Blabla du hackeur, votre journée en live
yago58 - 5 février 2012 à 16:07 Salut, Ce topic est pour vous, vous pourrez discuter de tout sujets liés au rom-hacking Méthodes de hacking, vos idées de projets, conseils, vos points de vue sur une question posée, vos découvertes (astuces, logiciels,....) Je commence, pour mon projet, je suis d'abord parti sur une version papier ( stats, évolution,....) pour mettre mes idées en ordre. Ensuite j'ai utilisé un tableur (excel) pour tout mettre en place mais c'est long... Voilà à vous.
Flower// - 10 février 2012 à 18:57 J'ai fini ma hack il y a 3 semaines, et j'ai la flemme de faire la présentation...
BlueSteel - 17 février 2012 à 23:17 Tien Yago tu en est ou avec ta Hack rom je suis impatient d'y joué
yago58 - 17 février 2012 à 23:19 Tu peux déjà prendre le patch sur le topic pour te faire une idée de la difficulté.
BlueSteel - 17 février 2012 à 23:44 Ok je jouerais demain Etant donné que je suis une brèle en hack rom j'ais juste modifié les niveaux des champions d'arènes dans une version Rouge feu. Par contre quelqu'un sait ou télécharger le modificateur des pokemons sauvages?
Mickey` - 18 février 2012 à 01:30 Advance Map, disponible sur Pokemom Legendary.
mystogan640 - 1 mars 2012 à 00:05 Salut la communauté, je donne juste quelques infos. Ayant été quelque peu inactif ces derniers temps après avoir sorti ma démo, je viens juste annoncé que je reprends le projet pour essayer de "redonner un peu de tonus" a cette section, qui disons-le franchement, est quelque peu inactive. Donc voila pour ceux que ça intéresse j'en suis au parc safari, et je vais essayé de finir une version jusqu’à la ligue au plus vite.
BlueSteel - 1 mars 2012 à 12:43 Je trafique les stats des pokemon sur VF, j'ai rajouté le type combat a junko et Dracaufeu est maintenant de type Feu/Dragon
mystogan640 - 1 mars 2012 à 13:14 Junko en combat/plante? Je sais pas si je ferai l'unanimité, mais ce type ne lui va pas je trouve. A la rigueur Dragon par rapport a son groupe d'oeuf et a ses attaques, et encore.
yago58 - 1 mars 2012 à 14:11 Jungko en plante/dragon plutôt.
BlueSteel - 1 mars 2012 à 14:26 Ouais y'a déja brasegali pour combat. Sinon pour tyra je laisse son type ténèbres ou je le remplace par dragon?
mystogan640 - 1 mars 2012 à 14:35 Bah là, je sais pas trop, c'est vrai que sur Vf le type tenebre sur lui, reste d'une utilité limitée, m'enfin, c'est tout de même un type spécifique a tyra. Fais comme tu le sens mais évite de fourguer un type dragon a tout les poké du jeu. Si tu veux un avis global tu peut toujours me passer une liste par MP.
BlueSteel - 1 mars 2012 à 14:40 Non ça va je comptai juste modifier le type de 4-5 pokémon mais merci quand même.
BlueSteel - 3 mars 2012 à 23:43 Désolé du double post mais up Ben voila après vert feuille je commence emerald 386 J'ai changé certain type pour les pokemon (Dracaufeu Feu/Dragon et Elecsprint Electric/Ténèbres) ,leurs stats (l'attaque et l'attaque spé d'Ectoplasma ont été échangé a cause de son double stab)et les attaques qu'ils apprenent (Dracaufeu apprend Danse Draco,Colère et Dracogriffe,Roucarnage Bec vrille et Plaquage,Florizzare Rayon signal)j'ai aussi rajouté des capacités spéciales (Crachin pour Tortank)et les puissances des attaques (Tomberoche et Giga Sansue a 75 et toutes les CS sont utilisables)et leurs types (Force de type Roche)
mystogan640 - 4 mars 2012 à 02:14 BlueSteel: Elecsprint Electric/Ténèbres, ça lui vas pas. Il n'a rien de comparable a un demolosse/tengalice/etc..., pour pouvoir prétendre a un tel double type. Et puisque t'est dans les double type, j'ai quelques suggestions, leviator= eau/dragon et akwakwak=eau/psy (le modifier qu'il puisse apprendre psyko en ct comme sur DP), . Sinon, pour ma part j'avance plutôt bien dans mon projet, et j'ai trouvé de nouveaux concepts pour les arènes.
BlueSteel - 4 mars 2012 à 10:41 Ouais je voulais lui rajouter un type et j'ai pensé a sa forme shiney. Sinon les deux que tu m'a proposé je les ai déja fait
Flower// - 4 mars 2012 à 12:30 Je vais faire des petits tests de hack si j'ai le temps.
yago58 - 4 mars 2012 à 21:33 J'ai repris la totalité des dresseurs de Johto ( oui encore un fois, mais là c'est la version définitive) avec en prime le pokématos ajusté correctement (barème adéquat pour un challenge correct)
mystogan640 - 6 mars 2012 à 22:54 Bon, je m'ennuyai alors j'ai fais ça: [spoiler]
[/spoiler]
Le rendu est pas top mais je crois que je vais l’améliorer et conserver le "concept".
Flower// - 6 mars 2012 à 22:56 Putain ouais bien trouvé comme concept ! Ca me donne des idées...
yago58 - 6 mars 2012 à 22:57 :ahah:
Sainior - 6 mars 2012 à 23:48 Tu pourrais charger un overworld décapité, ce serait réaliste et vachement cool
mystogan640 - 6 mars 2012 à 23:53 > Tu pourrais charger un overworld décapité, ce serait réaliste et vachement cool Oui,je l'ai fais. J'ai préparé tous les sprites et je refais un montage.
yago58 - 6 mars 2012 à 23:54 C'est fun, comme truc.
mystogan640 - 6 mars 2012 à 23:58 En fait a partir de ca je vais faire une RH "fun" sur ce principe. Une sorte de labyrinthe géant ou tu dois chercher les cs en battant des dresseurs et en trouvant des passages secrets. Et chaque cs interagit avec des obstacles, par exemple eclat-roc fait exploser le mec, force pour faire rouler les gros, etc... Et grace a ca tu dois aller au bout du labyrinthe. Don je vais fusionner les maps, modifier les minis sprites, etc...
yago58 - 7 mars 2012 à 01:02 Là c'est trash :huhu:
BlueSteel - 7 mars 2012 à 10:56 > force pour faire rouler les gros, :ahah: :ahah: :ahah: :ahah:
mystogan640 - 7 mars 2012 à 18:44 J'enrage, je n'arrive pas a bien faire l'animation "couper la tete", par contre j'ai reussi celle "faire éclater la tété d'un gosse" avec eclate roc, et "bouger un gros" avec force. Oui je parle de jeu pokémon, et non je ne suis pas mentalement perturbé.
yago58 - 7 mars 2012 à 18:46 Montres l'animation du gros avec force :huhu:
mystogan640 - 7 mars 2012 à 18:48 Tu préfères pas la surprise? J'ai déjà montré "coupe" et je voudrais pas gâcher le fun de mon futur jeu en spoilant tous les trucs marrants.
yago58 - 7 mars 2012 à 18:49 Par mp alors, les surprises c'est après, t'en as trop dit
mystogan640 - 7 mars 2012 à 18:51 Ok, je finis ce que je suis en train de faire et je te fais un GIF. Et par surprise, j'entendais la mise en forme des animations.
Wiktooore - 7 mars 2012 à 19:20 Envoies aussi, ça peut être drôle
Flower// - 7 mars 2012 à 19:22 Myst harcelé par des hack fan sans pitié.
yago58 - 7 mars 2012 à 19:23 Nan, moi je suis le tyran du coin, tout le monde doit m'obéir au doigt et à l’œil :ahah:
Flower// - 7 mars 2012 à 19:24 Quand je me suis inscrit tu me faisais peur ! :ahah:
yago58 - 7 mars 2012 à 19:25 Nan, c'est vrai ? Si c'est le cas tant mieux :huhu: [hr] je vais pas tarder de ressortir un patch correctif pour Silver Shadow.
BlueSteel - 7 mars 2012 à 21:07 > Quand je me suis inscrit tu me faisais peur ! :ahah: Putain la même pour moi :ahah:
mystogan640 - 8 mars 2012 à 01:41 Bon, pour ma nouvelle RH, j’hésite entre rouge feu, que je "maîtrise"le mieux, et émeraude, animation, etc... Et vous, vous préférez laquelle?
Flower// - 8 mars 2012 à 13:01 Emeraude => plus grande capacité et plus de fonctions Rouge Feu => plus restreint mais plus simple à modifier Make your choice, c'est le résultat qui compte.
Aura Azure - 8 mars 2012 à 13:07 Une RH d'émeraude avec les sprites HG/SS-like, ça donne toujours des tueries.
mystogan640 - 8 mars 2012 à 13:21 Je pense pas refaire les sprites, du moins, pas dans l’immédiat.
BlueSteel - 9 mars 2012 à 19:13 Voila j'ai replacé les piafs légendaires Me reste plus que les chiens Edit: En bonus, voila une partie des pokémon capturable au pilier céleste
(Drattak n'a pas été capturé au niveau 83,c'est moi qui l'a entrainer)
mystogan640 - 10 mars 2012 à 17:51 Latias en sauvage? Je suis pas fan des légendaires dans la nature.
yago58 - 10 mars 2012 à 17:57 C'est aussi l’intérêt du R-H, hein, mais trop de légendaires au même endroit c'est absurde.
BlueSteel - 10 mars 2012 à 18:02 A mais je voulais faire en sorte que le pilier céleste soit l'endroit ou en trouve les pokémon dragons Par contre j'en ai chier pour arriver a Rayquaza.
yago58 - 10 mars 2012 à 18:06 Tu pouvais mettre libegon à la place de latias
BlueSteel - 10 mars 2012 à 18:07 Justement il y'a libégon aussi
mystogan640 - 10 mars 2012 à 18:17 > C'est aussi l’intérêt du R-H, hein, mais trop de légendaires au même endroit c'est absurde. Oui voila, t'as tout dit, dans le pilier la légendaire c'est rayquaza, alors si en plus si tu trouve 5 latias en plus, voila. Mais après le fait que j'aime pas trop les légendaires en poke sauvage reste un avis purement subjectif, et donc, il ne sert a rien de se fier totalement a celui-ci.
yago58 - 10 mars 2012 à 18:20 Sur ma rom tu les trouvent sur les routes mais ils ont chacun leur zone entei sur la route 45 par exemple.
BlueSteel - 10 mars 2012 à 18:25 Ok mais ou les mettre alors?
mystogan640 - 10 mars 2012 à 18:26 Moi je préfère les wildbattles, mais heureusement que tout le monde ne fais pas pareil, varier le type des apparitions selon les projets, cela permet de varier les mécanismes des version et donc la façon de jouer. De plus, chaque hacker a sa "signature" et cala permet de différencier le projets, chacun fait ce qui lui plait sur son projet, et c'est tant mieux, c'est un des aspects fondamental du RH pour moi. BlueSteel: t'es sur émeraude? t'as pas des îles sur cette version ou tu pourrai les caler?
yago58 - 10 mars 2012 à 18:28 BlueSteel => Y a suffisamment de route pour ça, et faut pas oublier que tu as les horaires faut l'exploiter autant que possible. Myst => je suis tout à fait d'accord avec toi.
mystogan640 - 15 mars 2012 à 13:59 Ça y'est j'y suis presque, après avoir tout recommencé a cause de bugs persistants, je vais enfin pouvoir sortir la nouvelle version de la demo. Normale je devrai faire ça dans la journée. D’ailleurs ce n'est pas vraiment une demo, mais plutôt une première partie parce-que la rom s'étend jusqu’à la fin de la ligue.
Aura Azure - 15 mars 2012 à 14:04 Ouvre un topic.
mystogan640 - 15 mars 2012 à 14:15 Déja fait.
Trailokiavijaya - 15 mars 2012 à 14:26 Excellent ta sign' the Myst.
mystogan640 - 15 mars 2012 à 14:42 Merci, en fait c'est un script que j’intégrerai dans un projet axé autour de ce genre de choses.
Ivy Maital - 15 mars 2012 à 15:37 > Excellent ta sign' the Myst. Oui aussi, hâte de voir ton projet du coup.
mystogan640 - 15 mars 2012 à 15:45 Le script de ma sign' n'est pas celui du projet que je vais sortir. Je bosse sur 2 projets en parallèle, et la version un peu plus "fantaisiste", je la sortirai plus tard.
redael - 15 mars 2012 à 18:49 Bonjour tout le monde, je viens vous annoncer que je me suis lancé dans un projet, avec comme rom de base Vert Feuille. J'en suis actuellement à la forêt de Jade, mais je n'ai commencé qu'il y a quelques jours... Je modifie surtout les maps, le niveau de difficulté du jeu, je rajoute des pokémons sauvages, j'ai changé les starters,... Bref, ce ne sera pas une grosse hack-rom mais comme je débute, je commence par un projet à ma portée... Ah oui, les tiles sont aussi modifiés, voilà une des maps (Jadielle): [spoiler]
[/spoiler]
Flower// - 15 mars 2012 à 18:51 Tiens donc, à première vue c'est plutôt pas mal, malgré quelques bugs graphiques ici et là. Le tout ne fait pas trop chargé. J'aime bien.
redael - 15 mars 2012 à 18:55 Le passage herbe-roche? C'est parce que je suis pas très doué niveau modification de tiles, mais on m'avait déjà fait la réflexion. Sinon merci
Flower// - 15 mars 2012 à 18:56 Oui, le passage herbe/roche et la liaison entre certains arbres aussi.
Mickey` - 15 mars 2012 à 19:05 Egalement derrière certains arbres ou derrière l'arène. Mais c'est pas mal, j'aime
yago58 - 15 mars 2012 à 19:18 Redael => ta map est plaisante.
redael - 15 mars 2012 à 19:20 Merci Flow' et Mickey: je vais essayer d'arranger ça.
Mickey` - 16 mars 2012 à 19:20 Comme me l'a demandé yago, je suis actuellement en train d'étudier les scripts et les events NDS.
yago58 - 16 mars 2012 à 19:22 Vu que tes connaissance en scripts sont vraiment bonnes, ce serait dommage de passer à coté du NDS, sur ce je vais casser la croute.
Mickey` - 16 mars 2012 à 19:23 Merci x) A première vue, c'est plus ou moins la même chose que sur gba. N'ap ! Bien, c'est bien ce que je pensais, une fois qu'on a compris le principe, le script NDS est bien plus simple que le script GBA ! J'ai fais quelques essais, je sais maintenant rajouter des personnages sur la map, leur attribuer un script, les faire parler en face du joueur, leur faire faire des applymovements. Je vais commencer un tuto par ça
monsieur07 - 16 mars 2012 à 21:33 > Merci Flow' et Mickey: je vais essayer d'arranger ça. Si tu veux je peux t'aider pour les tiles, c'est mon domaine.
yago58 - 16 mars 2012 à 21:41 Non, tu lui fout la paix, il garde ses tiles.
yago58 - 19 mars 2012 à 20:44 Bon, je suis zen pour ce soir, j'ai quasiment fini Kanto et Johto pour les dresseurs.
mystogan640 - 20 mars 2012 à 14:09 En ce moment, je bosse sur la 2ème partie de mon jeu. Et j’hésite entre 2 type de map pour une partie de l’île dont le type est le type plante: -Soit une map "sobre", un peu plus vide:[spoiler]
yago58 - 20 mars 2012 à 14:11 La seconde, y a pas d'hésitation.
mystogan640 - 20 mars 2012 à 14:12 Ok merci. J'avais peur que ça fasse un peu trop chargé.
Flower// - 20 mars 2012 à 16:56 La deuxième ! La première fait vraiment bizarre, surtout le contraste roche/herbe.
Mickey` - 20 mars 2012 à 18:08 Je confirme, la deuxième, mais à mon goût légèrement (pas trop quand même x( ) un peu trop chargée ^^
mystogan640 - 20 mars 2012 à 18:11 Oui, ma crainte était que cela paraisse chargé, le truc c'est aussi que comme c'est l'ile des pkmn plantes, je voulais quand même mettre pas mal de fleurs/arbres.
Mickey` - 20 mars 2012 à 18:15 Alors c'est si une ambiance voulue ça va ^^ Puis faut voir le résultat InGame surtout.
yago58 - 20 mars 2012 à 18:17 Ça me donne envie de faire une map forestière avec des tiles ^^
Mickey` - 20 mars 2012 à 18:18 Mais ne te prive pas :D
yago58 - 20 mars 2012 à 18:20 Faut que je vois en fait, vu que moi et les maps ça fait deux J'ai ma petite idée, mais ça risque d’être long....
Mickey` - 20 mars 2012 à 18:34 Quelle est l'idée ? Mais tu as un projet GBA ?
yago58 - 20 mars 2012 à 18:46 C'est pas un projet à proprement parler, c'est plus pour le fun. La map serais assez immense (divisée en 4 partie) pour faire une worldmap En fait c'est juste une idée qui me trotte dans la tête depuis un moment...
Mickey` - 20 mars 2012 à 19:33 > Mais ne te prive pas :D ²
yago58 - 20 mars 2012 à 21:13 Ok, j'ai à peu près trouver ce que je veux, maintenant faut tout indexer et rien que ça me colle la flemme.
Mickey` - 20 mars 2012 à 21:41 C'est pourtant pas long ^^
yago58 - 20 mars 2012 à 21:45 et ça ? X)
Arnikum Plus - 20 mars 2012 à 21:51 Gare au plagiat, Yago! Sinon, tu commences et tu te dis à chaque fois, il m'en reste plus qu'un à insérer.
yago58 - 20 mars 2012 à 21:52 Mec, le nom de l'auteur est marqué et c'est en dl libre de toute facon, c'est pour moi.
Mickey` - 20 mars 2012 à 21:59 Découpe par palette et indexe avec AM. Au pire je reflechirai a log qui indexe les palettes :D
yago58 - 20 mars 2012 à 22:02 Géant, moi qui suis doué dans tout ce qui est graphisme :°) Sort un 357 magnum et se tire une balle - Bon sérieux, je suis le tuto de sainior sur le sujet ou y a plus simple :you:
Ivy Maital - 20 mars 2012 à 22:56 Faut faire quoi avec ta planche de tiles?
yago58 - 20 mars 2012 à 23:02 Faut que je les insères dans la rom.
Flower// - 21 mars 2012 à 09:48 Oui mais avant il faut les séparer un par un. :biere:
mystogan640 - 21 mars 2012 à 21:35 Après avoir a peu près fait/imaginé toutes les îles de la 2eme partie, je doit reconnaître que pour le peu me restant a créer, je manque cruellement d'idée, surtout pour la partie concernant les types acier et psy. Je suis ouvert aux suggestions. Ps: Pour le type acier je pensait a une sorte d'usine/forge, vous en pensez quoi?
mystogan640 - 27 mars 2012 à 16:50 Encore un abandon de projet. C'est moi ou les seuls projet qui sortent sont des projet solo?
yago58 - 27 mars 2012 à 16:51 Sans commentaires, y a rien à dire dessus...
Aura Azure - 27 mars 2012 à 16:51 J'me demande pourquoi abandonner, et pas simplement reporter... On trouve toujours un peu de temps, et une hack-rom n'a pas de date fixe pour sa sortie... Ou alors c'est débile.
monsieur07 - 27 mars 2012 à 16:53 > Sans commentaires, y a rien à dire dessus... Exactement. Besoin d'aide pour indéxer ta planche? :orly:
mystogan640 - 27 mars 2012 à 16:54 > J'me demande pourquoi abandonner, et pas simplement reporter... On trouve toujours un peu de temps, et une hack-rom n'a pas de date fixe pour sa sortie... Ou alors c'est débile. Selon moi, le temps est le plus souvent une fausse excuse. A mon avis, c'est le manque de motivation qui tue un projet. Dommage.
Stephi007 - 27 mars 2012 à 16:55 Vous savez, j'ai dit que je stoppais, pas que je l'arretais pour de bon, cela dépendra de mon état, et de celui de ma famille ...
Aura Azure - 27 mars 2012 à 16:56 Osef on parlait pas de toi de toute façon
mystogan640 - 27 mars 2012 à 16:57 Au pire, on a pas besoins de connaitre tes raisons. T'as aucune obligation envers nous.
yago58 - 27 mars 2012 à 16:57 >
>Sans commentaires, y a rien à dire dessus... > Exactement. Besoin d'aide pour indéxer ta planche? :orly: Non, j'ai Silver Shadow sur le feu > J'me demande pourquoi abandonner, et pas simplement reporter... On trouve toujours un peu de temps, et une hack-rom n'a pas de date fixe pour sa sortie... Ou alors c'est débile. Oui c'est un gros problème, d'où le fait que je demande une démo avant d'ouvrir un topic. Smoley => voilà il est en pause.
monsieur07 - 27 mars 2012 à 16:59 Au passage, je sais que ça a pas de rapport, mais pourquoi Weby a des lignes simples en tant que signature? :baffan: Il avait pas une image de bugs bunny? EDIT: J'ai jeté un froid je crois :fail:
vivien28 - 27 mars 2012 à 17:03 Ce qui me fait penser de vous dire que j'ai continué la répartition des Pokémon Samedi dernier pour Pokémon Cloverleaf
Aura Azure - 27 mars 2012 à 17:03 [hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr]Gros blaireau.[hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr][hr]
mystogan640 - 27 mars 2012 à 18:16 OMG, ça rend trop bien: [spoiler]
[/spoiler]
yago58 - 27 mars 2012 à 18:17 :ahah: Je finis les dresseurs se trouvant sur l'Aquaria
Aura Azure - 27 mars 2012 à 18:17 J'veux voir ça sur une hack-rom.
spidy - 28 mars 2012 à 10:46 Salut tout le monde, vous ne sauriez pas où je peux trouver la rom de pkm dark cray en vf j'ai beau chercher je ne trouve rien :roubaix: Edit => Yago : message modifié et check tes mp. La prochaine fois tu prends du plomb dans les ailes.
The Miz - 28 mars 2012 à 10:50 Tg
monsieur07 - 28 mars 2012 à 16:03 Ok
Flower// - 28 mars 2012 à 16:50 Aucune idée si c'est une tentative de troll ou non. Néanmoins d'après ce que j'ai compris: Non, il n'y a pas de version fr de Pokémon Dark Cry, désolé.
Wiktooore - 28 mars 2012 à 17:14 Non, c'est pas un troll, c'est juste qu'il voulait savoir si il y avait une version française de Dark Cry.
yago58 - 28 mars 2012 à 17:41 Non, elle est uniquement en anglais et une recherche aurait suffit à le savoir.
Mickey` - 28 mars 2012 à 19:09 :ahah: :ahah: :ahah: J'adore Myst !
Flower// - 28 mars 2012 à 19:12 C'est vrai qu'il a eu une très bonne idée de remplacer les CS ! :ahah:
Arnikum Plus - 28 mars 2012 à 20:47 Pauvre gosse, se faire péter les neurones de l'encéphale de cette manière.. :ahah:
mystogan640 - 28 mars 2012 à 20:49 Le truc c'est que j'ai pas le temps de me consacrer pleinement a ce projet vu que je priorise Ambre Rouge que je compte bien mener à terme.
mystogan640 - 29 mars 2012 à 10:25 J'avais envie de faire un tuto, mais je ne sais pas trop sur quoi. J'avais pensé a un tuto sur item editor, car http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/item-editor/, c'est pas vraiment un tuto. Si vous avez des suggestions, je suis preneur.
Flower// - 29 mars 2012 à 18:34 Roh oui ce tuto est vraiment vieux, il date de l'année dernière. :' Je t'autorise à le revoir en profondeur.
Flower// - 29 mars 2012 à 22:43 M'enfin en y réfléchissant, il me semble l'avoir refait pour le mini-site rom. A moins que ce soit un autre, attends je cherche.
yago58 - 30 mars 2012 à 12:41 Flow' t'appelles ça un tuto ? Myst si tu le veux, lances toi.
mystogan640 - 30 mars 2012 à 16:56 Et voila, j'ai finis mon tuto. N’hésitez pas a le commenter ou a me dire comment le compléter.
monsieur07 - 31 mars 2012 à 19:58 Quelqu'un serait prèt à me faire quelques scripts ? EDIT: Awi, et d'autres questions: Quelqu'un sait comment changer la palette d'anim de l'herbe dans emeraude FR? Insérer des fonds de combat style DP? Si Oui, Contactez moi par MP
yago58 - 1 avril 2012 à 14:13 Fais chier mais fais chier, pas moyen d’insérer ma palette correctement.
Mickey` - 1 avril 2012 à 15:26 Quel est le problème ? D:
yago58 - 1 avril 2012 à 15:41 Les couleurs, j'ai du mal à voir à quoi correspond quoi Edit => c'est bon ça fini par rentrer, j'ai plus qu'à continuer. Je suis obligé de faire les mêmes couleurs ?
Mickey` - 5 avril 2012 à 22:36 Les mêmes couleurs que quoi ?
yago58 - 7 avril 2012 à 16:01 Quand j'importe un tile exemple un arbre nds, je suis obligé de reprendre les palettes d'abord ou je peux carrément les changer après ?
Mickey` - 7 avril 2012 à 18:46 Faut changer la Palette, puis ensuite charger le tileset, car si une couleur du tileset n'est pas présente dans la palette, alors cette couleur est remplacé par la couleur de transparance (donc la première couleur, donc on obtient souvent un rendu d'une seule couleur, on ne discerne... rien \o/)
yago58 - 7 avril 2012 à 18:49 Ok, bref, je viens de finir la totalité des dresseurs de Soulsilver.
Flower// - 9 avril 2012 à 21:39 Même Kanto ?!
yago58 - 9 avril 2012 à 21:42 Voui, avec le pokématos, les champions, la ligue, l'Aquaria et Red ( avec ses 6 lvl 100) :-[
Flower// - 9 avril 2012 à 21:58 Roh putain on va en baver, enfin un jeu Pokémon assez corsé !
yago58 - 9 avril 2012 à 22:05 + de 700 dresseurs, Une ligue finale avec un lvl compris entre 73 et 90 Le rival que tu rencontre 2 fois par semaine entre 70-75 Et d'autres choses...
mystogan640 - 10 avril 2012 à 18:08 Ma vie de rom hacker a changé depuis que j'ai découvert nse 2.0, ce log est MAGNIFIQUE.
Mickey` - 10 avril 2012 à 18:25 Il fait quoi de plus ? (en 2.0)
mystogan640 - 10 avril 2012 à 18:29 [spoiler]http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=253701&highlight=tile+molester [/spoiler] Désolé mais flemme de tour réécrire.
Mickey` - 10 avril 2012 à 18:59 Ah ouais ! Je le testerai
mystogan640 - 11 avril 2012 à 19:08 Erf, je dois encore tout reprendre a 0 a cause d'un foutu bug. Au pire osef, ca fait que 4 fois que je reprends du début. Heureusement que je suis motivé.
yago58 - 11 avril 2012 à 19:10 Vive le nds, c'est hyper simple pour éviter les bugs une fois que c'est compris. :huhu:
mystogan640 - 11 avril 2012 à 19:15 Non mais en principe, sur du gba j'arrive a a peu près tout rectifier, mais la, il y a un foutu pokémon qui fait crash la rom, 1 seul. Et du coup, le dex ne peut plus être achevé :'(.
Mickey` - 11 avril 2012 à 20:39 Je me suis mis à développer un nouveau log : Respawn Repointer. Il permettra, comme son nom l'indique, de modifier l'emplacement des respawns présents dans le jeu. Il sera dispo pour les versions RF/VF dans la première version. Il arrivera bientôt (Ps : Je n'oublie pas Tileset Creator, seulement je rencontre quelques difficultés é.è)
mystogan640 - 11 avril 2012 à 20:42 Ah, ça peut être sympa.
Arnikum Plus - 11 avril 2012 à 20:46 Il tombe bien ce logiciel. :baffan:
mystogan640 - 13 avril 2012 à 12:08 J'en peux plus, j’arrête pas de créer des tilesets. Au final c'est pas si compliqué, mais au bout de 10x la manip: passer l'image en 16 couleurs, l'insérer dans le tileset, gérer les blocs et la palette, et l'insérer sur une map, ca parait légèrement répétitif. Mais au final, je suis plutôt content de rendu.
yago58 - 13 avril 2012 à 12:10 Merci, grâce à toi j'en suis allergique :ahah:
mystogan640 - 13 avril 2012 à 12:12 Bah au pire si t'as besoin d'un coup de main pour ca sur GBA, je peux te rendre un service si je trouve le temps .
yago58 - 13 avril 2012 à 12:15 Ok, je verrais ça, mais ce sera pour plus tard. Je te laisse bosser sur ta rom fabuleuse. :you:
mystogan640 - 15 avril 2012 à 12:59 J'ai commencé les levelscripts pour la version de ambre rouge. Tout est nikel, le rendu est sympa. Sauf un petit soucis, le move camera :'(.
zugoent - 15 avril 2012 à 17:27 Salut ! Je me suis lancé dans une hack-rom de pokémon émeraude, il n'y rien d'extraordinaire seulement le niveau rehaussé quelques changements au niveau des rencontres de pokémons. Et si tout ça marche sans soucis pourquoi pas une zone avec tout les légendaires/starters capturable. Voilà je voulais juste vous faire passer le lien de ma première "démo" qui pour l'instant va jusqu'au premier badge. Je voulais savoir ce que vous pensez du niveau (trop élevé ou trop faible) et des starter (à la rigueur je peux faire plusieurs version pour plusieurs starters). Merci de m'avoir lu et à bientôt. PS: Lien
monsieur07 - 15 avril 2012 à 19:12 > Salut ! Je me suis lancé dans une hack-rom de pokémon émeraude Toi, tu vas te faire taper dessus :baffan:
yago58 - 15 avril 2012 à 19:31 Non, il se fera pas taper dessus, mais toi si tu l'ouvres encore ça risque fort. Je préfère qu'il poste ici, plutôt que d'ouvrir un topic inutile, c'est le meilleur moyen de commencer
zugoent - 15 avril 2012 à 20:00 Merci Yago. D'ailleurs, si vous voyez des dresseurs avant le premier badge qui ne sont pas augmenter ça serait cool de me mettre un screen de leurs position et leurs noms. Merci d'avance
yago58 - 15 avril 2012 à 20:05 Avant d'aller plus loin, zugoent, tes dresseurs faut pas les modifier au hasard, tu fais route après route et tu vérifies toi même.
zugoent - 15 avril 2012 à 20:10 C'est ce que j'ai fais, mais ne connaissant pas la version parfaitement il est possible que j'en ai oublié quelques un.
yago58 - 15 avril 2012 à 20:12 Oui, ça je veux bien te croire, mais il y a pleins de sites où tu peux trouver la liste des dresseurs par routes.
zugoent - 15 avril 2012 à 20:21 O_o" je vais chercher ça immédiatement, merci du tuyau !! EDIT: Trouvé merci !
jtommy42 - 16 avril 2012 à 10:52 salut, y aurait-il un topic regroupant tout les projet aboutis ou possédant une démo ?
Trailokiavijaya - 16 avril 2012 à 10:54 Oui, la bibliothèque.
jtommy42 - 16 avril 2012 à 12:25 merci [hr] Connaissez vous d'autres hack roms que celles crées sur ce forum ? De préférence en français ^^
Mickey` - 16 avril 2012 à 17:16 Il y en a un pactol sur Pokecommunity Ou Whack a Hack. Mais elles sont toutes [ou presque] en anglais ou en espagnol.
Flower// - 16 avril 2012 à 19:50 Les hack-ROMs françaises, c'est nous le top ! :bg:
zugoent - 18 avril 2012 à 21:13 Voilà une tite release ma "hack-rom" qui s'étend jusqu'au deuxieme badge(grotte de pierre non comprise). Il y aura peut être des incohérence du style le rival prend machoc et au deuxieme combat il a un racaillou, si vous en trouvez merci de le signaler. Sinon juste un petit commentaire sur le niveau de jeu et les starter ce serait top, merci d'avance :you: Télécharger emeraude.rar sur Miroriii
Mickey` - 20 avril 2012 à 21:16 Youyou, j'ai enfin trouvé comment créer de nouveaux OW, sans remplacement ! Je continue mes recherches pour approfondir, mais j'ai déjà bien dégrossi le truc
Arnikum Plus - 20 avril 2012 à 21:19 OW pour Overworld? Tu veux dire rajouter plus de minis sur NSE?
Mickey` - 20 avril 2012 à 21:21 Exactement !
Arnikum Plus - 20 avril 2012 à 21:25 Cool, c'est une bonne nouvelle.
BlueSteel - 21 avril 2012 à 17:33 Salut est-ce que quelqu'un sait comment on peut changer les CT?
mystogan640 - 21 avril 2012 à 17:34 :imbecile: Et mon tuto tu l'as lu?
yago58 - 21 avril 2012 à 17:35 Quelle version ? [hr] je viens de reprendre toutes les répartitions sur ma rom
mystogan640 - 21 avril 2012 à 17:37 > Quelle version ? Rouge feu il me semble.
BlueSteel - 21 avril 2012 à 17:37 > :imbecile: Et mon tuto tu l'as lu? A excuse moi je pensai que les CT c'était différent désolé.
mystogan640 - 21 avril 2012 à 17:41 Mon tuto est en 3 parties, dont 1 modification de ct.
BlueSteel - 21 avril 2012 à 17:45 Oui je viens de voir. Merci beaucoup :you:
Maxtwo - 21 avril 2012 à 18:39 Est-ce que quelqu'un ici se débrouille bien en hack des version Noire et Blanche?
yago58 - 21 avril 2012 à 18:39 Bibi.
mystogan640 - 21 avril 2012 à 18:42 Sinon, mikey, t'avances dans tes travaux pour ajouter des ow?
Mickey` - 21 avril 2012 à 18:48 Tu dis ça suite à mon post ? Si oui, beh je cherche encore, j'avance petit à petit, là je rencontre des problèmes pour ajouter plusieurs frames.
Maxtwo - 21 avril 2012 à 18:48 J'ai besoin d'une explication, pour ceux qui ont joué à blaze balck et volt white, des fois on reçois certains objet à la place de ceux des vrais versions, le vélo au début à la place du vokit, la cs coupe à la place d'une baie... Comment effectuer ces modifications, et dans quel narc ces informations sont-elles stockées. Je demande ça car je suis en train de faire une version française de blaze black à partir d'une version noire fr en y insérant certains narcs de blaze black. EDIT : Je poste ici car personne m'a répondu sur le topic de BB/VW.
yago58 - 21 avril 2012 à 18:52 Si tu connais l’hexadécimal...
Maxtwo - 21 avril 2012 à 18:57 Je gère absolument pas l'hexadécimal. Pour moi c'est que des séries de chiffres, des tas, je vois pas comment m'en servir.
Mickey` - 21 avril 2012 à 18:58 Pourtant rien de compliqué, surtout au niveau d'un objet, c'est juste un nombre qui change... Après faut trouver l'emplacement :/
yago58 - 21 avril 2012 à 19:02 Maxtwo vas voir dans la bibliothèque, les sites comme pokémon community ont des données sur le sujet.
Maxtwo - 21 avril 2012 à 19:02 OK, merci.
yago58 - 21 avril 2012 à 19:03 Ben si justement, il y a tout ce qu'il faut pour connaitre les nombres à modifier.
mystogan640 - 21 avril 2012 à 19:12 Au fait quelqu'un a une version compatible fr de overworld changer, pour m’éviter de créer l'ini?
Mickey` - 21 avril 2012 à 19:23 Overwolrd changer ?
mystogan640 - 21 avril 2012 à 19:29 http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=155572
Mickey` - 21 avril 2012 à 19:34 C'est juste la taille que tu veux changer ? Si oui, fais directement par l'hexadécimal... (Je ne connaissais même pas ce log ><
mystogan640 - 21 avril 2012 à 19:36 Argh je sais pas faire, y'a un tuto?
Mickey` - 21 avril 2012 à 19:47 Heu oui y en a sur PT, mais sinon c'est simple : ``` Composition d'un sprite (Ici, le 1er sprite) : FFFF001102110002100020001001000000DB39088CDB390860D8390890A4390808C12208 FFFF 00 110211 0002 10 -> Largeur 00 20 -> Hauteur 00 10010000 00DB3908 8CDB3908 60D83908 90A43908 08C12208 ``` Tout ça en hexa biensûr. Par exemple, ici : 10 00 ~~> 00 10 ~~> $10 = 16 de largeur 20 00 ~~> 00 20 ~~> $20 = 32 de hauteur Ces données se trouvent à l'offset $39DFA0 dans Rouge Feu FR.
mystogan640 - 21 avril 2012 à 19:50 Ah ok,bah je vais test ca. Merci. [hr] Je comprends, mais comment t'en viens à trouver l'offset? Et remis en place par tonton :you:
Mickey` - 21 avril 2012 à 20:01 Ils sont dans le fichier ini de Overworld Editor
mystogan640 - 21 avril 2012 à 20:03 Tu geres :bg:. Merci, grâce a ça je peux même faire l'ini pour overworld changer. Des que j'ai fini je parage avec la communauté Merci mikey.
Mickey` - 21 avril 2012 à 20:05 Au passage, si tu trouves quelque chose pour ajouter des OW fait nous signe x)
mystogan640 - 21 avril 2012 à 20:08 Y'a un tutos sur community apparemment: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=194695
Mickey` - 21 avril 2012 à 23:59 J'ai lu beaucoup de tutos sur ça, je ne sais pas si j'ai lu celui-ci, je verrai demain.
darkdark716 - 22 avril 2012 à 08:44 Bonjour, j'ai pour projet de faire une version blanche avec les sprites de sacha, de changer les starters, et d'autres choses, pensez vous que je dois la poster?
mystogan640 - 22 avril 2012 à 08:50 Si t'as pas fais de demo, je te conseille de pas creer de topic et d'en parler dans ce fil de discussion. Pour eviter toute possibilité de lynchage.
darkdark716 - 22 avril 2012 à 08:55 > Si t'as pas fais de demo, je te conseille de pas creer de topic et d'en parler dans ce fil de discussion. Pour eviter toute possibilité de lynchage. je peux faire une démo avec seulement les sprites remplacés
mystogan640 - 22 avril 2012 à 09:00 Mieux vaut pas, un hr avec seulement quelques sprites qui different, c'est insuffisant. Il faut de la consistance, il faut du travail derriere ton projet, il faut qu'il se distingue. Bon, je pose la question qui fait mal: quelles sont tes competences?
darkdark716 - 22 avril 2012 à 09:07 aïe, ça fait mal :pedo: on va dire que je sais me servir des logiciels principaux ps: les sprites remplacés sont TOUT les sprites du dresseur masculin
mystogan640 - 22 avril 2012 à 09:20 Oui mais cela reste insuffisant a mon sens, le jeu reste fondamentalement le meme. Je vais prendre pour exemple la rom de yago comme c'est du nds, le mec a modifié plus de 500 dresseurs et rehausse le niveau de jeu. La c'est une hr. Le jeu ne se joue pas comme un ss "normal". Je te conseille donc de modifier des pkmn sauvages et les dresseurs, au moins jusqu'au premier badge, puis, eventuellement tu poura sortir une demo. Apres mou mon truc c'est le gba. L'avis de yago pesera plus que le mien.
darkdark716 - 22 avril 2012 à 09:22 ok, je vais voir ce que je peux faire en commencant par modifier les starters
yago58 - 22 avril 2012 à 11:43 Sais tu ce que sont le narc ? Pour la rom ça dépend sur quelle langue tu veux partir, fr, j'ai des doutes C'est loin d’être facile de part le manque d'outil compatible fr Et Myst a raison, modifier les sprites, n'est pas suffisant. Tu dois avoir un plan en tête ou sur "papier".
Mickey` - 24 avril 2012 à 22:13 Youhou, je suis heureux ! J'ai réussi, après plusieurs heures de recherches, à ajouter des nouveaux Overworlds avec plusieurs frames SANS e remplacer d'autres ! :D Demain je vais continuer mes recherches en essayant d'ajouter de nouvelles palettes pour les Ow.
yago58 - 24 avril 2012 à 22:16 Chapeau mec
Mickey` - 25 avril 2012 à 18:03 Ca y est, j'ai réussi à ajouter de nouveaux OW avec de nouvelles palette (Tant qu'on veut !). Je ferai sûrement un tuto, mais faudra être à l'aise avec l'hexa x)
monsieur07 - 30 avril 2012 à 17:38 > Youhou, je suis heureux ! J'ai réussi, après plusieurs heures de recherches, à ajouter des nouveaux Overworlds avec plusieurs frames SANS e remplacer d'autres ! :D Demain je vais continuer mes recherches en essayant d'ajouter de nouvelles palettes pour les Ow. On peut les rajouter à la taille voulue? (genre 64x64)
Mickey` - 30 avril 2012 à 18:48 Oui.
vivien28 - 9 mai 2012 à 14:34 Lu', j'voulais savoir, si on supprime tous les centres Pokémon, on respawn où ? Chez nous ?
mystogan640 - 9 mai 2012 à 14:49 Non, ca crée des bugs qui font crash la rom, genre tu respawn a l’arène de cramois'ile. Il y a surement une solution, Mikey avait un peu etudié le sujet. Et au fait, pourquoi tu veux faire ca?
Flower// - 9 mai 2012 à 19:04 Ouais, respawn à l'arène de Cramois-île, mais il y a un logiciel pour changer ça.
mystogan640 - 9 mai 2012 à 19:05 Possible, je me suis jamais vraiment penché sur le sujet, je parle seulement par expérience.
monsieur07 - 16 mai 2012 à 19:54 J'ai une question pour vous! Vous préférez plutot:
- Un remake de Rouge Feu et Vert Feuille
- Un remake de Diamant et Perle
Flower// - 16 mai 2012 à 20:32 Tu nous fais des Hacks à la carte maintenant ?
Wiktooore - 16 mai 2012 à 20:37 C'est vrai qu'un remake d'un remake c'est cool
Flower// - 16 mai 2012 à 20:42 Ah, et bonjour tout le monde au passage, bojor Vico, et un ptit coucou à Yago aussi. Désolé de ne pas être trop présent en ce moment, mais je ne suis pas parti pour toujours, je reviendrais. Côté RH je ne pratique plus du tout. Je m'y remettrais bientôt lorsque je ré-intégrerais le forum. Quoi de neuf ?
yago58 - 16 mai 2012 à 21:04 Rien, tkt je suis pas souvent là non plus. IRL c'est pas l'ennui.
monsieur07 - 16 mai 2012 à 21:29 Non mais je crois que vous avez mal compris, je demande juste votre avis c'est tout. En fait j'étais parti sur un remake de Rouge Feu, mais je trouve ça pas très créatif.
BlueSteel - 16 mai 2012 à 21:35 Fait Diamant, y'a pas beaucoup de projet DS
monsieur07 - 16 mai 2012 à 21:42 > Fait Diamant, y'a pas beaucoup de projet DS C'est un projet RPG Maker
Flower// - 16 mai 2012 à 23:02 Haaaaaaaaa ! Ben va dans la bonne section alors !
Fushin - 18 mai 2012 à 08:47 Bonjour , comme demander je post un screen de ma map. Quand je change un bloc (une partie du centre pokemon) tout les centres pokemon changent.. Donc je fais avec le même tileset...
Ps: Existe t'il des didacticiels vidéos pour tout ce qui concerne mon problème ?
Flex2300 - 18 mai 2012 à 09:35 Vous êtes intéressé par N2B2 ? Vous voulez rédigé des articles sur ce jeu dès qu'il sortira ? Vous voulez fouiller toute la rom une fois que vous l'aurez sous la main pour en déceler tous les secrets ?C'est ici que ça se passe : http://www.pokemontrash.com/club/hors-sujets-pokemon/nouveaux-opus-nouvelles-gloires-recrutement-de-redacteurs-pour-b2-w2/
redael - 18 mai 2012 à 10:02 Fushin> Ça ca pas faire un peu bizarre ingame le bloc au dessus des portes? Et pour ta question je ne pense pas qu'il y en ai. Mais de toute façon les gens qui font des tutos vidéos vont souvent trop vite et tu n'as pas le temps de comprendre, il faut plutôt suivre un tuto écrit, comme ça tu vas à ton aise.
Fushin - 18 mai 2012 à 12:10 C'est le haut de la porte et comme les autres blocs marrons foncés des grottes rendent encore plus bizarres je préfère faire un "toit" clair. Les escalier devant les portes rendent pas terrible non plus. Les tutos vont assez vite et sont le plus souvent en anglais (même si je suis calé)
mystogan640 - 18 mai 2012 à 16:57 Bon je vais être un peu direct, mais j'aime pas ta map. Y'a peut-être de l’idée, mais dans la forme, c'est pas trop ca. Déjà, les maisons en grotte je suis pas fan, et je trouve que la map manque de remplissage, tu as concentré les elements de ta map sur les coté en délaissant le centre. Du coup, on ressent une sorte de "vide". Un petit chemin de terre et/ou quelques éléments de remplissage divers résoudraient le problème a mon sens. Changer les tiles est aussi une solution pour "combattre" l'aspect terne qui se dégage de la map. Et de plus, j'ai du mal a ressentir une certaine harmonie dans la map, sans doute le mix rocher, haie, petit carré d'eau. Pour résumé, on sens que tu débutes(on est tous passé par la hein), je te conseille donc de continuer a t'exercer, et je constaterai ton évolution et j'essayerai de te conseiller de mon mieux. Après bien sur, il faut prendre ca avec le recul nécessaire, c'est un commentaire donc il est, par définition subjectif. En tout cas, bonne chance.
Bilal13013 - 18 mai 2012 à 17:28 Bonjour, J'aimerais crée ma hack roms sur Rouge feu mais j'aimerais savoir comment modifier les villes insérer des pokemon 4g et 5g par exemple merci.
mystogan640 - 18 mai 2012 à 17:31 A ouais, bonne idée. Ca serait bien si il y avais une sorte de bibliothèque rassemblant plusieurs tuto qui permettraient de faire une hack rom.
Bilal13013 - 18 mai 2012 à 17:56 Je suis sur advance map je veut enregistrer ma hack roms pour l'instant je met save en haut sa me met Searchs for bits et faut trouver des chiffres aidez moi svp ^^' Je peut pas sauvegardez ....
Fushin - 18 mai 2012 à 20:27 Je comprends très bien , mais j'ai juste rajouter le coin d'eau et les grottes. Donc niveau modification c'est pas terrible , même si j'en vois pas souvent des grottes-maison. Et pour les tilesets , toujours le même soucis pour en créer/insérer malheuresement.
yago58 - 18 mai 2012 à 20:31 > A ouais, bonne idée. Ca serait bien si il y avais une sorte de bibliothèque rassemblant plusieurs tuto qui permettraient de faire une hack rom. Et la bibliothèque c'est quoi ?
mystogan640 - 18 mai 2012 à 20:33 :ahah: Non mais yago, c’était 100% ironique hein.
yago58 - 18 mai 2012 à 20:38 Faut que je dorme -_- Bon, c'est pas tout ça, Bilal13013 tu m'as pas l'air d'être une lumière, c'est loin d'être simple comme bonjour Si je vois un seul topic pour demander des trucs sur les logiciels en dehors de l'aide en tout genre, je te fait des misères .
Bilal13013 - 19 mai 2012 à 09:13 Ok , même si je pense que j'abandonne l'idée dans faire une je peut pas save sa sert a rien ^^
mystogan640 - 19 mai 2012 à 15:25 :ahah: Le mec abandonne car il sais pas repointer. T'as lu les tutos? j'ai des doutes.
Darkraid - 19 mai 2012 à 15:27 Franchement, vu ta motivation, je te conseillerais d'arrêter. Au moins le temps d'avoir de bonnes bases et un vrai projet en tête.
Bilal13013 - 20 mai 2012 à 11:14 Salut , J'aimerais savoir comment faire évoluer par exemple Spectrum par lvl au lieu de par echange ? [spoiler]Et oui j'ai compris comment on sauvegarde j'ai bien avancée quand même ! ^^'[/spoiler]
BlueSteel - 20 mai 2012 à 11:25 Tu télécharge YAPE sur PL
yago58 - 20 mai 2012 à 11:31 Qu'il lise les tuto en premiers et qu'il apprenne à chercher.
Bilal13013 - 20 mai 2012 à 14:30 Merci BlueSteel Et Yago j'ai vu les premiers truc mais je suis aveugle :-\
yago58 - 20 mai 2012 à 15:04 Et moi je suis sourd (lol)
Bilal13013 - 21 mai 2012 à 17:10 Mdr ^^'
th0mich0u - 23 mai 2012 à 21:47 Bonsoir à vous ! Voilà, j'ai eu un problème au niveau d'un script en reproduisant le tuto en vidéo sur PL pour pouvoir créer son propre combat de pokémon et j'ai ceci comme erreur alors que cela correspond exactement au même qu'au tuto sur la vidéo de PL:
Mickey` - 23 mai 2012 à 22:32 Dans XSE : Options ~~> Options décompilateur ~~> Mode de décompilation : Normal
th0mich0u - 24 mai 2012 à 17:42 > Dans XSE : Options ~~> Options décompilateur ~~> Mode de décompilation : Normal J'ai fais ce que tu m'as dis mais j'obtiens toujours le même problème :education:
mystogan640 - 24 mai 2012 à 17:44 Poste ton script dans le topic d'aide stp, et verrai ce que je peux faire.
Mickey` - 24 mai 2012 à 18:02 Ou alors plus simplement, télécharge XSE sur Pokemon Legendary ^^
mystogan640 - 24 mai 2012 à 18:23 Ah,t'es sur? Pas certain que ca règle le problème. Moi j'ai eu ça avec le xse de Pl, et comme solution, j'ai utilisé les valeurs hexa des "types de messages". Je vois pas le script(c'est pour ca que je voulais qu'il le poste), mais je dirai que remplacer le "MSG_NORMAL" par "0x3" serait la solution au problème.
Mickey` - 24 mai 2012 à 18:29 Beh le XSE de PL marche ^^ Oui, mais c'est plus simple de retenir les valeurs en lettres plutôt que les valeurs hexadécimales.
th0mich0u - 24 mai 2012 à 18:34 Mickey' => Script posté dans le topic d'aide, c'est bon^^ Myst > J'en tien compte et j'ai fait les changements nécessaire. Par contre, pour les deux autres starters, je garde ou je les vires?
mystogan640 - 28 mai 2012 à 10:06 > Soit pas agressif please, suffit simplement de demander et j'enlève, c'est tout. Je l'ai mis au n 33 à la place du n 5. Je suis pas du tout agressif thom. Mais cela me parait nécessaire que tu te rende compte qu'une attaque a 120 de puissance, 100 de pression c'est aberrant au niveau 5. Pour les srarter, le truc c'est que t'as 2 poké a 1 evolution et l'autre poké en a 2, donc rien que sur ce point il n'y a pas d’équilibre. Et de toute façon, la balance des starter est pas équilibre du tout: otaria>Goupix<racaillou th0mich0u - 28 mai 2012 à 10:18 J'ai saisie le message, tinkiet pas^^ J'ai modifié les starter: Noeunoeuf<Goupix mystogan640 - 28 mai 2012 à 10:26 La balance est déjà bien mieux, il y a un tout de même un petit détail: glace(lamantine)>plante(noeuneuf/noadekoko). Mais sinon, ça passe plutôt bien, et dans le pire des cas, tu peux mettre Kraby/Psykokwak. Pour ce qui est des évolution, tu peux toujours modifier le type d'evolution, c'est pas gênant(plutôt modifier: par pierre=> par niveau), dans le sens ou c'est presque nécessaire pour l’équilibre des starter.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 10:36 > La balance est déjà bien mieux, il y a un tout de même un petit détail: glace(lamantine)>plante(noeuneuf/noadekoko). Mais sinon, ça passe plutôt bien, et dans le pire des cas, tu peux mettre Kraby/Psykokwak. Pour ce qui est des évolution, tu peux toujours modifier le type d'evolution, c'est pas gênant(plutôt modifier: par pierre=> par niveau), dans le sens ou c'est presque nécessaire pour l’équilibre des starter. Ben j'opte pour Psykokwak, à la place d'Otaria. Pour les évo, je vais le faire comme tu me l'as conseiller c'est-à-dire par niveau et non plus par pierre (ce qui est chiant dans Emeraude, pas comme avec FR/VF, y a pas assez de pierre pour les évo, donc voilà). Edit: Goupix évolu au n33, Noeunoeuf évolu également au n33 et Psykokwak évolu au n33, comme ça, concernant les types, sa passe beaucoup mieux et les évo également ^^
mystogan640 - 28 mai 2012 à 10:54 Ouais, tout ca me semble bien équilibre en tout point pour les starters.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 11:03 Merci. Si j'ai voulu modifier les starter de départ, c'est parce j'en avais mare d'avoir les starter d'Emeraude par défaut, à savoir ici, Arcko, Poussifeu et Gobou. Sa te dis de tester ma RH ? Ps: je kiffe ton avatar^^
mystogan640 - 28 mai 2012 à 11:07 Pour le test, je peux jeter un coup d’œil avec a-map si tu veux. Pour mon avatar, c'était une de ces après-midi ou je savais pas quoi faire, alors j'ai fais plusieurs trucs de ce genre.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 11:11 > Pour le test, je peux jeter un coup d’œil avec a-map si tu veux. Pour mon avatar, c'était une de ces après-midi ou je savais pas quoi faire, alors j'ai fais plusieurs trucs de ce genre. Oui, c'est cool, je j'envoi un mp dans les 5 minutes avec le lien de ma HR J'ai pas encore fini mais si ta des suggestions pour les Pokémon sauvages autres que j'ai mi ici, fais le savoir
mystogan640 - 28 mai 2012 à 11:13 Non mais je te dirais pas comment faire ta hr, mais je te donnerai des conseils ou des suggestions globales.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 11:17 > Non mais je te dirais pas comment faire ta hr, mais je te donnerai des conseils ou des suggestions globales. Non mais tinkiet pas, je voudrais simplement avoir des conseils s'il y a des truc qui cloche mais je ne souhaite pas que tu la fasse intégralement, c tout^^
mystogan640 - 28 mai 2012 à 11:22 Ok, y'a un énorme probleme rien qu'avec les pokémon sauvages. Tu en mets beacoup trop par route. Et en plus tu mets trop de pokémons n'ayant pas leur place dans les hautes herbes du début(voire dans les hautes herbes en général). Dans le début du jeu, tu dois plutôt mettre des pokémon "faibles", plutôt du type normal en général, du genre rattata, roucool, etc... Sinon, cela devient bien trop divers des le début, cela en devient lassant, incohérent et trop facile la plupart du temps.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 11:35 Ok, j'ai saisi le message pour la 1ère route, j'ai mi à la place de ceux là que t'avais vu, 2 roucoul, 2 medhyena, rattata, fouinette, 2 hoohoot, zigaton, 2 piafabec, chenipotte. Tous de faible niveau. Pour commencer.
mystogan640 - 28 mai 2012 à 11:39 Voila, c'est deja mieux. Mais ne te sens pas obligé non plus de rester purement "conventionnel", ajouter un abra, ou un nidoran n'est pas une mauvaise chose tant que ca reste "occasionnel", si tu comprends ce que j'essaye de dire.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 11:43 J'ai remplacé 1 des 2 medhyena par Abra et 1 des 2 Hoothoot par un nidoran f. Concernant les routes 102 et 103, je laisse ou je modifie certaine chose concernant les Pkmn sauvages ?
mystogan640 - 28 mai 2012 à 11:47 Non mais ne fais pas exactement les changements que je propose en exemple hein. Fais comme bon te semble du moment que tu suis les conseils que l'on te donne. Je te donne des outils et des modèles, maintenant c'est a toi de créer ton "œuvre". Mais d’après ce que je lis, tu sembles avoir a peu près compris. Continue sur cette lancée. Ps: Les routes de dépars suivent plus ou moins toutes le même shéma. Et surcharger les routes en pokémon n'est jamais une bonne idée pour conserver une certaine cohérence.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 11:54 Ok, sa marche, donc en gros, si j'ai pigé le truc, les route 102 & 103 doivent être en cohérence avec la route 101 ? Par contre, je recherche un gars qui sait modifier l'écran de titre du jeu, ici emeraude en emeraude deluxe. Mais ça, moi, je sais pas faire ça...
mystogan640 - 28 mai 2012 à 12:02 > Ok, sa marche, donc en gros, si j'ai pigé le truc, les route 102 & 103 doivent être en cohérence avec la route 101 ? Par contre, je recherche un gars qui sait modifier l'écran de titre du jeu, ici emeraude en emeraude deluxe. Mais ça, moi, je sais pas faire ça... Oui. J'ai jamais essayé, désolé. C'est vraiment différent de RF/VF pour le titre?
th0mich0u - 28 mai 2012 à 12:10 >
>Ok, sa marche, donc en gros, si j'ai pigé le truc, les route 102 & 103 doivent être en cohérence avec la route 101 ? Par contre, je recherche un gars qui sait modifier l'écran de titre du jeu, ici emeraude en emeraude deluxe. Mais ça, moi, je sais pas faire ça... > Oui. J'ai jamais essayé, désolé. C'est vraiment différent de RF/VF pour le titre? Ban nan, y a juste a rajouter DELUXE en desous d'EMERAUDE et c'est tout ce qu'il y a a faire puisque je fais une HR d'Emeraude c'est-à-dire comme Emeraude mais avec une dificulté accrue comme par ex Bloody platinum si tu vois ce que je veux dire
mystogan640 - 28 mai 2012 à 12:16 Non mais ca j'avais compris, ce que je voulais savoir, c'est si la démarche était différente que pour rf/vf, je sous entendais que tu pouvais essayer de teste ca toi même, avec le tuto+ http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/bibliotheque-de-tiles/ Et pour le principe de la rom oui je vois, mais t’étais plutôt mal parti alors, mais comme t'as l'air de prendre en compte les remarques ca peut le faire.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 12:28 Merci , c'est super, je regarderai ça si j'ai le temps^^ Je préfère de ne pas créer un new topic tout de suite car si j'en fais un, je pense que tu dois savoir ce qui arrivera si par malheur je le fasse, non? Ps: quand que tu as la rom en ta possession, tu pourrais pas vérifier juste sur les route 104 à 109 cad les pkmn sauvages concernant les Hautes herbes ainsi qu'en surfant & en pêchant pour voir si j'ai pas commis une bourde quelque part? ça sera sympas et comme ça, j'en tiendrai compte pour la suite. Et si t'arrive jusqu'à la ligue et que tu la nique, je tire mon chapeau, xd :^) Edit: t'as eu le temps de voir tout ça ou pas encore ?
mystogan640 - 28 mai 2012 à 15:25 Non, c'est pas dans mes projets, essaye de progresser par toi même un peu. T'as les outils et le manuel, tu devrais pas avoir de soucis.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 15:40 Ok, sa marche, si j'ai besoin d'aide, je sais où je peux te trouver^^ Merci de m'avoir conseiller en tout cas, sa m'as beaucoup aidé, tu sais^^
mystogan640 - 6 juin 2012 à 09:45 Les partiels étant enfin terminés, je peux me consacrer a ambre rouge. Je pense(je suis sur de)tenir mes délais et vous offrir une version finale avant juillet. Je m'occupe actuellement des iles, et j'ai trouvé pas mal de concepts originaux, j’espère sincèrement que ça va vous plaire.
zugoent - 6 juin 2012 à 10:37 thOmichou, si tu veux j'ai commencé un hack-rom comme ça que j'ai un peu la flemme de finir, tout les dresseurs sont modifiés jusqu'a un peu après le 4eme badges et j'ai fais les routes jusqu'au 3 eme il me semble.
mystogan640 - 6 juin 2012 à 10:47 C'est pas une bonne idée, déjà, a la base, un r-hacker doit savoir ce qu'il va faire, donc continuer/reprendre une hack d'un autre, c'est pas super. De plus si le boulot est mâché, le travail est moindre et la progression moins importante. Bref, chacun son projet. > j'ai un peu la flemme de finir J'ai envie de m'arracher les cheveux quand je vois ca, c'est le plus grand fléau de tous les hacker: le manque de motivation. LA MOTIVATION EST LA BASE DE TOUT TRAVAIL CONCERNANT LE RH. C'est le carburant qui permet de faire fonctionner la machine, et c'est valable pour les hackers compétent/d’expérience. Même si vous avez la meilleure des voitures, sans essence, elle roulera pas beaucoup. Avant de se lancer dans on projet, il faut avoir conscience de ses capacités et UNE MOTIVATION INÉBRANLABLE. Du coup, on se retrouve avec une 20aine de projet même pas avancés a 5%. Quand on commence un truc, il faut aller jusqu'au bout. Si vous avez des doutes sur l'aboutissement du projet, c'est limite pas la peine de le commencer.
D.I.Z - 6 juin 2012 à 12:22 Myst, tu a du mettre les 3 légendaires de hoen je pense. Est-ce que tu a aussi intégré leurs minis sprites? Je peux te les filer si tu veux. C'est ce que j'ai fait sur mon édition shiny gold. Autre chose, tu saurais pas comment on utilise sappy? Je veux essayer de mettre une musique pour un dresseur spécifique que j'ai créer grace à A-trainer.
mystogan640 - 6 juin 2012 à 16:17 > Myst, tu a du mettre les 3 légendaires de hoen je pense. Est-ce que tu a aussi intégré leurs minis sprites? Je peux te les filer si tu veux. C'est ce que j'ai fait sur mon édition shiny gold. Autre chose, tu saurais pas comment on utilise sappy? Je veux essayer de mettre une musique pour un dresseur spécifique que j'ai créer grace à A-trainer. Non merci. Et non, j'ai pas étudié la question.
D.I.Z - 6 juin 2012 à 16:25 Mince. Y a vraiment personne qui sait utilisée Sappy. Merci quand même Myst. Au fait,c'est dans quel route les pour les étourmis? Poichigeon est nul.
th0mich0u - 6 juin 2012 à 16:50 > thOmichou, si tu veux j'ai commencé un hack-rom comme ça que j'ai un peu la flemme de finir, tout les dresseurs sont modifiés jusqu'a un peu après le 4eme badges et j'ai fais les routes jusqu'au 3 eme il me semble. Désolé si je te dis ça mais j'ai pas envie de continuer avec ta R-hack. Et puis, j'aime pas reprendre un truc déjà commencé. Je préfère de la faire moi même. Comme ça, ça montre aux autres ce que tu vaux.
j'ai un peu la flemme de finirCette phrase, comme le signal Myst,prouve que tu n'as pas de motivation et pour faire bien son projet, il faut de la motivation et de bien bosser dessus et non de faire un truc pourrie (si tu voix ce que je veux dire) Edit: J'aimerai également supprimer l'introduction du camion dans RSE mais quand je clique sur "Truck Remover" pour le télécharger sur Pokémon Légendary, j'ai une boîte de dialogue m'invitant à mettre mon speudo et mon MdP mais même en s'inscrivant sur le forum, ça ne marche pas. Une âme charitable pourra-t-il m'envoyer "Truck Remover" via Mp pour que je puisse enlever l'introduction du camion dans RSE ? Merci d'avance ! Edit 2: j'ai pu réussi à l'avoir, merci quand même!
AquaFred - 6 juin 2012 à 19:17 Salut j'ai trouvé une technique pour musique hacks gba/ds si qui veut savoir + info envoyez moi à mp ou msn ^^ les videos : http://www.youtube.com/watch?v=geLn09iGuo4 (Test DS) http://www.youtube.com/watch?v=zKNij54IwOw (Test Gba) merci AquaFred
Aura Azure - 6 juin 2012 à 19:21 tg
zugoent - 6 juin 2012 à 20:40 En même temps c'est pas comme si j'avais justement pas créer de sujet parce je me connais :you:
mystogan640 - 6 juin 2012 à 21:33 > Merci quand même Myst. Au fait,c'est dans quel route les pour les étourmis? Poichigeon est nul. Tu parles de ma RH? Les etourmis y sont pas si c'est le cas. > [spoiler]Salut j'ai trouvé une technique pour musique hacks gba/ds si qui veut savoir + info envoyez moi à mp ou msn ^^ les videos : http://www.youtube.com/watch?v=geLn09iGuo4 (Test DS) http://www.youtube.com/watch?v=zKNij54IwOw (Test Gba) merci AquaFred [/spoiler] Et si tu faisais plutôt un partage avec la communauté via le topic d'aide/blabla/autre(si ça vaut le coup, bien sur)? Ps: Vire-moi ces espaces démentiels entre tes mots stp.
th0mich0u - 6 juin 2012 à 21:55 J'ai un new problème: Après avoir téléchargé TR et SMCA sur PL, j'ai voulu supprimer l'introduction du camion avec son event dans AdvanceMap et en voulant modifier l'emplacement de départ (après le camion), j'ai toujours l'event qui est là mais cependant, on aperçoit plus le camion pour ma HR. Comment définir un nouvel emplacement de départ avec SMCA sachant que je voudrais le faire comme pour RF/VF comme au début cad dans la chambre et non dans le camion ?
mystogan640 - 6 juin 2012 à 22:23 Il me semble que tu confonds le blabla et le topic d'aide. Bref sinon, je vois pas en quoi c'est compliqué de se servir de smca. Tu releves les coordonnées de la map(avec a-map), tu les inscrits dans les champs reservés a cet effet dans le log et tu save. Où est le probleme?
th0mich0u - 7 juin 2012 à 18:16 Ok, merci, je vais tester ce que tu m'as dis et je te répond dans l'autre topic^^
mystogan640 - 10 juin 2012 à 20:21 Bonsoir a tous. Bientôt les vacances pour certains, d'autres en profitent déjà, bref, il y a moyen de faire quelque chose. J'ai donc dans l'idée d'organiser un concours(, j'ai déjà toute l'organisation et le thème/sujet en tête), mais avant de commencer a s'inscrire, j'aimerais avoir vos disponibilités. Ainsi, je pourrais savoir quand l'organiser pour qu'un maximum de participant y aient accès et donc que cet événement soit une réussite. Ne vous en faites pas, ça ne sera pas réserve aux hacker expérimentés, je ferai en sorte que tout le monde puisse participer, même ceux ayant des connaissances restreinte en rh. Dans tout les cas, envoyez moi par MP vos disponibilités si vous songez a participer. Cordialement.
KF - 11 juin 2012 à 11:47 Yop tout le monde! Je me lance dans un hack de Pokémon Rouge Feu (US) appelé (nom probablement pas définitif) Pokémon Corundum Red (Pokémon Rouge Corindon). Ce serait une rom hack, mais différent des autres (j'ai en tête de créer un mode en ligne, avec combats et échanges). Ce jeu serait basé en partie sur la stratégie Pokémon, les 386 Pokémon seraient capturables, tous les sprites des premiers 252 Pokémon seront ceux de Or, Argent ou Cristal (qui pour moi sont bien plus beaux) revampés. Il y aura plus qu'une région (Hoenn sera probablement présente) Le niveau de difficulté sera accru (La ligue finale, celle de Hoenn, comportera des adversaires tous au niveau 100, quel est l'intérêt de combats faciles, même si c'est pour l'entraînement? Et puis, depuis quand des dresseurs censés être "champions" doivent avoir moins de 6 Pokémon?) Il y a d'autres stuffs auxquels je tiens pas mal, du style que chaque Pokémon puisse avoir tous ses EVs pour toutes les stats, à la O/A/C. Le fil rouge de ce jeu sera: Kanto, puis Hoenn, qui possèdera une nouvelle Evil Team. Mes principaux atouts pour réaliser cette Rom Hack: Patience, persévérance, n'a pas peut de tout devoir recommencer à zéro, et surtout de longues vacances en vue. Je ne pense pas (mais cela peut changer) me doter d'une équipe pour cette réalisation, mais il est certain que j'aurai besoin d'aide, et que toute personne qui m'aura fourni une aide notable aura son nom cité dans le générique de fin, et aura peut-être même la possibilité de se trouver dans le jeu. Je poste ici car je ne veux pas faire un topic de présentation pour un jeu dont la seule chose faite pour l'instant est quelques sprites revampés. Mais j'espère que vous accueillerez bien mon projet et que je pourrai obtenir de l'aide sur ce site. Merci d'avance, et bon rom hacking à tous!
yago58 - 11 juin 2012 à 17:07 Mdr, c'est bien beau mais faut être capable de le faire et en avoir la certitude.
mystogan640 - 11 juin 2012 à 18:33 KF je peux avoir une liste de tes competences? Mais de toute facon, ton projet me semble bien trop ambicieux(surtout quand tu parles de online). Sinon le reste est plus ou moins faisable, mais avec de tres bonnes connaissances, du temps et de la motivation. J'attends de voir quelles sont tes capacites en rh pour valider les paroles suivantes, mais baisse la barre et reflechis a un projet plus realisable, qu'il ait au moins une chance d'aboutir.
KF - 11 juin 2012 à 20:00 Eh bien, je débute évidemment. Mais il faut bien commencer un jour, on ne naît pas avec ce genre de connaissances. Je me rensigne sur tout ce que je ne connais pas et je teste des modifications de certains aspects de la rom avec un éditeur hexa (les EVs par exemple) et je regarde ce que ça fait, pour comprendre qu'augmenter tel byte de telle valeur correspond à tel effet sur le jeu. Et bien sûr que c'est ambitieux, mais je ne compte pas finir cette rom hack avant au moins une année, voir beaucoup plus.
mystogan640 - 11 juin 2012 à 21:34 C'est sympa de voir que t'es curieux et motivé, garde cet etat d'esprit, ca a payé pour les evs, et ca payera encore. Mais garde a l'esprit qu'une hr c'est long, fastidieux, etc... mais il faut que tu saches que meme si tu as la motivation et le temps, il faut tout de meme etre conscient de tes limites et ne pas voir trop grand comme le font certains. Deja, l'idée du online, tu oublie(d'ailleurs vba link permet les echanges et les combats, pas besoin de modif la rom pour ca, ou alors, c'est de cela que tu parlais?). Dis toi bien aussi, que creer une region, c'est pas forcement une partie de plaisir(niveau difficulté hien). Entre les events, les dresseur, les maps, les plmn sauvages et les level scrips, t'est pas au bout de tes peines. Je te conseillerais de te concentrer d'abord sur la partie ev, pokemon sauvage et difficulté accru, (j'ai vu sprite aussi,) puis, une fois cela fait, tu pouras eventuellement songer a hoenn. Le travail ci dessus est deja consequent, je te conseille donc de te focaliser dessus. En tout cas bonne chance, j'espere vraiment que tu reussiras.
KF - 11 juin 2012 à 21:54 Thank you very much! Ton encouragement fair plaisir! :win:
mystogan640 - 11 juin 2012 à 22:19 J'ai vu sur les screens du topic d'aide que t'avais aquali voltali et pyroli en starters, de plus j'ai vu un minidraco. Esr ce que c'est pour des essais ou c'est ainsi que sera la rom?
KF - 11 juin 2012 à 22:21 C'est ces sprites-ci que j'ai choisis. Après ils peuvent être retravaillés. J'ai comme projet de remplacer les sprites des 252 premiers Pokémon avec des sprites de O/A/C revampés, car ils sont bien plus stylés que ceux d'origine. Et oui puisque je débute, il y a certainement des problèmes de positionnement des sprites. Je viens de me rendre compte que tu parlais des Pokémon et sûrement pas des sprites. Je tiens à ces starters, et ils sont plutôt adaptés, vu la difficulté qu'aura le jeu. Il n'y a pas une excellente complémentarité des types, mais elle se rattrape sur les stats. Le Minidraco est celui de Régis dans le 2ème combat. Les évolutions d'Evoli, disponible au tout début de Pokémon XD (jeu GC) sont parfaitement adaptées, par exemple. Edit n° 1000: Aquali est aussi mon Pokémon favori depuis la 1G, donc j'ai pas pu résister. :roumi:
mystogan640 - 11 juin 2012 à 22:25 Je reste tout de meme sceptique, je suis veaiment pas fan de pokémon evolués en starter, mais si tu dis que c'est adapté, j'attends de voir. Et pour le minidraco de regis, cela me rassure, il y a pas mal de debutants qui commencent par mettre n'importe quoi dans les hautes herbe du debut, et j'ai eu un doute. Bref, sinon ca m'a l'air bien parti tout ca, continue.
KF - 11 juin 2012 à 22:31 Après il y a des Evoli sauvages sur la route 22 (1% de chance) et aussi des Mystherbe. Pour le moment ce n'est que la base. Chaque chose en son temps, je ferais tout pour rendre ce jeu superbe! Et je pense que le but d'une rh est avant tout qu'elle nous plaise.
mystogan640 - 11 juin 2012 à 22:36 Ok, ca roule. Mais diversifie un peu avec des pokemon "conventionnels" des premieres routes(si ce n'est pas deja le cas), essaye de rester aux alentours de 4/5 types de pokemons par herbe pour le debut.
KF - 11 juin 2012 à 22:39 Bien sûr, les Roucool et Rattata du début sont conservés (mais leur niveaux augmentés de 3-4). Je ne changerai qu'un ou deux Pokémon par route, histoire de pouvoir capturer les 386 Pokémon dans le jeu au final. Et tous les Pokémon sauvages seront évidemment adaptés au terrain. Mais je vois parfaitement de quels débutants tu parle, qui veulent commencer avec Tyranocif et capturer Deoxys sur la route 1. Ce rh n'aura rien à voir avec ça, rassure-toi.
mystogan640 - 11 juin 2012 à 22:47 Tout ca m'a l'air cool et t'as l'air d'avoir reflechi dessus, je suivrai ton projet de pret.
Arnikum Plus - 11 juin 2012 à 22:48 Salut, KF c'est ça? Depuis quand tu t'es mis à étudier l'hexa'?
KF - 11 juin 2012 à 22:55 Ca fait longtemps que j'essaie de bidouiller des sauvegardes et des roms pour voir ce que ça fait. Mais tout comme les sprites, les scripts et autre, mes connaissances sont basiques et superficielles. Je connais les termes et certaines choses. Mais bien sûr tout seul j'arriverai à rien avec mes connaissances. J'ai besoin d'aide pour aller en profondeur et aussi pour aller plus vite. Donc que tous les intéressés me contactent, j'étudierai tous les cas. EDIT2: Et SURTOUT, j'ai fait ENORMEMENT d'erreurs (et souvent irréparables) avant d'arriver à quelques résultats concluants.
Arnikum Plus - 11 juin 2012 à 23:04 Je maîtrise le rom hacking (quasiment tout sauf les tiles). Je peux t'aider(par MP, alors). Moi, je voulais essayer de voir comment rajouter un sprite de combat en plus sur Unlz-gba, en passant par l'haxa'. J'ai la flemme de farfouiller dans toutes ces lignes. Je pense commencer d'ici demain. Sinon, bonne continuation dans ta rom.
KF - 11 juin 2012 à 23:09 Sympa! T'as l'air de bien t'y connaître (mieux que moi). Perso, j'utilise les tools Advanced Series pour les Sprites alors voilà. :domo: Pour les sprites, j'ai souvent des problèmes, comme par exemple quand je les importe, ils n'ont pas les bonnes couleurs (alors que le png a les bonnes). Et je les règle parfois à l'arrache, mais souvent ça marche bien. Contacte moi par mp pour quoi que ce soit. Je te donne volontiers ma rom actuelle, pour voir s'il y a des erreurs majeures de noob. Mais là je vais me coucher hahaha! Donc demain sûrement. Tchus les gars, bonne nuit et merci de votre soutien!
Arnikum Plus - 11 juin 2012 à 23:19 Il faut modifier la palette pour les couleurs. Pour ce qui de tes connaissances, il y a des tutos. Je peux également t'aider à approfondir tes connaissances si besoin est. Pour la rom, demande à Myst. Il est mieux placé pour tester ta rom selon moi. Ben, voilà. Bonne nuit.
KF - 12 juin 2012 à 17:38 Yop' ici. J'ai du changer la couleur de fond de mes sprites revampés pour des problèmes de transparence. J'ai découvert (à mes dépends) qu'il faut que le fond soit d'une couleur non présente sur le Pokémon.
mystogan640 - 12 juin 2012 à 19:58 Oui, et donc? t'as réussi a t'en sortir quand même?
KF - 12 juin 2012 à 20:01 C'est bon thank you very much! J'en ai fait 17 aujourd'hui.
monsieur07 - 13 juin 2012 à 21:58 Vive les versions US! :haulas: Tu commences bien KF ! ^^
yago58 - 13 juin 2012 à 22:08 Toi écrases, si il réussit son projet (ce que je souhaite) toi tu pourras t'accrocher.
monsieur07 - 13 juin 2012 à 22:21 > Toi écrases, si il réussit son projet (ce que je souhaite) toi tu pourras t'accrocher. Euh quoi? Hey mais au contraire je dis que c'est bien! x) Au fait, quelqu'un sait comment changer le prof dans l'intro d'émeraude ?
BlueSteel - 13 juin 2012 à 22:31 Tout doux Yago il lui à juste dit que ça commençait bien
KF - 14 juin 2012 à 11:30 C'est reparti pour une journée de revamps! Let's go! EDIT: Tiens? La freshitude a disparu? :baffan:
redael - 14 juin 2012 à 11:32 Oui, ils avaient dit que ca ne durerait qu'une semaine.
KF - 14 juin 2012 à 21:41 Feunard terminé. Plus qu'evirons 200 à faire... Courage! Ma rh sera exceptionnel! Edit: See my bouncing balls!
mystogan640 - 14 juin 2012 à 23:25 C'est "une RH". Et j’espère qu'elle le sera. Si tu gardes ta motiv, et ton envie de bosser dessus, il n'y a aucune raison que ton projet n'atteigne pas son terme. Moi, j'ai peu bossé sur la mienne aujourd'hui, faut que j'y aille a fond demain, je dois respecter mes délais.
KF - 14 juin 2012 à 23:49 Je me suis fixé un ordre de priorité: 1) Tous les sprites 2)Les Pokémon sauvages 3) Les champions et le Conseil des 4 4) La totalité des dresseurs Après ça, j'aurai déjà pas mal avancé et je pourrai sortir une démo. Je mettrai aussi quelques références musicales dans le jeu. Après tout ça, les choses sérieuses commenceront, avec la tentative d'implanter une nouvelle région, avec tout ce que ça implique.
mystogan640 - 15 juin 2012 à 00:16 Ok, l'ordre semble cohérent. Pour la nouvelle region, t'as raison de le faire en dernier.
supersam2 - 15 juin 2012 à 00:17 parce que t'abandonneras surement avant xD (je ne te le souhaite pas)
mystogan640 - 15 juin 2012 à 00:21 Non pas "XD", mais c'est clair que vu la difficulté de créer une new région KF, il est possible que tu ne puisses pas y parvenir(soyons honnêtes), mais ayant fait une bonne partie des modifs, tu seras en mesure de tenter autre chose. J’espère évidemment que tu parviendras a l'aboutissement du projet comme tu l'envisages actuellement, mais il vaut mieux se préparer a tous les cas de figures.
KF - 15 juin 2012 à 00:24 Hehehehe! je suis paré à toute éventualité! Mon but permier est surtout de pouvoir rejouer avec les stats max et les sprites oldschool bien stylés! Après si je devais rêver je ferais un jeu Kanto + Johto + Hoenn avec les 386 Pokémon et tout et tout.
supersam2 - 15 juin 2012 à 00:27 Vachement gros projet quoi...
mystogan640 - 15 juin 2012 à 00:29 C'est beau de rêver, mais reste sur ton but premier(que approuve a 100%). Et tu seras en mesure de faire un choix le moment voulu. Ps: 3 régions, c'est quasiment impossible. > Vachement gros projet quoi... Confonds pas son but premier qui est atteignable, avec son idée de la rh idéale a son sens, d’où le "si je devais rêver".
Sainior - 15 juin 2012 à 10:19 Je me permet de dire une chose : au-delà de l'apprentissage par tutoriels et de l'expérience, il faut aussi savoir étudier. Allez faire un tour du côté de Pokécommunity pour la communauté et la recherche autour du Rom Hacking, vous y trouverez une foule de choses. Pour d'excellentes hackrom, dirigez vous plutôt vers Whack a Hack, qui en répertorie beaucoup de très bonnes. Enfin, si vous êtes friand d'ASM et que vous voulez une communauté solide, allez voir chez GBAtemp, c'est impressionnant. Choppez une ou deux hack, et ouvrez les avec différents logiciels. Vous verrez comment s'y sont pris les maîtres qui les ont réalisé, et ce sera très bon pour vous, car vous apprendrez surement de nouvelles techniques. Il y a un moment où il faut s'arrêter de lire des tutos, et partir à l'aventure, quitte à casser une ou deux ROM.
mystogan640 - 15 juin 2012 à 11:23 J'approuve a 100%. Je me souviens d'ailleurs d'une journée ou j'ai passé tout mon temps a décortiquer des rh, c’était "fun".
KF - 15 juin 2012 à 23:00 Quelqu'un serait intéressé à jouer à ma rom? (ça va jusqu'à la fin du Mont Sélénite) Pour voir des erreurs éventuelles que j'aurais pu faire, notament dans les sprites.
BlueSteel - 15 juin 2012 à 23:10 Je peux le faire mais pas avant demain tu me l'envoie via mp ok?
KF - 15 juin 2012 à 23:20 C'est envoyé!
supersam2 - 16 juin 2012 à 12:04 Je veux bien test aussi, poste le lien ici comme ça n'importe qui peut test sans que tu doives envoyer de mp
KF - 16 juin 2012 à 13:24 http://www.2shared.com/file/dleOwUBL/Pokmon_Corundum_Red.html Voilà. A noter que le nom de la RH est sûrement temporaire, j'aimerais en trouver un meilleur. En ce moment je cherche comment créer un Move Tutor qui puisse apprendre Surf, mais que à un Pikachu avec 255 de bonheur. Il faudrait que je me renseigne un peu plus sur les scripts (que j'ai déjà pas trop mal compris). PS: J'ai trop ri des titres de certaines RH (Dark-Shadow-Legendary-Ultra-Crystal-Fire-Demoniak-De-La-Mort-Kitu) qui font tellement kikoo. + Rashid Hokage :wat: :biere: :cockgowhere: :wtf:
mystogan640 - 16 juin 2012 à 15:09 Moi ca me fais pas tellement rire, ca m’attriste plutôt que des """projets""" de ce genre pourrissent la section. Alors que le Rh est une activité tellement intéressante, on dirait que certains se font un plaisir de "concevoir" des trucs aberrant. Bref, j'aime cette section, et j'aime surtout quand il y a de l'activité et des travaux INTÉRESSANTS. Ps: Thocast, si tu lis ce message, je tiens a ce que tu saches que vu que tu n'as plus ton grade, je vais devoir te retirer de l'extension d'ambre rouge, je sais que tu comprendras. Cordialement.
thocast de pf - 16 juin 2012 à 15:12 nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
mystogan640 - 16 juin 2012 à 15:19 Bon plus sérieusement, pour ambre rouge, il est probable que les dresseurs représentants des membres du forum soient absent(délais a tenir). Mais je ferais une maj, ou je réintégrerai tout ca, avec des trucs du genre: 1 mini-arène par mec, histoire que ca soit plus intéressant. Sinon: > Bonsoir a tous. Bientôt les vacances pour certains, d'autres en profitent déjà, bref, il y a moyen de faire quelque chose. J'ai donc dans l'idée d'organiser un concours(, j'ai déjà toute l'organisation et le thème/sujet en tête), mais avant de commencer a s'inscrire, j'aimerais avoir vos disponibilités. Ainsi, je pourrais savoir quand l'organiser pour qu'un maximum de participant y aient accès et donc que cet événement soit une réussite. Ne vous en faites pas, ça ne sera pas réserve aux hacker expérimentés, je ferai en sorte que tout le monde puisse participer, même ceux ayant des connaissances restreinte en rh. Dans tout les cas, envoyez moi par MP (ou sur ce topic a la rigueur) vos disponibilités si vous songez a participer. Cordialement.
yago58 - 16 juin 2012 à 15:44 Fais un topic que j'épinglerais par la suite, ça pourrais te faciliter les choses. Juste pour info mon projet est mis en pose, mais rien n’empêche d'en parler.
BlueSteel - 16 juin 2012 à 15:58 J'avais laissé ma partie de Silver Shadow de coté pour BB/VW mais je compte y rejouer bientôt. Perso j'aime beaucoup, il y'a enfin des pokemon que j'ai vraiment envie d'entraîner.
mystogan640 - 16 juin 2012 à 16:27 > Fais un topic que j'épinglerais par la suite, ça pourrais te faciliter les choses. Merci, c'est fait. PARTICIPEZ A CE CONCOURS, DONNEZ VOS DISPONIBILITÉS! http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/concour-estival-de-rom-hacking-2012/
KF - 17 juin 2012 à 21:51 Oh gosh! Plus que 22 sprites à revamper et j'ai fini toute la 1st Gen! EDIT: Ayé! Kanto terminé! J'ai fait des sprites meilleurs que d'autres (certains, notament ceux avec beaucoup de noir, sont très difficiles, OMG la famille Fantominus! Quelle horreur!) mais je suis content en général.
Mickey` - 18 juin 2012 à 18:48 Bien joué, tu avances vraiment à un bon rythme.
KF - 18 juin 2012 à 19:53 Ayant fini Kanto, j'ai eu l'idée de faire donner Mew par le mec de GameFreak lorsque le Pokédex est complet. Je sais que la ligne qui correspondrait c'est givepokemon 0x97 0x05 0x0 0x0 0x0 0x7D (donner un Mew de niveau 5) mais je sais pas comment l'intégrer.
supersam2 - 18 juin 2012 à 23:26 Bêtement en foutant un dialogue de félicitations, un copier coller de ta ligne, et un repointage du script
KF - 19 juin 2012 à 03:22 Mais je sais pas trop où l'ajouter dans les lignes de code. Et FFFUUUUUU j'ai supprimé les scripts de Léo qui vient nous chercher à la sortie de l'arène de Cramois'Ile, mais malgré tout il s'active quand même! Sinon, j'ai modifié tous les dresseurs. Il me reste:
- Les pokémon de la 2G à revamper
- Les Pokémon sauvages à modifier
- Déplacer les move tutors des Iles Selvi (que je vais supprimer) dans Kanto (j'ai déjà remis Sulfura dans la Route Victoire)
- Créer le script pour le move tutor de Surf pour Pikachu
- Modifier certains learnsets pour permettre aux Pokémon d'apprendre leurs attaques "event only"
supersam2 - 19 juin 2012 à 06:42 pour léo, t'as bien viré le level-script? et t'as repointé vers un script vide si oui? des fois ca aide.
KF - 19 juin 2012 à 11:25 Je sais pas ce que c'est le level script! Et comment avoir la liste des offsets vides? Comment je peux faire étant donné que j'ai juste supprimé l'event de Léo et du bateau?
Arnikum Plus - 19 juin 2012 à 11:29 Un Level Script est un script qui se déclenche dès l'entrée du joueur sur la map. Il peut se déclencher directement ou après un évent, ça dépend du type de script et de sa composition. Tu dois aller dans Header de Map pour régler le Level Script. Pour les offsets libres, FSF est là pour toi.
KF - 19 juin 2012 à 11:35 Aaaah d'accord la header map! Merci beaucoup! Vous m'aidez tous bien les gars c'est vraiment sympa!
monsieur07 - 19 juin 2012 à 12:21 Omg mais t'es un dieu KF! :roubaix:
KF - 19 juin 2012 à 12:41 Mh non. Mais n'empêche que j'ai une map qui foire complétement et je sais pas comment faire! (voir topic d'aide)
supersam2 - 20 juin 2012 à 21:06 Wej, je me remet au rom hacking, je suis en train de faire un hack rouge feu avec uniquement les formes les plus évoluées des pokémons, pour le moment c'est vachement sympa après faut que je monte les niveaux, et que je balance tout ca, que je mette tous les pkm disponibles il y a déjà pas mal de boulot ^^
redael - 20 juin 2012 à 21:08 Hééé c'est sympa comme idée :D Tu comptes garder Kanto ou tu modifies aussi les maps?
supersam2 - 20 juin 2012 à 21:09 pour le moment, je touche pas aux maps mais je peux l'envisager pour plus tard.
KF - 21 juin 2012 à 18:22 Qui souhaiterait jouer à ma progression actuelle de ma RH? Jusqu'à la ligue tout est terminé, mais il doit y avoir quelques bugs imprévus.
mystogan640 - 21 juin 2012 à 18:25 Hein?! Déja? mais t'as finis les revanps et tout? Ou t'as fais dresseurs+systeme d'ev?
KF - 21 juin 2012 à 18:38 Tout Kanto est fini: EVs + dresseurs + sauvages + ligue + revamps.
BlueSteel - 21 juin 2012 à 18:39 Waw
mystogan640 - 21 juin 2012 à 18:44 Toi t'es du genre rapide, moi je suis un peu occupé par ma propre rh, mais si j'ai le temps, je regarderai ca avec les logs vite fait. Envoie moi un lien par mp ou poste le ici si tu veux.
KF - 21 juin 2012 à 18:47 http://www.filehosting.org/file/details/354266/Pok__mon_Corundum_Red.gba Voilà! Il reste: Move Tutors, Revamps de Johto et apprendre à bien maîtriser les scripts. Ensuite j'efface les îles Selvi et je commence Johto!
yago58 - 21 juin 2012 à 23:51 Je viens de jarter les conneries de tortank1190
mystogan640 - 21 juin 2012 à 23:59 Merci bien. Sinon j'ai enfin finis toutes les maps de la 2eme partie de ambre rouge, plus quelques trucs. Je cours après le temps.
BlueSteel - 22 juin 2012 à 08:18 C'est sympa Yago. Par contre je reprends l'idée que Myst devienne modérateur de la section vu que ces temps ci tu n'est pas très présent et que les vacances arrivent (donc masse de boulets et leurs projets morts-nés)
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 13:03 Bonjour, je voulais me lancer dans une ROM DS remake de Emeraude avec deux jeux sous formes différentes Rayquaza Bleu et Rayquaza Rouge. Et je voulais savoir sur quel rom de base DS vous me conseillez de commencer.
mystogan640 - 24 juin 2012 à 13:09 Aucune, il me semble que les logs ds sont pas assez avancés, donc laisse tomber pour l'instant. Tu peux toujours te rabattre sur du gba, ou si tu veux un genre DS, il y a RPG maker=>PSP.
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 13:19 Je voulais un truc compatible avec les émulateurs et et PSP ne l'est pas il me semble :/
mystogan640 - 24 juin 2012 à 13:24 En effet, PSP est sur pc. Bah, il te reste le gba...ou la patience, désolé.
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 13:26 Je vais opter pour PSP puis refairait sur DS quand les logs seront plus abouties dans ce cas ^^ Elle n'y a pas de partie pour PSP il me semble ici ?
redael - 24 juin 2012 à 13:27 si, ici http://www.pokemontrash.com/club/rpg-maker/
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 13:33 Merci pour vos conseils ^^
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 16:02 Sinon en matière de script, GBA et DS c'est semblable ?
Wiktooore - 24 juin 2012 à 16:13 A ce que je sais, non
mystogan640 - 24 juin 2012 à 16:14 Plus ou moins, il y a des similitudes. Regarde les tutos et fais toi une idée.
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 16:15 Car je me suis dit sinon je fais deja des gba jusqu'à ce que le ds soit plus abouti et comme ca j'aurais un peu d experience de script.
mystogan640 - 24 juin 2012 à 16:23 Non mais il y a des similitudes mais c'est different, et un apprentissage en gba ne t'apportera pas forcément beacoup niveau nds. Si tu veux t'exercer en script nds, scripte sur nds.
Dark Raviel - 24 juin 2012 à 19:19 Donc du coup je sais toujours pas faire sur quoi mon projet, si je prends GBA ou PSP schant que PSP faut rpg xp et que la version comment dire "illégale" est down...
Dark Raviel - 25 juin 2012 à 19:21 Hum vous m'avez dit PSP mais ca me prends encore plus la tete que le GBA ce qui n'est pas le but à la base...
mystogan640 - 25 juin 2012 à 22:39 On t'a pas dit "PSP", on t'a juste énnoncé des solutions qui pouvaient te convenir, après c'est a toi de faire ton choix en fonction de tes critères.
Flower// - 26 juin 2012 à 00:34 Ah mais ce cher Myst est passé modo, félicitations ! :bg:
mystogan640 - 26 juin 2012 à 07:56 Oui, ça s’est fait discrètement. Mais j’en suis « honoré » et déterminé à faire du bon boulot pour la section. Merci Flow'.
Arnikum Plus - 26 juin 2012 à 09:59 Maintenant, tu as plus de privilèges et parmi ceux-ci le bénéfice de locker tout topic indésirable, chapeau!
Flower// - 26 juin 2012 à 12:39 Il y a toujours eu du boulot en ce qui concerne le lock dans cette section, et je pense qu'il y en aura toujours.
yago58 - 26 juin 2012 à 12:43 Exact, Myst ne sera pas de trop, surtout pour cet été et plus tard.
mystogan640 - 26 juin 2012 à 12:51 Et en parlant d’été, va donner tes disponibilités sur le topic du concours estival Flow, pour éventuellement participer. Ça va être cool.
yago58 - 26 juin 2012 à 12:54 Myst faudrait qu'on discute de certaines choses via mp si tu peux.
mystogan640 - 27 juin 2012 à 08:17 Bon, je dois tracer pour ambre rouge, donc je scripte a vitesse grand V. Et j'ai modifié mes plans initiaux. Bref, j'ai tout expliqué sur mon topic si ca vous interesse.
The New Azerty - 20 juillet 2012 à 15:00 J'ai enfin réussi à modifier le "1995-2004 Pokémon, Creature inc. Game Freak.inc". :D
mystogan640 - 20 juillet 2012 à 23:41 Allez poster des maps sur le topic pour les noter, meme(surtout) les debutants, au moins vous aurez des commentaires et des conseils pour progresser. Ps: une personne peut poster plusieurs maps si cela reste dans la limite du raisonnable.
TheCaptainSnow - 24 juillet 2012 à 12:20 J'ai commencer à rassemblez toutes les information qui caractérise un Pokémon dans l’espoir de pouvoir en ajouter et non tous simplement modifier ceux existants comme sa plus besoin de choisir qui on conserve dans la rom est qui ont dégage, même si je sais que sa n'aboutira surement pas aux moins sa m'aide à comprendre des trucs. Pour chaque élément de la liste j'ai trouvé le/les pointeurs correspondant et compris comment était ordonnée les informations: [spoiler] -noms -description du pokedex -Espèce (genre graine pour bulbi) -stats (PV/Att/Def/Vit/Atts/Def/type1/type2/tauxcapture/xpbase/evdonnée1/evdonnée2/obj1/obj2/etc) -sprite -mini icon -posy joueur (modifiable avec Advanced Sprite Position Editor pour ce qui comprendrais pas ce que c'est) -posy ennemie (^same) -altitude ennemie (^same) -numéro dex (d’ailleurs à coter du pointeur on à 2 offset qui serve à indiquait le nombre d'entré dans le dex) -numéro ??? (le numéro qu'on peut modifier avec pokedex order Editor) -compatibilité ct/cs -poid et taille -attaque apprise -évolution (sa prend d’ailleurs beaucoup de place pour pas grand chose se truc) [/spoiler] Il me reste à chercher pour le cris et l'empreinte. D'ailleurs si vous voyais quelque-chose qui caractérise un Pokémon et qui n'est pas dans la liste dite le moi. Comme je me suis rendu compte que sa faisait beaucoup de truc je me suis dit que j'allais d'abord essayer d'ajouter des attaques avant de m’attaquer à ajouter un Pokémon.
Mickey` - 24 juillet 2012 à 12:38 Il faut toucher à l'hexa... [spoiler] ``` [BPRF] RomName = Pokémon Rouge Feu (F) PkmnStatsOffset = 0x24EBF0 PkmnNamesOffset = 0x2402F7 ItemNamesOffset = 0x3D3324 AttackNamesOffset = 0x2414A0 AbilityNamesOffset = 0x24A090 EvoDataOffset = 0x253BCC MovesLearnedOffset = 0x257C08 TMCompatOffset = 0x24D020 TMDataOffset = 0x453BA8 DexNumbersOffset = 0x24C43E HoennNumbersOffset = 0x24C108 DexDataOffset = 0x447F94 MaxMovesLearned = 4036 NumItems = 375 MaxDexText = 44727 DexFormat = FRLG ``` [/spoiler] Voilà toutes les infos avec leurs offsets respectifs.
TheCaptainSnow - 24 juillet 2012 à 12:44 Je sais bien qu'il faut toucher à l'hexa, c'est d'ailleurs comme sa que je récupère les différents pointeurs. Par contre je fais sa avec la rom émeraude fr donc les valeurs que tu m'a donné ne m’intéresse pas. De toute façon je doute arrivais à faire se que je veux mais on sais jamais. Edit: je comprend pas trop ton truc RomName = Pokémon Rouge Feu (F), HoennNumbersOffset = 0x24C108. Y à pas un problème?
Mickey` - 24 juillet 2012 à 12:54 Je sais pas, c'est pas de moi. HoennNumbersOffset doit être de base, faut le remplacer par "KantoNumbersOffset" sûrement. M'enfin osef du nom, c'est l'offset qui importe. Et il ne suffit pas de déplacer les tables et de changer les pointeurs, c'est bien plus compliqué, j'ai lâché l'affaire.
Stephi007 - 25 juillet 2012 à 12:31 Après quelques recherches, j'ai découvert l'offset de l'animation de l'herbe dans Rouge Feu et Rubis :D ( It's not a joke )
mystogan640 - 25 juillet 2012 à 13:09 Bien joué mec, vraiment. Balance tout ca sur le blabla, je verrai ou je peux caser ca.
Stephi007 - 25 juillet 2012 à 13:18 Je te balance ça avec des screens dans 2 minutes
Stephi007 - 25 juillet 2012 à 13:22 Offset Rubis : [spoiler]
[/spoiler]
Offset Rouge Feu
[spoiler]
[/spoiler]
SANCTIFIEZ MOI !!! Ou pas ...
The New Azerty - 25 juillet 2012 à 13:25 GG ! Je vais préparer ma nouvelle verdure.
Stephi007 - 25 juillet 2012 à 17:54 Ca a servi à qelqu'un d'autre cet offset ? C'est quand même un des trucs qui n'était pas modifiable car on ne possédait pas l'offset non ? C'est pas une bonne découverte ? :x
Mickey` - 25 juillet 2012 à 19:01 J'avais déjà eu cet offset (sûrement sur PC) mais merci beaucoup du partage ^^
Stephi007 - 25 juillet 2012 à 19:43 > J'avais déjà eu cet offset (sûrement sur PC) mais merci beaucoup du partage ^^ Je crois pas que les membres de Pokemon Trash le connaissent, donc c'est pour ça que je l'ai posté
lol05709 - 29 juillet 2012 à 15:40 Bonjour, Est ce que vous utilisez un logiciel pour faire ces maps pokemon ?
Arnikum Plus - 29 juillet 2012 à 16:24 Ca se voit que tu es un débutant, on utilise Advance Map pour faire des maps. Ce logiciel est téléchargeable sur Pokémon Legendary.
lol05709 - 29 juillet 2012 à 17:56 Oui dans le domaine du Rom Hacking je débute Hum sinon j'ai choisis une méthode un peu plus laborieuse qui est : tu prends les sprites, (16*16px) tu fais un damier avec photoshop et tu places tes sprites un à un Merci quand même pour le logiciel je le prends et je vais l'essayer
Stephi007 - 29 juillet 2012 à 18:08 > Oui dans le domaine du Rom Hacking je débute Hum sinon j'ai choisis une méthode un peu plus laborieuse qui est : tu prends les sprites, (16*16px) tu fais un damier avec photoshop et tu places tes sprites un à un Merci quand même pour le logiciel je le prends et je vais l'essayer Non mais c'est une blague ou quoi ! On te parle d'un logiciel qui permet de modifier les maps du jeu. Pas d'utiliser Toshop pour faire des maps ... Les maps que tu vois sont jouables en jeu, explique comment tu vas mettre tes maps faites avec Toshop dans un jeu ?!? Non mais sérieux quoi ...
lol05709 - 29 juillet 2012 à 18:16 C'est ce que je faisais avant d'avoir le logiciel ^^ Merci encore pour le logiciel
lol05709 - 29 juillet 2012 à 18:31 a la base je suis allé la dessus : http://www.pokebip.com/pokemon/page__trucage__tuto_map.html
mimich` - 29 juillet 2012 à 18:33 Pokébip quoi^^ J'comprend maintenant! Nous on parle de map intégré dans nos jeu, que l'on prend en "imprim ecran" pour ensuite les mettre ici... Toi tu parlede map faites main, ce qui n'est pas du tout la même chose
lol05709 - 29 juillet 2012 à 18:35 oui c'est pour ça que je me suis demandé comment vous faites )
Arnikum Plus - 29 juillet 2012 à 18:54 Pourquoi vous n'allez pas en discuter dans le Blabla des hackers? Ce topic est réservé à la notation des maps.
mystogan640 - 29 juillet 2012 à 19:11 Oui, et j'ai donc effectué le déplacement.
Arnikum Plus - 29 juillet 2012 à 19:19 Merci Myst.
TheCaptainSnow - 6 août 2012 à 08:05 Comme personne n'avais répondu à sa: > Quelqu'un à les offsets des palettes du le sol pendant les combats? J'ai chercher mais je les ai pas trouvée. De préférence pour émeraude (fr) mais si vous les avez pour d'autres versions je veux bien aussi. j'ai chercher moi-même et j'ai réussi à modifier ce que je voulais. Par contre y à quelque-chose que je trouve bizarre dans les palettes, elle sont coupé par des 0000. Une palette normal comme ceci: > 0000 54FA 4522 7DFE 41AF BDC5 AE4E 92D1 DA4E DCB5 531A E3D4 A23D BCD4 AF4D 164E est pour le sol des combats semblable à sa: > 0000 54FA 4522 0000 7DFE 41AF BDC5 AE4E 0000 92D1 DA4E DCB5 531A E3D4 A23D 0000 BCD4 AF4D 164E (bien entendu cette palette n’existe pas mais c'était pour illustrez mes dire, les 0 sont d’ailleurs placer au hasard) Même si sa ne m’empêche pas d'éditer la palette et l'image sa ma quand même intriguer, quelqu'un à déjà vu ce genre de cas où aurez une idée de la raison de ceci?
Mickey` - 6 août 2012 à 12:17 Je pourrais avoir la palette exacte avec les zéros placés correctement ? Car ils sont tout sauf placés au hasard x)
TheCaptainSnow - 7 août 2012 à 21:16 Enfaîte quand je disais placer au hazard je parler de mon exemple, je sais que rien n'est placer au hazard réellement mais passons. Voila la pallette une fois les 00 "gêneur" enlever pour la rendre lisible avec NSE:
0000 FD73 934F 9C4B BC53 974B DC5B 9957B557 0000 0000 747B 9673 B86F DA6B FC67 et la palette telle quelle normalement:
0000 FD73 934F 9C4B 00 BC53 974B DC5B 9957 00 B557 0000 0000 747B 00 9673 B86F DA6B FC67comme on peut le remarquer on retrouve ce 00 tous les 8 octet, ce n'est en rien gênant mais ces quelque-chose qui m'intrigue autre chose, le pointeur sur les différente palettes des "sols" ne pointe justement pas exactement sur le début de la palette mais quelque octets plus tot, voila ce que sa donne en partant de l'offset pointer:
1060 000000 0000 FD73 934F 9C4B 00 BC53 974B DC5B 9957 00 B557 0000 0000 747B 00 9673 B86F DA6B FC67On retrouve exactement la même suite d'octet (1060 000000) avant chaque palettes, de ce que j'ai pus remarquer en tous cas.
Mickey` - 7 août 2012 à 21:37 Pour le "1060", il est possible que le "10" donne le nombre de couleurs de la palette ($10 ~~> 16), je ne sais pas pas pour le 60. Les "00000000", ils apparaissent souvent, j'ai pas toujours compris à quoi ça servait x) Ce ne sont que des suppositions, tant que ce n'est pas gênant, continues sans t'en préoccuper
TheCaptainSnow - 8 août 2012 à 19:13 C'est ce que je compter faire mais ces toujours bon de savoir, sa peut aider à comprendre d'autres truc. Enfin merci quand même d'avoir essayer de m'éclairer.
mimich` - 8 août 2012 à 22:29 Yo! J'ai besoin d'un coup de main : j'arrive pas a éditer les images de pokémon conquest : elle sont au format .G2DR... J'ai tout tenté, mais malheureusement les anglais n'on fournis qu'une version 64bit de leurs tinke modifié, et impossible de faire fonctionner les ressources modifier, la galère! J'ai grand besoin de modifier ses images... Quelqu'un peut m'aider?
Exploder49 - 12 août 2012 à 14:53 Bonjour, voila, je suis nouveau ici car à force de tomber ici à la suite de recherche à propos de Rom Hacking, je me suis dis, allez hop, je m'inscrit^^ Voila, je voulais surtout vous parlez d'un projet de Rom Hacking à partir de Pokemon Emeraude. C'est la mode vous me direz, non, c'est juste une rom sur laquelle j'aime bien travailler, surtout pour sa durée de vie je suppose. Enfin bref, j'ai déjà commencé cette Hack-Rom et pour l'instant, les modifications sont les suivantes: -Starters : Elekid, Magby, Lippouti -Tous les pokémons capturables (tous les légendaires après la ligue) via les iles de Déoxys et Mew -Difficulté accrue aux pokémons sauvages -Arènes et conseils des 4 beaucoup plus fort, jusqu'au lvl 90 -Super Bonbon en vente (prix à déterminer) -Argent de départ, je sais pas trop quoi mettre (pour l'instant 10 000 me parait pas mal) -Les pokémons évoluent sans échanges ni pierres A faire: -Monter la difficulté des dresseurs que l'on croise -Les moves des Pokémon -Pourquoi pas les scripts (je sais pas faire) -Pourquoi pas l'écran titre (ne sais pas faire non plus) Ce que vous me proposerez tant que c'est possible évidemment.
aym62830 - 12 août 2012 à 15:05 je veut bien t'aider (en tans que testeur et pour les scripte (tu parle des dialogue ?))
Mickey` - 12 août 2012 à 15:20 Je suis sceptique. Je voudrais bien une démo pour voir. En réalité, la démo est normalement obligatoire pour présenter un projet...
mystogan640 - 12 août 2012 à 15:45 Oui, en attendant, je fusionne le fil avec le blabla, et quand une démo sera dispo, aucun soucis, tu pourras recreer ton topic Exploder.
Exploder49 - 12 août 2012 à 16:17 :haulas:Je peux vous envoyer la version telle qu'elle est actuellement si vous le souhaiter mais je ne sais pas comment heberger mon fichier donc si vous pouviez m'aider ou me donnez votre adresse mail pour ceux qui la veule. La rom actuelle possède le max d'argent au départ et des super bonbon pas cher, c'était pour mes tests perso avant de la donner. et pour l'instant, je n'ai vu qu'un bug que j'essaie de résoudre mais il n'entrave en rien le déroulement du jeu, c'est juste coté esthétique de la map. Et oui, pourquoi pas les dialogues a changer, je suis ouvert a toutes propositions.
mystogan640 - 12 août 2012 à 16:23 Non mais c'est pas forcemment une bonne idée de proposer ta rom telle qu'elle est actuellement si le travail effectué n'est pas suffisant. Dans une démo, le but est de proposé une exposition préliminaire de ton travail. En clair, tu donne un avant gout de la version finale. En principe, les démo s’arrêtent souvent après le premier badge. C'est suffisant pour se faire une idée de base sur ton travail et tes compétences. Si tu penses que ta rom répond a ces criteres, tu peux proposer une démo, sinon, tu peux attendre d'avoir fait un truc plus aboutit.
Exploder49 - 12 août 2012 à 16:25 ok, je vais faire une démo juste pour cela alors, jusqu'au 1er badge mais bon, ca n'apportera pas beaucoup de différences de la version originale car sur 1 badge, seuls les pokemons sauvages, les starters et les pokémons des champions auront changer. Rectification, je vous dirais et posterai un lien dès que ma Hack Rom sera fini a mon sens, je vous le promet, ce n'est pas un autre projet qui tombera a l'eau.
KF - 20 août 2012 à 20:23 Yop les gars! Longtemps pas revu! Je suis très occupé ces temps, et j'arrive moins à avancer sur ma rom hack. Si quelqu'un pouvait m'aider à revamper les sprites des Pokémon de Johto (insérables dans RF/VF), ce serait cool! Je galère vraiment entre faire mon permis de conduire, me préparer pour le boulot en septembre, mon entraînement pour de futurs tournois Pokémon et ma rom hack.
Exploder49 - 21 août 2012 à 18:43 Désolé, ca je sais pas faire non plus. Sinon, cela aurait été un plaisir. Quelqu'un sait il comment modifier les pokemons sauvages sur pokemon jaune car quand je modifie avec yellowmap, le jeu plante a chaque fois (ecran blanc au demarrage ou pendant la parti)
KF - 21 août 2012 à 22:54 Voilà! ENFIN TERMINAY!! 251 sprites entièrement revampés et compatibles avec Rouge Feu et Vert Feuille! C'était pas un travail facile, plutôt long avec beaucoup de perte de motivation. Mais finalement, avec quelques coups de pieds au cul auto-administrés, les voilà terminés! (Oh shit me voilà en train de faire du lyrisme, on est pas dans la merde!) http://www.2shared.com/file/C5tDEggN/Nostalgics_sprite_pack.html Voilà! C'est cadeau! Aucun copyright ni rien, faites-en ce que vous voulez! J'ai jamais trouvé aucune database de sprites revampés GSC, alors en voilà une! (en exclusivité mondiale?) Après, bien sûr, il y a sûrement des erreurs, modifiez-les à votre guise. Je suis personnellement pas très doué pour ça, mais il me les fallait absolument pour ma RH, donc je me suis bougé.
Exploder49 - 29 août 2012 à 14:54 Up pour vous dire ou j'en suis, j'ai presque répertorié tous les dresseurs du jeux, ensuite, j'aurais plus qu'a les modifier en conséquence pour augmenter la difficulté du jeu.
Exploder49 - 6 septembre 2012 à 12:50 Et en meme temps, j'en profite pour vous demander si vous voulez des moves particulier sur certains pokemons ? Et certains starter ?
KF - 8 septembre 2012 à 14:32 Salut le peuple! Quelle est la meilleure (scénario, graphismes, etc...) et la plus aboutie des rom hack existante sur GBA et comprenant les Pokémon existants (pas de nouveaux).
Exploder49 - 9 septembre 2012 à 09:42 Pour GBA, je dirais shiny gold mais en anglais.
Yans - 9 septembre 2012 à 16:23 Bon a la demande de Yago et de son smily menacant(Humour) je demande ma question ici: y aurais pas un ROM .nds du genre de gemme(Nouvel histoire,bonne difficulte,tous les pokemons sauvage) Merci. Bien mon C/C? :bg:
Exploder49 - 10 septembre 2012 à 17:25 Suite a vos demandes, j'ai "fini" ma Hack-rom de pokemon émeraude, je vous avoue que j'ai la flemme de la continuer pour l'instant mais à l'heure qu'il est: -Tous les pokémons sont capturables -Tous les pokémons sauvages sont beaucoups plus puissants, de même pour 80-85% des dresseurs -La ligue pokémons n'est plus en carton :wtf: Du lvl 75 à 95. :pedo: -Et les pokémons légendaires des générations précédentes sont capturables après la ligue. Bon courage à ceux qui y joueront et merci à ceux qui ont bien voulu croire en moi. sur émulateur VBA il faut mettre le mode real time clock et la save en 128K Le lien, bien évidemment: http://www.mediafire.com/?lulcu01ck9yd9is
BlueSteel - 10 septembre 2012 à 17:30 Je test ça tout de suite
Exploder49 - 12 septembre 2012 à 15:05 Hello, je voulais savoir si quelqu'un pouvais m'aider. J'ai voulu insérer Phyllali dans pokemon Emeraude fr, sans souci jusque la mais reste un probleme, évoli ne supporte que 5évolutions qui sont déja prise pour pyroli, voltali, aquali, mentali et noctali donc ca me fait chier, si vous avez une solution, merci de la partager.
TheCaptainSnow - 12 septembre 2012 à 17:11 Un échange entre evolie et Phyllali à un endroit donné (dans le bois de merouville par exemple) et dans des conditions donné. Par exemple tu fais un script qui vérifie le pokémon en tête d'équipe et sont niveau. Si c'est un evolie de niveau X alors tu lance l'échange entre evolie et phillali, l'inconveniant ces qu'il ne gardera pas ces EV, Nature, caractère shiney et autres caractère propre à chaque pokémon. Enfaîte je suis pas sur qu'on puisse vérifier le pokemon en tête d’équipe mais de toute façon le joueur ne pourra pas choisir d'autre pokemon qu'evolie pour l'échange. Bien sur il faut dans ce cas modifier les échanges prévu dans le jeu, tu peu faire sa avec: Trader Advanced
Exploder49 - 12 septembre 2012 à 18:00 Oui, j'ai penser a cela justement mais je pense que je vais ajouter un autre Evoli qui pourra évoluer en 3 évolutions et l'autre, en les 4 autres.
Arnikum Plus - 12 septembre 2012 à 20:53 Dans ce cas, ça sera un peu dur de savoir lequel des deux donnera 5 ou 3 évoutions.
Yans - 13 septembre 2012 à 01:05 Soit ils nous volent no rom,soit Darkrai est inscrit la bas http://www.eternia-fr.net/forum/pokemon-thunder-yellow-t15284.html
BlueSteel - 13 septembre 2012 à 11:34 Undi=Darkrai-X
Yans - 13 septembre 2012 à 15:19 Ah ok,etant donneque j'ai vu Yago poste la bas en leur disant de retirer nos rom,j'ai eu des doutes.
Ptm-toriyamaFan - 16 septembre 2012 à 15:31 Hello, je savais pas trop où poster et je comptais pas créer un topic mais j'aurais aimé connaitre quels sont les meilleurs rom hack GBA selon vous ?
yago58 - 16 septembre 2012 à 15:35 Yans, rends moi service changes de sign' elle tient trop de place.
dydouking38 - 25 septembre 2012 à 21:08 Salut, je suis nouveau et je voudrais savoir si il existe un tuto pour augmenter les capacités du pokédex, c'est-à-dire augmenter le nombre de pokemon que l'on peut entrer dans le pokédex. ?
TheCaptainSnow - 25 septembre 2012 à 21:29 Ce n'est pas à t'a porté, à aucun membre du forum d'ailleurs, en tous cas pas que je sache. Si vraiment tu veut te renseigner la dessus regerde sa: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=249530 Mai.s je doute que tu arrive à faire ce que tu veux.
AquaFred - 25 septembre 2012 à 21:40 salut j'ai fait la rom hack music ^^ FF5 musique et Pokemon BW2 Rival sur emeraude : http://www.mediafire.com/?jhvbmymf77hf244 / http://www.mediafire.com/?6ni352k4uvqaf2c bonne soirée :p
yago58 - 15 octobre 2012 à 12:03 Bonne new les loulous je suis peut erte en mesure de modifier les move avec l'hexadecimal :huhu:
dydouking38 - 15 octobre 2012 à 18:47 Salut à tout le monde. Voilà j'ai une nouvelle question. je voudrais savoir si il existe un tuto pour remplacer complètement le tileset de pokemon rouge feu. Par exemple, j'au voulu prendre le tileset de la hack rom light platinum car j'ai adoré les graphismes mais quand je l'ai inséré dans rouge feu, il m'a fait n'importe quoi !
Flower// - 15 octobre 2012 à 18:56 Bonjour, tu as à ta disposition une bibliothèque de liens vers les tutos du forum. Tu y trouveras le tuto que tu cherches, par conséquent celui-ci-inserer-de-nouveaux-tiles-et-changer-les-palettes-des-tilesets-(gba)/), ou peut-être celui-là-(gba)-creer-un-nouveau-tileset-tout-entier-!/) si tu veux changer le tileset entier. Toutes les questions techniques se font sur le topic d'aide, et non sur ce topic. J'espère avoir répondu à tes question.
mimich` - 1 novembre 2012 à 20:45 Bon, depuis le départ de Yago, la section étais un peu sans personne pour la surveiller : Downhill surchargé avec le minisite NB2 depuis le départ de flex Theris et Myst sont au abonné absent Et Yago... Bref, Il fallait bien quelqu'un pour s'occuper de cette section à plein temps (car downhill s'en occupe, mais peu souvent vu qu'il est trop occupé.), et cette personne est... Moi. Bon, j'ai bien l'intention de redonner une jeunesse a cette section. Il devrais aussi y avoir Flow' (s'il accepte le poste) qui devrais venir m'épauler dans cette section. Que dire de plus... Les règle mise en place par Yago reste bien valable, c'est pas parce que Yago est parti que vous pouvez faire les con Voilà c'est a peu près tout... Sur ce, passez un bon moment dans la section Rom-Hacking :win:
tiploufdialga - 1 novembre 2012 à 21:07 J'essaierai de rendre la flamme qu'avait le rom-hacking à l'époque.
mimich` - 1 novembre 2012 à 21:23 Barf, p'tet que le jour ou le rom-hacking NDS sera au point... Allez, tout sur pokemon-legendary pour forcer Link a bosser jours et nuits sur son logiciel DSMap xD Bref, ne t'inquiète pas, le R-H retrouvera sa flamme d'antant tkt ^-^ EDIT du 02/11 : message de pichu79 déplacé dans le topic d'aide en tout genre et message de dydouking38 déplacé dans le topic d'ambre rouge.
Royfire - 8 novembre 2012 à 00:02 Sur un nouveau projet, passer 1h à refaire a ma sauce le script pour avoir le first pokemon, 250 lignes bitch :you:
redael - 8 novembre 2012 à 22:13 Gg! Moi j'ai plus trop le temps pour le RH, du coup je suis toujours un débutant en script ^^' (genre je sais pas faire un script sans tuto). Je pense que je vais m'y remettre à l'occasion..
ervan27 - 9 novembre 2012 à 15:32 C'est vrai que le Rom-Hacking c'était bien mieux avant maintenant y'a presque que des noobs qui se lancent dans un projet sans aucunes connaissances, bref Groud' je peux t'aider si c'est possible.
mimich` - 9 novembre 2012 à 16:16 Y'a déjà flow' qui va peut-être venir a la demande de downhill,mais si j'ai besoin d'un coup de main, je penserais a toi layton' merci Edit 11/11/12 : Aujourd'hui je travaille sur mon tout nouveau projet de Rom-Hack et commence à insérer les nouveau tiles. Je commence par le plus simple : changement de l'herbe de base, et modification de la palette qui va avec. [spoiler=le résultat]
[/spoiler]
C'est fou comme un simple changement de 32 pixel sur 32 (mon tile d'herbe utilise 4 caré de 8 pixel contrairement a celle d'origine qui n'en utilise que 2) et un changement de palette qui va avec rend le jeu déjà bien plus beau.
Vous trouvez pas?
Royfire - 11 novembre 2012 à 16:41 C'est vrai, ça rend super bien Moi aussi j'commence un projet mais bon sans vraiment trop de conviction, si tu comptes faire une équipe j'aimerais bien m'y incrusté, travailler seul c'est pas le must..
mimich` - 11 novembre 2012 à 17:42 Pourquoi pas, tu sais scripter, si oui on va être pote Go MP
redael - 19 novembre 2012 à 22:20 Pour l'instant je suis en pause parce que trop de travail scolaire, mais j'ai un projet qui est avancé jusqu'à l'entrée du mont sélénite... Comme j'avance très lentement je compte pas encore ouvrir de topic donc si vous êtes intéressés Je peux poster la démo ici, ou alors vous l'envoyer par mp. (Par contre pas de scripts très élaborés ^^)
Royfire - 19 novembre 2012 à 22:26 T'as genre modifier que les map ?
redael - 19 novembre 2012 à 22:28 Un peu les scripts, les pokés, les dresseurs, l'arène,...
Royfire - 27 novembre 2012 à 14:13 Enfin réussi à inserer cette daube:
D.I.Z - 27 novembre 2012 à 16:31 Purée c'est vachement bien, c'ets pas de la daube. En ce qui concerne le RH, je continue à ajouté des maps, je m'entraine au script (merci les tutos et Roy). J'ai enfin fini l'event de Darkrai ( il manque juste son cri) dans la rom que je modifie. Le RH, ça a beau être compliquer n'empêche que c'est amusant.
Aura Azure - 27 novembre 2012 à 18:29 >rouge feu >latios
redael - 27 novembre 2012 à 18:41 À mon avis il parlait juste du fond (qui est très réussi), le texte ne se change pas en même temps.
Aura Azure - 27 novembre 2012 à 18:55 Oui, mais juste pour dire, c'est un peu... zarb.
redael - 27 novembre 2012 à 19:00 Oui je trouve aussi, j'ai hâte de voir le résultat final (s'il veut bien le poster évidemment)
Royfire - 27 novembre 2012 à 19:21 lol weby qu'est ce que tu fou ici ? Le "rouge feu" est là par defaut hein.. Non ce n'est pas le rendu final, d'ailleurs je faisais juste un petit test mais rien de concret. J'hésite encore pour le pokémon-emblème tout ça ...
Aura Azure - 27 novembre 2012 à 19:23 Non mais je sais que le "rouge feu" est sur un autre sprite, mais ça fait juste weird tkt. Le fond est nice, sisi.
ervan27 - 27 novembre 2012 à 19:27 > À mon avis il parlait juste du fond (qui est très réussi), le texte ne se change pas en même temps. Bien sûr qu'il se change avec Unlz-Gba !
Royfire - 27 novembre 2012 à 19:31 J'pense que lorsqu'il dit en même temps, il veut dire que le sprite de fond n'est pas associé a celui du texte "pokemon rouge feu". Donc on peut changer le fond sans avoir a touché au texte, il n'a pas dit que le texte n'était pas modifiable.
redael - 27 novembre 2012 à 19:53 Oui, c'est exactement ce que je voulais dire. Et pour le pokémon-emblème faut voir avec l'histoire de ta HR Si latios apparait dedans, garde celui-là! Il est hyper bien réussi
ervan27 - 27 novembre 2012 à 20:16 D'accord et j'adore aussi l'écran titre
mimich` - 28 novembre 2012 à 09:35 C'est clair, j'ai bien aimé le logo, il ne te reste plus qu'à modifier le nom du jeu
yago58 - 16 décembre 2012 à 16:20 Reprise du projet NDS, je supprime une version (trop long), et je modifie des moves. (liste dans le topic concerné.
AquaFred - 16 décembre 2012 à 17:08 j'ai fait un test pour DS Hacking musique mais j’apprends avec un tuto sur un site anglais une petite video : http://www.youtube.com/watch?v=R7FFG61ldRQ
redael - 16 décembre 2012 à 17:26 Wow t'as vraiment un don!
AquaFred - 16 décembre 2012 à 17:33 > Wow t'as vraiment un don! merci il faut je change la looping
mimich` - 16 décembre 2012 à 17:40 > Wow t'as vraiment un don! C'est fou c'est exactement ce que je disais a downhill il y a quelques heures xD
mystogan640 - 4 janvier 2013 à 15:00 Salut à tous, me revoilà parmi vous après cette (très) longue absence, malgré les rumeurs de ma mort ou mon adoption par des Touaregs. La première chose que j’ai à vous dire, c’est que je présente mes plus plates excuses auprès de vous membres divers et animateurs de la section du forum. Moi qui ai justement prôné une plus grande activité de certains modos. En clair, je suis désolé. Mon inactivité ces dernier mois, est due à mes études en majorité (médecine pour ceux qui était pas au courant ou que ça intéresse), le fait est que j’ai stoppé le rh durant ce temps afin de ne pas me laisser distraire. Au final, cela n’excuse vraiment pas le manque de nouvelle, mais c’est la cause de ma désertion de cette section que j’affectionne pourtant beaucoup. Bref, je pense enfin avoir trouvé un équilibre entre mes études et mes loisirs, et je reprends donc le rh, et donc mon projet en suspens. Je reprends mon activité de modération (merci de me l’avoir laissé au passage), et salue par la même occasion le nouvel animateur. Si vous avez des questions supplémentaires qui ne touchent pas au rh, j’y répondrai par mp. Merci de m’avoir lu.
mimich` - 4 janvier 2013 à 15:15 YEAH myst! Faut que l'on parle en privé un jour histoire de faire les présentations Parce que yagoa récupéré ces drois récemment pour me filer un coup de main a ma demande mais : Yago étais parti, Theris m'a recontacté 1/2 fois après mais s'est rebarré aussi tôt Downhill est trop occupé IRL Myst tu connais bien assez la raison parais-t-il Bref, sinon contemps de voir que je ne risque pas de me retrouver solo a partir d'avril (date du nouveau départ de yago).
yago58 - 4 janvier 2013 à 19:50 Cool myst et oui faut parler en INTERNE de tout ça, ça n'a pas à figurer dans la partie publique.
mimich` - 4 janvier 2013 à 19:53 Qui est pour un réunion avant la rentrée le 7 sur mon canal IRC privé? Envoyez moi vous 2 vos disponibilité que je puisse caser ça
Ivy Maital - 4 janvier 2013 à 20:04 Ce qui concerne la modération de votre section peut aussi concerner l'ensemble des sphères administratrices de ce forum. Bon retour parmi nous Myst et bonne chance pour ta P1 (?)!
mimich` - 4 janvier 2013 à 20:15 > Ce qui concerne la modération de votre section peut aussi concerner l'ensemble des sphères administratrices de ce forum. Bon retour parmi nous Myst et bonne chance pour ta P1 (?)! Ivy, c'est surtout pour établir un plan de modération ensemble AVANT d le balancer au forum (avec entre les 2 passage par billy pour approbation ) On va pas faire ça tout seul dans notre coin
mystogan640 - 4 janvier 2013 à 20:24 Salut Yago, ça fait plaisir d’être de retour. > Ce qui concerne la modération de votre section peut aussi concerner l'ensemble des sphères administratrices de ce forum. Bon retour parmi nous Myst et bonne chance pour ta P1 (?)! Merci Ivy, et ouais P1...pour la 2eme fois.
Ivy Maital - 4 janvier 2013 à 21:52 J'ai fait ça aussi, j'ai raté à 0.5 pts médecine et pharma à 10 places. Courage bro.
mystogan640 - 5 janvier 2013 à 20:31 http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=234550 Ca c'est cool, mais j'avoue qu'il me faut bosser l'hexa avant de tout capter. Si quelqu'un s'y connait et veut regarder ca... ou si les néophytes veulent se renseigner. Et ca pour se scripting. http://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=5398985&postcount=2695
yago58 - 5 janvier 2013 à 21:11 J'ai quelques bases sur le sujet, faut vraiment y faire attention la moindre fausse manip peu te bousiller une rom.
mystogan640 - 5 janvier 2013 à 21:13 c'est vrai, mais la distinction phys/spec sur une rom gba, céest un truc assez recherché, j'vais étudier ça.
yago58 - 5 janvier 2013 à 21:16 Si tu y parvient tant mieux ça sera bon pour le gba, je cherche pour le œufs pour la 4G en hexa.
yago58 - 12 janvier 2013 à 21:28 J'ai enfin pu ressortir une rom quasi complète je lien sera là d'ici quelques minutes. Edit => et voila rom en ligne.
KF - 14 janvier 2013 à 22:10 Yosh! Longtemps que je suis pas venu (trop de boulot). J'ai créé le sprite d'un Pokémon que j'avais inventé étant petit, dites-moi ce que vous en pensez:
AquaFred - 19 janvier 2013 à 12:11 salut à tous j'ai testé une musique surprise sur ma emeraude 6G Trainer battle fan made Style RSE By Fred
D.I.Z - 19 janvier 2013 à 18:38 Purée, vachement bien foutue.
Crazy-s - 21 janvier 2013 à 16:56 bonjour a toutes et a tous ! Je vais commencer par me presenter, je m'appele Crazy's. Enfin bref si je suis ici c'est que j'ai des projets ! Le projet de creer une rom hack tout comme vous. J'y aimerait inserer mes pokemons a moi, ma region a moi et toutes sortes de chose ! Mais comme je debute en hacking, ba evidemment je ne connait pas tout ! Donc ma question a vous qui savez beaucoup de choses ( oui je vous flate =P ) c'est la suivante !
- comment faire pour que quand on parle a une personne, ca interagit avec les autres personnages presents ? ( je pense notamment au starters, si on parle a une personne elle nous donnerait un pokemon a la place du choix des 3 starters voila ce que j'aimerait faire )
- Et j'aimerait savoir quelle logiciel utilise pour creer des pokemons et les implanter IG ( j'ai bien sur entendu parler de -advance series- mais je ne sais pas vraiment a quoi il sert )
AquaFred - 21 janvier 2013 à 21:56 revoilà j'ai fait une musique hack gba (emeraude )mais sur pokemon LC pas marche ça pour D.I.Z Test New Sounds GBA Version 3
Galian06 - 21 janvier 2013 à 22:22 Crazy-s => http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/premiere-chose-a-lire-bibliotheque-de-recherche-liens-vers-les-topics-27553/ c'est là que j'ai commencé
AquaFred - 23 janvier 2013 à 23:48 salut encore moi j'ai remixé de pokemon LC sur emeraude avec nouvelles sons GBA Pokemon Liquid Crystal Music - Battle! Vs. Wild (New Sounds GBA Test)! By Fred
Galian06 - 24 janvier 2013 à 00:02 EDIT : sorry 'suis gourré de topic :tibia:
D.I.Z - 24 janvier 2013 à 11:17 Merci quand même Aqua, c'est vraiment dommage que ça ne puisse pas fonctionner sur LC
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 01:32 Ouais je sais, c'est un peu inséré a l'arrache, j'peux avoir un meilleur rendu, et meilleur rendu il y aura, mais faut bien avouer que ca tue: [spoiler]http://youtu.be/MBxQPkKOCwo[/spoiler]
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 02:05 Woaw, celui-ci ça le fait. Par contre c'est quoi cette HR?
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 02:08 Celle que je suis en train de faire, et c'est vrai que j'ai juste partagé 1 ou 2 screens.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 02:23 un petit up, dsl, juste un petit commentaire Edit.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 02:28 > Edit: En fait franchement la musique que t'a faite (Dialga/Palkia) elle est bien, le début enfin après les fanfares, y a un petit bruit qui fait un peu zarb, enfin je dis ça mais je suppose que ça doit vraiment casse tète de refaire cette musique en mode GBA, Si j'avais ta technique j'aurais pu essayer moi aussi. En plus si cela peut t'aider, j'ai récupérer le son net du battle grace à VGMtrans, je filerai un lien si tu a besoin, en plus il est déjà en mid. Désolé des fautes: J'écris sur le clavier de mon asus transfromer et il fait pas les corrections d'ortho Tu parles a moi? Si c'est le cas je t'ordonne d'aller t'allonger sur des rails et d'attendre que ton heure vienne.
thocast de pf - 25 janvier 2013 à 02:52 oui
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 03:04 Désolé, je voulais pas offenser ni quoi que soit d'autre. Je m'excuse pour cette hyper gourde. Je me tairais.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 03:17 Non mais sois pas traumatisé au point de plus parler, coupe toi un doigt et on en parle plus. D'ailleurs, si quelqu'un a des idées de musiques de jeux video (ou d'autre chose) qui colleraient a l'univers de pokémon, proposez, je testerai.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 03:36 ben au hasard.... le Thème de primal dialga ou une musique de catlevania Order of eclesia.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 03:45 Pas le theme de dialga, tu m'en a dégouté a vie, mais je vvais voir si une musique de Castle correspond a ce que je cherche.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 04:07 Golden Sun ou encore un des FF.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 04:11 Non mais je connais les licences, je voulais une suggestion de titre en particulier. Mais de toute façon, au pire, je finirai bien par trouver tout seul.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 15:49 En cherchant d'eventuelle bonne rom à jouer, je suis tomber sur ce site qui comporte pas mal d'outils pour le hack nds Pour ceux que ça intéresse: http://www.hackromtools.altervista.org/toolsnds_en.html
yago58 - 25 janvier 2013 à 18:46 Je connais.
jujugold - 25 janvier 2013 à 19:26 > Ouais je sais, c'est un peu inséré a l'arrache, j'peux avoir un meilleur rendu, et meilleur rendu il y aura, mais faut bien avouer que ca tue: [spoiler]http://youtu.be/MBxQPkKOCwo[/spoiler] Myst Tu es mon héros.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 19:41 Merci Gold, et encore, la c’était un test a l'arrache, j'vais travailler ca pour que le rendu soit top.
Galian06 - 25 janvier 2013 à 22:37 Trop bien Myst comme ça me remonte dans mes souvenir avec cette musique, ça fais bizarre, je sais pas si je regarde un vidéo de zelda ou pas :p
AquaFred - 26 janvier 2013 à 01:10 j'ai fait sur une musique de Zelda MM Zelda Majoras_Mask-Boss_Battles Style GBA V.3 By Fred
D.I.Z - 26 janvier 2013 à 02:22 ça le fait trop :o , imaginer l'entendre dans un event bien ficeler ça le ferait encore plus. Héros du Hack music, t trop fort. Bon j'ai juste un souçis qui est assez agaçant. Bon voila, j'ai créer un event ou je rencontre un Tortank shiney, son sprite c'est une pokeball. Jusque là, il n'y a pas de problème, mais dès que je fuis ou que je parviens à le battre ou à l'attraper, le sprite ne disparait pas et l'event se répète encore, alors que je veux seulement que le script s'éxécute qu'une seule fois comme un légendaire. Oui,oui vous vous dites surement que j'ai pas mis clear, realease ou realeaseall mais je l'ai fait et ça se répéte toujours. [spoiler=Script]#org 0x73E898 lock faceplayer setvar 0x8003 0x1 setwildbattle 0x9 0x50 0x0 checksound cry 0x9 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release end[/spoiler] Quelqu'un aurait la solution?
Royfire - 26 janvier 2013 à 10:03 Go comprendre les flags !
D.I.Z - 26 janvier 2013 à 12:43 J'ai bien compris que certains flag permettent de mettre fin à l'event et ce que je pige pas c'est que malgrés le fait qu'il y en dans le script je ne sais toujours pas quel flag rajouté pour que l'event prenne fin.
Royfire - 26 janvier 2013 à 13:20 Les flags représentent en quelque sorte des checkpoints. Il y le checkpoint pour l'obtention du pokédex (qui active donc son utilisation via le menu start) ceux pour chacun des badges etc... Ce sont donc des variables, mais assez spécial puisque on ne peut leur attribué que deux résultantes. On va schématisé ça par 0 et 1. Initialement tous les flag ( de 0 à 999 ) prennent la valeur 0 par defaut. Dans la rom rouge feu, le flag 0x820 est associé a l'obtention du premier badge. Ensuite il existe deux commandes via XSE, qui permettent de modifier la valeur prise par ces flags ( soit 1 soit 0 ). Il y a le setflag 0xn°flag ( qui lui fait prendre la valeur 1) puis le clearflag 0xn°flag ( qui restaure la valeur d'origine, le 0) Donc Si tu veux faire disparaître un sprite d'une map, il faut normalement utilisé un hidesprite banale... Tu noteras que l'utiliser n'implique pas la disparition du sprite de façon continue cad, celui-ci réapparaîtra lorsque tu re-chargeras la map. C'est là que l'utilisation des flag est intéressante, en rajoutant un setflag 0xn°flag on peut rendre sa disparition infinie tant que la valeur du flag ne sera pas remise à 0. ( de plus, il est nécessaire d'indiqué à dans la case ID du personnage via A-map le numéro du flag en question sinon ça ne fonctionnera pas )
AquaFred - 26 janvier 2013 à 14:43 revoilà j'ai fait autre musique de zelda Zelda WW _Great-Sea-The Style GBA V.3 By Fred
D.I.Z - 26 janvier 2013 à 17:06 Donc si je pige bien, je dois rajouté un autre setflag qui aura pour fonction de supprimer à l'infinie le sprite de l'event, donc l'event prendra fin. Je te remercie pour tout ça, je te dirais le résultat. Aqua, encore une musique réussi, elle irait bien lorsqu'on surfe. Ou encore lors d'une route.
Shibirudon - 26 janvier 2013 à 17:32 C'est réellement triste les hacks du genre.. L'industrie du hacking se fait submerger par des hacks version, certes c'est fun mais c'est aussi un fardeau à toute la communauté.. => Les hacks "internationales" sont Naranja (give up je rappelle), et Bloody Platinum. Enfin pour ainsi dire la France est très en retard, et la communauté pokémon est vraiment inculte.. J'ai dû proposer un topic à Pokébip sur le Nuzlocke challenge pour qu'il se démocratise légérement, un autre topic ayant été sur SH avant et deux trois topics bidant sur JVC ! Pourtant, il y en a pas une pléthore d'excellentes hacks, mais suffisamment pour passer de bons et d'originaux moments... Car si on ne pourra jamais atteindre la diversité et l'originalité de RPGMaker (Pokémon SuperEevee est le premier me venant à l'esprit), on pourra toujours admirer de nombreuses features supplémentaires non disponible sur la version habituelle, et cette version habituelle légérement habillée à laquelle vous jouez en ce moment.b Ok j'adore BB2 et VW2 mais je me dis que bon, cette hack n'est pas un exploit technique et ludique (DarkEnergy, une hack de la 2G propose des nouveautés non présentes sur la 5G quoi..).. Vivement une avancée significative dans le RH d'ailleurs. Mais bon, c'est sympa. Il faut un début à tout. Et vu que la mode est de nuzlocker des roms difficiles en random, j'aimerais passer un coup de pub à ce freeware : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=293238 De loin le meilleur Randomizer existant.. Jasper > Justement, il y a des recherches faites sur le sujet : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=264701 Théoriquement, il serait possible de dépasser le niveau 100. On pensait que faire un physical/special split en 3G était impossible d'autre part.. Et puis maintenant, toutes les futures RH suivront ce modèle.. Bref.
mystogan640 - 26 janvier 2013 à 17:48 Salut, quelle est ta contribution au rh francais? Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc? Une bonne rh c'est pas forcément un exploit technique avec des travaux hexa de ouf, c'est un jeu modifié auquel on prend plaisir a jouer. Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé. "inculte" hein, renseigne toi un peu avant de te lancer dans des tirades du genre. Bref.
Shibirudon - 26 janvier 2013 à 18:24 > Salut, quelle est ta contribution au rh francais? Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc? Une bonne rh c'est pas forcément un exploit technique avec des travaux hexa de ouf, c'est un jeu modifié auquel on prend plaisir a jouer. Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé. "inculte" hein, renseigne toi un peu avant de te lancer dans des tirades du genre. Bref. Le RH français est très peu développé. Je suis à l'inverse très présent sur PCommunity, ou anciennement whackahack. Cependant, a une époque (Que Raykodon ou même toi doivent connaître), il y avait 2 forums de RH à ma connaissance ; Pokémon mountain legendary qui a eu deux versions (il me semble) et HackPoke, un peu plus tard qui a hélas vite sombré. Ces deux-là sont actuellement bah morts.. (voir carrément supprimés il me semble) Qualitativement, il est vrai qu'une bonne RH n'est pas forcément une hack hyper développée. Moi-même j'ai finis fire red Omega avec beaucoup de plaisir. Néanmoins, ces hacks pullulent et engourdissent le RH qui croit, certes mais n'est plus réellement à son apogée (le rom hacking espagnol est certes quasiment mort, mais les allemands et les français j'en convient, prennent du terrain : un mal pour un bien). "Inculte" n'est pas le mot que je souhaitais employer. C'est bien trop fort, et je ne trouvais pas mes mots... Néanmoins, ça va dans ce sens : disons qu'il y a de l'ignorance. Ou alors de la "culture cachée". => Malgré tout je ne critique pas PTrash, certes cette section ne tiens pas comparaison face à PC néanmoins elle reste très bonne est surtout prometteuse pour le pokéweb. D'assez bon tutoriaux, parfois certes non finis mais suffisants pour tout néophyte souhaitant débuter une hack et des hacks sympathiques. Une communauté moins agressive qu'auparavant ça fait plaisir. "Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé." J'oppose ces trois facettes de la création de jeux. Et si tu m'as mal compris, j'implicite la problématique suivante : "Si on se contente de jouer à ces jeux, comment le RH DS peut-il croître?" Le RH DS est pourvu d'un beau lot de contraintes, j'en consens. Néanmoins si un outil permettant la modification de Palette n'existe pas encore, comment avancer ? J'ai évoqué par conséquent que le RPG Maker ne possède pas tous ces soucis, et donc qu'il est inutile de rivaliser avec lui, c'est un autre monde. (j'avias bien marqué l'opposition que tu as sûrement mal comprise) Faudra t-il donc rester coltiné aux hacks de qualité gba jusqu'à la fin du temps (Cette hack s'assimilant un peu au MacDo, et ce n'est pas pour faire de l'élitisme) ? A moins d'une grande réforme technique, écoute, j'en doute. "Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?" Et donc.
mystogan640 - 26 janvier 2013 à 18:48 [spoiler] >
>Salut, quelle est ta contribution au rh francais? Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc? Une bonne rh c'est pas forcément un exploit technique avec des travaux hexa de ouf, c'est un jeu modifié auquel on prend plaisir a jouer. Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé. "inculte" hein, renseigne toi un peu avant de te lancer dans des tirades du genre. Bref. > Le RH français est très peu développé. Je suis à l'inverse très présent sur PCommunity, ou anciennement whackahack. Cependant, a une époque (Que Raykodon ou même toi doivent connaître), il y avait 2 forums de RH à ma connaissance ; Pokémon mountain legendary qui a eu deux versions (il me semble) et HackPoke, un peu plus tard qui a hélas vite sombré. Ces deux-là sont actuellement bah morts.. (voir carrément supprimés il me semble) Qualitativement, il est vrai qu'une bonne RH n'est pas forcément une hack hyper développée. Moi-même j'ai finis fire red Omega avec beaucoup de plaisir. Néanmoins, ces hacks pullulent et engourdissent le RH qui croit, certes mais n'est plus réellement à son apogée (le rom hacking espagnol est certes quasiment mort, mais les allemands et les français j'en convient, prennent du terrain : un mal pour un bien). "Inculte" n'est pas le mot que je souhaitais employer. C'est bien trop fort, et je ne trouvais pas mes mots... Néanmoins, ça va dans ce sens : disons qu'il y a de l'ignorance. Ou alors de la "culture cachée". => Malgré tout je ne critique pas PTrash, certes cette section ne tiens pas comparaison face à PC néanmoins elle reste très bonne est surtout prometteuse pour le pokéweb. D'assez bon tutoriaux, parfois certes non finis mais suffisants pour tout néophyte souhaitant débuter une hack et des hacks sympathiques. Une communauté moins agressive qu'auparavant ça fait plaisir. "Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé." J'oppose ces trois facettes de la création de jeux. Et si tu m'as mal compris, j'implicite la problématique suivante : "Si on se contente de jouer à ces jeux, comment le RH DS peut-il croître?" Le RH DS est pourvu d'un beau lot de contraintes, j'en consens. Néanmoins si un outil permettant la modification de Palette n'existe pas encore, comment avancer ? J'ai évoqué par conséquent que le RPG Maker ne possède pas tous ces soucis, et donc qu'il est inutile de rivaliser avec lui, c'est un autre monde. (j'avias bien marqué l'opposition que tu as sûrement mal comprise) Faudra t-il donc rester coltiné aux hacks de qualité gba jusqu'à la fin du temps (Cette hack s'assimilant un peu au MacDo, et ce n'est pas pour faire de l'élitisme) ? A moins d'une grande réforme technique, écoute, j'en doute. "Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?" Et donc. [/spoiler] Donc tu dis que le rh francais n'est pas assez développé (tu précise tout de même qu'il prends de l'ampleur), mais t'admet que t'es tres actif sur pc (et la ou t'as raison c'est qu'ils sont tres loin devant), alors que j't'ai "presque" jamais vu sur ce forum, c'est un peu comme filer des armes lourdes aux ennemis, et ensuite se plaindre que son propre arsenal est trop faible. J'dis pas que tu dois pas rester sur pc, ni que tu dois reduire ton activité, mais si t'es si doué que tu le laisse parraitre, partage ton savoir pour faire croitre le potentiel du rh francais. Ensuite, "engourdissent", non j'irai pas jusque la, mais c'est vrai que tres peu ont l'envie/la motiv/la capacité de faire un truc poussé(je pense notamment a mickey et AP qui sont absents depuis un petit moment ). Donc que proposes-tu? (c'est pas une question rethorique) Pour l'instant tutoriaux et aides sont ajoutés/apportés régulièrement afin de permettre un développement des compétences de la communauté, mais vu le nombre de hacker "confirmés", c'est pas évident. Ensuite oui, rpg maker moins contraignant, plus de possibilité, etc... Écoute, oui, mais y'a tout de même une diff, le support, et oui, une rh gba se joue sur presque tout maintenant, du smart phone a la psp, le rh ds se joue sur linker, mais pour jouer a du rpgm, ben faut rester devant son pc, et ca c'est pas du gout de tout le monde. Et pour finir "rester au gba", euh, non pas forcement, Rome ne s'est pas construite en un jour, on finira bien par reussir a exploiter "pleinement" le rh ds. Et de toute facon le rh gba reste intéressant pour ses possibilités et les supports sur lesquels on peut y jouer.
Shibirudon - 26 janvier 2013 à 19:02 Je t'enverrai un Mp plus détaillé dans la soirée pour te répondre je pense. Trois remarques cependant. => Oui je ne suis quasi jamais connecté sur Trash mais je fréquente très régulièrement le forum. => D'autre part je n'excelle pas dans tous les domaines en RH, et exceller est un fort mot. Je sais correctement scripter et mapper, c'est tout. Je ne comprends rien aux tiles et écrans-titres par exemple. Ah je sais un peu spriter des overworlds aussi.. Mais passons. => J'ai tout le temps émulé sur PC. Je devrais vraiment prendre un Android. Enfin la DS est sortie il y a bientôt 7 ans. Je pense qu'il manque du monde et surtout des connaissances. Mais avec des communautés plus grandes, il est possible que la situation s'améliore, même si ces recherches restent au dessus de mes moyens.. Il faudra quitter la GBA, mais n'oublions pas toutefois que les limites du RH n'ont pas encore été clairement définies. De ce fait, il reste encore du boulot à faire dessus.. (je pense au hacking de Pokémon Donjon Mystère, que j'attends depuis 2009 et dont on vient d'avoir un léger éditeur en 2012 => ça concurrence la DS à ce niveau là!)
Groud - 26 janvier 2013 à 19:14 pdm à un éditeur? fait passer, je connais juste l'éditeur de texte de PDM2... je suis aussi un grand fan des pdm. mais ouais il est vrais que va bien falloir abandonner la gba un jour en rh...
mystogan640 - 26 janvier 2013 à 19:16 Shibirudon, j'ai déplacé notre convers, histoire de pas ""polluer"" le topic de bb/vw. Ok, j'attends ton mp, mais tu peux t’exprimer ici sinon, aucun soucis. Par contre tu vois, t'admet que meme si tu traines sur pc fréquemment, tu maitrises pas encore tous les domaines, et t'as de ancienneté, alors imagine comment c'est galère pour nos néophytes francais de progresser, même avec ce qu'on pourrait leur offrir en tuto. Mais on persévère, on a tous été debutant. Sinon, pourquoi abandonner le gba, même quand le rh ds sera "au point"? y'a un petit coté "rétro" sympa, en plus des facilité a émuler la gba.
Royfire - 26 janvier 2013 à 19:39 T'es qui Shibirudon ? Je ne t'es jamais vue sur pokémoutain ???
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 07:20 Ouf, j'ai réussi et tout seul, bon c’est pas un exploit je sais mais c'est quand même béton cette histoire de flag, merci encore pour ton aide steak :win: [spoiler]Voici les deux commande que j'ai ajouté pour enfin en terminer avec l'event; je l'ai couplé avec un fadescreen fadescreen 0x0 hidesprite 0x1 clearflag 0x1[/spoiler] J'ai encore une léger problème avec mon trainerbattle, j'ai pourtant vérifié les offset, XSE me dit Erreur 63"numéro d'enregistrement incorrect"à la ligne 11 résolu. [spoiler]'--------------- #org 0x747028 trainerbattle 0x9 0x635 0x0 0x88076C2 0x8807742 msgbox 0x8801BBD 0x2 '"ésormais tu es vraiment aller..." repeattrainerbattle end '--------- 'Strings '--------- #org 0x88076C2 = Quelqu'un, ici? Finalement tu es arriver\njusque là.\pT'a du en bavé pour être à ce niveau.\pC'est vrai vu que tu a été\pcapable de battre Red. Mais je ne suis pas Red, alors\ndonne toi encore plus à fond.\pCar sinon\p...\p...\p...\pta route prendra fin maintenant. #org 0x8807742 = !\p...\p...\pÉhé, impresionnant. Je peine à y croire ! Tu m'a battu. #org 0x8801BBD = Désormais tu es vraiment aller au bout de tes limites.\pRepasse quand tu veux pour un autre\ncombat. [/spoiler] La partie souligné ne s'affiche pas dans mon texte, en fait quand je compile, le texte de l'offset d'en dessous prend la place du texte souligné. Y aurait un moyen d'éviter ça?
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 12:00 C'est du au fair que tes offsets de texte sont trop petits et trop proches, du coup, les textes se chevauchent, agrandis ca et ca ira.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 12:53 Je te remercie, j'ai plus de problème, enfin.
D.I.Z - 28 janvier 2013 à 09:55 Désolé du double post. Myst, Ta Hr avec Silver, ça ce passe comment?
mystogan640 - 28 janvier 2013 à 13:24 Je donne pas de news depuis le début alors j'peux bien lâcher une info: J'ai deja finis toutes les maps extérieures et 1/2 des maps intérieures, j'ai pas attaqué les scripts, je travaille selon ma méthode: Maps, scripts, et ow et sprites.
Mickey` - 2 février 2013 à 15:20 Bonjour à tous ! Je passe vous faire un petit coucou, je ne suis quasiment pas venu depuis plusieurs mois, mais le Rh me manque, peut-être je repasserai un peu ici, on verra
mystogan640 - 2 février 2013 à 15:24 Mickey reste! Tu sais pas a quel point tu manques!
Groud - 2 février 2013 à 15:25 OWI c'est clair, mec tu manque trop ici, toi et tes tutoriaux de ouf!
Mickey` - 2 février 2013 à 15:28 Oh vous êtes choux :x J'ai envie mais j'me connais, je tiendrai pas mon projet jusqu'au par manque de temps et trop d'occupation, c'est ce qui me retient..
mystogan640 - 2 février 2013 à 15:31 Bah au pire tu peux te consacrer aux travaux hexa et aux scripts. Ou meme faire un mini-projet. Ah et mp s'il te plait.
Exploder49 - 3 février 2013 à 15:27 Salut, j'ai chercher sur le site et sur google, mais je trouve pas de tuto pour faire du mapping sur pokemon jaune... Car a chaque modification de pokemon sauvage que je fait, quand je teste ma modification, le jeu plante. Donc c'est chiant. De plus, j'aimerais aussi savoir si il est possible de modifier les évolutions sur pokemon jaune ?
Mickey` - 3 février 2013 à 19:28 Passe plutôt par Le topic des questions
Exploder49 - 3 février 2013 à 20:46 oki, merci bien^^
KF - 3 février 2013 à 22:00 > Yosh! Longtemps que je suis pas venu (trop de boulot). J'ai créé le sprite d'un Pokémon que j'avais inventé étant petit, dites-moi ce que vous en pensez:
Je remonte mon post antique. :tibia:
mystogan640 - 3 février 2013 à 22:25 J'suis pas vraiment fan du truc, sorry. Je ne saurais dire pourquoi, mais je trouve que ca ressemble pas a un pokémon, ou alors a un poké de pokemon quartz(en mieux quand même), on va dire que je lui trouve pas d'"âme". Oui je sais c'est pas super adéquat comme terme, ni tres explicites comme commentaire, mais j'ai pas mieux, désolé. Mais c'est un fakemon que tu veux integrer a un projet ou tu l'as fais comme ca?
mystogan640 - 10 février 2013 à 19:10 Ok, j'ai galéré comme un chien a essayer de rectifier une map absolument buggé, alors qu'en fait, c'etait un soucis de bloc, de type FF. J'ai perdu du temps pour rien c'est genial, du coup j'ai de la biochimie a faire maintenant. Sinon, ca y est, le jeu en est presque jusqu’à la 2eme arène, on trace.
AquaFred - 10 février 2013 à 20:01 salut à tous enfin la hack GB Music j'ai réussi gb musc hack by Fred
Mickey` - 10 février 2013 à 20:17 GG AquaFred !
AquaFred - 10 février 2013 à 20:19 > GG AquaFred ! merci ^^
yago58 - 10 février 2013 à 23:05 gg mes oreilles sont ravies ^^
D.I.Z - 13 février 2013 à 15:24 De la part D'Aqua, ça m'étonne pas. Toujours bien fait.
AquaFred - 14 février 2013 à 01:18 salut j'ai fait une video de bw2 Hacking music avec wifi (Desmume) et c'est sons de Pokemon Ranger 3 sur BW2 Wifi match test with Hacking music
Groud - 14 février 2013 à 07:35 de toute manière aqua est le meilleurs music hacker français donc c'est pas étonnant
AquaFred - 15 février 2013 à 00:47 revoilà j'ai fait une petite test avec Sons BW2 sur HGSS !!!! ; D Test Sounds BW2 in HGSS By Fred.
lol05709 - 15 février 2013 à 10:48 BG mec
AquaFred - 16 février 2013 à 15:13 toujours c'est moi : ) j'ai fait une nouvelle petite test avec Sons Chrono Tripper sur BW2 avec wifi match Wifi match test with Hacking music 2
LoDeus - 16 février 2013 à 20:09 Bonjour,moi je cherche des hack-roms de gb ou gbc en français,merci pour vos réponses.
Royfire - 17 février 2013 à 00:48 Extrêmement rare voir inexistante, ce support est délaisser au profit des versions gba où leur développement est facilité par la quantité des logiciels mis à disposition..
darklives - 18 février 2013 à 17:11 Salut à tous! Je suis sur un projet de RH de Pokémon Rouge Feu (non présenté pour le moment, car loin d'être assez développé), et je compte bien modifier/remplacer des attaques. N'étant pas capable d'augmenter le nombre total d'attaques, je devrai en sacrifier pour importer les meilleures des 4G et 5G, mais lesquelles sacrifier? D'où ces questions: -Quelles attaques jusqu'en 3G sont selon vous les plus inutiles? -Quelles nouvelles attaques depuis la 4G sont les plus utilisées/importantes? Pour donner votre avis c'est ICI (afin de ne pas polluer ce Topic) Plusieurs membres ont déjà participé, cependant des avis supplémentaires ne seraient pas de trop
mystogan640 - 18 février 2013 à 21:12 http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=281520 http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=263479
surtout http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=290135Ca peut grandement t'aider si t'as pas trop peur de l'hexa.
Negai82 - 19 février 2013 à 12:47 Salut je voulais savoir si vous aimer beaucoup Red . Si Oui Prenez Sa: http://www.4shared.com/file/cczX9Ig9/5585_-_Pokemon_Black_Version__.html C'est une ROM Pokemon Black Sauf Qu'il ya Red comme dresseur .
D.I.Z - 20 février 2013 à 00:25 Si il n'y a que Red comme changement, c'est pas trop intéressant. Mais bon je testerais pour voir ce que ça donne même si le niveau des Gym sont un peu à chier.
Negai82 - 20 février 2013 à 10:55 Ouais ta plutôt raison par-ce-que c'est en anglais en plus. J'ai une ROM HACK pokemon white 2 sauf que c'est le dresseur de pokemon emeraude. P.s:Si tu veux je t'envoie ma .sav .
LoDeus - 20 février 2013 à 18:01 > Extrêmement rare voir inexistante, ce support est délaisser au profit des versions gba où leur développement est facilité par la quantité des logiciels mis à disposition.. Cela m'ennuye,il n'y à pas d'émulateur GBA pour R4 qui fonctionne,contrairement à la LameboyDS mais bon,merci d'avoir répondu
Amosifo - 27 février 2013 à 14:45 Bonjour j'ai envie de me lancer dans de petites modifs pour Pokémon Rf. Ce sera la première fois pour moi, donc je vise des choses pas trop difficiles même si c'est assez long. Donc voila j'ai fait les recherches nécessaires, mais j'aimerais m'assurer que je télécharge les bons programmes et que je fasse les modifs dans le bon ordre.
- Modifier les rapports de type: Type Resistance Editor
- Modifier les attaques pokémon: Move Editor
- Modifier les pokémons (stats, attributs, types, etc.): YAPE
- Modifier les pokémons rencontrés: Advance Mape
- Modifier les dresseurs affrontés (niveaux et types des pokémons): Advance Trainer
- Modifier les starteurs: Advance Starter.
mystogan640 - 27 février 2013 à 14:57 oui.
Amosifo - 27 février 2013 à 15:14 Myst ta réponse s'adresse t-elle à moi si oui, j'aimerais que tu développes tu dis oui à quoi exactement?
mystogan640 - 27 février 2013 à 15:16 Oui, le mew n’obéira pas.
Amosifo - 27 février 2013 à 15:26 Merci de ta réponse en tout cas, il n'y a aucun moyen de changer cela? Sinon je suis à l'écoute de tout conseil, j'ai passé des heures à lire les tutos en tout genre mais je suis sur que je loupe certains trucs^^
mystogan640 - 27 février 2013 à 15:30 Pas en modifiant directement le poké. Mais si t'as lu le tuto ajouter un pokémon, t'as plus qu'a ajouter un mew que tu créés par le mew d'origine, et je pense que ca devrait le faire. Un conseil? faire des essais variés pour chopper le coup de main. Ah et "ouvrir" d'autres rh pour essayer d'analyser le contenu, ca permet de te donner des idées et de comprendre/apprendre certains trucs.
TheCaptainSnow - 27 février 2013 à 17:09 Salut à tous, sa fais un moment que j'étais pas passer par la mais l'envie m'est venu d'expérimenter un peu plus le rh. Je me suis demandé comment était faite l'animation du combat entre groudon et kyogre (où raykaza intervient ) dans émeraude, j'avais déjà vu une hr espagnol faire la même chose. J'ai pas encore beaucoup chercher mais si vous avez des informations la dessus je veux bien voir sa.
Mickey` - 27 février 2013 à 20:19 Dur dur Je ne me suis jamais penché sur le sujet encore, mais il faudra dans tous les cas toucher à l'hexa (avec de solides connaissances), et peut-être même toucher à l'ASM... Je ne sais pas, je l'étudierai peut-être, je te dirai.
TheCaptainSnow - 27 février 2013 à 21:15 Merci, si ta la moindre avancée dit le moi. Je chercherait aussi de mon côté.
TheCaptainSnow - 1 mars 2013 à 19:41 Je m'excuse du double post mais celui-ci n'a pas de rapport avec l'autre et à un plus d'importance. J'ai réussi à faire un script ( l'ASM n'est pas de moi, que je me suis contenter d'adapter au version Francaise) pour pouvoir changer l’espèce d'un pokemon, l'avantage par rapport à un échange c'est que le pokemon conserve tous ces attributs et pas seulement sont lvl: attaque, EV, IV, Shiny, Nature... Il n'y à vraiment que l’espèce qu0 change. En plus de sa, en utilisant ce que vous connaissais déjà sur les scripts (ou pas, mais sa je pourrais éventuellement l'expliquer) il est possible de fixer des conditions (lvl, espèce avant changement, et plein d'autre chose pas très utile). La où je veux en venir c'est que sa peut être extrêmement pratique si vous voulez insérer toutes les évolutions d'évolie (impossible par évolution normal a cause de certaines limites), ou encore faire changer de forme a Deoxys, vivaldin, etc Pour le moment je vous est fais une petite video pour voir ce que sa donne (il y a un petit bug sur l'exp du mew, je viens tout juste de le remarquer mais je pense que c'est du au fait que les paliers d'xp de mewtwo est plus grand que celui de mew, un petit tour au pc devrais corriger sa): Rom-Hacking changer l'espèce d'un pokemon Je donnerais plus d’explication plus tard (Dimanche surement). Voila, je voulais vous faire par de ma petite découverte. Sinon j'ai trouver sa qui peut s’avérer extrêmement utile et ouvre plein de possibilité de scripting (@Mickey avec sa j'ai même pus vérifier l'èspece du pokemon sans ASM): http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=184273
mystogan640 - 1 mars 2013 à 20:00 Pas mal, pas mal du tout. Et t'as raison, ca peut être bien utile pour les formes alternatives.
LoDeus - 1 mars 2013 à 20:18 Ca à l'air pas mal mais si c'est comme dans Rouge et Bleu sur GB,Mewtwo a des meilleurs stats(je le sais je les ai sous les yeux à l'instant sur ma version rouge ^^ vive le glitch du croupier^^)
Arnikum Plus - 1 mars 2013 à 20:28 Je pense que je vais faire un tuto sur comment créer ses propres mini sprites. Vous en pensez quoi d'abord?
mystogan640 - 1 mars 2013 à 20:42 Ahah en parlant de ca, hier j'en ai crée un pour ma rh, celui du perso principal, j'te montre ca par mp. Après oui, pourquoi pas, mais ca va pas plutôt en pixel art?
TheCaptainSnow - 1 mars 2013 à 20:44 À partir du moment où un tuto du même genre n'existe pas déjà je pense que c'est une bonne chose, surtout que la section n'a pas l'air très active en dehors de ce qui découvre le rh. D'ailleurs il serait bien d'ajouter des explications sur les buffers dans le tuto sur les scripts, c'est quand même vachement pratique pour dynamiser un peut les dialogues tous en restant simple à comprendre et je crois pas avoir vus d'explications à ce sujet sur le site.
mystogan640 - 1 mars 2013 à 20:49 Si t'as du temps et que tu peux/veux le faire, vas-y mec, je rajouterai ca au tuto.
Mickey` - 1 mars 2013 à 20:51 Possibilité de voir le code ASM s'il te plait ? Le truc bien serait à la limite de le comprendre, car simplement le copier/coller ne permet peut-être pas de l'exploiter directement. Sinon, oui, ce peut être utile, mais c'est ce que je qualifierai d'ASM plutôt "basique", des fonctions qu'on a l'habitude de voir quoi. Sinon pour les special, j'étais au courant, mais j'avoue ne jamais m'être vraiment penché dessus ; je reste partagé, je pense que l'ASM restera dans tous les cas plus puissant... mais plus compliqué, c'est vrai. A étudier ! EDIT : Pour le tuto de spriting, effectivement ça va plutôt dans le PixelArt, du coup je suis partagé... au pire tu peux le faire, ça peut pas faire de mal. Et enfin pour les buffers, non il n'y a pas de partie des deux tutos consacrée à ceux-ci, du simple fait que les tutos de scripts se limitent aux scripts basiques. En effet, rare sont déjà ceux qui lisent ces tutos (donc pas tellement la motivation de faire quelque chose pour rien), de plus, les scripteurs ayant un niveau pour utiliser les buffers ne viennent plus sur des tutos comme ceux-ci et vont explorer eux-même les fonctions existantes, comme tu as dû le faire. Je ne suis pas vraiment pour, mais si vous y tenez...
AquaFred - 1 mars 2013 à 21:35 salut à tous ! j'ai fait la hacking music sur RF VF avec un logiciel (Insterter voicegroup) une test petite = Test New sounds gba version 3 By Fred
mystogan640 - 3 mars 2013 à 11:32 Avec mickey on gere bien pour notre projet. La map 90%, script 10% environ, voire un peu plus, mais comme c'est les scripts du debut (et qu'ils sont long, hier mickey en a fait un de 350 ligne environ), c'est pas évident d'aller vite. Donc en clair, on a plus ou moins fini jusqu'a la 1ere arene, et c'est vraiment pas mal. C’était la news hebdomadaire.
Arnikum Plus - 3 mars 2013 à 12:45 Cool Aqua. Au fait, comment j'ouvre ma rom avec le logiciel?
AquaFred - 3 mars 2013 à 14:41 > Cool Aqua. Au fait, comment j'ouvre ma rom avec le logiciel? pas rom , avec Fichier Voicegroup vide
AquaFred - 3 mars 2013 à 17:30 Revoilà c'est moi toujours j'ai fait une video fun hack music :p Zelda FR Hack music Edit : autre video : Zelda Last Battle Style Pokemon GBA By Fred(hack music)
Mickey` - 3 mars 2013 à 18:52 Toujours aussi bon !
AquaFred - 5 mars 2013 à 19:42 salut à tous ! j'ai une nouvelle bonne pour vous :p Pokemon Emerald - Vs Wild (Style BW2 Real) ça en 2013 fin je finirai
TheCaptainSnow - 6 mars 2013 à 19:34 J'ai enfin terminé le code pour faire ce que j'ai montrer dans la video plus haut. Enfaite il y avait 1 erreurs dans le code que j'avais qui faisait que l'objet tenu était supprimé et un bug au niveau de l'xp provoquer par le fait que les pokémons n'avait pas le même palier d'xp. C'est pour c'est raison que je n'avait pas expliqué comment faire dimanche dernier contrairement à ce que j'avais annoncer. Voila je voulais vous prévenir que sa arrivera bientôt.
hremeraude - 6 mars 2013 à 19:37 > salut à tous ! j'ai une nouvelle bonne pour vous :p Pokemon Emerald - Vs Wild (Style BW2 Real) ça en 2013 fin je finirai Il se passe quoi enfait ?
Royfire - 6 mars 2013 à 19:51 Il a réussi a importer une musique issue des version BW2 sur émeraude, le titre est assez explicite
AquaFred - 6 mars 2013 à 22:02 >
>salut à tous ! j'ai une nouvelle bonne pour vous :p Pokemon Emerald - Vs Wild (Style BW2 Real) ça en 2013 fin je finirai > Il se passe quoi enfait ? j'ai réussi mettre la version BW2 sur emeraude mais pour mon projet sinon autre video Pokemon Emerald - Vs Trainer (Style BW2 Subway Real )
siko-73 - 6 mars 2013 à 23:21 Bonjour ou bonsoir(sa dépend de l'heure d'ou vous lisez ce message). Je voudrais savoir si il y a un hack rom de pokemon tcg(trading card game) que ce soit le 1 ou le 2 (pour le 2 je ne veut pas la version traduite ) mais une "vrai" hack rom. Donc si il y en a pas dommage :education: Merci d'avance (ps: merci de deplacé le sujet si je l'ai posté dans la mauvaise catégorie)
Negai82 - 7 mars 2013 à 12:57 Bon normalement c'est dans ROM Hack mais bon sinon je sais pas pour ton TGC :P
Groud - 7 mars 2013 à 13:27 Je crois avoir vu ca un jour:/ essaye en tapant "rom hack trading card game " dans google p'tet...
siko-73 - 7 mars 2013 à 17:22 > Je crois avoir vu ca un jour:/ essaye en tapant "rom hack trading card game " dans google p'tet... Oui mais c'est souvent une "hack rom"pour la traduction du TDG2 et certains site considère une ROM comme un Hack donc ... :maxwell: edit: J'ai trouvé une hack rom mais ils ont juste changé le heros
TheCaptainSnow - 9 mars 2013 à 21:46 Je viens de découvrir sa: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=294803 0_o 1ère hack ds que je vois modifier les map et c'est extrêmement bien fait, sa fous une claque. Je savais pas que le rh ds avait autant avancer. Sa me donne envie de m'intéresser plus au hack rom hacking ds quand je vois ce qu'on peu faire.
yago58 - 9 mars 2013 à 21:48 ^^ Le SDSME est sensas pour modif les maps
Mickey` - 10 mars 2013 à 11:21 Wait, depuis quand l'édition de map est possible ? J'étais pas au courant ! C'est quoi ce SDSME yago ?
AquaFred - 10 mars 2013 à 11:48 salut, j'ai fais un autre test : Test Zelda 2 on Pokemon Fire Red By Fred
yago58 - 10 mars 2013 à 13:36 > Wait, depuis quand l'édition de map est possible ? J'étais pas au courant ! C'est quoi ce SDSME yago ? Le lien que je t'ai filé pour les scripts Aqua t'es génial.
Mickey` - 10 mars 2013 à 19:41 J'ai pas le temps de tout faire :education:
yago58 - 10 mars 2013 à 19:51 tkt essayes de comprendre le truc et de sortir un tuto; j'ai envie de faire un move tutor.
AquaFred - 21 mars 2013 à 18:58 Salut à tous ! je suis le retour , j'ai fait une hack Diamant Test
:win:
Aura Azure - 22 mars 2013 à 17:46 ok
TheCaptainSnow - 23 mars 2013 à 23:11
Je me souviens que quand j'avais demander comment modifier cette horrible chose en bas de l’écran de combat sans proboqué de bug on m'avait dit que c’était impossible, d'ailleurs je n'ai jamais vu de hack l’ayant modifié (à par la palette) alors que ces dernieres on vraiment de super graphisme.
Et bien après un certain temps de recherche pour comprendre ce qui provoquer un bug et comment l'éviter j'ai enfin réussi
La démarche et quelque peut plus complexe que pour une modification d'image classique mais reste assez simple quand on à la bonne méthode.
Preuve venant tous droit de VBA:
Je suis donc en mesure de refaire intégralement les graphismes des combats pour obtenir un résultat similaire à ce que l'on peut trouver sur DS.
Voila voila je voulait vous faire par de mes découverte et de mon enthousiasme
mystogan640 - 23 mars 2013 à 23:15 Vraiment sympa.
Groud - 24 mars 2013 à 02:29 Clair!
Royfire - 24 mars 2013 à 12:03 Super boulot effectivement, on attend un tuto avec impatiente :D
TheCaptainSnow - 24 mars 2013 à 16:30 Je pense pas faire sa sous forme de tuto, ou alors sa sera un pseudo tuto permettant de modifier entierment les graphismes des combats.
simiaraichu y - 25 mars 2013 à 17:42 bonjour je cherche une Hack rom ou il ya les pokemon de toute les generations sur ds sans qu'il y'ai de nouveaux pokemon.Aussi,sans vouloir trop en demander,qu'il ni y'ait pas de patch parceque :1 je sais pas comment patcher les roms 2jai pas pokemon N/B et N2/B2.voila une rom simple sans patch c'est pas grave l'essentiel:pas de patch(si vous l'avez VOUS MEME patchés je l'accepte) et qu'il y'ai les pokemon de la 5G.merci d'avance.Ho et desole si c'est deplacé,mais si vous savez ou telecharger pokemon N/B ou N/B2 envoyer moi le lien en MP. :you:
TheCaptainSnow - 25 mars 2013 à 18:54 Je faisais tranquillement quelque expérimentation quand soudain: "Un Rattata sauvage apparait!" Mais ce n’était pas n'importe quelle rattata, c'était: [spoiler]
[/spoiler]
Et comme j'ai de la chance j'effectuais mes test sur une nouvelle partie, donc pas de pokeball :domo:
Heureusement que ce n'était qu'un rattata mais en tous cas je peut vous assurer que je ne ferai plus jamais de test sur des nouvelles parties.
Royfire - 25 mars 2013 à 18:59 Mdrr le fameux dresseur "A" !
Mickey` - 25 mars 2013 à 19:12 Oww, dur dur !
mystogan640 - 25 mars 2013 à 19:17 > Je faisais tranquillement quelque expérimentation quand soudain: "Un Rattata sauvage apparait!" Mais ce n’était pas n'importe quelle rattata, c'était: [spoiler]
[/spoiler]
Et comme j'ai de la chance j'effectuais mes test sur une nouvelle partie, donc pas de pokeball :domo:
Heureusement que ce n'était qu'un rattata mais en tous cas je peut vous assurer que je ne ferai plus jamais de test sur des nouvelles parties.
Mec, j'ai eu le même truc y'a 1 mois!
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:07 salut j'ai trouvé ça les listes de rom hack anciens http://otmax.free.fr/recap_pokemon_hacks_v2.htm
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 16:17 Je jouais tranquillement ma rom de Cristal de jade. J'ai reçu les Pokéballs en main propre et à peine entré dans la Caverne Australe:
J'ai heureusement réussi à le choper dans une ball. J'ai eu chaud!
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:23 > Je jouais tranquillement ma rom de Cristal de jade. J'ai reçu les Pokéballs en main propre et à peine entré dans la Caverne Australe:
J'ai heureusement réussi à le choper dans une ball. J'ai eu chaud!
cool bien joué
TheCaptainSnow - 27 mars 2013 à 16:24 Felicitation 3 shiney pendant la conception de HR en 1 mois, sa ne peut être qu’un bon présage pour le r-h français :you:
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:43 > Au fait, j'avais inséré un fakemon comme starter mais n'ayant pas d'évolution, je l'avais omis et remplacé par Salamèche:



Ne vous inquiétez par pour le niveau, il témoigne de mon «entraînement» contre le champion.
j'aime bien sinon pour les musiques je traine faire avec mon temps
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 16:44 Ok. Tu me fais écouter de temps en temps? N.B: Edit ton post, si'l te plaît.
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:50 > Ok. Tu me fais écouter de temps en temps? oui va à RHO je fais fait la
TheCaptainSnow - 27 mars 2013 à 16:54 J'ai fais un menu pour remplacer celui existant, pas encore insérer mais j'ai fais en sorte qu'il soit insérable à l'identique. Sa claque non?
yago58 - 27 mars 2013 à 16:55 Ça a de la gueule, une belle d'ailleurs.
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 17:09 Cool
mystogan640 - 27 mars 2013 à 18:33 > J'ai fais un menu pour remplacer celui existant, pas encore insérer mais j'ai fais en sorte qu'il soit insérable à l'identique. Sa claque non?
Oui.
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 20:54 Je surfais sur le net et j'ai trouvé cette image:
Faites gaffe aux genres de créatures que vous pouvez pêcher!
LouisLeRoux - 27 mars 2013 à 20:59 >se promener sur internet
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 21:01 C'est bon maintenant?
LouisLeRoux - 27 mars 2013 à 21:05 je me surfais mdrrrrrrr
AquaFred - 28 mars 2013 à 20:22 salut j'ai crée une GBP sur BW2 :p GBC GBP on pokemon BW2 by Fred
Mickey` - 28 mars 2013 à 20:36 J'adore
yago58 - 29 mars 2013 à 11:21 GG aqua.
Groud - 29 mars 2013 à 22:44

SHOCKED!
mec sérieux, je veut absolument savoir comment t'a fait, ça claque grave !
un tuto dessus ça te dit?
TheCaptainSnow - 29 mars 2013 à 23:29 Pas de tuto prévu la dessus précisément car ce sont de simples modif graphique donc la technique est la même que pour toute les images 16c. En revanche j'avais commencé à faire un tuto sur comment retrouver à peu près toute les images 16c et leur palette (tu peu le retrouver sur a 2ème ou 3ème page de la section) mais celui-ci n'est pas tout à fait complet. De toute façon j'ai prévu de le refaire de manière plus clair et surtout avec d'autres méthodes plus efficace et rapide. Mais si jamais tu a besoin je pourrais poster les offset des images et palette de ce menu demain matin. Edit: [spoiler] ``` Menus start: Pokemon (gestion equipe): cases+fond+sortir: img: E82700 (compressée) palette: E82A10 (type 1) palette (sélection): vers E82A67 pokeball: img: E82BE8 (compressée) palette: E82E7C objet/lettre: img: 4539B0 palette: 4539F0 Palette type 1: XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX ``` Il manque juste la bar hp mais je n'ai pas l’offset sous la main [/spoiler]
yago58 - 31 mars 2013 à 19:12 Rah deux jour pour retrouver une page de prog en hex sur la toile, c'est vraiment pas glorieux.Je vais pouvoir m'y remettre.
Mickey` - 31 mars 2013 à 20:17 Quelle page ?
yago58 - 31 mars 2013 à 21:03 Hex pour nds, tkt je l'ai retrouvé.
TheCaptainSnow - 31 mars 2013 à 21:41 Pourquoi codée en hexa ? Alors que l'asm est exactement la même chose mais plus facile à comprendre.
yago58 - 31 mars 2013 à 22:34 Parce y a pas les outils pour faire autrement.
TheCaptainSnow - 31 mars 2013 à 22:50 Il y a forcément un compilateur pour l'assembleur de l'arm9. Une petite recherche 'Asm nds' et tu trouveras ton bonheur
yago58 - 31 mars 2013 à 22:55 si tu savais ce que je fais avec l'hexa, tu comprendrais que j'ai pas besoin d'assembleur.
TheCaptainSnow - 1 avril 2013 à 18:59 Je viens de comprendre que c'est truc infâme dans UnLZ-gba que j'ai toujours pris pour des donnée inutile sont enfaite très précieux. Ce sont des tiles-maps et bien souvent il sont juste après le tile auquel ils correspondent. Sa va vraiment m'être utile et m'épargner certaines recherches inutile.
Sa rajoute encore un tuto dans la liste de ce que j'ai prévu de faire :P
Royfire - 1 avril 2013 à 20:13 C'est un peu la base de toutes images ayant un format>64x64, oui c'est très utile :p
TheCaptainSnow - 1 avril 2013 à 20:25 Oui je savais que beaucoup des images nécessitez des tilemaps, mais avant quand j'en avais besoin je galérer à les trouvés. Ce que ne savait pas c’était que ces trucs étranges était enfaite les tilemaps correspondant.
AquaFred - 2 avril 2013 à 10:19 Salut à tous j'ai fait un remix de Zelda sur SSBM Style GBA pour un hack test Zelda SSBM Style GBA
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:12 Comment fait-on pour bosser à plusieurs sur une hack rom ?
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:14 C'est sérieux? Ou...
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:14 ben ouais rép
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:16 C'est quoi que tu veux savoir comment on s'organise? Comment c'est possible de "partager" une rom, la répartition des taches, tout ca?
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:17 nan mais comment partager une rom, genre je modif un truc mon pote a la même modif et quand il modif ben ça le fait chez moi aussi faut un truc genre svn ?
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:24 Le truc c'est qu'une motif a plusieurs, y'a 2 cas de figures. Soit chacun a une rom, fait les modifs qu'il a a faire, puis une personne centralise tout. Mais c'est pas méga efficace comme méthode. Quoique ca passe juste pour les modifs de map, et pour les scripts si la personne qui centralise tout gere les offsets. Sinon en général, on fait tourner la rom en fonction des modifs a faire, un tel fait les maps, il la passe a un autre qui modifie les scripts et qui, a son tour envoie la rom au suivant, etc... Bref la rom passe entre plusieurs mains, mais du coup, plus l’équipe est importante, plus c'est long. Et svn? Non d'ordinaire, mais si t'as un truc en tête j’écoute.
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:27 ben svn c'est un truc utilisé sur les projets informatiques avec plusieurs programmeurs lol, tu mets le fichier sur un serveur et tout le monde bosse dessus lol vas-y srx vous êtes pas organisés :'
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:31 Ok, ouais des personnes ont pu y penser, moi j't'avoue que je connaissais même pas, et comme j'avais l'habitude de bosser seul, je me suis pas vraiment penché sur des méthodes alternatives pour le travail de groupe. Mais bon, merci pour l'info, c'est bon a prendre, j'vais me renseigner.
Varik - 6 avril 2013 à 15:22 Salut à toutes et à tous, j'aime beaucoup pokémon, mais je trouve que les plus beaux jeux sont ceux de la première génération (voir 2ème) J'aurais voulu savoir s'il existait un hack pokémon qui reprend rouge feu / vert feuille mais qui enlève toute cette partie dans les iles après avec les nouveaux pokémon? J'aurais aussi voulu savoir s'il n'existait pas une version GBA bien faite de pokémon or / argent / crystal? Voilà d'avance merci. PS : si je ne suis pas dans la bonne section, excusez-moi!
Mickey` - 6 avril 2013 à 16:27 Pour la première, je ne crois pas, pourquoi supprimer les îles ? Ou alors, elles ne sont pas connues ou pas exceptionnellement bonnes. Pour la deuxième, il y en a plein, mais uniquement en Anglais. (Liquid Crystal, Shiny Gold...)
Varik - 7 avril 2013 à 13:17 Merci piur la réponse, mais rien en Français? Juste que je trouve que les iles à la fin enlèvent le charme des premières générations, avec tous les auters Pokémons dedans je trouve ça un peu gaché le jeu...
mystogan640 - 7 avril 2013 à 13:22 Ben t'as qu'a les virer, rien de bien compliqué.
Mickey` - 7 avril 2013 à 13:32 Et non pas de ROM françaises. Y a des projets dessus, mais aucun n'a encore abouti.
yago58 - 8 avril 2013 à 13:34 L'hexadecimal c'est vraiment simple quand on a compris (enfin ça dépend ce qu'on fait avec)
mystogan640 - 8 avril 2013 à 13:47 Simple...j'irai pas jusque la quand même.
yago58 - 8 avril 2013 à 13:49 tkt j'ai un tuto en cours sur le sujet avec une base de donnée.
mystogan640 - 8 avril 2013 à 14:08 Ah ok, apres je connais l'hexa, je touche un peu. Mais ca reste un peu complexe dans le sens ou, hormis le "langage" particulier, y'a un principe de fonctionnement assez "arborescent" qui peut être déstabilisant. 'fin je me comprends. Ps: tuto global, gba ou ds?
yago58 - 8 avril 2013 à 14:12 NDS, global et après ce qui veulent ajouter leur touche pourrons le faire la partie c'est les oeufs pour comprendre un peu le fonctionnement du truc.
mystogan640 - 8 avril 2013 à 14:14 S'il a le temps/l'envie, mickey aura surement 2/3 trucs a dire. Moi bof, je tâte un peu sur gba, sans plus. J'attends de voir.
Mickey` - 8 avril 2013 à 16:51 Non en effet, l'hexa n'est pas tellement compliqué, ça fonctionne plus ou moins tout le temps pareil. C'est pourquoi au bout d'un certain temps, retrouver des données dans l'hexa n'est pas très difficile.
yago58 - 8 avril 2013 à 16:56 C'est pour ça que je monte une base de donnée (enfin j'essaye)
Mickey` - 8 avril 2013 à 18:45 Elle comprendra quoi ?
yago58 - 8 avril 2013 à 18:48 La liste des pokémon, les moves, pour le moment c'est tout, y a déjà pas mal à comprendre. Si tu veux apporter ta touche, ce sera avec plaisir.
Mickey` - 8 avril 2013 à 18:54 D'accord, c'est à envisager.
D.I.Z - 9 avril 2013 à 04:59 Je suppose que le projet de Myst a l'air d'avancer à bonne allure, surtout si Yago et Mickey sont de la partie :D Je voulais surtout te remercier Yago pour l'éditeur de map de ds, franchement il trop génial mais pas facile à dompté parfois, encore merci. Je vous montrerais ce que ça donne niveau modif des maps.
Groud - 9 avril 2013 à 07:57 Le truc qui me fait chier avec ca c'est que j'arrive pas a modif le sol. j'crois qu'on peut pas...
Mickey` - 9 avril 2013 à 09:10 > Je suppose que le projet de Myst a l'air d'avancer à bonne allure, surtout si Yago et Mickey sont de la partie :D Je voulais surtout te remercier Yago pour l'éditeur de map de ds, franchement il trop génial mais pas facile à dompté parfois, encore merci. Je vous montrerais ce que ça donne niveau modif des maps. Myst et moi seulement * Sinon oui, le projet avance, on est en train de faire des recherches pour ajouter de nouvelles choses au jeu, et une tonne d'idées, vous verrez !
yago58 - 9 avril 2013 à 12:45 > Je suppose que le projet de Myst a l'air d'avancer à bonne allure, surtout si Yago et Mickey sont de la partie :D Je voulais surtout te remercier Yago pour l'éditeur de map de ds, franchement il trop génial mais pas facile à dompté parfois, encore merci. Je vous montrerais ce que ça donne niveau modif des maps. je suis pas dans le projet de Myst et Mickey' , j'ai le mien que j'utilise pour monter la base de données, voilà pourquoi j'avance très lentement. cool si tu peux faire un petit tuto pour modifier les map. ça me sera utile,
D.I.Z - 9 avril 2013 à 19:39
cool si tu peux faire un petit tuto pour modifier les map.ça me sera utile, No problemo B), faut juste que je m'adapte encore un peu à sa prise en main J'ai aussi trouver ça comme sprite: [spoiler]
[/spoiler]
Ce serait possible de les insérer sur platine?
Mettre ça dans AA ou CO, çe serait trop fort.
AquaFred - 9 avril 2013 à 21:48 >
> cool si tu peux faire un petit tuto pour modifier les map.ça me sera utile, > No problemo B), faut juste que je m'adapte encore un peu à sa prise en main J'ai aussi trouver ça comme sprite: [spoiler]
[/spoiler]
Ce serait possible de les insérer sur platine?
Mettre ça dans AA ou CO, çe serait trop fort.
Riolucario - 10 avril 2013 à 10:15 Bonjour à tous, je débarque un peu en mode touriste sur ce forum, sans présentation ni rien, mais en tant qu'amateur de ROM-hacking, je me devais de Partager cette découverte avec vous. J'en vous certain arriver en criant Fake!!! Mais suivez le liens qui va suivre http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=288625 C'est le Spiky's NDS Map Editor, qui existe depuis près de 6 mois et qui va permettre de (re)lancer à mon avis le rom hacking sur NDS vu les possibilités qu'il offre ! Je vous laisse découvrir tout ça (la description est en anglais mais assez simple à comprendre) Vous y trouverez également le lien de téléchargement
yago58 - 10 avril 2013 à 11:15 on connait merci, t'es à la bourre.
Mickey` - 10 avril 2013 à 13:25 Pourquoi on ne l'utilise pas en fait ? Fin, perso, je préfère de loin le GBA, mais certains pourraient apprécier.
yago58 - 10 avril 2013 à 13:27 Sors moi un tuto sur les scripts et on en reparle ^^ il est pas facile à manier en fait.
mystogan640 - 10 avril 2013 à 13:35 > Sors moi un tuto sur les scripts et on en reparle ^^ Il est déjà méga occupé (notamment pour notre projet), l'accable pas de travail. > il est pas facile à manier en fait. Ca serait a toi de faire un tuto, le nds c'est ton truc, mais je sais que t'es déjà sur un truc pour l'hexa et qu'apparemment tu maitrise pas encore. Donc DIZ ou miguellito , voyez si vous avez pas moyen de faire un truc sympa.
yago58 - 10 avril 2013 à 13:37 ouaip t'as pas tord, Mickey j'ai juste une question, les scripts NDS sont différents des scripts GBA à quel points ?
Mickey` - 10 avril 2013 à 13:40 Peut-être ces vacances si j'ai des trous je toucherai un peu aux logs DS.. Mais bon ouais, j'suis pas mal occupé. Sinon, HxD :haulas: EDIT : > ouaip t'as pas tord, Mickey j'ai juste une question, les scripts NDS sont différents des scripts GBA à quel points ? De ce que j'avais étudié, la base est plus ou moins la même. Genre les commandes styles msgbox, applymovement sont les mêmes, seule la façon de les utiliser (on pourrait appeler ça "arguments" en programmation) diffère. Après, je me souviens qu'il y avait dans les scripts des commandes nommées "functions", faisant appel à des fonctions extérieures au script. Mais je n'ai pas cherché ce dont il s'agissait.
yago58 - 10 avril 2013 à 13:42 Donc je peux utiliser un tuto GBA comme base ?
Mickey` - 10 avril 2013 à 13:46 Pour les fonctions de base, oui, après à toi d'adapter.
AquaFred - 10 avril 2013 à 21:11 salut je trouve ça , je recherche bon ASM etc http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=293704
mystogan640 - 13 avril 2013 à 21:33 Avec mickey on taffe comme des betes et on a fait des trucs de fous pour notre rom. En clair, le projet est sur de bons rails, voila.
AquaFred - 14 avril 2013 à 16:25 salut à tous j'ai fait une musique pour 6g hack rom gba http://www.mediafire.com/?j4xvcc8xbq7x1zj
Amosifo - 15 avril 2013 à 17:59 Bonjour voilà j'ai crée un pokémon pour ma romhack (je vous passe les détailles) je suis sur Gba et le soucis c'est qu'il ne peut apprendre qu'une attaque par montée de niveau. J'utilise Yape, donc j'aimerais savoir s'il y a un autre moyen pour permettre à mon pokémon crée d'apprendre des attaques par montée de niveau, merci pour votre aide ^^
hremeraude - 15 avril 2013 à 22:30 Utilise YAPE, et tu aurais plus de chance de réponse sur le topic d'aide en tout genre ^^
MickieLove - 23 avril 2013 à 19:39 Bonjours je voudrais savoir si quelqu'un pourais créa une roms avec les 3 premier région de pokemon et avec les ille de la version rouge feu ?? :$ Moi ji connait rien je fait que proposé :/
Mickey` - 23 avril 2013 à 20:43 Clap clap clap Voilà, j'ai claqué des doigts, ça m'a pris 3,7 secondes, c'est fait !
yago58 - 23 avril 2013 à 20:49 Mdr. MickieLove, faut pas rêver, je te suggère de faire connaissance avec notre règlement.
giratino - 29 avril 2013 à 21:45 Sinon y des hacks fr gba qui sont finies depuis l'ouverture de la section? x'
mystogan640 - 29 avril 2013 à 21:48 Ambre rouge plus ou moins, et le projet que je fais avec mickey sera sans doutes bouclé cet été.
giratino - 29 avril 2013 à 21:53 Okay, et sinon dans tout le pokéweb il existe des hackroms fr finies? Ou des traductions totales de roms pré-existantes? (Sur ce, je vais voir ta rom ambre rouge)
mystogan640 - 29 avril 2013 à 22:03 A ma connaissance, rien de bien transcendant.
giratino - 30 avril 2013 à 13:32 Dommage :/ J'espère que prochainement...
AquaFred - 30 avril 2013 à 13:54 salut à tous j'ai fait une nouvelle musique GBA Hack en 32 bit !!! Pokemon BW2 Route 23 Style GBA 32 Bit Sounds (Hack) By Fred
siko-73 - 8 mai 2013 à 15:52 Bonjours , après une recherche soldé par un échec sur une Rom de trading card game 1ou2, je cherche une hack Rom de pokemon cristal,or ou argent , merci de m'aider et j'en cherche une avec des map "modifié" . merci beaucoup .
Megadrifter - 8 mai 2013 à 16:18 Pokémon Christmas a l'air sympa. Décors enneigés et nouveau Pokémon.
siko-73 - 8 mai 2013 à 16:19 J'ai vu les screen et j'ai juste kiffé merci je le rajoute a ma "bibliothèque" :win:
TheCaptainSnow - 8 mai 2013 à 21:57 Je suis pas très présent ces temps-ci parce-que j'ai d'autres truc plus important à faire. Mais sachez que je n’abandonne pas le RH pour autant. La raison de ce post n'est pas uniquement de vous expliquez sa mais j'ai un petit truc à vous montrez. Enfaite j'avais entamé une recherche pour ajouter des instruction (raw) pour les applymovements, pour sa j'avais commencé ma recherche par les émotes et je voulais réussir à ajouter des instruction avant de vous faire part d'une quelconque avancé. Mais comme je n'ai pas le temps de finir cette recherche dans immédiat j'ai décidez de vous faire profitez de certains trucs à l'avance. En particulier sur la modifications des émotes (pas d'ajout pour le moment, donc limite de 5 émotes), je vous laisse regarder un exemple de ce que j'ai pus faire avant de vous donnez plus de détailles: [[RH] Démonstration: ajout et modification d'émotes](http://www.youtube.com/watch?v=PAOXzC8x5mc#) Comme vous pouvez le voir il est possible de modifié de manière assez poussé l'utilisation des émotes, allant même jusqu’à avoir autre chose qu'un simple émote. Possibilité de modifié leur taille (1632 ou 3232 ou 64*64). Modifié et ajouter des images (normal), limitée à 256 images: de quoi se faire plus que plaisir. Modifié les animation, c'est à dire: dans quelle ordre afficher les images, et pendant combien de temps, si l'image dois être splité ou non. Pas de limite "d'étapes", encore une fois y à moyen de faire des trucs sympa. Il y à pour le moment une contrainte au niveau de la palette utilisez (qui est celle du personnage) mais je vais essayer de faire en sorte que l'on puisse utiliser une palette uniquement pour sa. Vous l'aurez compris on peut faire à peut près ce que l'on veut au niveau modification. Le peut de limite et pouvoir modifié la taille donne quand même beaucoup de possibilités scénaristiques: pour par exemple montrer de quoi rêve un personnage, ou encore illustrer le récit d'une personnes. J’expliquerais comment faire ce genre de chose plus tard. En espérant que j'ai attiré votre attention HS : quelqu'un sais où je peut contacter Arnikum Plus ? psk j'ai un truc pour lui mais il viens pas souvent sur PT0
mystogan640 - 8 mai 2013 à 22:07 Ah d'ailleurs unifag, demande lui s'il a pas un truc pour moi si tu le choppes, merci. Et pour ton truc avec les emotes (j'adore l'anim avec les Wattouat), c'est juste excellent. Pas mal de possibilité en perspective. Et si t’arrives a dissocier la pal du perso, ce m’intéresse grandement.
TheCaptainSnow - 8 mai 2013 à 22:10 Pas de soucis.
Groud - 9 mai 2013 à 00:04 C'est clair oO Putain mec je suis ... je sais pas quoi dire... Bravo!
yago58 - 9 mai 2013 à 00:28 impressionnant.
Aura Azure - 9 mai 2013 à 00:54 Haha, j'suis curieux de savoir si ça a déjà été fait auparavant ou pas :'
TheCaptainSnow - 9 mai 2013 à 00:59 Tu doute du fait que sa vienne de moi ? Sinon je sais pas si sa à déjà été fait ou non, même si je pense que si vu que sa reste assez simple mais je n'ai jamais rien vu sur PC la dessus. Mais que fait tu en section rh, c'est la première fois que je te vois la.
yago58 - 9 mai 2013 à 01:00 Nan c'est pas la première fois qu'il vient tkt.
Aura Azure - 9 mai 2013 à 01:02 Non j'doute pas du fait que ce soit à toi tkt, juste pour savoir si y'a moyen d'en faire un topic d'exclusivité, et à quelle échelle
TheCaptainSnow - 9 mai 2013 à 01:07 Ok. J'expliquerai demain mais j'aimerais trouver une solution pour la palette avant. Mais tu t'intéresse au rh toi ?
Aura Azure - 9 mai 2013 à 01:21 A ce qui sort de l'ordinaire.
yago58 - 10 mai 2013 à 00:15 Je monte une base de données hexadécimale je sais pas ce que ça vaudras...
TheCaptainSnow - 10 mai 2013 à 00:18 Pour quelle version ? Et tu comptes mettre quelle genre de données dedans ?
yago58 - 10 mai 2013 à 00:29 SS/HG en priorité, moves, pokémons, stats, et d'autres choses....
Megadrifter - 10 mai 2013 à 12:52 ça doit pas être de la tarte pour certaines valeurs
yago58 - 10 mai 2013 à 13:00 Effectivement, mais vu qu'il y a des choses communes à toutes les version 4g, je me repère.
Megadrifter - 10 mai 2013 à 13:28 D'ailleurs est-ce que tu aurais des valeurs pour les formes alternatives des Pokémon ? S'il y en a évidemment. Dans ce genre-là.
yago58 - 10 mai 2013 à 17:49 C'est pas les mêmes valeurs.
Megadrifter - 10 mai 2013 à 19:19 Je ne pense pas, parce qu'il y a moins de Pokémon dans la 4G, donc s'ils sont intelligents, ils ont du réduire l'écart entre chaque.
yago58 - 11 mai 2013 à 14:50 Sinon par la suite un projet pour le fun => une version simple pour ceux qui découvrent et qui n'ont pas envies de se prendre la tête....
Megadrifter - 11 mai 2013 à 14:54 T'as l'intention d'en faire pour d'autres générations ? ça me plairait bien d'en faire pour la 1G et la 2G.
yago58 - 11 mai 2013 à 14:56 De kua, l'hexa ? Si oui, c'est plus de la recherche sur différents forums ce que je fais.
Megadrifter - 11 mai 2013 à 16:15 Vivi je parlais d'hexa. Moi non plus je m'amuse pas qu'à chercher par moi-même. On va pas refaire du travail déjà bien fait.
hremeraude - 25 mai 2013 à 19:22 Aujourd'hui j'ai testé Pokémo Chaos Black, c'était nul !
tuturosso - 27 mai 2013 à 15:21 > Aujourd'hui j'ai testé Pokémo Chaos Black, c'était nul ! Fin je croyais que c etait un fake ,tu peux m envoyer le lien en mp?
Baitot - 27 mai 2013 à 15:55 Moi, dans la traduction de Pokémon Light Platinum, j'avance ; pour l'instant je fais les objets et leur description, ensuite, je ferai les Pokémon et leur description et pareil avec les attaques. Il me restera juste à terminer les villes et enfin, je regarde si j'ai tout fais et je met tout ça sur une "rom pure" de Pokémon Light Platinum pour corriger les bugs.
mystogan640 - 27 mai 2013 à 15:58 > Aujourd'hui j'ai testé Pokémo Chaos Black, c'était nul ! Oui > Moi, dans la traduction de Pokémon Light Platinum, j'avance ; pour l'instant je fais les objets et leur description, ensuite, je ferai les Pokémon et leur description et pareil avec les attaques. Il me restera juste à terminer les villes et enfin, je regarde si j'ai tout fais et je met tout ça sur une "rom pure" de Pokémon Light Platinum pour corriger les bugs. Bonne chance. Sinon, j'avance discrètement, pourtant, je trace. En fonction de ce que je fais aujourd'hui, je mettrai peut-être une ou 2 map, histoire de partager un peu ce que je fais.
tuturosso - 27 mai 2013 à 17:03 Myst,tu es à combien de pourcents sur ta hack
mystogan640 - 27 mai 2013 à 17:06 J'sais pas. Avec mickey on a tout scripté jusqu'au 3eme badge, la je finis les maps, doit me rester 20% a mapper environ, intérieurs compris. Mais comme je rajoute/enlève/refais des trucs au fur et a mesure je saurais me prononcer sur ce qu'il me reste réellement a faire.
hremeraude - 27 mai 2013 à 17:24 >
>Aujourd'hui j'ai testé Pokémo Chaos Black, c'était nul ! > Fin je croyais que c etait un fake ,tu peux m envoyer le lien en mp? http://pooke-light.blogspot.fr/2011/10/hacks-roms.html l'ecran de titre est beau mais les Pokémon perso à part le starter feu au début moyen le reste j'ai pas joué longtemps x)
Baitot - 27 mai 2013 à 17:33 Bonne chance à vous aussi ! Je me demande quel logiciel a utilisé Wesley FG lors de sa hack car quand j'utilise YAPE, la rom plante aussitôt ; heureusement que je fais copier/coller à chaque modif' que je fais. Sinon, si Wesley FG sort un nouveau jeu, je pense que je le traduirai (il m'a dit que pour l'instant il bosse sur RPG Maker).
mystogan640 - 27 mai 2013 à 17:34 Allez, 4 screens de maps "banales", juste pour avoir une idée des graphs: [spoiler]
hremeraude - 27 mai 2013 à 17:35 C'est sympa moi j'aime bien
Baitot - 27 mai 2013 à 17:42 Je trouve ça très réussi !
Elyiøs - 27 mai 2013 à 19:47 La 1ère Map, elle va te servir à quoi ? Placer un Legendaire, ou alors une grotte qui sert dans le scénario ? Sinon je les trouve magnifique.
Baitot - 27 mai 2013 à 19:51 Je pense plutôt que c'est une grotte simple.
TheCaptainSnow - 27 mai 2013 à 19:53 Les maps sont vraiment belle, bien construite, tous ça tous ça. Les tiles utiliser sont magnifique aussi, surtout la grotte. Si je devais cherchez un défaut ce serai le sable que j'aime moins. Franchement j'ai hâte de tester sa Mais Mickey est mort ou il passe juste plus sur le forum à cause des exams?
mystogan640 - 27 mai 2013 à 22:07 Il a pas d'examen cette année, mais ouais, il est un peu absent la, il a des périodes. Sinon vos messages font plais'. Et pour lever le doute, la grotte, c'est une grotte tout ce qu'il y a de plus banal, avec rien de particulier dedans.
tuturosso - 27 mai 2013 à 22:31 Les tiles sont trop beaux et tu fais bien les maps. Juste je trouve que le truc rond sur le bâtiment de l avant dernière map fait bizarre c est sûrement moi Bon courage.
Elyiøs - 28 mai 2013 à 19:51 Moi je suis sur le projet de Dialga Primal et Miloquaza ( Je vais demander aux gars du Deviantart pour Miloquaza ) Un pokémon HS : [spoiler]
[/spoiler]
Pour Miloquaza je le trouve vite fait, je sais pas si je le mets.
hremeraude - 28 mai 2013 à 20:04 Il est légèrement trop grand x)
Elyiøs - 28 mai 2013 à 20:14 Lequelle ? Miloquaza ? Sinon j'en ai plein ils appartiennent au DeviantArt de Anubis, je compte mettre cela, je ne sais pas si c'est trop grand : [spoiler]
et
Baitot - 28 mai 2013 à 20:38 Oui, Miloquaza à l'air trop grand, mais il est bien fait quand même. La 2ème image de ton post affiche une "pub". PS: Aujourd'hui, je viens de finir les objets + leur description de Pokémon Light Platinum. J'ai commencé les attaques ; j'espère les finir demain.
Elyiøs - 28 mai 2013 à 20:49 Sa avance bien le projet Light Platinum VF à ce que je vois, je vais modif ce post pour corriger la pub. Puis je me mets a ces Pokémons puis je fais du graphisme, clin d'oeil à Hremeraude.
Baitot - 28 mai 2013 à 20:58 > Sa avance bien le projet Light Platinum VF à ce que je vois, je vais modif ce post pour corriger la pub. Oui, j'essaye de me "dépêcher" un peu . Sinon, pour moi l'image n'est toujours pas accessible, ça marche à toi ?
Elyiøs - 28 mai 2013 à 21:07 Non l'image ne marche pas mais je fais Click Droit -> Copier l'URL de l'image puis tu go sur google. Moi pour mon projet ça avance vite fait, je vais partir sur RF/VF pour la faire. Emeraude me soule un peu, je préfere les villes de RF/VF. Bref, je vais tout recommencer et j'avancerai plus vite.
hremeraude - 28 mai 2013 à 21:10 L'image doit faire 64x64
Elyiøs - 28 mai 2013 à 23:36 Pour les insérer alors c'est pas ça, je vais voir le dépassement des capacités si sa passe ou c'est trop élevé. Avec la ROM de Rouge Feu je vais avancer plus vite, je préfère travailler sur la ROM RF que Emeraude, même si niveau Map c'est pas la même chose.
Baitot - 29 mai 2013 à 12:52 Je viens de terminer de traduire les noms des attaques, maintenant, il me reste à traduire les descriptions des attaques.
Elyiøs - 29 mai 2013 à 14:09 Sur RF je sais pas je commence par quoi... Peut-être insérer des Pokémons ? Ou modifier le scénario ? Putin je vais mettre du temps à choisir, vous le trouviez bien le Dialga Primal ?
hremeraude - 29 mai 2013 à 14:22 Tu sais pas scripter rêve pas de modifier le scénario mdr
Elyiøs - 29 mai 2013 à 14:26 La bibliothèque, je vais apprendre à scripter jusqu'à que je serai scripter.
Baitot - 29 mai 2013 à 14:28
Sur RF je sais pas je commence par quoi...Peut-être insérer des Pokémons ? Ou modifier le scénario ? Moi, je te conseil de commencer en insérant les Pokémon (le plus simple).
Putin je vais mettre du temps à choisir, vous le trouviez bien le Dialga Primal ?Pour moi, Dialga Primal est assez réussi, avec ça, tu pourras créer un bon scénario (tu pourras faire une sorte de "double maléfique" crée par la Team Ice/Fire pour chaque légendaire... ou autre, sois inventif :P) > Tu sais pas scripter rêve pas de modifier le scénario mdr Ne lui "casse" pas son espoir ; l'espoir fait vivre. Mais de toute façon, ça s'apprend le scripting alors rien n'est trop tard pour lui :D
hremeraude - 29 mai 2013 à 14:33 Il galère à faire un wildbattle alors un applymovement ....
Elyiøs - 29 mai 2013 à 14:35 Baitot me donne de l'espoir, mais Hremeraude je sens qu'on va pas être copain copain x)
Baitot - 29 mai 2013 à 14:37 Pour l'instant oui, mais il va l'apprendre. PS: Avant de te lancer dans ton projet, sois sûr de maitriser tout les tutos de la bibliothèque (ou presque).
TheCaptainSnow - 29 mai 2013 à 14:38 > Tu sais pas scripter rêve pas de modifier le scénario mdr Mdr toi non plus. Arrête un peu de le prendre de haut alors qu'il débute. Surtout que t'es pas non plus très bon. Et Elyios ignore hremeraude quand il post de la merde, il a juste la rage que tu veuille inséré la 6g toi aussi.
hremeraude - 29 mai 2013 à 14:47 Je sais scripter la base moi Et je dit la vérité, MOI. Je vais faire comme vous : Oui allez vasi tu sais pas faire un wildbattle mais va scripter le scénario t'es tellement doué que tu va faire ça en 30 secondes !!
Baitot - 29 mai 2013 à 14:51 Désolé mais je ne sais pas où tu vois que l'on a dit ça, tant que tu ne cites pas, je n'ai pas de preuves. Pour te contredire lis ça :
Avant de te lancer dans ton projet, sois sûr de maitriser tout les tutos de la bibliothèque (ou presque).
TheCaptainSnow - 29 mai 2013 à 15:00 Et comment tu veux qu'il progresse si il essaye jamais rien de nouveau ? Surtout que la base que tu pretend avoir en scripting s'acquiert vite avec les tutos, le plus compliqué étant de savoir correctement l'utiliser pour avoir des scripts intéressant. Et je suis pas sur que tu sois très apte à donner des conseils du genre, TOI, sachant que tu débute TOI aussi. Maintenant on s'arrête là.
hremeraude - 29 mai 2013 à 15:17 Ouais il peut toujours essayer mais va refaire le scénario sans savoir ne serait-ce que faire un wildbattle. Et je débute depuis un moment je croix xD
mystogan640 - 29 mai 2013 à 15:29 Pff sérieux les mecs, vous prenez pas la tête comme ça. Et hremeraude, tu saoules un peu a être si condescendent (au passage, oui t'es débutant, du moins c'est ce qui transparait de part ton "ancienneté" et tes compétences). Donc en résume, oui, pour modif le scenario faut de bonnes bases en script, et cela ca s’acquiert avec de la pratique, me mieux étant de tout essayer afin de parvenir a un truc correct pour concrétiser une certaine pratique. De l'entrainement, le script c'est que ça. Donc Elyiøs, comme tu l'as dit, va faire un tour a la bibli et favorise toi avec les differentes commendes de scripts, et si jamais une incompréhension subsiste, un sera la pour t'expliquer. Fin du debat.
hremeraude - 29 mai 2013 à 15:31 Je sais faire plus de choses que tu ne le croix Et puis tu le sais très bien qu'en débutant on ne peut pas modifier tout un scénario ça sert à rien de lui dire n'importe quoi ..
Elyiøs - 29 mai 2013 à 16:07 Bah la j'ai un problème avec ça : msgbox 0x8offset MSG_NORMAL '"" showpokepic 0x1 0xA 0x3 msgbox 0x8offset MSG_NORMAL '"" hidepokepic 0x1 end Je le met avec les offset et j'ai un MSG d'erreur disant : Trop de paramètres à la ligne six.Le numéro correct est 0 Vous pouvez m'aider ?
hremeraude - 29 mai 2013 à 16:09 Topic d'aide en tout genre. De plus tu dois mettre le script entier pour te faire aider ^^
mystogan640 - 29 mai 2013 à 18:46 > Je sais faire plus de choses que tu ne le croix Et puis tu le sais très bien qu'en débutant on ne peut pas modifier tout un scénario ça sert à rien de lui dire n'importe quoi .. Moi j'ai plus été débutant quand j'ai eu finis ambre rouge, tu l'es encore a mon sens. Et débutant ne veut pas dire inapte. Et mec, j'suis d'accord sur le point de pas commencer direct par des modif scénaristiques de fou, mais par se familiariser avec tout les types de scripts. Mais ta facon de dire est trop virulente et condescendente. > cela ca s’acquiert avec de la pratique, me mieux étant de tout essayer afin de parvenir a un truc correct pour concrétiser une certaine pratique. De l'entrainement, le script c'est que ça. Donc Elyiøs, comme tu l'as dit, va faire un tour a la bibli et favorise toi avec les differentes commendes de scripts Sinon oui, Elyiøs, va poster ton script entier sur le topic d'aide que je regarde ca.
hremeraude - 29 mai 2013 à 18:50 Je suis peut-être un peu trop direct mais oui on ne peut pas modifier de fou en débutant.
Elyiøs - 29 mai 2013 à 19:09 Je ne le trouve plus, vu que j'arriver pas à compiler.
Baitot - 30 mai 2013 à 13:31 Je viens de terminer la traduction des attaques .
hremeraude - 30 mai 2013 à 18:12 Tu peux poster une démo si tu es réellement à 74% ^^
Elyiøs - 30 mai 2013 à 18:43 Il te reste quoi à traduire ? J'en bave d'avance de la VF de Light Platinum
Baitot - 30 mai 2013 à 18:46 Hremeraude -> Ne t'inquiète pas, je suis réellement à 74 % (peut être même un peu plus). Mais tout simplement, je traduis pas dans l'ordre du scénario, donc ça posera problème... Elyiøs -> Là, je vais attaquer les noms des Pokémon, ensuite il me restera à terminer les villes et le plus long sera de tout mettre sur une "rom pure" de Pokémon Light Platinum pour corriger les bugs.
hremeraude - 30 mai 2013 à 19:13 On s'en fout que se soit pas dans l'ordre au pire Mp moi ta RoM pour voir x)
Baitot - 30 mai 2013 à 20:08 Désolé mais je ne post pas de démo pour une 2ème raison : La rom sur laquelle je traduis les maps est une sorte de brouillon donc je préfère poster un sujet abouti plutôt qu'une démo à moitié "bâclée". EDIT -> Pour l'instant, je met tout ce que j'ai fais au "propre" :D
Elyiøs - 31 mai 2013 à 20:19 Est-ce que je remplace les sprites des Starters de la 6G par : [spoiler]
[/spoiler]
et des dresseurs avec un Pokémon légendaire par ( facile à deviner leur PKMN ) :
[spoiler]
[/spoiler]
tuturosso - 31 mai 2013 à 20:30 Oui et Oui.
Baitot - 31 mai 2013 à 20:37 Pour les Starters, fais comme tu veux, mais pour les dresseurs, je te conseille de les garder !
Elyiøs - 31 mai 2013 à 20:39 Ok pour les dresseurs, mais c'est normal que A-Trainer est détecté comme un Cheval de Troie par McAfee ?
hremeraude - 31 mai 2013 à 20:52 McAfee détecte tout mal.. Et les dresseurs avec des légendaires si tu n'as pas les overworlds il n'y a pas d'interêt ^^
Elyiøs - 31 mai 2013 à 22:03 Je vais retourner ou je les ai trouver pour voir, si ils ni sont pas, j'ai grave le seum > McAfee détecte tout mal.. J'approuve ton message x)
hremeraude - 31 mai 2013 à 22:13 Il y a de fortes chances qu'ils n'y soient pas.
Elyiøs - 31 mai 2013 à 22:20 Oui, il n'y a pas un autre moyen ? J'ai cherché dans la bibliothèque des tutos mais je trouve pas... Les dresseurs je les kiff à mort pourtant :/
hremeraude - 31 mai 2013 à 22:49 Bah tu peut les mettre mais les dresseurs que tu verra (sauf l'image en combat) ne sera pas la bonne, il n'y a donc pas d'interêt ^^
Elyiøs - 31 mai 2013 à 23:09 Raah, je vais en chercher d'autre Sinon ça se crée pas des OW's ?
hremeraude - 31 mai 2013 à 23:13 Si mais c'est pas facile, je suppose que tu ne sais pas faire du pixel art, je débute moi et c'est très dur :X
Elyiøs - 31 mai 2013 à 23:17 Pixel Art pas mon truc x) Je vais essayer de débuter comme toi, je veux les insérer à tout prix :p
hremeraude - 31 mai 2013 à 23:20 quand on débute on ne s'attaque pas à ce genre de chose dès le départ hein, fin tu peut toujours essayer en prenant l'overworld d'un des dresseurs et en modifiant tu atteindra un résultat plus ou moins bon au départ ^^
Elyiøs - 31 mai 2013 à 23:35 Je vais essayer avec l'Overworld d'un dresseur, je verrais le résultat et je screen, bon déjà faut que je règle le compte de McAfee...
hremeraude - 31 mai 2013 à 23:35 met avast il est cool :p
Elyiøs - 31 mai 2013 à 23:39 J'ai les 2, je vais désinstaller McAfee jcrois
hremeraude - 31 mai 2013 à 23:40 Enlève-le il ne sert à rien avast fait tout Tu vas avoir du mal bonne chance :D
Elyiøs - 31 mai 2013 à 23:42 Ouep, bon c'est le moment de désactiver McAfee, il sert à :
- Reperer des Faux Cheval de Troie
hremeraude - 31 mai 2013 à 23:48 Si ça repère des faux cheval de troye il n'y à rien à craindre x)
Elyiøs - 31 mai 2013 à 23:52 Oui, bon je viens d'ouvrir A-Trainer, ça marche enfin, McAfee c'est inutile sauf pour te dire : Cheval de Troie repérer et supprimer. Aucune autre action est disponible. En gros tu télécharges rien du genre A-Trainer x) Je les appelle comment mes dresseurs ? ( Montrer au dessus ) ??? La 1ère je vais l'appeller Michina ( Comme l'event Arceus Michina dans HG/SS ) Sinon on fait comment pour changer le Nom sur A-Trainer ? Je mets des lettres ça ne marche pas :(
hremeraude - 1 juin 2013 à 00:05 La deuxième tu peut l'appeler Alamos. J'ai oublier le nom de la fille du film les héros :/
Elyiøs - 1 juin 2013 à 00:06 Bianca, non ? 3eme je vais l'appeller avec le nom du Vieux mais jsais pas comment il s'appelle x)
hremeraude - 1 juin 2013 à 00:09 Non c'est pas Bianca, j'ai le DVD je regarderais ça demain, là je travaille sur le doublage HD des épisodes 'Aventures à Unys'. Ce Week-End, si j'ai du temps j'essayerais de faire ton overworld mais je garanti pas un résultat parfait ^^ (Mew uniquement le reste beaucoup trop compliquer pour moi :X)
Elyiøs - 1 juin 2013 à 00:11 Ok, je trouverai bien des OW's, au pire je le met à la place de quelqu'un.
hremeraude - 1 juin 2013 à 00:13 Attention en faisant ça tu va bousiller la palette de nombreux overworlds, dans émeraude je sais qu'il y a un overworld qui est unique, et c'est celui du zigzaton qui attaque le professeur mais pour rouge feu je sais pas ^^'
Elyiøs - 1 juin 2013 à 00:17 Un OW'S unique dans RF je crois qu'il n'y en a pas... Aufaite, pour assembler les icônes pokémons tu utilises quoi ? moi j'ai ça :
Mais pour les assembler tu utilises un logiciel ?
hremeraude - 1 juin 2013 à 00:23
pour faire ça paint x)
Elyiøs - 1 juin 2013 à 00:28 Putain, J'y pense jamais à paint, j'ai trop l'habitude d'utiliser Photofiltre x)
hremeraude - 1 juin 2013 à 00:31 ça marche aussi mais pour ce genre de trucks j'utilise paint. je les ai pas caler sur la même ligne donc tu peut modifier mais ça gênera en rien en jeu ^^
Elyiøs - 1 juin 2013 à 00:33 Merci quand même, moi j'ai recolorier le fond en gris
hremeraude - 1 juin 2013 à 00:37 Tu devras mettre la couleur pré-défini pour la transparence, donc ça ne sert strictement à rien! Sur ce bonne nuit ^^
Elyiøs - 1 juin 2013 à 13:37 Est-ce que je mets un Shaymin Sky Form ? Je sais pas si je le mets, ou je mets que le Shaymin Normal :p
hremeraude - 1 juin 2013 à 16:39 Tu peut mettre les deux, ça coûte rien
Elyiøs - 1 juin 2013 à 16:47 Ouais mais, je ferai comment ? Je mettrai la Gracidée mais ce sera soi une évolution, parce'que je sais pas faire sinon Y'a pas de tuto pour crée un Evenement Spécial ( Comme les Wi-Fi ) ? Moi je voulais crée un event's pour Mew et Arceus
hremeraude - 1 juin 2013 à 17:56 Non, tu peux pas. Il y a un tutoriel pour faire des changements de forme quelque part..
Elyiøs - 1 juin 2013 à 18:02 Je sais pas si je mets un obj spécial pour la Master Ball :
hremeraude - 1 juin 2013 à 18:03 Sert à rien..
Elyiøs - 1 juin 2013 à 18:05 Non c'est que j'en ai marre de voir des Master Ball dans des Poké Balls
hremeraude - 1 juin 2013 à 18:27 tu vois bien des objets dans des Pokéball..
Elyiøs - 1 juin 2013 à 18:51 Bon je vais m'arrêter la sinon on aura des milliers d'exemples, me faudra des Sprites de Latios,Latias et Mew, Ils dépassent tous de 64x64 :'( Je suis con, ils sont deja sur la rom -_-
Elyiøs - 3 juin 2013 à 19:51 Moi je m'en fiche, tant que ça y ressemble, ou, au pire je mets la ptite fille avec les cheveux rose pour l'OW du dresseur de Mew :-X
mystogan640 - 4 juin 2013 à 22:48 Je trace comme un dingue, je commence a être en panne d'inspiration, mais actuellement, la rom tue. Je distribuerai peut-être 2/3 démo supplémentaires.
hremeraude - 5 juin 2013 à 15:42 Nouveaux ajouts sur la page de ma hack, > Je part en vacances, le projet finira au moins en décembre de l'année prochaine de plus je travaille déjà sur les tiles c'est juste que j'ai des modifications à faire avant Nouveaux ajouts : -Pandèspiegle à été ajouté -De nombreux Pokémon sont trouvable dès le début du jeu, à condition de trouver la trouée cachée. -Kirlia capturable dans une trouée cachée, attention à téléport Liste des Pokémon ajouté dans la trouée cachée : [spoiler] -Kirlia (fixe) -Skitty -Pandèspiegle -Aspicot -Chenipan -Mystherbe -Coxy -Pomdepik -Goupix -Rattata -Paras -Capumain [/spoiler] Vous aurez alors un choix très varié de Pokémon dès le départ, avec un niveau approximatif à celui de votre starter ! Notez tout de même que Pandèspiegle et Kirlia sont les Pokémon les plus intéressant ce cette zone, mais ils restent également les plus dur à attraper Nouveaux screen :
Elyiøs - 5 juin 2013 à 17:48 Jolie ton Pancham, c'est toi qui l'a dessiné ?
hremeraude - 5 juin 2013 à 18:05 Non, je l'ai commander à un graphiste
tuturosso - 5 juin 2013 à 18:12 Tu peux me dire ou tu passes tes commandes je suis dans la merde et je veux ces sprites à tout prix.
hremeraude - 5 juin 2013 à 18:28 Deviant Art. Trouves quelqu'un de sympa et tu finira par l'avoir ton sprite
Elyiøs - 5 juin 2013 à 22:41 Pandèspiegle je trouve ce nom trop long x) Je trouve bien fait d'avoir Lock mon Projet; il sortirait avec X Y :(
tuturosso - 5 juin 2013 à 23:05 Tu peux m envoyer le DA de ton graphiste hremeraude silteplait?
hremeraude - 6 juin 2013 à 12:36 http://xeramon.deviantart.com/ Il ne sait pas très bien faire les back sprites il m'a dit et il n'a pas l'air de c'être connecter depuis un moment...
Elyiøs - 6 juin 2013 à 19:01 Le BS de Pancham je le trouve bien moi
Baitot - 7 juin 2013 à 12:55 Pour l'instant, je me lance sur la traduction du site internet de Wesley FG ; j'en ferai la présentation de mon sujet. Il me restera plusieurs villes à finir et corriger quelques bugs se trouvant dans la rom (ils sont aussi dans la version originale).
Arnikum Plus - 7 juin 2013 à 15:57 Salut, quelqu'un connaîtrait le moyen de déclencher une sauvegarde automatique?
Elyiøs - 7 juin 2013 à 17:50 Sauvegarde auto ? ça existe ? Sinon moi je ne vois pas. Sauf pour les trucs du genre : Explorakit etc...
hremeraude - 7 juin 2013 à 17:55 > Pour l'instant, je me lance sur la traduction du site internet de Wesley FG ; j'en ferai la présentation de mon sujet. Il me restera plusieurs villes à finir et corriger quelques bugs se trouvant dans la rom (ils sont aussi dans la version originale). Pas d’intérêt à ça si tu comprend pas l'anglais google chrome traduit automatiquement, pas très bien mais suffisamment pour comprendre..
TheCaptainSnow - 7 juin 2013 à 18:08 C'est quand même mieux qu'il fasse une présentation quand il va poster sa rom ici, et qu'elle soit en français. Comme sa son projet fera plus soigné, sérieux et sera donc plus attrayant.
hremeraude - 7 juin 2013 à 18:09 Uni tu peux voir pour mon soucis d'hier, j'ai poster tout ce qu'il faut sur le topic d'aide :X
Baitot - 7 juin 2013 à 18:22 >
>Pour l'instant, je me lance sur la traduction du site internet de Wesley FG ; j'en ferai la présentation de mon sujet. Il me restera plusieurs villes à finir et corriger quelques bugs se trouvant dans la rom (ils sont aussi dans la version originale). > Pas d’intérêt à ça si tu comprend pas l'anglais google chrome traduit automatiquement, pas très bien mais suffisamment pour comprendre.. Comme l'a dit Unifag, je préfère avoir un projet sérieux, en plus tout le monde n'a pas Google Chrome (par exemple moi j'ai Opéra). Je voulais attendre d'avoir fini ma rom à environ 95% pour faire un sujet mais je pense que je vais bientôt le poster ; j'ai besoin de vos avis.
TheCaptainSnow - 7 juin 2013 à 18:22 Pas tous de suite, mais t’inquiète je t'enverrais sa aujourd'hui. J'en profiterai pour voir les offsets pour les anims des attaques. Je t'enverrais tous sa par mp.
hremeraude - 7 juin 2013 à 18:25 @Unifag Super, merci @Baitot Change de navigateur j'ai aussi Opéra sur mon PC à la dernière version et il est très très lent...
Baitot - 7 juin 2013 à 19:21 Bizarre, à moi ça fonctionne très bien et il ne rame pas du tout : j'ai Mozilla Firefox, Google Chrome et Internet Explorer mais Opéra va plus vite.
hremeraude - 7 juin 2013 à 19:28 Chez moi c'est chrome qui va le plus vite... ça doit dépendre de la config' de ton pc ^^
Baitot - 7 juin 2013 à 19:43 Oui peut être. De tout façon, je préfère Opéra car je peux modifier le code source de la page en html.
hremeraude - 7 juin 2013 à 19:46 Sur chrome et IE aussi...
Baitot - 7 juin 2013 à 19:48 Ah bon ? J'ai déjà essayé mais j'ai juste pu voir le code source et non le modifier. Pour ne pas faire trop de Hors Sujet, pour l'instant je fais le Pokédex de Pokémon Light Platinum.
Elyiøs - 7 juin 2013 à 20:58 Pour tes 22% restant il te reste ? : Pokédex de PLP. Quelques Ville Quelques Route ?
hremeraude - 7 juin 2013 à 21:04 Si tu remet tout sur une rom stable, inutile de traduire les Pokémon, tu vas perdre ton temps ^^
Baitot - 7 juin 2013 à 21:12 Hremeraude -> J'ai traduis les Pokémon "sur une rom stable", j'ai mis les routes et presque fini de mettre les Grottes etc... sur ma rom que je ferai télécharger plus tard. Elyiøs -> Déjà il me reste 22%. Mais sur les 22% il me reste à finir de traduire les villes, corriger les bugs secondaires, terminer le Pokédex (j'ai pas fait la description des Pokémon) et enfin tester.
tuturosso - 7 juin 2013 à 21:13 > Hremeraude -> J'ai traduis les Pokémon "sur une rom stable", j'ai mis les routes et presque fini de mettre les Grottes etc... sur ma rom que je ferai télécharger plus tard. Elyiøs -> Déjà il me reste 22%. Mais sur les 22% il me reste à finir de traduire les villes, corriger les bugs secondaires, terminer le Pokédex (j'ai pas fait la description des Pokémon) et enfin tester. A la rigueur la description des pkms c'est pas très important .Si tu as besoin d un testeur hésite pas :win:
hremeraude - 7 juin 2013 à 21:16 Les descriptions Pokédex personne ne les lits xD Pas moi en tous cas :p
Elyiøs - 7 juin 2013 à 21:20 > Les descriptions Pokédex personne ne les lits xD Pas moi en tous cas :p Bon bah, je crois que je ne suis pas le seul, à quoi ça sert à part de dire : Ce Pokémon peut brûler une Forêt avec ses flammes x)
Baitot - 7 juin 2013 à 21:28 Oui, ça ne sert à pas grand chose mais si je commence un projet, autant que je le finisse complètement. Tuturosso je retient ça EDIT : Oh non ! J'avais fini le sujet que j'allais poster concernant Pokémon Light Platinum mais d'un coup mon Pc à eu un gros bug et tout c'est fermé...
Elyiøs - 8 juin 2013 à 15:31 Les trucs que mon ordi me fait tout le temps :X
Baitot - 8 juin 2013 à 17:16 C'est une des meilleurs choses qui puisse arriver pour s'énerver . Noormeak City -> des idées de traduction ?
Elyiøs - 8 juin 2013 à 17:48 Normal City ? x)
Baitot - 8 juin 2013 à 17:53 Ça n'a pas trop de rapport avec le nom car "Normal" ce dit "Normal" en angais ; normalement chaque ville à une signification (ou presque) mais là je ne trouve pas.
Elyiøs - 8 juin 2013 à 18:06 Noormeak City c'est laquelle déjà ? EDIT : Ah ouais la ville de Sable. Appelle la... Sand City ?
Baitot - 8 juin 2013 à 18:36 Non regarde, c'est cette ville :
hremeraude - 8 juin 2013 à 18:46 je vois vraiment pas x)
Elyiøs - 8 juin 2013 à 18:49 Fly City ? ( Vu les Zeppellins ) Quiet City ? ( ça doit être calme ici ).
Baitot - 8 juin 2013 à 18:56 Fly City, je ne le garde pas ; il y a déjà une ville que s'appelle Cieler. La description c'est "Un endroit très organisé avec l'air pur." si ça peut aider . Je pensais à Airmeak où quelque chose comme ça.
hremeraude - 8 juin 2013 à 19:34 Cieler c'est moche comme nom... elyos quand tu traduit une rom anglaise logiquement tu remet pas un nom anglais ...
Baitot - 8 juin 2013 à 19:36 Oui mais la ville s'appelle Skyner City : Sky -> Ciel ner -> er = Cieler Si quelqu'un a une meilleur traduction.
hremeraude - 8 juin 2013 à 19:38 Skyn ça veut dire nuage tu sais x)
Elyiøs - 8 juin 2013 à 19:45 Bah au pire : Pur = Purrair/Purair. Air Même si c'est moche :x Oxyville ? Oxygène = Oxyville Ville
TheCaptainSnow - 8 juin 2013 à 20:06 Ou alors tu laisse les noms d'origines des villes, a mon avis c'est le mieux. Certaines chose comme le nom des ville ou des perso ne méritent pas toujours une traduction. Parce-que franchement Cieler, Purair, ou Oxyville c'est ignoble.
hremeraude - 8 juin 2013 à 20:07 La ville que tu cherche signifie "Jeune Ville" Nooremak City, je parle ^^ Et Unifag à raison tes traductions sont foireuses.. Dardusk City je suis sûr qu'il as mis Le Crépuscule Sombre Ville :fail:
Elyiøs - 8 juin 2013 à 20:12 Pour Le Crépuscule Sombre Ville faut traduire en langage Pokémon.
hremeraude - 8 juin 2013 à 20:14 Dardusk ça le fait tu met ça en enlevant city c'est tout faut pas chercher plus loin...
Baitot - 8 juin 2013 à 20:16 Oui, je vais laisser les noms d'origines, ça vaut mieux EDIT: > Skyn ça veut dire nuage tu sais x) Ah bon ? J'ai toujours cru que ça ce disait "Cloud".
hremeraude - 8 juin 2013 à 20:42 Le créateur de la ROM n'est pas anglais..
Baitot - 8 juin 2013 à 20:51 Oui, il l'a faites en Portugais (il habite au Brésil je crois). Je sais qu'en Espagnol ça ce dit "Nube", ça doit être quelque chose de ce genre en Portugais.
Elyiøs - 8 juin 2013 à 21:10 En Portugais ça se dit Nuvem...
hremeraude - 8 juin 2013 à 21:12 en suédois ça se dit skyn ...
Baitot - 8 juin 2013 à 21:17 Bon, assez fait de cours de langues, revenons au sujet au lieu de le polluer .
hremeraude - 8 juin 2013 à 21:24 dans notre journée de hackeur nous avons appris à dire nuage dans plusieurs langues xD Laisse les noms anglais ça vaut mieux !
Baitot - 8 juin 2013 à 21:28 Oui, maintenant on sait le dire en Espagnol, Anglais, Suédois, Portugais et Français. Mais pour revenir au sujet, demain je me base sur les villes (il faut que je les termine au plus vite possible).
Elyiøs - 8 juin 2013 à 21:30 Et demain nous le saurons en Latin et Hongrois :B Va falloir laisser les noms Anglais, sinon on va partir sur des exemples de m*rde.
hremeraude - 9 juin 2013 à 14:28 Juste pour que tu le sache : Skyner City = Ville Nuage(use) Noormeak City = Jeune Ville mais après oui laisse les noms anglais x)
Elyiøs - 9 juin 2013 à 16:09 Faut bien les laisser, sinon on va partir sur Dyoxiville x) [spoiler= Latin et Hongrois] Latin : Cloud / Hongrois : felhő [/spoiler]
Baitot - 11 juin 2013 à 18:20 Je serai un peu en retard pour la traduction car j'ai eu un "bug". Heureusement, je garde toujours plusieurs copies de ce que je fais mais il me manque quand même une petite partie ; je vais devoir la refaire...
TheCaptainSnow - 13 juin 2013 à 11:41 > J'ai refais l'animation avec de vraie sprite, voila ce que sa donne: [spoiler]http://www.youtube.com/watch?v=m7emRZEcj7k[/spoiler] Vous vous rappelez de ça? Voila un petit avant gout d'un futur tuto. Je me suis penchez un peut plus dessus car c'était dommage de ce limiter seulement au pokemon. Comme les anglais avais trouvé les animation des back des heros(+papy) je l'ai est retrouvé facilement pour les version FR. Mais mieux encore, j'ai trouvé l’animation pour les dresseurs. Et c'est la que ça devient intéressent, car contrairement au pokémon on peut avoir une animation différente pour chaque dresseurs, on peut donc imaginer des animations plus complexe pour certain "boss". Et ça permet aussi de réduire la quantité de travail, car on est pas obligé d'animé tous les dresseurs (alors que si vous animer un poké il faut faire les frame pour tous les autres). Au passage j'ai une petite question, est il possible de rajouter des sprites de dresseurs (rajouter, pas juste modifié)? Car si il n'y avais rien la dessus pour le moment je pense être en mesure de le faire.
mystogan640 - 13 juin 2013 à 11:44 Ouais, mickey a reussi.
Arnikum Plus - 13 juin 2013 à 12:15 Moi aussi j'avais trouvé un moyen d'en rajouter.
Elyiøs - 16 juin 2013 à 01:51 Dites, vous saurez quand le Nintendo Direct apportera de nouvelle infos sur Pokémon X Y ?
TheCaptainSnow - 16 juin 2013 à 18:51 J'avais déjà posté une démo avec les sprites animée mais cette fois je montre l'ensemble de ce qu'il est possible d’animée. [[RH] Démonstration 2: Des sprites animée en début de combat (pokémon et dresseurs)](http://www.youtube.com/watch?v=JCpMGkpd1lU#) La vidéo me servira pour illustrer un futur tuto mais comme je suis pas près de le faire je poste la vidéo plus tôt, un des points les plus intéressent c'est pour les dresseurs et la possibilité d'animé le backsprite en 2 phases: en arrivant en combat et au moment de lancer la ball.
hremeraude - 16 juin 2013 à 19:33 Tu utilise plus que 2 frames :O par contre artikodin qui bouge comme moustillon c'est pas bon :X Sinon stylé :p
TheCaptainSnow - 16 juin 2013 à 19:36 Artikodin c'est normal, je lui est pas fait d'autre frame, mais si je lui en avais fait il n'y aurais pas eu da soucis. Sinon oui c'est possible d'avoir plus de 2 frame, en théorie on peut en avoir 256 pour chaque pokémon mais la quantité de travail serait trop importante.
hremeraude - 16 juin 2013 à 19:58 Bah il serait pas être senser ne pas bouger ? Sinon j'attend ce tuto (pour emeraude :'()
Elyiøs - 16 juin 2013 à 20:02 Vous savez regarder des vidéo avec une 3DS ? sa marche pas :(
Baitot - 16 juin 2013 à 20:03 Heureusement que j'avais demandé si on pouvais rajouter des frames . Nan, je rigole... Mais bravo, je trouve ceci très réussi, surtout les dresseurs qui bougent au moment de lancer un combat. Sinon, sommes-nous obligés de faire bouger tous les dresseurs au moment de lancer le combat ? On peut pas en faire bouger que un seul ? Encore bravo ! EDIT: > Vous savez regarder des vidéo avec une 3DS ? sa marche pas :( Je ne possède pas de DS/3DS mais logiquement je pense que c'est impossible ; il doit y avoir un format spécial que la 3DS accepte mais regarder des vidéos via Youtube, Dailymotion etc... ce doit être impossible.
TheCaptainSnow - 16 juin 2013 à 20:14 Heureusement que je t'avais dit que c'était possible mais que l'explication méritait un tuto, chose que je ferais quand j'en aurais le temps et la motivation. Sinon oui on est pas obligée d'animée tous les dresseurs, ce qui est vraiment pratique.
Baitot - 16 juin 2013 à 20:20 Bon beh alors je ne vois pas de point négatif.... Excellent :tibia: Pour ce qui est du tuto, je te conseille de prendre ton temps car tu as déjà très bien travaillé.
hremeraude - 16 juin 2013 à 22:17 > Vous savez regarder des vidéo avec une 3DS ? sa marche pas :( http://www.pokemon-legendary.com/downloads/utilitaires.html --> 3DS video
Elyiøs - 16 juin 2013 à 23:23 Me faut mon ordi %&*#
hremeraude - 17 juin 2013 à 11:45 ça coupe les vidéos en plusieurs parties de 10 min x)
Elyiøs - 19 juin 2013 à 16:15 Au prochain ND 2013 j'espère qu'on aura des infos sur les évolutions des starters
hremeraude - 19 juin 2013 à 16:23 c'est ce que tout le monde attend, ils vont le dévoiler au dernier moment ^^
AquaFred - 19 juin 2013 à 21:24 salut à tous je suis retour pour hacking musique : Pokémon Mystère Donjon GBA Vers.4 By Fred (Sky Tower)
Elyiøs - 19 juin 2013 à 21:31 Feunnec -› Panfeu -› Lionfeu Grenousse -› Crapousse -› Mougre Bref, je dis de la merde x)
yago58 - 19 juin 2013 à 21:33 vous êtes dans quelle section ?
hremeraude - 19 juin 2013 à 21:36 Raconter votre journée :D Ce soir je test Pokémon version Verte, le seul jeu Pokémon que je n'ai jamais testé :D
TheCaptainSnow - 19 juin 2013 à 21:50 Aqua pour le coup la musique colle vraiment pas au combats pokémons.
hremeraude - 19 juin 2013 à 21:54 C'est une berceuse ta vidéo :X
Elyiøs - 19 juin 2013 à 22:14 Pokemon Vert j'ai jamais test tu me diras.
yago58 - 19 juin 2013 à 22:26 > Raconter votre journée :D Ce soir je test Pokémon version Verte, le seul jeu Pokémon que je n'ai jamais testé :D Gné ? :zermi: je te conseille de revoir tes priorités, avant de te payer ma gueule... :biere:
hremeraude - 19 juin 2013 à 22:48 >
>Raconter votre journée :D Ce soir je test Pokémon version Verte, le seul jeu Pokémon que je n'ai jamais testé :D > Gné ? :zermi: je te conseille de revoir tes priorités, avant de te payer ma gueule... :biere: Comment ça me payer ta gueule ? J'ai pas compris là ^^'
Elyiøs - 20 juin 2013 à 12:21 On est dans Blabla des hackers, ou veux-tu qu'on place ceci ? Y'a pas Discussion HS ici...
Megadrifter - 20 juin 2013 à 12:35 > Feunnec -› Panfeu -› Lionfeu Grenousse -› Crapousse -› Mougre Bref, je dis de la merde x) ça c'est HS ! > Ce soir je test Pokémon version Verte, le seul jeu Pokémon que je n'ai jamais testé :D ça aussi ! Prenez le temps de comprendre le titre du topic et revenez plus tard.
hremeraude - 20 juin 2013 à 12:41 Bah quoi je l'ai pas payer Pokémon Verte j'achète pas des jeux jap ! Donc je considère que c'est du hacking ?
Elyiøs - 20 juin 2013 à 12:51 Beh sortez nous une discussion sur tout...
Megadrifter - 20 juin 2013 à 13:10 Non c'est pas ça du tout. Lisez le premier post : http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/blabla-des-hackers-votre-journee-en-live/ Jouez à une ROM d'un jeu que tu n'as pas acheté n'est pas du ROM-Hacking, c'est simplement illégal. Le sens de hackers dans le titre du topic désigne les ROM-Hackers, sauf que c'est moche donc Yago a simplifié en hackers. Mais ça n'a rien à voir.
yago58 - 20 juin 2013 à 13:17 > Bah quoi je l'ai pas payer Pokémon Verte j'achète pas des jeux jap ! Donc je considère que c'est du hacking ? Emulation > Beh sortez nous une discussion sur tout... T'es un malin toi :imbecile: le topic est fait pour parler du rom hacking, des nouveaux log qui sortent, informer les autres membres sur le sujet donné des astuces,... Toi tu parles de la 6g qui n'est pas sortie, ça n'a donc rien à faire ici, si tu veux en parler c'est en pokémon communauté.
hremeraude - 20 juin 2013 à 13:30 autant pour moi désolé ^^'
tuturosso - 20 juin 2013 à 14:41 Ppre a l air plutot cool. Sympa de pouvoir faire autant de truc avec un logiciel. Est ce que le script gba est similaire au nds?
yago58 - 20 juin 2013 à 17:14 Tu fais pas tout avec, les maps c'est pas la peine, ça te bousille la rom.
tuturosso - 20 juin 2013 à 18:59 Spiky DS je crois.
hremeraude - 20 juin 2013 à 19:01 Oui, tu peux faire les maps avec mais il est pas simple je trouve :d
AquaFred - 20 juin 2013 à 22:50
et
les gars :p no fake
tuturosso - 20 juin 2013 à 23:20 Tu m en a parlé sur ts. C'est vraiment cool. 'ailleurs tu as essayé des musiques pour nous? On voit ça par mp.
hremeraude - 21 juin 2013 à 00:09 >
et
les gars :p no fake
Hack de quel jeu ?
Rpg Maker ou SS/HG modifier ?
Elyiøs - 21 juin 2013 à 08:00 J'aurais dit SS/HG moi, c'est le "Brice" de HG/SS ça, sinon RPG j'aurais pas remarquer.
Arnikum Plus - 21 juin 2013 à 08:38 J'annonce que j'ai fini les épreuves écrites du BAC, je peux reprendre les activités maintenant que je suis libre.
TheCaptainSnow - 21 juin 2013 à 10:18 > Je viens de découvrir sa: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=294803 0_o 1ère hack ds que je vois modifier les map et c'est extrêmement bien fait, sa fous une claque. Je savais pas que le rh ds avait autant avancer. Sa me donne envie de m'intéresser plus au hack rom hacking ds quand je vois ce qu'on peu faire. Pas de RPG-Maker, ni HG/SS. Et Arnikum j’imagine que ça c'est bien passé? C'est cool que tu reprenne les activités en tous cas.
Arnikum Plus - 21 juin 2013 à 10:50 Ca s'est bien passé globalement. Voici deux screens:

J'ai fait un nouveau style de gamin. Je vais ajouter également ajouter la gamine. Il se peut que je mette des ado.
Par contre, je manque cruellement d'idées en matière de mapping :p
hremeraude - 21 juin 2013 à 11:29 > J'aurais dit SS/HG moi, c'est le "Brice" de HG/SS ça, sinon RPG j'aurais pas remarquer. C'est Diamant ou Perle avec le sprite du héros modifier on reconnait l'écran du bas. Et faites attention le site qu'a donner Unifag contient un virus. Sinon il y a cette hack qui me paraît sympa : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=226698
Baitot - 21 juin 2013 à 17:11 Cette semaine, j'ai pas avancé sur mon projet... mais à la place, j'ai vite fait essayé de créer quelque chose de nouveau, qui, je pense fonctionnera. Quand j'aurai fini ma trad', je reverrai ça car peut être qu'il y aura un éventuelle amélioration possible. Au moins, ça me "boostera" un peu pour terminer ma traduction.
Elyiøs - 21 juin 2013 à 17:24 On peut savoir ce que c'est cette chose "nouvelle" ?
AquaFred - 21 juin 2013 à 17:27 >
>
et
les gars :p no fake
>
Hack de quel jeu ?
Rpg Maker ou SS/HG modifier ?
DP avec editor map
Baitot - 21 juin 2013 à 17:28 Je préfère pas pour le moment, j'attends que ça marche car j'aimerai pas donner de "faux espoirs".
hremeraude - 21 juin 2013 à 18:59 >
>
> >
et
les gars :p no fake
>Hack de quel jeu ? Rpg Maker ou SS/HG modifier ? > DP avec editor map T'aurais le lien ? C'est downloadable ?
AquaFred - 21 juin 2013 à 19:14 >
>
> >
> > >
et
les gars :p no fake
> >Hack de quel jeu ? Rpg Maker ou SS/HG modifier ?
>DP avec editor map > T'aurais le lien ? C'est downloadable ? http://www.multiupload.nl/TMFHBICVJQ
hremeraude - 21 juin 2013 à 19:23 Et le lien de la hack ?
AquaFred - 21 juin 2013 à 19:33 > Et le lien de la hack ? c'est ça et logiciel éditeur de map http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=288625
hremeraude - 21 juin 2013 à 19:35 >
>Et le lien de la hack ? > c'est ça et logiciel éditeur de map http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=288625 Dans le c'est ça il y a rien ^^' Mais ça m'a l'air énorme cette ROM :d Non c'est bon enfait pour le lien j'ai trouver avec le nom de la ROM ^^ Mais juste j'aimerais bien avoir la ROM en anglais apparemment il y a une traduction ?
tuturosso - 21 juin 2013 à 20:19 Pour dl sur community faut creer un compte normalement.
hremeraude - 21 juin 2013 à 20:37 Euh non depuis quand j'ai jamais télécharger avec un compte x)
tuturosso - 21 juin 2013 à 20:45 Ah,je sais pas alors. Finalement c'est pas si dur les maps gba. Dommage de pas pouvoir select plusieurs tiles en même temps.
Elyiøs - 21 juin 2013 à 21:20 Il ne me semble pas que l'on doive se crée un fucking compte de merde ! BITCH compte pour télécharger sur PokéCommunity
Royfire - 21 juin 2013 à 21:51 C'est un forum, c'est toujours intéressant d'échanger surtout si t'envisage de t'améliorer ! Je suis inscris, et on m'a toujours aidé malgré mon anglais calamiteux ahah
AquaFred - 21 juin 2013 à 23:13 tuto de map ds = Tutorial: Editar mapas en Pokemon Diamante HD
hremeraude - 21 juin 2013 à 23:22 > C'est un forum, c'est toujours intéressant d'échanger surtout si t'envisage de t'améliorer ! Je suis inscris, et on m'a toujours aidé malgré mon anglais calamiteux ahah Sur PT aussi on s'aide :d Leurs offset etc sont pas les même que les notre c'est nul :d Mes cours de techno vont enfin me servir avec sketchup :P
Aura Azure - 21 juin 2013 à 23:43 Putain ça a l'air horrible le mapping Ds ._.
hremeraude - 21 juin 2013 à 23:49 >
et
Plusieurs heures de travail pour atteindre à ouch :d
J'ai testé la ROM, il n'y a pas eu de scriptage excepté 2-3 dialogues et les dresseurs :d
Très beaux graph' en tout cas il faudra que cette rom aboutisse, Nintendo aurait pu nous le sortir c'est pas cool :d
J'ai vu pas mal d'erreurs de mapping etc mais bon on peut excuser vu la masse de travail que ça représente :d
Elyiøs - 21 juin 2013 à 23:55 on aurait dit RSE la 1ere image
Flower// - 22 juin 2013 à 00:57 Enfin ! 4 ans que j'attends patiemment l'arrivée du mapping nds. J'aurais parié sur Link car c'était lui le plus avancé mais vu que chez Legendary tout avance au goutte-à-goutte il fallait imaginer qu'il se fasse rattraper par nos amis anglophones. Bref je ne suis pas du tout sur le coup, j'ai déserté le RH depuis plus d'un an. Quelqu'un pour me mettre au courant parmi vous ? Beaucoup de nouvelles têtes, quelques uns que je connais un peu. Ca fait plaisir de revenir un peu.
tuturosso - 22 juin 2013 à 09:27 Cet été,PPRE devrait sortir pour Noir Et Blanc. Etant assez récent dans ce milieu,je peux juste te dire que l on a pas dépassé le lv 100 sur gba. De grosses roms sont sorties sur community en gba,et il y a quelques nouveaux projets .
yago58 - 22 juin 2013 à 10:19 ppre n'a plus le même impact qu'avant, il est bourré d'erreur
hremeraude - 22 juin 2013 à 11:23 > on aurait dit RSE la 1ere image C'est hoenn en effet, la première image l'entrée du bois clémenti, la seconde clémenti-ville. Flow' spiky ds existe depuis un moment déjà mais est compliquer à utiliser, un mec pour son tuto vidéo à mis 15 min pour poser un seul misérable arbre :d
yago58 - 22 juin 2013 à 11:46 Et pourtant spiky, est probablement le meilleur log, pour ça, le tuto vidéo m'a pas l'air fiable...
hremeraude - 22 juin 2013 à 11:51 Pour la manip qu'il a poser un arbre ça lui aurait pas plus de temps pour ajouter un lac et d'autres arbres hein ^^ Mais bon niveau script etc c'est pas encore assez avancé je pense :/
yago58 - 22 juin 2013 à 11:57 Ta phrase n'a pas des sens, même si j'ai capté ton idée. spiky, a l'avantage de ne pas bousiller la rom comme ppre, pour les modifs graphiques, pour le moment faut oublier,, j'ai moi même tenter le coup sans succès, en fait il est un peu bordélique c'est la difficulté.
hremeraude - 22 juin 2013 à 12:20 ouais j'ai un peu fail ma phrase :/
Chu - 23 juin 2013 à 11:42 C'est fou ce que ça lock vite ici, ça rigole pas, je venais de tester le projet de "UltimaLance" et son Pokémon Ultimat mais j'ai a peine eu le temps de prendre des capture d'écran que c'était déjà verrouillé; ce qui n'est pas une si mauvaise chose je dois l'avouer... [spoiler] Rock city, première ville du jeux et la dernière car a peine commencer et tu es déjà condamné a rester pour l'éternité sur ce bout de rocher, aucune échappatoire !!!
Florcity, si tu es allergique au pollen tu seras alors foudroyé sur place !
Personnellement je trouve que ça manque encore de quelques petites fleurs...
[/spoiler]
Ahlala...
yago58 - 23 juin 2013 à 11:45 Je l'ai "testé" aussi, je te rassure.
tuturosso - 23 juin 2013 à 12:22 J ai testé golden,c'est pareil ... Les maps sont horribles et mal finies. Dommage car sur golden il y avait des nouveaux sprites comme le rival et le heros.
TheCaptainSnow - 23 juin 2013 à 12:56 NTME c'est bien. Mais refaire ça: [spoiler]
[/spoiler]
avec ce tileset:
[spoiler]
[/spoiler]
c'est terriblement long...
Je sens que je vais mettre une éternité si je dois faire tous les BG.
Je voulais économiser de la place mais je je pense que je vais pas les faires a la main finalement.
hremeraude - 23 juin 2013 à 14:01 C'est beau n'empêche :p
mystogan640 - 23 juin 2013 à 14:19 > C'est beau n'empêche :p OUI
Royfire - 23 juin 2013 à 14:45 T'as foutue ça en 16 couleurs ?
TheCaptainSnow - 23 juin 2013 à 14:52 Moins de 16c même. Mais les orignaux sont prévu pour gba, donc en théorie 16c (même si certain on un peu plus). Il sont fais par wesley-fg si tu veux aller voire.
hremeraude - 23 juin 2013 à 16:48 Faudra tu m'apprenne à mettre ça :d
TheCaptainSnow - 23 juin 2013 à 19:15 C'est pas compliqué, mais c'est long... Je suis pas spécialement bon en programmation mais je vais voir si je peut pas me faire un petit logiciel qui convertirais une simple image (comme la première posté au dessus) en un tileset optimisé et le raw qui va avec. Ça doit pas être trop compliqué. Je sais que l'editeur de sphere rpg fais un peu la même chose mais il n'est pas très optimisé pour les tilesets car il se contente de supprimé les tiles dupliqué, mais pas les tiles qui sont identique au split près (je sais pas comment l’expliquer autrement), et dans mon cas j'ai plein de tiles qui peuvent être splité.
Chu - 23 juin 2013 à 19:21 J'aimerais vous demander votre avis a tous, sur une map réalisée pour un projet. J'aimerais avoir votre avis sur le coté esthétique de la carte mais comme je ne demande pas de notation je pose ma demande ici. (J’espère ne pas avoir fais de bêtises) Voyez plutôt : chemin de terre [spoiler]
[/spoiler]
ou alors chemin pavé peut être ?
[spoiler]
Oui , il y a un petit cafouillage en haut j'ai vu!
[/spoiler]
Quelles sont vos préférences ?
Aura Azure - 23 juin 2013 à 19:23 Le premier est mieux, mais j'aime pas les chemins pavés qui arrivent droit dans les maisons.
hremeraude - 23 juin 2013 à 19:47 Erreur de mapping tout en haut de l'image 2 ^^
TheCaptainSnow - 23 juin 2013 à 19:47 > Le premier est mieux, mais j'aime pas les chemins pavés qui arrivent droit dans les maisons. Oui. Et tes chemin en pavé sont trop large pour un si petit village. Et hremeraude: il sait.
Aura Azure - 23 juin 2013 à 19:48 ...et trop.... "droits" par rapport au reste qui est peu symétrique
Arnikum Plus - 23 juin 2013 à 19:58 Il n'y a pas un peu trop de flaques?
TheCaptainSnow - 25 juin 2013 à 18:27 Je me suis fais un petit programme (en java) pour obtenir un tileSet (attention dans le cas présent un tileSet ne correspond pas uniquement a ce qui vous sert à composer vos maps) le plus optimisé possible et le tileMap qui va avec, au début je ne comptait pas le posté de si tôt car c'est vraiment mal foutu (pas d'interface graphique) et je voulais attendre de faire quelque-chose de plus pratique et fonctionnel mais comme il rempli la tache que je voulais et que pour le moment j'ai pas besoin de le développer plus. Si j'avais attendu d'avoir un truc propre vous l'auriez pas eu avant un moment et comme je me suis dit qui ça pourrais servir a certains. Pour que ça fonctionne vous devez nommer votre image "imput.png" puis lancez le "test.bat", et attendre (c'est plutôt lent avec les grosses images). J'ai fourni un exemple avec, je vous laisse ouvrir les fichiers générer avec NTME pour vérifier que ça fonctionne parfaitement. Avec ça plus besoin de refaire à la main les tileMap. Ca peut servir a tous ceux qui veulent changer les bg des combats, l'intro, la map, bref tous les éléments qui possèdent un tileMap. Le lien: https://mega.co.nz/#!JAxVHZ6Z!OTT-ORR-hKpwuNpV3nSrcx7ZX4A3NOpLQMUOFsdPpko Et au passage j'ai donc pus finir de refaire les graphismes des combats: [spoiler]
[/spoiler]
Megadrifter - 25 juin 2013 à 19:03 Joli ! Très joli même !
hremeraude - 25 juin 2013 à 19:17 Trop stylé :P
Baitot - 25 juin 2013 à 20:26 > J'avais déjà posté une démo avec les sprites animée mais cette fois je montre l'ensemble de ce qu'il est possible d’animée. [[RH] Démonstration 2: Des sprites animée en début de combat (pokémon et dresseurs)](http://www.youtube.com/watch?v=JCpMGkpd1lU#) La vidéo me servira pour illustrer un futur tuto mais comme je suis pas près de le faire je poste la vidéo plus tôt, un des points les plus intéressent c'est pour les dresseurs et la possibilité d'animé le backsprite en 2 phases: en arrivant en combat et au moment de lancer la ball. Je sais que ça date un peu mais quel genre de script as-tu utilisé pour que les sprite sautent ? (c'est à la 18ème seconde). Merci ^^.
TheCaptainSnow - 25 juin 2013 à 20:29 Aucun script. C'est le chercheur VS qui fais ça si le dresseur veux combattre.
Baitot - 25 juin 2013 à 20:31 Ah ok, donc c'est impossible de déclencher ça quand on marche tranquillement ?
hremeraude - 25 juin 2013 à 20:33 Certains voulaient tenté de modifier le type ??? par un autre, si ça intéresse j'ai fait le type FEE :
TheCaptainSnow - 25 juin 2013 à 20:36 Oui c'est possible avec un applymovement je pense, par contre le-quelle je sais pas, je te laisse tester. > [spoiler=Liste des mouvements Emeraude] Se déplace lentement en Bas (Down), Haut (Up), Gauche (Left), Droite (Right) #raw 0x4 'Step Down (Slow) #raw 0x5 'Step Up (Slow) #raw 0x6 'Step Left (Slow) #raw 0x7 'Step Right (Slow) Se déplace normalement en Bas (Down), Haut (Up), Gauche (Left), Droite (Right) #raw 0x8 'Step Down (Normal) #raw 0x9 'Step Up (Normal) #raw 0xA 'Step Left (Normal) #raw 0xB 'Step Right (Normal) Délai avant un mouvement #raw 0x10 'elay1 #raw 0x11 'elay2 #raw 0x12 'elay3 #raw 0x13 'elay4 #raw 0x14 'elay5 Regarde dans la direction actuelle #raw 0x3E 'Face Player End of Movements (à toujours placer à la fin des mouvements) #raw 0xFE 'End of Movements [/spoiler] [spoiler=Liste des mouvements R/S]0x54 ' Hide 0x55 ' Show 0x56 ' ! 0x57 ' ? 0x58 ' Coeur au dessus de la tête 0x5A ' Pokeball au dessus de la tête 0x10 ' Delay0 0x11 ' Delay1 0x12 ' Delay2 0x13 ' Delay3 0x14 ' Delay4 ' Step 0x00 ' Down0 0x01 ' Up0 0x02 ' Left0 0x03 ' Right0 0x04 ' Down1 0x05 ' Up1 0x06 ' Left1 0x07 ' Right1 0x08 ' Down2 0x09 ' Up2 0x0A ' Left2 0x0B ' Right2 0x17 ' Left3 0x18 ' Right3 0x15 ' Down3 0x16 ' Up3 0x2D ' Down4 0x2E ' Up4 0x2F ' Left4 0x30 ' Right4 ' Running 0x35 ' RunDown 0x36 ' RunUp 0x37 ' RunLeft 0x38 ' RunRight 0x7E ' RunDown2 0x7F ' RunUp2 0x80 ' RunLeft2 0x81 ' RunRight2 ' Hop & Jump 0x0C ' HopTileDown 0x0D ' HopTileUp 0x0E ' HopTileLeft 0x0F ' HopTileRight 0x3A ' HighHopDown 0x3B ' HighHopUp 0x3C ' HighHopLeft 0x3D ' HighHopRight 0x46 ' HopDown 0x47 ' HopUp 0x48 ' HopLeft 0x49 ' HopRight 0x4A ' HopDown180 0x4B ' HopUp180 0x4C ' HopLeft180 0x4D ' HopRight180 0x42 ' JumpDown 0x43 ' JumpUp 0x44 ' JumpLeft 0x45 ' JumpRight ' Straf (May have glitches) 0x19 ' StDown1 0x1A ' StUp1 0x1B ' StLeft1 0x1C ' StRight1 0x1D ' StDown2 0x1E ' StUp2 0x1F ' StLeft2 0x20 ' StRight2 0x21 ' StDown3 0x22 ' StUp3 0x23 ' StLeft3 0x24 ' StRight3 0x25 ' StDown4 0x26 ' StUp4 0x27 ' StLeft4 0x28 ' StRight4 0x6A ' StDown1i 0x6B ' StUp1i 0x6C ' StLeft1i 0x6D ' StRight1i 0x6E ' StDown5 0x6F ' StUp5 0x70 ' StLeft5 0x71 ' StRight5 'Special 0x31 ' SlideFaceDown 0x32 ' SlideFaceUp 0x33 ' SlideFaceLeft 0x34 ' SlideFaceRight 0x86 ' IceSlideDown 0x87 ' IceSlideUp 0x88 ' IceSlideLeft 0x89 ' IceSlideRight ' Glitchy 0x3E ' Up0A 0x3F ' Down0A 0x4E ' Down0B 0x63 ' Up0B 0x65 ' Right0A 0x66 ' RunStopLoopDown 0x67 ' RunStopLoopUp 0x68 ' RunStopLoopLeft 0x69 ' RunStopLoopRight 0x72 ' Down15 0x73 ' Up15 0x74 ' Left15 0x75 ' Right15 0x7A ' Down6 0x7B ' Up6 0x7C ' Left6 0x7D ' Right6 0x82 ' Down7 0x83 ' Up7 0x84 ' Left7 0x85 ' Right7 ' EXIT 0xFE[/spoiler] [spoiler=Liste des mouvements RF/VF]POKéMON Rouge Feu/Vert Feuille FR-US: Tourne la tête vers le bas: 0x00 Tourne la tête vers le Haut: 0x01 Tourne la tête vers la gauche: 0x02 Tourne la tête vers la droite: 0x03 Fait un pas en bas (Très lentement): 0x08 Fait un pas en haut (Très lentement): 0x09 Fait un pas à gauche (Très lentement): 0x0A Fait un pas à droite (Très lentement): 0x0B Fait un pas en bas (lentement): 0x0C Fait un pas en haut (lentement): 0x0D Fait un pas à gauche(lentement): 0x0E Fait un pas à droite (lentement): 0x0F Fait un pas en bas (Normalement): 0x10 Fait un pas en haut (Normalement): 0x11 Fait un pas à gauche (Normalement): 0x12 Fait un pas à droite (Normalement): 0x13 Jump Down 2 Squares 0x14 Jump Up 2 Squares 0x15 Jump Left 2 Squares 0x16 Jump Right 2 Squares 0x17 Step Down (Fast) 0x1D Step Up (Fast) 0x1E Step Left (Fast) 0x1F Step Right (Fast) 0x20 Step on the Spot Down 0x21 Step on the Spot Up 0x22 Step on the Spot Left 0x23 Step on the Spot Right 0x24 Step on the Spot Down (Fast) 0x25 Step on the Spot Up (Fast) 0x26 Step on the Spot Left (Fast) 0x27 Step on the Spot Right (Fast) 0x28 Step on the Spot Down (Very Fast) 0x29 Step on the Spot Up (Very Fast) 0x2A Step on the Spot Left (Very Fast) 0x2B Step on the Spot Right (Very Fast) 0x2C Face Down (Non-Instant) 0x2D Face Up (Non-Instant) 0x2E Face Left (Non-Instant) 0x2F Face Right (Non-Instant) 0x30 Slide Down 0x31 Slide Up 0x32 Slide Left 0x33 Slide Right 0x34 Slide Down On Right Foot 0x3D Slide Up On Right Foot 0x3E Slide Left On Right Foot 0x3F Slide Right On Right Foot 0x40 Slide Down On Left Foot 0x41 Slide Up On Left Foot 0x42 Slide Left On Left Foot 0x43 Slide Right On Left Foot 0x44 Face Player 0x4A Face Away from Player 0x4B Jump Down 1 Square 0x4E Jump Up 1 Square 0x4F Jump Left 1 Square 0x50 Jump Right 1 Square 0x51 Jump in Place (Facing Down) 0x52 Jump in Place (Facing Up) 0x53 Jump in Place (Facing Left) 0x54 Jump in Place (Facing Right) 0x55 Jump in Place (Facing Down->Up) 0x56 Jump in Place (Facing Up->own) 0x57 Jump in Place (Facing Left->Right) 0x58 Jump in Place (Facing Right->Left) 0x59 Disappear 0x60 Reappear 0x61 "!" box popup 0x62 "?" box popup 0x63 "X" box popup 0x64 "!!" box popup 0x65 "^_^" box popup 0x66 [/spoiler]
Baitot - 25 juin 2013 à 20:47 Oui, j'ai vu mais j'ai testé un truc sur Emeraude donc, le personnage se déplace et il ne reste pas sur place. Je vais essayé avec RF quand j'aurai le temps.
Chu - 26 juin 2013 à 21:25 Bonsoir à tous, y a t'il un setflag ou un spécial particulier qui fait obéir les pokémon jusqu’à 100 ?
TheCaptainSnow - 26 juin 2013 à 21:28 A part le 8eme badge je crois pas.
Arnikum Plus - 26 juin 2013 à 22:12 Salut. J'ai test un script vs le rival et il m'a battu à plate couture.
J'aimerais savoir comment modifier le niveau de l'Aspicot que le vieil homme capture à Jadielle.
hremeraude - 27 juin 2013 à 15:20 J'ai fait le back :
Il est un peu obèse et je le trouve bizarre :/
Vous pensez que c'est insérable en jeu ça ou pas :X
TheCaptainSnow - 27 juin 2013 à 15:39 Demande a quelqu'un d'autre de te faire les backs de tes pokémons la prochaine fois ou alors trouve en de bonne qualité sur DA. Car clairement tu n'est pas suffisamment doué pour faire quelque-chose de potable, si je devais cité les défauts les plus flagrant je dirais:
- Gros souci au niveau des ligne de sont dos.
- Il est enceinte?
- La coloration du dos et des aile est vraiment moche, l'ombrage est totalement a revoir.
- Ses sert sont trop écartés.
hremeraude - 27 juin 2013 à 20:37 J'ai vraiment envie de le faire moi même donc j'essayerais de le refaire bien ^^' -Le ventre je vais le maigrir -Le serre je vais le resserrer, c'est pas bien compliqué -Refaire un peu les ailes et enfin mettre l'ombrage Je montrerais mon résultat final
Elyiøs - 27 juin 2013 à 22:44 Tu utilises quoi comme logi ? :lincultiverdelalife:
hremeraude - 27 juin 2013 à 23:10 Paint/Photophiltre
Aura Azure - 27 juin 2013 à 23:14 mdrrrr
hremeraude - 27 juin 2013 à 23:22 on fait avec ses moyens sans pirater de license u_u
Aura Azure - 27 juin 2013 à 23:23 > mdrrrr
tuturosso - 27 juin 2013 à 23:34 >
>mdrrrr > ²
Aura Azure - 27 juin 2013 à 23:36 Toi me fais pas de la lèche.
hremeraude - 28 juin 2013 à 00:02 Fait toi chopper en ayant piraté photoshop à 2000e - Bon j'avoue hollande à fait en sorte qu'on se prenne qu'une amande de 60e si on se fait chopper mais même le vol c'est mal :/
Aura Azure - 28 juin 2013 à 00:05 Bon déjà premièrement Adobe s'en branle royalement que tu utilises photoshop, et facilitent le piratage de leurs logiciels, simplement parce que si quelqu'un est habitué à un programme, quand il voudra l'utiliser dans une entreprise, il achète la license du programme pour lequel il est habitué. C'est pareil pour Windows, Bill Gates disait que "si un système d'exploitation doit être piraté pour être répandu à grande échelle, autant que ce soit le-nôtre", pour ça que depuis Win7 y'a plus rien de compliqué à pirater windows. Et tu risques absolument rien du tout, mec y'a j'sais-pas-combien de millions de personnes qui téléchargent toshop chaque jour, et encore personne jusqu'à ce jour n'a été poursuivi pour ça. Sérieux, tu risques rien.
tuturosso - 28 juin 2013 à 00:07 > Toi me fais pas de la lèche. Les putes se font lechées,coincidence? > on fait avec ses moyens sans pirater de license u_u Rom-HACKING Tu en trouves partout. Je c omprends pas comment on peut arriver a quelquechose avec paint,surtout que perso j arrive pas a faire une ligne droite a main lever,je tremble donc a mort et je trouve le logiciel pas tres pratique car j arrive pas a glisser plusieurs images sur la meme fenetre. Mec,c'est legit de telecharger des roms pkms alors que tout le monde sait que un quart du monde a la rom de base? Puis modifier les roms c est legit? Après si on part de ce principe... Tu dl plus de musique,tu petes plus car les gazs detruisent la couche d ozone et que tu detruis la nature. Bref on peut trouver plein de conneries. Meme dans un stage en imprimerie c'est un crack.
hremeraude - 28 juin 2013 à 00:08 Mouais je verrais ça :d Mais pour ce que je fais j'en vois pas trop l'interêt en fait x)
tuturosso - 28 juin 2013 à 00:10 Juste meilleur. Au fait le r-h c est illégal nop?
Royfire - 28 juin 2013 à 09:16 Le R-H est légal tant que le jeu n'est pas commercialisé, c'est le même principe qu'avec les roms. Tu as le droit d'avoir une copie de ta cartouche physique, ensuite ce que tu fais de la copie osef. (d'après ce que j'ai compris, après si tu veux plus d'info demande à Link)
hremeraude - 28 juin 2013 à 11:56 T'as le droit de télécharger une r-h uniquement si tu possède le jeu d'origine chez toi. T'as le droit de faire une r-h si tu possède l'original chez toi et tu n'as evidemment pas le droit de la commercialisé (cadre familial). Mais normalement tu n'as pas le droit de télécharger tes roms sur PL car la copie du jeu tu dois la faire toi même (tu peux toujours dire ce que tu veux après...)
TheCaptainSnow - 28 juin 2013 à 12:04 > tu n'as pas le droit de télécharger tes roms sur PL car la copie du jeu tu dois la faire toi même (tu peux toujours dire ce que tu veux après...) Oui. > T'as le droit de télécharger une r-h uniquement si tu possède le jeu d'origine chez toi. Donc non. Sauf si c'est sous forme de patch.
hremeraude - 28 juin 2013 à 12:07 Oui voilà sous forme de patch x) Ou sinon en France les droits d'auteurs disparaissent au bout de 50 ans :P
Elyiøs - 28 juin 2013 à 12:44 Dans 50ans y'aura plus de Pokémon. Donc si ça n'existe plus et que tu y joues, tu vas te prendre un : "Haha, trop vieux ton jeu" En 2063 si Pokémon existe y'aura des Cyborgs dedans, Genesect quoi..
hremeraude - 28 juin 2013 à 13:17 Pokémon existera toujours Je me suis taper une barre sur le projet de la team weed il y a des fails de partout :cheval
tuturosso - 28 juin 2013 à 13:46 > Je me suis taper une barre sur le projet de la team weed il y a des fails de partout :cheval Enculé je te l'ai dit qu'on faisait des tests dessus,route 1 :huhu: La route etait meme pas finie je voulais juste voir les trucs inserer le rendu. mec si on prends ta rom pendant que tu bosses dessus ce sera normal.
yago58 - 28 juin 2013 à 18:27 Tiens s'en est ou cette histoire ?
John_Titor - 29 juin 2013 à 21:51
Oui mais la ville s'appelle Skyner City :Sky -> Ciel ner -> er = Cieler Si quelqu'un a une meilleur traduction. Celestiale, Bourg-Asque, Arques-en-Ciel (ou n’importe quoi-en-Ciel" Stratos-Fort/Stratopolis/Stratosphera ou rien si vous trouvez ca nul xD
hremeraude - 29 juin 2013 à 22:51 Toi t'as des bonnes idées :P
Elyiøs - 30 juin 2013 à 01:56 Des logi' pour hack Ranger ?
Baitot - 30 juin 2013 à 20:57 Il me reste 4 villes à traduire + corriger les bugs et peut être modifier l'animation de "Lava Surf'" qui possède l'animation de "Flash". Mais comme je l'ai déjà dit, je pars en vacances et donc, je n'aurai pas le temps de créer le sujet... Je le ferai dès que possible.
tuturosso - 30 juin 2013 à 21:49 > Il me reste 4 villes à traduire + corriger les bugs et peut être modifier l'animation de "Lava Surf'" qui possède l'animation de "Flash". Mais comme je l'ai déjà dit, je pars en vacances et donc, je n'aurai pas le temps de créer le sujet... Je le ferai dès que possible. Tu L as test? Si besoin yutu est la.
Baitot - 1 juillet 2013 à 13:01 Beh, il y a déjà un bug mais après, pour la tester, ça dépend si tu es bon en orthographe --'.
Elyiøs - 1 juillet 2013 à 16:36 Moi je suis libre pour test ta rom, et bon en ortho
yago58 - 1 juillet 2013 à 17:05 Je suis en train de préparer un ptit truc qui pourrais avoir du succès...
AquaFred - 4 juillet 2013 à 22:45 salut à tous j'ai fait les musiques de XY pour rom hacking Pokemon X Y Vs Wild Battle Style DPPT Pokémon X Y Vs Trainer PSS Style GBA
Groud - 5 juillet 2013 à 07:36 Aqua ! excellent comme d'habitude tien d'ailleur j'aurais besoin de toi pour me faire 3/4 musique dppl style gba.
AquaFred - 5 juillet 2013 à 18:18 > Aqua ! excellent comme d'habitude tien d'ailleur j'aurais besoin de toi pour me faire 3/4 musique dppl style gba. ok alors Skype
hremeraude - 5 juillet 2013 à 18:27 C'est les musiques de combats des jeux X Y si oui c'est du bon boulot Oo'
yago58 - 5 juillet 2013 à 18:42 Aqua mérite la palme d'or des musiques ( tiens ça me donne une idée....)
AquaFred - 5 juillet 2013 à 18:50 > C'est les musiques de combats des jeux X Y si oui c'est du bon boulot Oo' oui c'est les musiques XY dans trailler
hremeraude - 5 juillet 2013 à 18:52 Vraiment pas mal alors
AquaFred - 5 juillet 2013 à 18:53 >
>C'est les musiques de combats des jeux X Y si oui c'est du bon boulot Oo'
oui c'est les musiques XY dans trailler> Aqua mérite la palme d'or des musiques ( tiens ça me donne une idée....) merci ,ok je fera pour vous
tuturosso - 6 juillet 2013 à 00:18 Arrêtez de le faire travailler il doit faire les notres.
Groud - 6 juillet 2013 à 12:26 J'espère que tu dit ca sur le ton de l'humour
Elyiøs - 6 juillet 2013 à 18:04 Je crois qu'il le dit sur le "ton serieux"
AquaFred - 6 juillet 2013 à 18:11 revoilà c'est moi toujours j'ai fais une surprise = Pokémon X Y Vs Trainer Style BW2(Hack Music Wifi)
tuturosso - 7 juillet 2013 à 00:20 > J'espère que tu dit ca sur le ton de l'humour Ecoute,c'est pas parce qu'une partie des gens ici n'approuvent pas notre projet car d'une part ce n'ETAIT pas sérieux et d'autres part le concept paraissait stupide aux yeux de certaines personnes.Moi le concept me fait bien déconner alors que ça plaise ou pas, j'm'en tamponne le coquillard. Aquafred est super sympa, il se propose de nous les faire,alors que tu juges que c'est n'importe kawak parce qu'il se propose dans notre projet qui n'est pas approuvé par la majorité des personnes qui se sont manifestés sur notre topic,ok,je comprends aussi que le fait que nous soyons sur la biblio de pl soit une abomination à tes yeux,je le respecte,mais stop les messages moqueurs comme ça,tu ne fais que enclencher un système stupide de méchanceté gratuite.Tu approuves encore une fois peut etre cela,beaucoup de personnes le font au "second degré"le problème n'est pas la mais si tu pouvais avoir un minimum de respect envers les personnes qui bossent sur un projet qui leur fait plaisir,j'apprécierai,merci. Ah aussi,si quelqu'un compte citer des trucs de mon message pour les retourner contre moi,ça en vaut pas la peine car ce serait perdre son temps. Je suis pas la pour qu'on reprenne mes termes juste pour le rom-hacking.
Groud - 7 juillet 2013 à 04:06 Mais j'en ai rien à péter qu'il fasses les musique ton projet a la con moi, hein, justement tant mieux. je dit juste que t'a intérêt d'avoir dit "Arrêtez de le faire travailler il doit faire les notres." sur le ton de la rigolade, parce que sinon ça va très mal aller. Pourquoi? Parce que déjà Aqua fait ce qu'il veut, et fait les musiques de qui il veut dans l'ordre qu'il veut, ensuite ce genre d'attittude égoïste en mode "cc baré vou jété la avan" avec une bonne grosse pointe de foutage de gueule je supporte pas. ça n'avais aucun rapport avec ton projet, va falloir calmer tes hormones mon petit parce que j'apprécis pas trop qu'on ce foute de ma gueule comme ça. Ton projet y'a aucune raison de le faire dégager, par contre toi tu commence vraiment, mais alors VRAIMENT a me casser les couilles, et on me souffle dans l'oreillette qu'il n'y à pas qu'à moi. Donc toi par contre y'a largement raison de te faire dégager. Et non le fait que Link vous aie mis dans la biblio de PL ne me dérange pas du tout, link à fait son choix point, je le respecte et limite je l'approuve. viens pas foutre la merde là dedant tu l'a déjà assez mise.
tuturosso - 7 juillet 2013 à 09:12 Bien sur,et puis nous ça presse pas pour le moment.Je sais qu'il a déjà pas mal de boulot comme il nous a parlé. J'ai interprété ça de cette maniere: Il va pas faire des musiques pour ces mecs avec leur projet alakon. Et puis je fous le bordel,j ai eu mon topic,j'ai fait chier le monde avec mon pseudo,tant mieux. Mais la j ai mal compris ton message,excuse moi et oui je deconnais.
Groud - 7 juillet 2013 à 13:19 Mouais j'ai un bon gros doute mais je passe ça sous la présomption d'innocence. La prochaine fois met un smiley ou une connerie dans le genre pour préciser que tu déconne, ou alors marque le carrément entre parenthèse ()
tuturosso - 7 juillet 2013 à 13:21 Je t oblige pas à me croire hein Ecoute pas petit cageot
yago58 - 7 juillet 2013 à 13:24 Ça y est c'est bon tout le monde est calmé ? On peut reprendre ?
TheCaptainSnow - 12 juillet 2013 à 21:39 [[RH] Niveau du pokémon adverse adapté à notre niveau](http://www.youtube.com/watch?v=-W304VZnwXY#) regarder le niveau de l'adversaire par rapport au mien, et c'est comme ça pour tous les dresseurs.
Elyiøs - 12 juillet 2013 à 22:15 C'est comme dans la Zone de Combat.
TheCaptainSnow - 12 juillet 2013 à 22:31 Non, la zone de combat c'est lvl 50 ou 100 il me semble. Et puis c'est totalement différent puisque c'est sur tous le jeu.
mystogan640 - 12 juillet 2013 à 22:35 C'est surtout que c'est mega utile, mega modulable et mega classe.
yago58 - 12 juillet 2013 à 22:36 Excellent Unifag. :tibia:
Arnikum Plus - 13 juillet 2013 à 10:27 Tu as finalement réussi! Chapeau bas!
Megadrifter - 13 juillet 2013 à 10:36 C'est pas mal ça. Et tu n'as pas de problème avec le niveau 100 ?
TheCaptainSnow - 13 juillet 2013 à 10:59 Aucun problème avec le level 100 non, au moment où j'ai poster la vidéo il y avait un soucis avec les montée de niveaux, le pc et les poké sauvage mais ça ne se vois pas sur la vidéo. Et j'ai réglé ce souci assez facilement, donc en théorie tous fonctionne.
Arnikum Plus - 13 juillet 2013 à 19:27 Bonne nouvelle : j'ai réussi mon BAC!
TheCaptainSnow - 13 juillet 2013 à 19:28 Bien jouer AP
Arnikum Plus - 13 juillet 2013 à 19:32 ^^
Elyiøs - 14 juillet 2013 à 00:42 Ça rend le jeu plus difficile aussi Unifag.
TheCaptainSnow - 14 juillet 2013 à 01:28 C'est un peu le but.
Elyiøs - 14 juillet 2013 à 03:01 Comme ça les tricheurs au SB (SuperBonbon) crèveront
Aura Azure - 14 juillet 2013 à 03:11 Tu peux pas tricher avec des super bonbons, c'est tellement une méthode qui apporte rien au pokémon qu'il est impossible de tricher avec ça.
Elyiøs - 14 juillet 2013 à 04:48 M'oui, juste battre la 1ere arene avec un lv100.
mystogan640 - 14 juillet 2013 à 08:37 Ouais, mais dans ce cas la, autant pas jouer. C'est comme partir en randonnée et aller a l’arrivée en téléphérique, aucun intérêt, du moins en ce qui concerne la randonnée.
TheCaptainSnow - 16 juillet 2013 à 13:35 Je pense être en mesure de dépassé le level 100, mais j'ai un souci pour les courbe d'xp erratique et fluctuante (plus d'info ici). Je vous laisse regarder par vous même ce qui me pose problème. Donc si quelqu'un en à le temps et les compétences je veux bien qu'il cherche des formules cohérentes pour atteindre le level 200.
yago58 - 16 juillet 2013 à 16:49 [spoiler=Au fait, j'ai découvert des petites choses rigolotes et/ou totalement débiles] >
>
> >Donc ton merveilleux projet fini quand ?
>Je sais pas.
> >J'invoque Yago!
>Yago apparaît. Yago lance Tronçonarbre. Mewarbre est coupé en deux. Mewarbre est mort. > Plutôt : Un Yago sauvage apparaît Yago lance Dégagelà Mewtree est gerté de là Mewtree meurt sur le coup. quote author=Yuturosso link=topic=48407.msg1118800#msg1118800 date=1370450160] >
>Donc ton merveilleux projet fini quand ? > Je sais pas.
>J'invoque Yago! > Yago apparaît. Yago lance Tronçonarbre. Mewarbre est coupé en deux. Mewarbre est mort. Coup critique! Yago à gagné 2000xp. Mewarbre s'enfuit et perd 1000 pokes. Je vais lui faire une chanson à son efigie. Yago,Yago, Tu detruis les mewsarbres, Avec ton regard de marbre, Tu fais si peur, Que les nouveaux font un malheur. Yago,Yago Tu m'avais pétrifié, Mais j'ai bien rigolé Et cà m'avait marqué , (je sais plus quoi ecrire donc) Yago,Yago le plus grand des héros! Je la chanterais si il le faut. Rien ne m'arretera. [/quote][/spoiler] :chat: :imbecile: Hé oui je suis au courant ^-^ >:D
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 19:54 Et merde :x
tuturosso - 16 juillet 2013 à 20:21 Mewtree est comme une drogue,il detruit notre cerveau,le mien. Putain la chanson :(
yago58 - 16 juillet 2013 à 20:43 C'est ballot hein ? :huhu:
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 20:45 J'espere que Mewtree est partit en quatrieme vitesse Passons ce HS.
yago58 - 16 juillet 2013 à 20:46 J’espère que tu as une planque bien profonde :biere:
tuturosso - 16 juillet 2013 à 20:52 Yago fait de l'humour et ça ne choque personne?
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 20:54 Dernier avertissement sur le HS :°). Inversement des rôles
yago58 - 16 juillet 2013 à 20:57 > Yago fait de l'humour et ça ne choque personne? pk, t'as les pétoches ? > Dernier avertissement sur le HS :°). Inversement des rôles C'est bien, tu veux ma place ? :ahah:
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 21:00 Oui je la veux.
tuturosso - 16 juillet 2013 à 21:02 Bah ouais,t'es monstrueux. Petit cagot,groud étant parti je devrais etre nommé modérateur sous peu,je te donne donc un averto.
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 21:04 T'es pas modo pour le moment, donc ta aucun pouvoir, je me trompe ?
tuturosso - 16 juillet 2013 à 21:06 Si sauf que le forum bug :huhu:
yago58 - 16 juillet 2013 à 21:07 Ce petit truc que j'ai sorti de l'ombre, je veux plus voir ce genre de chose dans cette section, que ce soit sur moi, myst ou un autre modo de la section, sinon je vous colle un averto, y a des limites à ne pas dépasser, on est pas vos potes on gère des membres de tout âges à qui il faut apprendre une certaine rigueur et un certain sérieux. Petit cageot, cette idée tu peux te la carrer. :you: Yuturosso tu rêves à crever le plafond. :cheval
tuturosso - 16 juillet 2013 à 21:09 Ouip. Le truc d'unifag est genial mais on pourrait L appliquer sur les pokemons sauvages de certaines zones?
TheCaptainSnow - 16 juillet 2013 à 21:09 Ce changement d'attitude :ahah: Ils doivent plus rien comprendre les pauvres. Yutu: Quelle intérêt? Pouvoir choper des pokémons level 100? .C'est possible mais moi je le ferais pas.
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 21:11 Je suis perdu.
tuturosso - 16 juillet 2013 à 21:17 L interet à mes yeux c est de pouvoir modeler le lv des pokés suivant ta progression. Par contre,il faudrait.si ton poke est lv 9 et que ton adversaire est le maitre ligue,ces pokés soit lv 9. .Le joueur pourrait donc prendre du plaisir a son rhytme et c est cool
TheCaptainSnow - 16 juillet 2013 à 21:35 J'ai justement fais en sorte que ce ne soit pas possible. Tu veux battre la ligue avec un level 9 merde... Si vraiment tu veux le faire t'a juste à apprendre l'asm, et t'aura juste quelque trucs à retirer de mon code pour faire ce que tu veux.
Elyiøs - 16 juillet 2013 à 22:07 Tu retires au hasard : Si ça marche : Ben... ça marche. Si ça ne marche pas : tu remets puis tu retires autre chose.
tuturosso - 16 juillet 2013 à 23:28 Je comprends unifag,c est juste que ça permet de ne pas devoir pex comme un bourrin et tout de même avoir des combats stratégiques. Petit cageot,alors je suis bien moderateur?x) Edit yago =>Fais pas le con.
Elyiøs - 17 juillet 2013 à 00:03 Non.
TheCaptainSnow - 17 juillet 2013 à 09:52 Mon jeu bug, le menu stats des pokémon est vide. Comme je manipule justement les pokémons je me suis dit que l'erreur venait de la routine que je viens de faire. Donc depuis tous à l'heure je cherche où est l'erreur dans ma routine alors qu'elle me semble parfaitement correct... Et je viens de me rendre compte que finalement les bugs ne provenais pas de ma routine mais d'une autre manip :fail:
Regioh - 24 juillet 2013 à 17:14 Hey les gens ! Y'a pas quelqu'un comme moi ? Nul , incompétent et motivé ? :D Je suis de nouveau en forme et je suis prêt pour le ROM HACKIIIIING POWER UPPP !!!!!! Se met à parler très très très vite Et même que je suis imaginatif , genre je veux faire pokemon volcan avec pour légendaire de version Enteï , ou même j'ai pensé à un pokemon refait avec un nouveau plug-in que j'aurais trouvé le code quelque parts , ou que mieux encore je fais un hard games ou bien je fais Pokemon Manoir , et le truc c'est que ben y'a des pokemons spectres qui nous suivent durant l'aventure et la fin c'est que ben y'a darkrai qui veux nous tuer et la y'a Cresselia qu'apporte une MasterBall , je travaillerais sur GBA mais on s'en fou je saurais intégrer ces Pokémons et puis même au pire je modifie tout simplement les maps , je refais les arènes et POUF !!! Labyrinthe V 2.0 avec à chaque issue une trappe de la mort et que dedans il y'a des Fantominus et des dresseurs sauves , ou bien [...] je fais ma première idée tout simplement... Bref' , quelqu'un veux faire un truc ?
RioluSH - 24 juillet 2013 à 19:01 Bah écoute l'amis, les tutoriels sont là pour sa !
yago58 - 24 juillet 2013 à 19:03 Les Nuls et incompétents, n'ont rien à faire ici, si tu es motivé, apprends les tutos, ça va te refroidir un peu.
mystogan640 - 24 juillet 2013 à 20:04 Ce qu'il voulait dire c'est que c'est cool d'avoir de la motivation, et qu'en suivant et en intégrant les tutoriaux tu pourras sans doutes prétendre réaliser les idées qui t'occupent l'esprit. Ici personne ne fera a ta place, bonne chance.
TheCaptainSnow - 29 juillet 2013 à 16:19 La limite du level 100 à était franchi, j'ai réussi à obtenir quelque-chose de correct, l'essentiel fonctionne correctement. Je peut désormais me battre contre des pokémons jusqu'au niveau 255, que se soit dresseurs ou sauvage. Aucun problème lors de la capture, les pokémons xp normalement, utilisation du super-bonbon possible, les stats sont correctement calculer, le passage dans le PC ne provoque pas de changement de niveau. Mais rien ne vaut une video pour vous montrez ça: [[GBA - RH] Demonstration : dépassé le niveau 100](http://www.youtube.com/watch?v=vmLQIahe9UU#) Je vous laisse même essayer ce que ça donne par vous même: https://mega.co.nz/#!FNokQbYL!Dcbdu027IDgKQj1nfyZmvn2jwWUE_JS_WYon1V0JatA En revanche je tiens à préciser que ce n'est pas utilisable dans un vraie hack rom pour le moment, il reste certaine chose à réglé pour que ce soit viable, comme par exemple l'affichage des stats quand il dépasse 999. Quand j'aurais fini et qu'il ne restera aucun souci je vous ferais un logiciel pour choisir le level max.
hremeraude - 29 juillet 2013 à 16:23 Woa bien joué :P Mais il faudrait que ça fonctionne uniquement contre des dresseurs pour augmenter le challenge sur les sauvages ça sert à rien ^^'
Megadrifter - 29 juillet 2013 à 16:27 Génial Unifag ! Et tu penses pouvoir le combiner avec l'adaptation automatique des niveaux ?
TheCaptainSnow - 29 juillet 2013 à 16:31 Oui enfin c'est toi qui fixe le niveau des pokémons sauvage, donc la question de bloquer la possibilité de sauvage level > 100 se pose pas. Et si je fais ce genre de chose je vais jusqu'au bout, personnellement je n'en aura pas l'utilité, c'est juste un défi technique intéressent, donc je m'efforce de faire quelque chose de complet pour ceux qui l'utiliseront. Oui c'est combinable avec l'adaptation automatique des niveaux, il y à même rien à adapter puisque les modifications se font pas au même endroit.
Megadrifter - 29 juillet 2013 à 16:43 Ok, intéressant... ça pourrait donner des versions Perfect Emerald surpuissantes ces trucs-là.
hremeraude - 29 juillet 2013 à 16:52 > Oui enfin c'est toi qui fixe le niveau des pokémons sauvage, donc la question de bloquer la possibilité de sauvage level > 100 se pose pas. Et si je fais ce genre de chose je vais jusqu'au bout, personnellement je n'en aura pas l'utilité, c'est juste un défi technique intéressent, donc je m'efforce de faire quelque chose de complet pour ceux qui l'utiliseront. Oui c'est combinable avec l'adaptation automatique des niveaux, il y à même rien à adapter puisque les modifications se font pas au même endroit. J'ai oublié de précisé nos propre Pokémon :x
mystogan640 - 29 juillet 2013 à 16:58 Mickey est mort, trop longtemps que j'ai plus de nouvelles. Sinon unifag ca claque, comme d'hab.
hremeraude - 29 juillet 2013 à 17:06 au fait c'est pour quand la démo de ta ROM ?
mystogan640 - 29 juillet 2013 à 17:30 La demo y'aura pas, j'en ai déjà filé une a certains. Et pour le jeu complet, des que mickey se pointe.
hremeraude - 29 juillet 2013 à 17:45 ah il est fini ?
mystogan640 - 29 juillet 2013 à 19:00 Non. Mickey doit m'aider a le finir justement.
Nightriku - 29 juillet 2013 à 19:36 Si on combine le fait de pouvoir aller au dessus du lvl 100 et le coup des pokémons sauvages tjrs au niveau du pokémon le plus fort de l'équipe, ça pourrait faire un truc de monstre !
hremeraude - 29 juillet 2013 à 19:58 Uni' il y a moyen tu fasse le même travail sauf qu'on ne pourrait pas monter ses propre Pokémon à un niveau supérieur à 100 (en gros pour avoir du défi contre les dresseurs)
TheCaptainSnow - 29 juillet 2013 à 20:51 D'abord je rend ça réellement utilisable, ensuite je verrais. Edit: certains vont être content, j'ai réussi à ajouter de nouveaux types (ajouter, pas remplacer un type existant), a vous le type fée sur vos versions gba. Et comme c'est pas trop compliqué (pour peu que l'on maitrise l'héxa) je pense expliqué comment faire, malgré que l'ont est vite fais de se tromper.
mystogan640 - 1 août 2013 à 16:38 Bon je m’étais un peu posé entre mon taff et les vacs, je reprends mon projet en main la, ca va le faire, sachant que j'ai déjà 80% des maps, 20% des scripts, et que je fais les dresseurs, j'en suis a l’arène 4.
hremeraude - 1 août 2013 à 17:33 t'as mis des Pokémon de la 4 et 5 g ?
mystogan640 - 1 août 2013 à 18:02 Non, j'aime moyen.
hremeraude - 1 août 2013 à 18:21 ah bon ? pourtant dans ta première hack, il y a plein x)
mystogan640 - 1 août 2013 à 18:49 Ouais, mais c’était pour me faire la main, j'y ai pas joué.
hremeraude - 1 août 2013 à 18:57 ah =O moi non plus x)
TheCaptainSnow - 3 août 2013 à 13:55 J'en appelle à vous, j'essaye de rendre utilisable les 25 slots "??", donc avec leur cris et leur entré dans le pokedex. J'ai commencé par leurs cris et je sais où ça cloche, mais j'ai remarqué des choses bizarre lors de la lecture du crie, hors si je ne comprend pas éxactement comment fonctionne la table des cris impossible pour moi de l'agrandir. Je comprend comment fonctionne certaines "choses bizarre" dont je viens de parler, même si je ne comprend pas l’intérêt de le faire comme ça. En revanche quelque chose que je n'est pas compris tous de suite c'est la taille de cette table, j'ai remarqué quelle était trop grande, et donc qu'elle contenait trop de cris pour le nombre de pokémon. J'ai alors essayer de trouver à quelle pokémon pouvait appartenir ces cris en trop, et j'ai finalement remarqué que ces cris était ceux des pokémons mais à l'envers, et c'est le cas pour chaque pokémon, ils ont tous leur cris normal et leur cris inverser. Or je ne vois pas quand sont utilisé ces cris, donc si quelqu'un sais à quelle occasion les pokémons utilisent leurs cris à l'envers qu'il se manifeste plz. Edit: le son est aussi plus lent. Je sais pas à quoi ça sert mais je pense quand même pouvoir faire avec.
Aura Azure - 3 août 2013 à 15:22 Essaie d'en modifier un et d'aller voir dans la fiche du pokédex de ce-dit pokémon
TheCaptainSnow - 3 août 2013 à 15:36 J'ai quand même chercher un minimum avant de demander et c'est ni dans le dex, ni dans le menu des stats, ni en début de combat, ni quand il meurt, ni lors de utilisation de ct. Vraiment je vois pas où ça peut servir/
Aura Azure - 3 août 2013 à 15:41 Eventuellement dans les concours ?
TheCaptainSnow - 3 août 2013 à 15:50 Il y a pas de concours dans les versions rf/vf si? Et de ce que j'ai pus voir il y à uniquement 2 situations où ces cris inverser sont utiliser. Ce n'est pas non plus le cris de l'écran titre, ni de l'intro. Mais c'est pas grave je ferais sans savoir où c'est utilisé.
Aura Azure - 3 août 2013 à 16:12 Ah, RF/VF... Y'a possibilité également lors des échanges/combats, ... anyway j'ai posté ta question sur Pokécommunity, dans la section research/development, ça attend l'approbation d'un modérateur.
Aura Azure - 3 août 2013 à 16:15 Aussi : Low HP theme in FR (Work in Progress!) C'est sympathique
TheCaptainSnow - 3 août 2013 à 16:25 > Ah, RF/VF... Y'a possibilité également lors des échanges/combats, ... anyway j'ai posté ta question sur Pokécommunity, dans la section research/development, ça attend l'approbation d'un modérateur. C'était pas nécessaire. Sinon en effet c'est sympa le truc des hp.
Aura Azure - 4 août 2013 à 22:19 Vous connaîtriez pas une HR de HG/SS touchant au scénario et/ou à la worldmap ? Genre quelque chose de bien monstrueux avec une histoire 20x plus longue ou une map 4x plus grosse ?
TheCaptainSnow - 4 août 2013 à 22:27 A ma connaissance le seul trucs viable au niveau de la modification de map sur DS c'est le remake de RS: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=294803 Mais c'est loin d'être jouable pour le moment.
AquaFred - 5 août 2013 à 20:35 :baffan: > A ma connaissance le seul trucs viable au niveau de la modification de map sur DS c'est le remake de RS: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=294803 Mais c'est loin d'être jouable pour le moment. j'ai démo ^^
Aura Azure - 5 août 2013 à 21:07 moi j'ai des dents
Freemanico - 5 août 2013 à 21:43 MDRRR Weby t'en prend pas à Aquafred, j't'expliquerais.
Royfire - 5 août 2013 à 21:51 Venez vous m'expliquez pour la partie RH du site, je bouge bientôt en Espagne bande de tapin des bois
tuturosso - 6 août 2013 à 00:14 Quoi,une partie r-h sur le site?
TheDarkPikachu - 7 août 2013 à 17:54 :haulas: :haulas:Regardez ca toulemonde http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=305765 hack sur ds vien juste de commencer !
Aura Azure - 7 août 2013 à 18:17 T'as un an de retard.
TheDarkPikachu - 7 août 2013 à 18:19 le vrai hack pasceque le remake de rubis saphire sur pokemon diamand etait pas fort fort
Aura Azure - 7 août 2013 à 18:22 c'est bien
TheCaptainSnow - 10 août 2013 à 18:03 Envie d'une aventure où vous alternez entre deux personnages qui ont chacun leur propre équipe et boite Pc. Vous vous retrouvez bloquer sans savoir comment progresser, c'est surement parce-qu'il faut changer de personnage pour débloquer la situation. De telle possibilité scénaristique serait quand même génial non? Même X et Y ne vous propose pas une double aventure, c'est vous dire. Et bien regardez ça [[GBA] Démonstration : Switch entre 2 personages. Une double aventure en pérspéctive.](http://www.youtube.com/watch?v=8ZoZmSA5r6M#) C'est pas encore 100% opérationnel mais presque. Mais cette fois, contrairement à d'habitude, je mettrais pas directement mon travail à disposition, je laisse l'éxclu à quelqu'un avant de vous offrir cette possibilité.
Baitot - 10 août 2013 à 18:26 Je n'avais encore jamais pensé à un scénario comme ça, bravo (comme toujours ) !
** - 11 août 2013 à 01:00 Je sens que les prochaines R-H avec ceci seront superbes
Megadrifter - 11 août 2013 à 11:30 Tu arrives à faire 2 saves séparées, ou tu mets tout sur la même ? Parce que ça me parait pas mal, mais faut voir le résultat quand toutes les boites sont pleines. Sinon, c'est excellent comme principe.
TheCaptainSnow - 11 août 2013 à 12:02 Aucun souci pour la sav, je me suis contenté de séparer le PC en 2, ou en 3 plutôt. Ainsi le garçon n’a accès qu'a un certains nombre de boite, et la fille aux autres. Excepté la boite 14 que j'ai bloqué, elle me sert à stocker l'équipe de l'autre personnage. Donc le jeu réagi normalement quand les boites sont pleines, pour le moment je ne me suis pas occupé de ça donc si les boites du garçon sont pleine les pokémons capturé seront stocké dans les boites de la fille. En plus je peux faire en sorte qu'on puisse redonner le contrôle total du pc avec un flag, parce-que une fois l'histoire terminé c'est cool de pouvoir rassemblé les 2 équipes. Mais je corrigerais ça plus tard, le plus important pour le moment c'est de recalculer les stats des pokémon après le switch (car elle ne sont pas recalculer automatiquement, si tu regarde bien sur la vidéo les pokémons des 2 héros affiche le même lvl/hp). Mais je n'arrive pas à trouvé la fonction qui permet de le faire, et j'ai la flemme d'écrire ma propre fonction, c'est trop fastidieux à cause des données cryptés et du nombre de calculs à faire.
tuturosso - 17 août 2013 à 20:52 J'viens de passer sur legendary pour faire des tests avec une rom ds et j'viens de voir l histoire des codes,y a quelqu'un qui sait si je peux bénéficier d'une alternative car ne possédant pas forcément l'original,je suis dans la merde...
yago58 - 17 août 2013 à 20:54 Quel rom ?
Baitot - 17 août 2013 à 22:20 Pareil pour moi, je n'est aucun jeu Pokémon, si quelqu'un en possèderai un jeu gba...
yago58 - 17 août 2013 à 22:24 Si les gens n'avaient pas pris PL pour une plateforme de téléchargement, ça ne serait pas arriver...
Baitot - 17 août 2013 à 22:30 Oui, dommage.... Sinon je viens de trouver ce site qui à l'air pas mal aussi : http://www.promoliens.net/jeux.php?liste=Nintendo%20Ds Les liens sont hébergés Uptobox.
yago58 - 17 août 2013 à 22:32 Je veux bien vous donner un coup de main pour les roms, mais que vous alliez piocher sur un site où les roms sont pas forcément cleans c'est niet.
tuturosso - 18 août 2013 à 01:32 J'ai retrouvé ce que je voulais et clean,mais on pourrait pas y héberger des roms cleans qu'on avait sur pl sur un hebergeur qui craindrait pas trop, à la rigueur des liens protégés(mdp) ou ils faudrait demander le lien par mp a certaines personnes qui l'écrivent dans leur sign ou bien un topic dédié pour donner les noms des personnes aptes a donner le lien puis le mot de passe.C'est peut etre utopique mais ca pourrait etre une alternative.
Baitot - 18 août 2013 à 11:28 Je sais pas trop, logiquement, il faudrait avoir l'accord de PL et il suffit qu'un admin du site vienne ici pour voir ce que l'on veut faire (faudrait supprimer nos posts). Mais si on fait ça, pour le nom du téléchargement, faut écrire quelque chose d'hors sujet (surtout pas "Rom Pokémon Légendary" on un truc du genre, oui, c'est flagrant...). Après, il n'y a pas beaucoup de solution à part acheter le jeu ou trouver sur Google Image le Code Cartouche ^^.
yago58 - 18 août 2013 à 11:34 Yuturosso => c'est non Baitot => c'est non. Si vous alliez sur PL, vous comprendriez pourquoi Link a agis comme ça.
Baitot - 18 août 2013 à 11:41 Oui, quand on y pense il a raison...
Dryshean - 18 août 2013 à 16:55 Shalut , ça fait un petit temps que je traine sur ce fofo , et j'ai foullié tout les sujets mais en vain..Bref voilà : J'vais m'faire tuer mais osef. Je voudrais savoir si il existe un rom hack' de BW(2) ou de SS ( Yago j'suis entrain de tester Shadow ) qui n'est pas BB2 et WV2 et Shadow Merci si vous pourriez me répondre et pas m'envoyer boulet :domo:
Megadrifter - 18 août 2013 à 17:18 Tu as Perfect HG/SS sur Project Pokémon. Et Hoenn B2W2 sur GBATemp je crois.
Dryshean - 18 août 2013 à 17:21 Merci ils sont tout deux sur DS ? Et tu as des lien ?
Megadrifter - 18 août 2013 à 17:59 Tu demandes des jeux DS, je te propose des jeux DS... Perfect Heart/Soul Hoenn B2W2
Arnikum Plus - 19 août 2013 à 22:03 J'ai testé mes scripts puis le combat contre le rival:

Il est moyen à battre. Vos avis sur son apparence?
Dryshean - 20 août 2013 à 10:30 Moi j'aime bien , et j'aime bien le héro mélange de Loukas et le ranger dans ranger1.
AquaFred - 20 août 2013 à 16:51 oui pas mal mtn il reste la musique
Arnikum Plus - 20 août 2013 à 19:42 Il faudrait d'abord appliquer le patch permettant de spécifier les musiques aux dresseurs. Par contre, les tutos anglais sont adaptés aux versions US :(
AquaFred - 20 août 2013 à 19:53 > Il faudrait d'abord appliquer le patch permettant de spécifier les musiques aux dresseurs. Par contre, les tutos anglais sont adaptés aux versions US :( ou Sons DS à GBA
Arnikum Plus - 20 août 2013 à 20:02 Ok mais pour le patch? Sans ça, ce sera la musique vs dresseur que l'on entendra.
AquaFred - 20 août 2013 à 20:24 > Ok mais pour le patch? Sans ça, ce sera la musique vs dresseur que l'on entendra. il faut demander à Gogo de RHO
Arnikum Plus - 23 août 2013 à 11:32 Modification graphique du gamin:

Baitot - 23 août 2013 à 21:37 Système Jour Nuit, Faceset, Saisons et Pokéathlon comme HG/SS (cours de développement) :o. Chaine : http://www.youtube.com/user/Ghha90?feature=watch Hack : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=289561 Bravo à ceux qui ont réussi à faire ça .
Freemanico - 23 août 2013 à 22:11 Ce mec fait un beau boulot franchement. SURTOUT ça : Pokemon Giratina's Legend Gameplay - Distortion World Pokemon Giratina's Legend - Textbox et Pokemon Giratina's Legend-Gli occhi Bon ok la triche étant que je suis fana de platine et de giratina mais c'est génial quand même
Arnikum Plus - 23 août 2013 à 23:14 Sbire féminin de la team

>
Système Jour Nuit, Faceset, Saisons et Pokéathlon comme HG/SS (cours de développement) :o.
Chaine : http://www.youtube.com/user/Ghha90?feature=watch
Hack : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=289561
Bravo à ceux qui ont réussi à faire ça .
>
Ce mec fait un beau boulot franchement.
SURTOUT ça :
Pokemon Giratina's Legend Gameplay - Distortion World
Pokemon Giratina's Legend - Textbox
et
Pokemon Giratina's Legend-Gli occhi
Bon ok la triche étant que je suis fana de platine et de giratina mais c'est génial quand même
C'est vrai qu'à côté de ce que peuvent faire les rom hackeurs anglais, je passe inaperçu :p
Elyiøs - 23 août 2013 à 23:20 Ils ont une longueur d'avance sur nous, pour ça. Au moins nous, on a les trucs d'Unifag. ( Sauf si ils les ont )
TheCaptainSnow - 24 août 2013 à 00:07 Ils ont bien plus d'une longueurs d'avance, les français sont vraiment des merde en rom-hacking. Il y à plein de raisons à ça mais les principales sont qu'on est très peu de Français à faire du rh et encore moins qui on du talent, on se contente trop de ce qu'on à déjà sans chercher plus loin. Mais surtout que faire ce genre de chose demande en général des connaissances en ASM (ajouter des fonctionnalité comme sur la vidéo), et que presque personne n’a ces connaissances, et très peu essaye de les acquérir (mais c'est aussi normal car les français qui font du rom-hacking sont on majorité, >80%, très jeune et ne sont en général pas capable d'assimilé ce genre de chose).
Baitot - 24 août 2013 à 11:13 > C'est vrai qu'à côté de ce que peuvent faire les rom hackeurs anglais, je passe inaperçu :p Sauf que lui est Italien ^^. > Ils ont une longueur d'avance sur nous, pour ça. Au moins nous, on a les trucs d'Unifag. ( Sauf si ils les ont ) Faut pas trop profiter sur Unifag quand même . Sinon, j'ai bien ta sbire féminine, Arnikum Plus, et le truc quelle a sur sa "poitrine", c'est le logo de la Team ?.
Arnikum Plus - 24 août 2013 à 17:31 Oui. En clair, le voici:
Baitot - 24 août 2013 à 17:39 Je le trouve stylé ^^.
Freemanico - 25 août 2013 à 00:04 Mec, faut aussi dire que tu fait un boulot magnifique aussi hein Enfin après Uni a tous dit, on est peu de FR a faire du RH, et encore moins de FR assez "vieux" pour comprendre l'ASM :j
yago58 - 25 août 2013 à 00:10 Baitot, t'es pas un peu pervers ? la première chose que tu as vu c'est la poitrine
TheCaptainSnow - 25 août 2013 à 01:14 Hum... moi aussi c'est un des premiers trucs que j'ai vu, bon je connaisais déjà le logo de la zteam. Je dois minquieter ?
yago58 - 25 août 2013 à 01:15 Oui :ahah:
yago58 - 25 août 2013 à 01:18 Ah tient, si un membre à un souci avec spiky 1.81 changez la résolution du pc... Demain je me lance dans la modif des movesets avec l'hexa, un extracteur de narc (tinke) et un log " A-Pokemon Moveset Ed" j'en parlerais plus tard dans la transfusion de sang neuf.
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 09:25 Sa poitrine est si évidente que ça? XD
Baitot - 25 août 2013 à 11:09 Oui, Arkinum Plus ^^. > Baitot, t'es pas un peu pervers ? la première chose que tu as vu c'est la poitrine Est-ce que quelqu'un est psychologue ici ? Je pense que je devrai consulter :D.
TheCaptainSnow - 25 août 2013 à 11:17 > Ah tient, si un membre à un souci avec spiky 1.81 changez la résolution du pc... Demain je me lance dans la modif des movesets avec l'hexa, un extracteur de narc (tinke) et un log " A-Pokemon Moveset Ed" j'en parlerais plus tard dans la transfusion de sang neuf. Ha, tu utilise Tinke finalement
yago58 - 25 août 2013 à 12:43 Oui, il est bien pratique au final.
tuturosso - 27 août 2013 à 12:54 > Sa poitrine est si évidente que ça? XD
Non,ils ont juste l'esprit mal tourné.
Elyiøs - 27 août 2013 à 15:26 Je suis comme eux. Mais c'est que sa poitrine se remarque vite fait avec son corps.
Crehaker - 1 septembre 2013 à 17:43 Bonjour à tous :haulas: Depuis quelques temps maintenant, j'ai eu l'idée de faire un rom hack de HG/SS. Le principe serait de remplacer pokemons par humain et humain par pokemon. :orly: ing Mais je ne connais pas grand chose dans le domaine du rom hacking. Pensez-vous que ça pourrait être intéressant et pas trop compliqué ?
yago58 - 1 septembre 2013 à 17:44 Non. si tu débutes c'est pas la peine.
Crehaker - 1 septembre 2013 à 17:47 Mais y a pas des tutos :maxwell:
hremeraude - 1 septembre 2013 à 18:06 si tu sais changer l'overworld des héros , tu enlève les images des humains et tu met des pokémon et inversement mais bon c'est complètement stupide : "L'ennemi est faible, en avant Sacha"
yago58 - 1 septembre 2013 à 18:16 hremeraude, il sait pas.
hremeraude - 1 septembre 2013 à 19:48 Il y a beaucoup de tutos vidéos il peut apprendre mais ça reste idiot ^^
Elyiøs - 1 septembre 2013 à 20:09 Y'a des logiciels pour Donjon mystere ?
TheCaptainSnow - 2 septembre 2013 à 11:14 Je découvre la transparence. Et ça peut donner des trucs sympa. [spoiler]
hremeraude - 2 septembre 2013 à 11:20 très classe
TheCaptainSnow - 2 septembre 2013 à 16:14 Et voila mon résultat:
Kevin3154 - 2 septembre 2013 à 17:09 Bonjour, Je suis Nouveau et je cherche la bonne catégorie pour pouvoir mettre mon jeu qui est édité par moi même
Baitot - 2 septembre 2013 à 17:14 Si il est avancé à plus de la moitié, tu peux créer un sujet dans cette section (sauf si c'est sur RPG Maker, direction la sous-section). Mais ne poste pas si tu as juste modifié un tout petit truc (quelques dresseurs, 1 ou 2 Pokémon...)
Kevin3154 - 2 septembre 2013 à 17:16 Il y a que les pokémons sauvages des autres régions qui sont dans la rom et plus d'unys
Megadrifter - 2 septembre 2013 à 17:32 > Et voila mon résultat:
TheCaptainSnow - 2 septembre 2013 à 17:38 Le principe est le même mais les anglais c'était contenter de le faire pour les boites de textes normal. Du-coup je me suis dit, tien pourquoi pas utilisé la transparence sur d'autres élements, comme lors des combats. Mais malheureusement c'est pas exploitable, la on dirait qu'il y à pas de souci mais des problémes se pose avec le backsprite du héro. Et tous les backsprite ne peuvent pas être adapté pour la vue compléte de dos (rayquaza) notamment. Maintenant je vais essayer de le faire avec la boite qui indique les hp/nom/lvl etc, la ça peut avoir de l’intérêt pour pouvoir profiter des nouveaux backgrounds de combats.
Elyiøs - 7 septembre 2013 à 23:50 Aufaite Unif', est-ce que tu vas faire un tuto' sur les switch entre 2 personnages ?
Arnikum Plus - 8 septembre 2013 à 09:08 Une fois que le switch sera inauguré oui.
TheCaptainSnow - 8 septembre 2013 à 10:58 Je le mettrai à disposition un jour, mais pas de si tôt je pense, pour le moment c'est moi qui choisis qui peut l'utiliser. Et ce sera pas sous forme de tuto, je me contenterais de vous donnez un patch et/ou les routines. La seul aide que vous aurez c'est quel flag j'ai utilisé et quelques précision, pas plus.
AquaFred - 10 septembre 2013 à 18:57 Salut à tous je suis retour pour hacking musique gba/ds pour surprise Pokemon XY Vs Trainer Official Style BW2
yago58 - 10 septembre 2013 à 18:58 Je veux la boule de poil de ta vidéo X)
AquaFred - 10 septembre 2013 à 19:09 > Je veux la boule de poil de ta vidéo X) mon Mew Shiny ? <3 il es beau c'est une amie fait
yago58 - 10 septembre 2013 à 19:31 Il fait surtout peluche <3 Comme d'hab pour la musique
hremeraude - 10 septembre 2013 à 19:46 j'avoue il est super bien fait :o
tuturosso - 18 septembre 2013 à 20:02 Lu', En regardant vite fait les messages,ce switch de deux personnages en es ou?
Petit Cageot - 11 octobre 2013 à 21:53 Baitot si tu passes, tu pourras me dire si t'as abandonner le projet FR de Light
Lamelune - 12 octobre 2013 à 20:37 Je reverais de jouer à Pokémon D/P et N/B en version 8 bits, c'est à dire comme si ils étaient sortis sur Gameboy avec les mêmes graphismes que R/B/J.
mystogan640 - 12 octobre 2013 à 20:53 C'est bien.
Aura Azure - 12 octobre 2013 à 21:01 c bi1
Lamelune - 12 octobre 2013 à 21:16 J'ai justement oublié: une tel Rom existe elle ?
mystogan640 - 12 octobre 2013 à 21:19 Non, trop chiant/long/pas utile/quasi impossible à faire.
matthieuschalk - 13 octobre 2013 à 00:39 Bonjour, je m'appel matthieu et je bosse actuellement sur un hack de pokémon version émeraude, j'aimerais modifier le type des arènes mais je manque d'inspiration. Si quelqu'un a une suggestion sur les différents types de pokémon a mettre pour les arènes je suis preneur. Merci
Petit Cageot - 20 octobre 2013 à 03:48 Je recommence une ROM, mais aucun rapport avec l'ancienne. Mais je ne prédis rien de bon...
John_Titor - 21 octobre 2013 à 16:59 > Bonjour, je m'appel matthieu et je bosse actuellement sur un hack de pokémon version émeraude, j'aimerais modifier le type des arènes mais je manque d'inspiration. Si quelqu'un a une suggestion sur les différents types de pokémon a mettre pour les arènes je suis preneur. Merci Au lieu de les construire en fonction des types tu pourrais les construire sur d'autres critères. Par exemple une arène spécialisée sur le type offensif (des pokés avec beaucoup d'attaque et/ou attaque spé), défensif etc... Ou alors en fonction de leur apparence (des pokémons chiens, chats, ...etc) bref, peut être que tu pourrais proposer quelque chose de nouveau et d'intéressant en procédant comme ca. ^^
Baitot - 25 octobre 2013 à 19:19 Bonsoir, Je crois que je viens de réussir à rajouter des attaques aux Pokémon, je dis "je crois" car j'ai testé à peine 5 minutes et peut être que des bugs peuvent apparaître (on ne sait jamais, mais normalement y'en a pas :p). Alors, si quelqu'un est intéressé par ça, MP moi, je vous en rajouterai (je redis bien qu'il peut avoir des bugs) car j'ai pas envie de faire un tuto juste pour ça. EDIT: Je viens de continuer à jouer, et y a aucun bug pour l'instant.
Arnikum Plus - 25 octobre 2013 à 22:15 Par rajouter des attaques, tu veux 5 attaques? Ou ajouter plus d'attaques par YAPE?
TheCaptainSnow - 25 octobre 2013 à 22:27 Plus d'attaque par YAPE je supose. Ajouter 1 attaque de plus par poké (5 comme tu le dis) c'est pas possible, ça demende de toucher à la sauvegarde, et à un tas d'autres trucs. Personne sur le forum pourrait le faire.
Arnikum Plus - 25 octobre 2013 à 22:41 Je vois. Quant à moi, le changement de système de Windows a complètement chamboulé mes affaires. Du coup, ma rom de Cristal de Jade ne marche plus car le gamecode est modifié. Je ne connais pas l'ampleur des dégâts dans l'héxa' mais je crains le pire.
yago58 - 25 octobre 2013 à 23:33 T'es passé à quel système ?
Arnikum Plus - 25 octobre 2013 à 23:41 J'étais sur XP et je suis sur 7 maintenant.
hremeraude - 26 octobre 2013 à 00:10 si tu veux j'ai garder une des premières démo, si jamais..
yago58 - 26 octobre 2013 à 12:00 > J'étais sur XP et je suis sur 7 maintenant. Ça change, hein :baffan: tkt pas ça m'est arrivé, mais pas à ton niveau [hr/] Sinon je pense reprendre ma rom, si j'ai le temps.
free17 - 26 octobre 2013 à 18:45 Bonjours, Je travaille sur une rom hack qui peut-être, seras posté ici, et ma question est quel pokemon, mériterais d'avoir un autre type soit de changer de type (que le deuxième type) ? Si vous pensez qu'un pokemon à le bénéfice de faire ça, dites moi le pokemon et le type (seulement les pokemon de la 1g, 2g et 3g) . Merci ! ^^
Baitot - 26 octobre 2013 à 20:32 J'pense que tu pourrais ajouter un type à Tortank, car le pauvre, c'est le seul des trois starters 1G qui n'a qu'un type. ____________________________________________________ J'ai presque réussi à ajouter de nouvelles attaques (cette fois si, pas par YAPE mais de "vraies attaques". Il me reste juste à régler quelques p'tits problème sur le nom de l'attaque, de sa description et sur son animation. Pour les deux premiers, ça ne posera aucun problème mais pour l'animation, ça posera un peu plus de problème, je pense. Par contre, j'ai juste essayé pour Rouge Feu, il faudra que je cherche tous les offsets pour Émeraude/Rubis.
Dayjeuner - 26 octobre 2013 à 20:36 Pour Tortank, que dirais-tu de eau/acier ou eau/combat? Après à toi de décider ^^
Baitot - 26 octobre 2013 à 20:43 Acier correspondrait mieux mais après, faut voir avec la table des résistances/faiblesses.
yago58 - 26 octobre 2013 à 20:45 Tentes eau/combat pour la 3g.
TheCaptainSnow - 26 octobre 2013 à 21:01 > J'ai presque réussi à ajouter de nouvelles attaques (cette fois si, pas par YAPE mais de "vraies attaques". Il me reste juste à régler quelques p'tits problème sur le nom de l'attaque, de sa description et sur son animation. Pour les deux premiers, ça ne posera aucun problème mais pour l'animation, ça posera un peu plus de problème, je pense. Par contre, j'ai juste essayé pour Rouge Feu, il faudra que je cherche tous les offsets pour Émeraude/Rubis. Pour les 3 ça doit être la même chose, une simple table à repointer.
Baitot - 26 octobre 2013 à 21:04 Oué, je sais où se trouve les tables mais faudra créer les animations.
TheCaptainSnow - 26 octobre 2013 à 21:11 Pour tes tests ça sert à rien, tu réutilise une animation éxistante pour verifier que tous fonctionne. Ou alors j'ai compris de travers et tu te contente de modifier une attaque sans en ajouter? Ou t'augmente vraiment le nombre maximum d'attaque présente dans le jeu?
Baitot - 26 octobre 2013 à 21:27 Non, j'augmente vraiment. Mais là je parle pour plus tard, pas pour les tests. Et en testant avec une animation déjà existante, comme tu as dit, ça marche parfaitement.
Dayjeuner - 26 octobre 2013 à 22:10 C'est vrai que eau/acier... est presque une défense parfaite ..
free17 - 26 octobre 2013 à 22:28 Merci pour tortank ^^
Arnikum Plus - 27 octobre 2013 à 02:08 J'ai un nouveau problème : le pc ne marche plus et je suis sur mon pt.
yago58 - 27 octobre 2013 à 08:47 Tu cumules toi, soit ton pc c'est de la merde, soit t'as la poisse.
free17 - 27 octobre 2013 à 10:12 J'avoue !
yago58 - 27 octobre 2013 à 10:28 Pourquoi, c'est toi le responsable des merdes qui sont arrivées à arnikum ?
free17 - 27 octobre 2013 à 15:04 Non ! xD
Megadrifter - 28 octobre 2013 à 15:20 Je viens de voir que PPRE 2 existait, mais apparemment abandonné depuis janvier. C'est bien dommage.
yago58 - 28 octobre 2013 à 16:54 C'est pour ça que j'en ai jamais parlé, par contre il existe une suite de logs bien plus performants que ppre2 Mais comme peu connaissent le nds, je vais pas en parler de sitôt.
Arnikum Plus - 28 octobre 2013 à 20:30 Je vais faire un topo de ma situation: le pc s'est miraculeusement remis à marcher (alléluia, les miracles existent!) mais a supprimé les logiciels qui encombraient son fonctionnement. Du coup, il supprimé A-Map, NSE, VBA et autres (quand on dit qu'un malheur ne vient jamais seul!). Je ne pourrai pas me remettre au rom-hacking de sitôt et je suis contraint de suspendre, pour le moment, mon projet. Pour ma rom, j'avais hébergé son patch peu de temps avant le drame donc je ne suis pas complètement fauché! Je pense reprendre mes activités lorsque j'aurai mon propre pc.
Aura Azure - 28 octobre 2013 à 20:54 genre un PC qui supprime "que" les logiciels de rom hack, mais bien sûr.
Arnikum Plus - 28 octobre 2013 à 20:56 Ouais bah, je ne dis que ce que j'ai vu, ni plus ni moins. Peut-être que c'est dû à un composant que j'ai dl pour la vba?
Aura Azure - 28 octobre 2013 à 20:58 oui oui, ça doit être ça
Baitot - 29 octobre 2013 à 14:44 Ah, ça va si tu as héberger le patch de ta rom, mais bon, ça reste quand même grave... _________________________________ Sinon, je viens de faire un test pour ajouter de nouveaux Pokémon, et j'ai réussi à obtenir un truc ; Les stats, attaques et évos fonctionnent, mais par contre, le nom du Pokémon est "?????????" et son sprite est un point d'interrogation. Il reste jouable mais bon, faudra que j'essaye de corriger ça, quand j'aurai le temps. PS: Il m'énerve ce smiley : ??? ^^ EDIT: J'ai oublié de dire qu'il ne peut pas être dans le Pokédex. Mais bon, je suis sur la bonne voie ^^.
Gadoin - 30 octobre 2013 à 03:21 YAPE pour changer le nom et Advanced Pokémon Sprite Editor pour le sprite...
Baitot - 30 octobre 2013 à 14:11 Hélas, ce n'est pas si simple ; il y a un sprite pour tous les Pokémon ajoutés (le sprite "?" :'(. Et lorsque je modifie les tables sprites/palette... rien ne se passe.
Gadoin - 30 octobre 2013 à 16:04 Avec Advanced Pokémon Sprite Editor, il est possible de changer le sprite "??" pour chacun des pokémons "?" séparément. (Il ne faut pas que tu utilise Unlz!) Si tu suis le tuto de Sainior-inserer-un-nouveau-pokemon-dans-une-rom-fr-!/) tu ne devrais avoir aucun problème.
Baitot - 30 octobre 2013 à 17:22 Désolé, j'ai du mal m'exprimer. Je ne remplace par les Pokémon "?" après Célébi mais j'essaye d'en rajouter. Et quand je parle du sprite "?", je veux dire celui-là :
et pas de celui-ci :
.
Gadoin - 30 octobre 2013 à 20:23 Ah je comprends mieux, le jeu t'affiche le sprite par défaut lorsqu'il ne sais plus quoi mettre. Je ne pourrai pas t'aider alors, par contre une chose est sûre, le pokémon que tu ajoute n'est sûrement pas dans le pokédex.
Baitot - 30 octobre 2013 à 20:25 Oui, je n'ai pas encore modifié le Pokédex, mais tu crois que ça a un rapport avec ça ?
Gadoin - 30 octobre 2013 à 20:28 Je ne pense pas, car même si un pokémon n'est pas dans le pokédex, son sprite s'affiche, par contre tu ne peux pas le rencontrer dans le jeu (en tant que pokémon sauvage) sous peine de crash.
TheCaptainSnow - 31 octobre 2013 à 19:17 Avec un peu d'ASM le crash est évitable, mais c'est que quand on le capture, sinon pas de probléme. Mais pour avoir travaillé sur le dex je peut te dire que le probléme est pas la. Et t'aura aucun souci pour ajouter tes poké dans le dex à mon avis (à la place des autres).
Baitot - 31 octobre 2013 à 19:27 Ok, merci à vous deux. Pour le Pokédex, j'ai pas encore regardé ça, j'attends déjà d'avoir un sprite et un nom correct (ce qui n'est pas encore gagné).
Mickey` - 8 novembre 2013 à 21:10 Bonsoir !
TheCaptainSnow - 8 novembre 2013 à 21:18 Toi ici, ça faisais un moment. Bonsoir !
Freemanico - 9 novembre 2013 à 01:13 Grave ! (au passage dédicasse a tonton yago et son pseudo du jour xDDDD) j'espère que tu reviens pour une plus longue période ce coup si, c'est dommage que tu sois parti si longtemps :/
yago58 - 9 novembre 2013 à 01:16 Crétin ^^
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 11:40 Bonjour à tous, récemment j'ai rejoué à d'anciennes versions et ait eu l'envie folle de remasteurisé une vieille version et j'aurais voulu savoir certaines choses bien que j'ai lu la bibliothèque de recherches. 1) Actuellement peut on modifier les villes, Pokemon (je parle pas d'ajout de nouveaux Pokemon) et dresseurs d'une rom NDS. 2) Est il possible de mettre les Tile NDS sur une rom GBA Merci d'avance.
mystogan640 - 10 novembre 2013 à 11:46 1) Oui, mais c'est pas a la portée de tout le monde pour les villes. 2) Oui, et c'est déjà plus facile a faire, même si il s'agit plus d'adapter les tiles que réellement les importer. Ps: Ca aurait pu aller dans le blabla ces questions, je déplacerai.
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 11:52 Car à la base je voulais remasteriser la version cristal et donc me baser soit sur HG/SS soir RF/VF tu me conseillerais quoi ?
mystogan640 - 10 novembre 2013 à 11:54 Fais moi une liste de tes compétences et je te donnerai p-e un truc original a faire si ca te tente en fonction.
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 11:57 j'ai deja travailler sur du GBA sans finir le projet mis j'ai un peu la base du script, je sais également un peu grapher. J'ai aussi des connaissance sur RPG Maker même si c'est un peu différent.
mystogan640 - 10 novembre 2013 à 11:59 Ok mp stp.
AquaFred - 10 novembre 2013 à 14:51 bon les gens mon sappy remarche ! : D
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 16:21 Ben moi je bosse Tile pour avoir les OA/SS sur GBA voilà voilà.
hremeraude - 10 novembre 2013 à 16:54 regarde ceux de raykiodon ^^' http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/rombase-by-raykyodon9-(v-1-0)//)
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 16:57 Oh merci pour ce petit lien ^^
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 17:42 Donc voilà je débute officiellement mon projet de la Quête d'un Champion, c'est parti pour un script de départ avec un random ><
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 19:38 Hum par contre je sais plus la commande précise pour dire random 1-15 si 1 ca si 2 ca etc, quelqu'un aurait une idée ? xD
Arnikum Plus - 10 novembre 2013 à 19:52 Tu parles de "if 0x1 call/goto"?
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 20:06 En gros pour le demarrage ca sera un starter aléatoire.
Gadoin - 10 novembre 2013 à 20:49 Je ne me rappelle plus de la commande, mais je me rappelle comment la trouver. Je crois que tu aurais pu la trouver tout seul mais je te la donne quand même, au cas ou tu n'y arriverai pas... [spoiler=Random - Tiré de " Apprendre à Scripter en Static - 2 " par Mickey'] > ... Random Avant tout, je voudrai remercier Sainior qui m'a appris ça, donc merci à lui On va apprendre à faire une commande de hasard, un tirage au sort en quelque sorte. Pour cela, nous allons utiliser la commande "ramdom". Voici un exemple de script qu'on peut faire : ``` '--------------- #org 0x6E41BC lock msgbox 0x86E42BC MSG_FACE '"Combien ?" random 0x4 compare LASTRESULT 0x0 if 0x1 goto 0x8271029 compare LASTRESULT 0x1 if 0x1 goto 0x8271129 compare LASTRESULT 0x2 if 0x1 goto 0x8271229 compare LASTRESULT 0x3 if 0x1 goto 0x86E433C release end '--------------- #org 0x271029 msgbox 0x82710A9 MSG_NORMAL '"1" release end '--------------- #org 0x271129 msgbox 0x82711A9 MSG_NORMAL '"2" release end '--------------- #org 0x271229 msgbox 0x82712A9 MSG_NORMAL '"3" release end '--------------- #org 0x6E433C msgbox 0x86E43BC MSG_NORMAL '"4" release end '--------- ' Strings '--------- #org 0x6E42BC = Combien ? #org 0x2710A9 = 1 #org 0x2711A9 = 2 #org 0x2712A9 = 3 #org 0x6E43BC = 4 ``` C'est assez long, mais très très simple ``` random 0x4 compare LASTRESULT 0x0 if 0x1 goto 0x8271029 ``` random 0x4 est la commande principale. random lance la commande, et 0x4 est le nombre de possibilité au tirage au sort. compare LASTRESULT 0x0, 0x1, 0x2 et 0x3, vous connaissez. On compare la valeur choisie par le random. Une fois la valeur trouvée, if 0x1 goto 0x8[Offset] vous envoie sur l'offset choisi. Ainsi, dans ce script, j'ai 1 chace sur 4 de tomber sur "1", 1 chance sur 4 de tomber de "2", 1 chance sur 4 de tomber sur "3" et 1 chance sur 4 de tomber sur "4". Voilà, c'est tout pour le random ! Merci encore à Sainior [/spoiler]
Dark Raviel - 10 novembre 2013 à 21:03 Ah j'avais regardé que le tuto de sainior milles excuses.
Gadoin - 10 novembre 2013 à 21:29 Si tu fais une hack-rom, je te conseille de jeter un œil a tous les tutos et pas seulement quelques uns. ils te seront presque tous utiles.
hremeraude - 17 novembre 2013 à 00:16
Un petit bout d'une map d'une rom que je suis entrain de faire, j'ai bien galérer a colorer/insérer ce putain d'arbre :x
Elyiøs - 17 novembre 2013 à 00:19 Tout ça pour un arbre :you: Il sera utile ou décor ? Sinon c'est assez beau
hremeraude - 17 novembre 2013 à 00:24 C'est les arbres qui seront dans les forêts ^^ Première fois que j'insert un assez gros tile, je suis assez content du résultat, même si je l'ai pas exactement fait comme je le voulais à l'insertion :x En plus j'ai encore des tiles à insérer, pour pouvoir en coller ensemble...
Aura Azure - 17 novembre 2013 à 11:14 J'trouve l'arbre pas mal, mais lui faire prendre 3x3 blocs c'est un peu chiant non ? J'vois mal comment ils vont se superposer pour être jolis d'ailleurs.
hremeraude - 17 novembre 2013 à 11:29 Ouais je sais j'ai un peu merdé, j'arrangerais ça.. A la base ça doit ressembler à :
Aura Azure - 17 novembre 2013 à 11:30 Perso j'ferais en sorte que la partie de droite soit devant celle de gauche, j'suis sûr que ça rendra mieux.
hremeraude - 17 novembre 2013 à 12:36 Oui c'est ce que je vais faire, mais il y a un bug je sais pas pourquoi.. A gauche sur advance map, à droite in game..
Les blocs cachent, et en plus il y a une animation bizarre sur la gauche ><'
AquaFred - 24 novembre 2013 à 15:38 j'ai fait un match pour un tournoi avec Hacking Musique : https://www.youtube.com/watch?v=-mXNBEtnfh0
Aura Azure - 24 novembre 2013 à 17:32 k
Matos - 24 novembre 2013 à 21:54 > Ouais je sais j'ai un peu merdé, j'arrangerais ça.. A la base ça doit ressembler à :
Ce sont tes tiles ?
hremeraude - 24 novembre 2013 à 22:16 Non c'est des tiles trouvable sur da
Matos - 24 novembre 2013 à 22:28 Da ?
hremeraude - 24 novembre 2013 à 22:36 premier resultat sur google
Matos - 24 novembre 2013 à 23:10 J'étais dessus tout à l'heure :orly:
Baitot - 26 novembre 2013 à 20:13 Bsr, après quelques semaine n'ayant pas vraiment le temps de "rom-hacker", ce soir j'ai réussi très facilement à agrandir le nombre Max des arrières-plans des attaques et j'arrive plus ou moins à faire de nouvelles animations en me basant de celles déjà existantes, même si ce n'est pas encore au point. Edit: Peut-être si j'ai le temps, pendant les vacances je ferai une bibliothèque d'animation de quelques attaques de Génération 4 et 5 Edit2 : J'ai superficiellement ajouté de nouveaux Pokémons mais je n'ai pas assez de temps libre pour tester ça ces temps-ci.
AquaFred - 3 décembre 2013 à 20:09 https://www.youtube.com/watch?v=oxLIrr00KgM o0
Iris Maître Dragon - 4 décembre 2013 à 20:31 (je ne sais pas si c'est le bonne endroit pour posté ce genre de chose) Mais il y a t'il des spriteur parmi vous s'il vous plait j'ai besoin d'aide saurais t'il possible que vous Modifier les sprite de l'Héroïne de BW en Iris s'il vous plait http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386184323-yyy.png Au pire voici des sprites d'iris que j'ai déjà j'espère qu'ils pourrons vous aidez enfin je crois xD http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386184542-iris-mini-sprite.png
yago58 - 21 décembre 2013 à 20:24 Je suis sur un new projet pour nds (je stoppe Silver shadow pour le moment), il sera basé sur BW2.....
Megadrifter - 21 décembre 2013 à 20:38 Excellente nouvelle ! Tu te lances sur un truc plutôt soft, ou tu prévois plus ambitieux ?
yago58 - 21 décembre 2013 à 20:46 Pas de new graphismes, des new types, moves modifiés, moves et egg move supplémentaires, bases stats modifiées ( ça part de la base de Silver Shadow) Je vais d'abord faire les pomons c'est déjà un gros bout (après je vais voir pour les dresseurs et les pokémon) Je stoppe Silver Shadow parce que j'ai plus la flamme pour cette version. Pour le moment comptez pas sur un topic
Baitot - 21 décembre 2013 à 20:50 Même si je ne suis pas fan des roms NDS, j'ai hâte de voir ça ^^. Sinon, pour parler un peu de moi, je sors de mon "hibernation" habituelle des périodes scolaires. Bonne chance au fait.
yago58 - 23 décembre 2013 à 16:01 Merci, d'ailleurs, j'ai bien envie de recruter....
Regioh - 23 décembre 2013 à 16:08 Recruter quel genre de types ?
yago58 - 23 décembre 2013 à 16:17 "es types" qui soient capables de comprendre ce que je demande et d'être ordonnés.. Pour le moment, je viens de commencer, donc c'est du solo, ( je passe mon temps entre les essais, la réunion de données pour me faire une base de travail) En gros y a du taff, mais je ne pourrais pas en donner à qui que ce soit tant que la banque sera pas finie...
Arnikum Plus - 26 décembre 2013 à 21:08 Salut tout le monde. Quelqu'un aurait-il un sprite de mon héroïne? J'ai perdu mes fichiers en changeant de système. Je précise que je recherche le sprite de l'ancienne rom. PS: J'ai retrouvé le sprite en question. Edit: Je suis tombé par hasard sur cette vidéo qui repertorie 5 hacks rom du site:http://www.dailymotion.com/video/x18o67t
Baitot - 28 décembre 2013 à 19:44 Ce serait mieux avec les crédits >:(.
yago58 - 28 décembre 2013 à 19:51 Non, il en vaut pas la peine, c'est plein de fautes. Arnikum plus, tu le connais ?
Arnikum Plus - 28 décembre 2013 à 20:44 Non, pas le moins du monde.
Sheldoon Cooper - 28 décembre 2013 à 23:09 Salut à tous ! J'ai finis tous les pokémon (version officiel) et du coup là j'mennuie énormément ! (pour être franc entre chaque versions je m'ennuie comme un rat mort). Quand je dis tous les pokémon, j'exagère. Je n'ai finis que ceux sur consoles portable (R,B,J / O,A,C / R,S,E ..). Bon j'vais pas vous mentir, j'ai pas acheté toutes les versions. J'ai acheter une "version" de chaque génération. Apres j'ai joué sur l'PC (mais pokémon sur l'PC s'pas les même sensation a mon goût, il n'ont pas la même saveur ..) et via DSone. Alors j'ai 2/3 questions : 1) Connaisez vous une rom hack DS, en français ? 2) Pour vous qu'elle est la best hack version, et pourquoi ? 3) Pour vous qu'elle est la best génération ? (personnellement c'est la deuxième qui me laisse les meilleurs souvenirs °°. A mon humble avis les générations après la 3ème sont de trop) 4) Savez comment use des code AR sous DSone Super card ?
gh7778 - 28 décembre 2013 à 23:48 1) euu si tu regardais les sujets de cette section^^ 2) Joker ! 3) 1ère pour moi 4) oui, si t'est sous Eos, t'as juste à mettre le dernier urscheat.dat dans le dossier système de ta microSD
Baitot - 29 décembre 2013 à 11:42 EDIT : Oups, j'ai posté au mauvaise endroit, bon beh je dois répondre ^^. Tes 2/3 questions (4) sont inutiles : 1) Cherche dans la section. 2) Inutile de créer un sujet pour ça (Blabla des hackers). 3) Hors Sujet 4) Hors Sujet
yago58 - 29 décembre 2013 à 16:59 J'ai commencé à modifier les bases stat des pokémons, dès que b'est finis je passe aux moves, typages.
AquaFred - 30 décembre 2013 à 16:26 salut up pour hack music gba : XY戦闘!トレーナー GBA音源アレンジ -TrainerBattle! XY GBA Arrange- ( ps c'est pas moi
Megadrifter - 30 décembre 2013 à 16:48 Bravo à son auteur ! C'est vraiment fidèle à l'original.
Baitot - 31 décembre 2013 à 14:12 J'ai réussi à ajouter de nouveaux points de vol : http://www.4shared.com/embed/4284420130/22b1b53d
darklives - 21 janvier 2014 à 19:07 > J'ai réussi à ajouter de nouveaux points de vol : http://www.4shared.com/embed/4284420130/22b1b53d Ca peut vraiment apporter un plus à une HR ça. Y'a un tuto dispo quelque part? J'ai cherché sur pc mais rien trouvé. Sinon, à défaut ce serait vraiment sympa de ta part si tu voulais bien m'expliquer vite fait comment faire.
Baitot - 21 janvier 2014 à 19:52 Normalement y a pas de tutos. A moins que ce soit disponible sur PC mais je crois pas. Peut-être que je ferai un tuto si j'ai le temps, mais ne promets rien.
yago58 - 21 janvier 2014 à 19:53 SI tu fais un tuto, gardes le au chaud pour le mini-site.
Elyiøs - 22 janvier 2014 à 12:25 Megadrifter pourrait être un bon rom-hackeur, vu ce que j'ai vu, il connaît des choses en RH.
AquaFred - 27 janvier 2014 à 17:08 notre avenir = RH DS : Pokemon Ruby Magma: Title screen breakdown
hremeraude - 27 janvier 2014 à 18:18 Oh putain ils gèrent les espagnols :o
Baitot - 27 janvier 2014 à 19:50 Mon disque dur est pété ;'(. Faudra que je recommence tout ce que j'ai fait/ce que j'étais en train de faire...
Aura Azure - 27 janvier 2014 à 19:50 ça arrive vachement souvent il me semble
Baitot - 27 janvier 2014 à 19:54 Hélas. Ça me l'avait déjà fait plusieurs fois mais j'ai toujours réussi à le faire remarcher. Cette fois, il est vraiment foutu...
yago58 - 1 février 2014 à 13:32 Je vous informe que les roms pokémon ne peuvent plus être téléchargés sur pokémon legendary Suite à avertissement de big N, donc prenez vos précautions. Mais je vous rappelles que si vos roms plantes, ne venez pas couiner
Nuri Yuri - 1 février 2014 à 15:54 C'est bien les rom jardinière :3 Les rom ne sont plus téléchargeable sur Legendary mais ça n'empêche pas la possibilité de les trouver ailleurs. (Cloné par google, la NSA ou un client quelconque.)
darklives - 1 février 2014 à 16:00 Normalement celles de web-emulation.com n'ont aucun problème de pile interne ni de sauvegarde.
yago58 - 1 février 2014 à 16:06 > C'est bien les rom jardinière :3 Les rom ne sont plus téléchargeable sur Legendary mais ça n'empêche pas la possibilité de les trouver ailleurs. (Cloné par google, la NSA ou un client quelconque.) La NSA, ben voyons, t'as une jardinière de légumes ? D'ici que Big N passe sur les autres sites faut s'attendre à tout.
hremeraude - 1 février 2014 à 16:18 Vu le nombre incalculable de sites où il y en as c'est pas trop un problème, enfin bon c'est chiant y'avais 3 clique à faire maintenant il faut chercher... J'ai mis 15 min à trouver une rom de saphir ANG/EU ><
mystogan640 - 1 février 2014 à 16:21 En même temps quel rom hacker n'a pas plusieurs versions d'origines clean, bien rangé dans son ordi? Et ca se passe vite 16 mo, donc bon, sur un forum avec cette activité, ca devrait pas avoir beaucoup d'impact. > Vu le nombre incalculable de sites où il y en as c'est pas trop un problème, enfin bon c'est chiant y'avais 3 clique à faire maintenant il faut chercher... J'ai mis 15 min à trouver une rom de saphir ANG/EU >< Ah.
yago58** - 1 février 2014 à 16:24 > Vu le nombre incalculable de sites où il y en as c'est pas trop un problème, enfin bon c'est chiant y'avais 3 clique à faire maintenant il faut chercher... J'ai mis 15 min à trouver une rom de saphir ANG/EU >< Ça te fais du bien de chercher. :-* Comme tu dis le nombre de sites est assez énorme, mais combien sont de qualités ? Tu peux y répondre ? sauf que si Big N commence à fouiner ça va jongler...
hremeraude - 1 février 2014 à 16:51 De toute façon même sur PL elle n'y était pas, c'était ANG/US ou FR/EU... Enfin bon le retrait des liens me posera pas de problèmes, j'ai déjà ce qu'il faut, c'était juste bien pour les versions patchés, là ça va être dur de trouver... C'est comme les ROM dé-censurées c'est mort maintenant :X
yago58 - 1 février 2014 à 16:56 C'est ton avis après tout....
hremeraude - 1 février 2014 à 17:07 Ouais ^^ D'ailleurs si quelqu'un a les ROMs d'Or et d'Argent dé-censurées je suis preneur si jamais...
Baitot - 2 février 2014 à 11:07
.J'ai mis 15 min à trouver une rom de saphir ANG/EU >< Mdr, j'ai mis exactement 26 secondes pour en trouver une bien clean x). Mais je trouve que c'est bizarre que Nintendo remarque ça que maintenant. Il vient de se réveiller ou quoi ?
yago58 - 2 février 2014 à 11:14 J'avoue que c'est bizarre, mais bon, faut pas non plus se prendre le chou.
Nuri Yuri - 2 février 2014 à 11:40 Je pense que Nintendo était déjà au courant mais qu'avant ils ne s'en préoccupaient pas énormément (on pouvait pas acheter de jeux GB sur l'E-Shop). Maintenant, il y a google qui met à disposition des outils formidable pour détecter les pseudo violations de droits d'auteurs, regardez Youtube, même non monétisé, le bot peut vous strike en 5 minutes montre en main (bon, là ça concerne un extrait assez long), il est probable qu'il y ai des outils de report automatique via les scans du Web réalisés par google pour l'indexation. Enfin, ce n'est qu'hypothèse mais bon :d
Elyiøs - 2 février 2014 à 12:07 Tu trouves toutes les roms sur Filecrop donc voilà
hremeraude - 2 février 2014 à 12:14 >
> .J'ai mis 15 min à trouver une rom de saphir ANG/EU >< > Mdr, j'ai mis exactement 26 secondes pour en trouver une bien clean x). Mais je trouve que c'est bizarre que Nintendo remarque ça que maintenant. Il vient de se réveiller ou quoi ? Ouais ANG/US pas EU, vérifie bien :you:
Mourad1081 - 16 février 2014 à 19:51 Salut, la V3 est-elle disponible ?
AquaFred - 23 février 2014 à 15:45 http://www.romhack.me/music/591/pokemon-black-and-white-vs-hoenn-trainer-battle-th%C3%A8me-by-fred/ ecoutez pour hack BW2 ^^
Megadrifter - 23 février 2014 à 16:04 Sympatoche
Baitot - 23 février 2014 à 16:05 Très sympatoche ^^.
Nuri Yuri - 23 février 2014 à 16:46 Oh, AquaFred :d C'est bien réalisé :d
AquaFred - 23 février 2014 à 17:57 merci à tous
mystogan640 - 25 février 2014 à 10:36 Bon la je suis en periode de revision pour les partiels, pas trop le temps de faire du rh, mais des que c'est fini, je reprends. Le jeu avance bien, voire très bien. Je pourrai largement faire une demo, mais je compte sortir le jeu une fois fini. Mais vu le truc, ca vaut le coup d'attendre. En tout cas un grand merci aux personnes qui participent, elles se reconnaitront.
Baitot - 25 février 2014 à 12:28 De toute façon, je pense que personne ne t'en voudra. Les études passent en premier x).
darklives - 25 février 2014 à 12:52 En tout cas ça fait vraiment plaisir de voir qu'il y a encore des projets viables qui arrivent en RH, parce que depuis quelques mois c'est devenu beaucoup plus calme. J'ai hâte de découvrir ça.
Jchauvet - 4 mars 2014 à 15:53 Bonjour à tous, voilà je vien de voir ce topic. Je voulais savoir si il y avait un rom hacké, comme celle de Blaze Black 2 et Volt White 2, mais avec encore plus de dresseur inédit dans le jeu, comme par exemple : les héros ou héroine des ancien jeux (Gold, Brice, Aurore, Flora, Le héros ou héroine de Blanche et Noire) ect, comme les champions de hoenn en dehors du pwt (ceux de jotho, kanto, sinnoh) et pourquoi pas les champion extrème (Emeraude, Platine, HG et SS). Est ce qu'une rom hack comme celle ci serai en cours ou existerai. Merci beaucoup de votre réponse [hr] Pensez vous que quelqu'un arriverai à faire sa a une rom ? Pokemon Black & White Hack vs Cyrus Pokemon Black & White vs Trainer Ethan (Hors Ligue) Pokemon Black Hack: Vs. Barry (Hors Ligue) Voyez par vous même il y'en a plein d'autre, moi pour ma père je n'y arriverai pas :(
Nuri Yuri - 4 mars 2014 à 16:06 Bah biensur. Il suffit juste de modifier/ajouter les bonnes données.
Baitot - 4 mars 2014 à 16:27 Mdr, pas besoin de modifier une rom pour ça ; c'est déjà automatiquement sur Noir et Blanc.
AquaFred - 4 mars 2014 à 16:40 > Pensez vous que quelqu'un arriverai à faire sa a une rom ? Pokemon Black & White Hack vs Cyrus Pokemon Black & White vs Trainer Ethan (Hors Ligue) Pokemon Black Hack: Vs. Barry (Hors Ligue) Voyez par vous même il y'en a plein d'autre, moi pour ma père je n'y arriverai pas :( c'est moi http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28gbands%29hacking-musique-tutorial/
Jchauvet - 4 mars 2014 à 16:49 > Mdr, pas besoin de modifier une rom pour ça ; c'est déjà automatiquement sur Noir et Blanc. merci
KF - 4 mars 2014 à 18:20 Yo! Après une longue absence et quelque démotivation (je commençais à me demander ce pourquoi je faisais du Rom Hack), je suis de retour! Avec un projet un peu moins compliqué (je suppose) et plus à ma portée! Au cas où, j'ai besoin d'aide pour faire un petit polish sur deux-trois des sprites que j'ai réalisés.
Matos - 4 mars 2014 à 21:07 > Bon la je suis en periode de revision pour les partiels, pas trop le temps de faire du rh, mais des que c'est fini, je reprends. Le jeu avance bien, voire très bien. Je pourrai largement faire une demo, mais je compte sortir le jeu une fois fini. Mais vu le truc, ca vaut le coup d'attendre. En tout cas un grand merci aux personnes qui participent, elles se reconnaitront. Tu as entierement raison de faire passer tes études avant le RH mais pour un inconditionnel fan de Ambre Rouge tel que moi, ton message s'apparente à de la torture psychologique haha ;-) Bon je te souhaite tout de même le maximum de réussite et cela dans tous les domaines!
yago58 - 7 mars 2014 à 20:04 je vais me marrer ce W-E, avec 2 ptits logs pour nb2 >:D
Baitot - 7 mars 2014 à 20:37 Wow, c'est hyper drôle un logiciel. Chaque fois que j'utilise A-Map, je ris tout seul ! x) Sinon, moi je vais bien m'emmerder avec YAPE, ce Week-End.
yago58 - 7 mars 2014 à 20:44 Rabat joie, Nan sérieux, faut que je vois, comment ça tourne ces deux logs. bref j'ai deux jours pour ça.
hremeraude - 7 mars 2014 à 20:54 De nouveaux logiciels ?
Jchauvet - 7 mars 2014 à 22:35 Bonsoir a tous, est ce que la rom Pokemon HackGold, ou on incarne Red est bien ? Ou est ce que les rom Ruby Magma ou Sapphire Aqua qui est sur Pokémon Legendary en espagnol est complete ? merci bcp ^^
hremeraude - 7 mars 2014 à 22:39 Non elle est incomplète il reste beaucoup de travail, hack gold je sais pas
Jchauvet - 7 mars 2014 à 22:40 D'accord merci à nouveau Hremeraude. ^_^
mystogan640 - 8 mars 2014 à 16:55 J'avais tenté un truc y'a un petit moment, c’était or/argent, mais du point de vue de silver en fait, c’était pas trop mal parti, ca passait bien et j’avais tout mappé, tout scripté jusqu'au bois au chêne. J'ai retrouvé ca en discutant avec baitot hier. 'fin c'est pas fini, c'est meme abandonné vu que ce que je (on>l'equipe) fais maintenant est vraiment énorme, mais si vous voulez test et jouer un petit peu, y'a de quoi passer un moment sympa. Ps: C'etait vraiment en cours, donc sauvez régulièrement, peut y avoir des bugs. (genre une fille dans les arbres au debut, c'est simple a enlever, mais flemme de reuploader) http://up.levert.ch/621eb8-Silver.gba
hremeraude - 8 mars 2014 à 17:41 je testerais demain x)
Baitot - 8 mars 2014 à 18:45 Oui, c'est une très bonne hack. Comme Myst à dit, y a quelques bugs (offsets se chevauchant, maison manquant un warp pour sortir...) mais ça reste très très bien foutu surtout pour un projet mis à l'abandon. Ah, et un conseil, ne faites pas confiance aux vieux travestis que vous avez défoncés...
mystogan640 - 8 mars 2014 à 18:47 > Ah, et un conseil, ne faites pas confiance aux vieux travestis que vous avez défoncés... C'est en fait un pnj en apparence vieux, mais en cbt c'est une canon, et une fois le dresseur battu, si on lui reparle ca freeze.
Rune - 8 mars 2014 à 18:52 Et ne vous faites pas mettre K.O. par Gold au début du jeu, sinon... surprise, haha.
Baitot - 8 mars 2014 à 19:02 Et c'est quoi la surprise ? Parce que moi il m'a battu et il c'est rien passé. Ah, au fait Myst, sans indiscrétion, pourquoi t'as abandonné le projet ? Juste parce que tu fais (ton équipe) travaille sur un autre projet ou y a une autre raison ?
Rune - 8 mars 2014 à 19:11 Je me suis retrouvé dans l'arène de Cramois'île, quelqu'un/quelque chose d'invisible soigne mes pokémon puis je peux me déplacer, sauf que je suis enfermé dans la salle où il y a Auguste, tout ce que je peux faire : l'affronter (avec mon Kaiminus de départ, mdr). Je suis donc de nouveau K.O. et je suis de nouveau bloqué dans la salle XD
mystogan640 - 8 mars 2014 à 19:12 J'avais fait une pause car j'avais plus le temps. Et entre temps j'ai attaqué le projet en cours, du coup ca valait plus le coup de continuer. > Je me suis retrouvé dans l'arène de Cramois'île, quelqu'un/quelque chose d'invisible soigne mes pokémon puis je peux me déplacer, sauf que je suis enfermé dans la salle où il y a Auguste, tout ce que je peux faire : l'affronter (avec mon Kaiminus de départ, mdr). Je suis donc de nouveau K.O. et je suis de nouveau bloqué dans la salle XD va au centre poke avant.
Rune - 8 mars 2014 à 19:20 Ouaip (mais comme je n'avais pas sauvegardé, faut que je recommence, haha), image.
mystogan640 - 8 mars 2014 à 19:21 > Ps: C'etait vraiment en cours, donc sauvez régulièrement, peut y avoir des bugs. Deso pour toi.
hremeraude - 8 mars 2014 à 19:25 ah mais c'est gba, je croyais que c'était une hack de Pokémon argent mdr x)
Rune - 8 mars 2014 à 19:26 @Myst : Ouais j'ai vu, mais c'est rien, ça prend 2 secondes pour revenir où j'étais ^.^ En tout cas GG, le début est marrant ~
hremeraude - 8 mars 2014 à 20:26 Bon je suis entrain de mapper le mont sélénite, c'est juste horrible à mapper
mystogan640 - 8 mars 2014 à 20:28 Une fois que t'as la tech, c'est cool les grottes.
hremeraude - 8 mars 2014 à 20:32 j'ai un peu de mal à te croire, c'est juste bien chiant :x heureusement que j'arrive à la fin du mapping :you:
mystogan640 - 8 mars 2014 à 20:33 Ok, me crois pas.
hremeraude - 9 mars 2014 à 18:28 C'est plus une question de goût que d'autre chose là hein x)
Arnikum Plus - 10 mars 2014 à 22:06 Salut
Pixel967 - 10 mars 2014 à 22:40 Heu.. Salut
Arnikum Plus - 10 mars 2014 à 22:56 Pour ceux qui attendent ma hack, le projet n'est pas mort et il avance même bien. Le souci est mon accès Internet limité
hremeraude - 10 mars 2014 à 22:58 T'en ai rendu à quel badge alors ?
Arnikum Plus - 10 mars 2014 à 23:09 Le deuxième. Le scénario m'avait pris du temps sans compter les études...
hremeraude - 10 mars 2014 à 23:11 Ouais je veux bien te croire, j'avais mis longtemps à arriver au premier badge ^^ Bon courage
Arnikum Plus - 10 mars 2014 à 23:16 Merci. Ça fait 4 ans que j'ai eu l'idée de ce projet!
mystogan640 - 16 mars 2014 à 21:12 Partiels finis, du coup j'ai du (un peu) temps libre, je reprends en douceur.
Pixel967 - 17 mars 2014 à 11:41 Tu envisages quoi comme métier (si c'est pas indiscret) ?
Baitot - 17 mars 2014 à 12:25 En espérant que tu les as réussies.
mystogan640 - 17 mars 2014 à 12:32 > Tu envisages quoi comme métier (si c'est pas indiscret) ? Rien de particulier, j'fais une licence de biologie si tu veux savoir. > En espérant que tu les as réussies. Ouais, sauf la chimie organique.
Instinct - 18 mars 2014 à 20:41 Bonjour, Je voulais savoir s'il existait une Rom-Hack de la version Cristal sur GBA (basé sur RF/VF) en français et la version originale (Liquid Crystal un peu trop dérivé) Merci d'avance, Enjoy
hremeraude - 18 mars 2014 à 20:45 pas en français
Baitot - 22 mars 2014 à 17:47 A partir de ce soir, j'essaye de modifier XSE pour faire en sorte du "scripting animation". J'ai dit modifier parce que même si j'ai les compétences pour faire un logiciel moi même, j'ai la flemme de me relancer dessus. Je vais essayer de présenter ça sous XSE pour me simplifier la vie et en "scripting" parce que j'ai trouvé que ajouter de nouvelles animations était faisable de façons très diverses et que sans connaissances hexa c'est un peu la galère car c'est brouillon. Bon après, je sais pas si je mettrai à terme ça ou si je ferai plutôt un tuto, tout dépend de ma vitesse (parce que j'ai pas vraiment beaucoup de temps libre).
Donaka - 23 mars 2014 à 15:19 Un moyen de faciliter les animations dans le scripting ? Bon courage ! Tu me fais plaisir là. :you:
Baitot - 3 avril 2014 à 19:36 Est-ce qu'un tuto sur l'assembleur thumb serait vraiment utile ? Parce que y en a déjà plusieurs en anglais et je sais pas si y aurais vraiment des personnes intéressées... Bon, de toute façon je peux pas faire ça de sitôt mais voilà x).
yago58 - 3 avril 2014 à 19:38 Si tu le fait, mets le de coté pour le mini-site
Nuri Yuri - 3 avril 2014 à 19:40 @Baitot : Oui, ça serait très intéressant -._-.
Baitot - 3 avril 2014 à 19:42 Peut-être j'écrirai une ou deux commandes par jour. Je verrai par la suite si je continue ou pas. Mais oui, je penserai au mini-site ^^.
yago58 - 12 avril 2014 à 18:26 Je me décide à traduire un log pour les versions NB2 pour ce qui connaissent c'est pokémon rom changer.
Baitot - 15 avril 2014 à 11:46 Même si je connais pas, bonne chance. Sinon, je suspends les tutos que j'avais prévu de faire. J'aide déjà 4 projets FR ou EN alors j'ai pas vraiment le temps de faire autre chose.
mystogan640 - 15 avril 2014 à 12:00 Fais gaffe au surmenage.
Baitot - 15 avril 2014 à 13:03 Bof, de toute façon je fais ça avec plaisir et je ne passe quand même pas ma vie dessus ^^. Mais merci de me prévenir.
AquaFred - 20 avril 2014 à 13:18 up pour la music hacking gba : https://www.youtube.com/watch?v=0ltpypwf_Wg un ami italien fait ça^^
Mickey` - 22 avril 2014 à 21:24 Après plusieurs heures de recherches à partir d'un travail sur les versions anglophones
Possibilités infinies au niveau du nombre, du sprite, de la couleur, des circonstances... Il reste toujours possible de faire un combat "normal" sans l'animation.
Un gros plus pour notre projet, peut-être ferai-je un tuto quand j'en aurai le temps !
Megadrifter - 22 avril 2014 à 22:51 C'est tout bonnement magnifique
gh7778 - 22 avril 2014 à 23:20 bien joué^^
Aura Azure - 22 avril 2014 à 23:21 Euh... y'a une différence avec l'original?
Nuri Yuri - 22 avril 2014 à 23:41 Probablement que les combats même de champions ne se lançaient pas de cette façon sur RF/VF. Après, pour moi ça date d'il y a trop longtemps alors je ne saurais dire.
Mickey` - 23 avril 2014 à 12:54 Seuls certains combats bien définis (champions + ligue) se lançaient de cette façon. Maintenant, on peut rajouter cette animation sur autant de dresseurs que l'on veut, avec les sprites que l'on veut. Tu auras remarqué qu'on n'a jamais vu une animation avec un motard (écolo selon Myst) dessus
Aura Azure - 23 avril 2014 à 13:04 Non, j'ai pas remarqué.
Baitot - 23 avril 2014 à 16:21 Très cool. Par contre, quand tu dis "à partir d'un travail anglophones", tu t'es basé sur ce qu'a fait Jambo ? Si oui, faudra que tu l'ajoutes en crédits :
So long as you credit me with the original routines, feel free to do so!Sinon, GG !
Arnikum Plus - 24 avril 2014 à 14:23 Depuis le temps que je voulais l'inclure, c'est cool.
AquaFred - 25 avril 2014 à 00:47 UP pour ma reprise de hack music = http://www.romhack.me/music/632/pokemon-xy-vs-battle-wild-style-only-gba-rse-version-fixed-by-fred/
Mickey` - 26 avril 2014 à 00:02 De nouvelles recherches abouties pour ma part, après plusieurs soirées de travail : Toujours dans les dresseurs, cette fois-ci sur les sprites des dresseurs. Après pas mal d'opérations hexadécimales, j'ai réussi à rajouter des sprites pour ces derniers. On peut ainsi utiliser 108 nouveaux sprites différents pour les dresseurs en plus de ceux qui existaient précédemment, c'est-à-dire sans en supprimer/remplacer. Voici quelques exemples :
Ces deux sprites sont respectivement les 149e et 150e sprites dresseurs de Pokémon Rouge Feu, qui n'en compte à la base que 148.
Un petit plus, on va dire. Je suis surtout content d'arriver à quelque chose en partant de rien !
Ps : Je sais pas si c'est utile, mais j'ai aussi trouvé comment régler la hauteur d'un sprite...
mystogan640 - 26 avril 2014 à 13:10 Le premier jet du tuto sur la gestion de l'espace est fini, je le passe a mickey, il rajoute ce qu'il manque, on fait un dernier passage sur l’aspect rédactionnel, et on le met en ligne.
Pixel967 - 26 avril 2014 à 15:32 Sympa
Mickey` - 26 avril 2014 à 18:59 Le tuto est disponible.
Megadrifter - 26 avril 2014 à 19:19 Magnifique!
Mickey` - 27 avril 2014 à 14:45
J'ai réussi à faire un "Follow Me". Cependant, il y a pas mal de bugs, il n'est pour le moment pas vraiment utilisable dans une ROM...
Arnikum Plus - 27 avril 2014 à 16:25 Dans DPP, le follow me était restreint à la zone que recouvrait la map. Ex: Barry sur la Route 201, Sara dans le Bois Vestigion, Armand sur l'Île de Fer. Sinon GG, Mickey!
hremeraude - 27 avril 2014 à 19:45 Ouais c'est vraiment sympa
Exploder49 - 1 mai 2014 à 14:31 Bonjour a tous, question : quels modifications sont possible sur pokemon jaune gbc via des logiciels de rom hacking ou faut il passer par l'hexa ? merci des réponses, par mp s'il vous plait
Megadrifter - 1 mai 2014 à 15:49 Tu peux tout modifier. Il y a beaucoup de logiciels pour des modifications courantes (Pokémon, dresseurs, boutiques, maps), mais si tu veux toucher au fonctionnement du jeu, tu devras obligatoirement passer par l'hexa.
Exploder49 - 2 mai 2014 à 12:52 Merci bien de ta réponse, pour l'instant, j'ai réussi à intégrer tous les pokemons de la première G, ce qui à pas été facile vu que ca plante souvent xD Bref, vu que tu as l'air de plus t'y connaitre que moi, pourrait tu m'expliquer ou me rediriger vers le fonctionnement de Poke Edit GB s'il te plait^^
Megadrifter - 2 mai 2014 à 13:55 Le logiciel est assez simple à comprendre. La liste de gauche est la liste des Pokémon. Pour la première ligne, tu as le numéro national du Pokémon que tu ne peux pas modifier, suivi des base stats :
- HP pour les PV ;
- Atk. pour l'Attaque ;
- Def. pour la Défense ;
- Speed pour la Vitesse ;
- Spécial pour le Spécial.
AquaFred - 2 mai 2014 à 17:38 https://www.youtube.com/watch?v=QCHn6KjTXFE je veux cet tutoo
lolo_rsdc - 3 mai 2014 à 17:51 Salut les gars, je suis un amateur de Pokémon de toute les générations depuis plusieurs années, et il y a peu j'ai découvert les versions hack de Pokémon, mais malheureusement je ne suis pas le meilleur en informatique pour pouvoir créer le mien ??? Voila, après quelques recherches j'ai découvert de nombreux rooms qui ont l'air très très intéressant mais malheureusement dans des langues étrangères.. Pouvez vous me dire qu'elles sont les versions Hack Gba y a t-il (je connais ambre rouge)? Et franchement je tiens a vous dire que j'admire le taff que vous faites et que je suis impréssioné ! :D
Nuri Yuri - 3 mai 2014 à 19:23 C'est vraiment gênant une ROM en anglais ? Sinon, je peux pas te dire ce qui existe en FR j'ai pas lurké le forum RH x) Regarde les sujets tu trouveras certainement des jeux, genre Rouge Feu 2014 qui semble être un projet plus que prometteur : D
Arnikum Plus - 3 mai 2014 à 20:29 -_-"
hremeraude - 4 mai 2014 à 13:01 > C'est vraiment gênant une ROM en anglais ? Sinon, je peux pas te dire ce qui existe en FR j'ai pas lurké le forum RH x) Regarde les sujets tu trouveras certainement des jeux, genre Rouge Feu 2014 qui semble être un projet plus que prometteur : D Suffit juste de prendre une RomBase avec de bons graphismes, ou autre innovations intégrées et faire. Prendre Rouge Feu 2014 en RomBase c'est plus qu'inutile, la seule disponible sur ce forum c'est celle de raykyodon ou à la limite http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(rh)-pokemon-blazered-version/-pokemon-blazered-version/) sachant que je n'ai refais que les maps et pas en intégralité. Et prendre une Rom anglaise est mieux en général puisque les anglais sont en avance sur le RH
Nuri Yuri - 4 mai 2014 à 13:40 Visiblement, le second degré est plus que second dans mes messages >.>
hremeraude - 4 mai 2014 à 13:41 autant donner une vrai réponse au type
Nuri Yuri - 4 mai 2014 à 13:49 Je lui ai donné une réponse qui l'incite à faire la recherche lui même. Faut arrêter d'assister les gens ça créer des incapables <.<
hremeraude - 4 mai 2014 à 13:52 limite ça t'as pas pris plus de temps à lui sortir ta réponse merdique que de faire une vrai réponse..
Nuri Yuri - 4 mai 2014 à 14:08 @Hack Rom Pierre Précieuse : Je vois absolument pas de quoi tu parles. J'ai jamais introduit la moindre notion de perte de temps dans mes trois derniers messages donc calme un peu tes ardeurs, ça ne mène absolument à rien. On pense pas de la même manière. Le mec vient dans un sujet nommé «Blabla des hackers/ votre journée de hackeur en live», il n'est pas hacker visiblement vu qu'il n'est pas «le meilleur en informatique» et vient demander dans un sujet pas vraiment destiné à ça quelles sont les RH français. Pour moi, il se moque un peu de son interlocuteur, il lui suffisait juste de baisser les yeux quand il a cliqué sur le lien vers ce sujet (ou alors cliquer sur la section RH si il en est venu depuis l'index du forum). Il est naturel que je lui fournisse une réponse le considérant de la même manière qu'il considère ses éventuels interlocuteurs. Bref, si t'as un problème avec ma réponse merdique qui vaut moins que ta «vrai réponse» viens me le signaler par MP plutôt que de faire le quèque sur ce sujet :3
siko-73 - 23 mai 2014 à 19:12 Sa va faire un an que ma recherche de hack rom sur pohmon TCG mais sans toujours pas de découverte si ce n'est qu'un hack du 1 ou en faite il y a eu un changement d'avatar ;( , donc je viens ici pour relancer ma recherche (j'ai deja poster un messages sur ce fil il y a un an), donc si vous avez des nouvelles n’hésitai pas a répondre ! Ou si vous avez des liens vers des logi pour edité les map etc .. pour TCG je prend aussi
Megadrifter - 23 mai 2014 à 22:45 Il n'y en a pas d'autres qui soient intéressantes.
AquaFred - 24 mai 2014 à 11:17 https://www.youtube.com/watch?v=toRFI9haTk8&feature=youtu.be x) regardez
Arnikum Plus - 24 mai 2014 à 11:35 Je l'ai vu hier sur Romhack. Ils font de gros progrès.
AquaFred - 24 mai 2014 à 11:44 > Je l'ai vu hier sur Romhack. Ils font de gros progrès. oui
hremeraude - 8 juillet 2014 à 17:35 J'ai fais un écran de titre pour une futur RomHack :
ça devrais rendre bien en jeu
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 20:04 C'est du 16 couleurs? Belle image sinon.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 20:45 Oui, 16 couleurs Mais je suis bon pour déplacer le logo Pokémon, sinon la tête va être coupée...
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 22:16 Il faudrait le centrer, je pense. C'est la meilleure chose à faire.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 22:24 Oui, mais ça je verrais plus tard, je dois d'abord finir de changer les tiles x) Si ça intéresse j'en ai fait un aussi avec Xerneas :
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 22:32 Perso, je suis plus penché sur Latios & Latias. Mais j'ai eu aussi une idée assez simple : je compte ajouter ce qu'on pourrait appeler des Evolutions avancées. Elles sont exclusives aux évolitions et ont le même but que la M-Evolution mais la nuance réside dans le fait que les effets sont durables à moins de la désactiver via un certain objet. Bien sûr, une seule évolition serait évoluable.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 22:49 Si t'arrives à faire ça, fait tourner, si tu trouves ça sur un site en anglais aussi d'ailleurs, parce que ça m'aiderait bien pour le coup :p Sinon, tu sais pas si c'est possible d'augmenter le nombre d'évolution d'un pokémon ? :x
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:01 Non, la limite est de 5. Pour aller au-delà, je pense qu'il faudrait user l'ASM ou passer par l'hexa'.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:05 Si je fous un évoli à la place des ?? et qui ne serait pas dans le Pokédex, ça fonctionnerait ? Sinon faut que je trouve les valeurs en hexa à modifier :x
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:08 Mettre un deuxième Evoli serait pratique mais ça causerait un problème également : comment saurait-on quel Evoli donne telle ou telle évo'?
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:13 Tu fais un évoli 100% mâle pour celui de base, et 100% femelle pour le reste ce qui les différencierais. Ou sinon mettre les deux et faire en sorte qu'ils soit différent suivant la zone où il a été trouvé. Et tu n'aurais pas le lien vers un topic, j'ai déjà dans des hack des zones d'évolution avec genre la pierre en mousse etc ?
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:19 Non, je n'ai pas vraiment poussé la recherche à ce niveau. Ce que je compte faire, c'est ajouter les évos à celles d'Evoli et non à ce dernier.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:36 Ah donc après toi ça vas partir en fakemon, pas chez moi ^^
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:45 Bah, je sais pas encore. Dans ma dernière démo, je n'ai même pas encore montré tous les fakemon de la rom qu'il y a eu déjà des huées. C'est toujours comme ça d'ailleurs...
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:49 Bah honnêtement les fakemons ça nique un jeu, et le plaisir de jouer à une hack Pokémon, donc perso moi j'adhère pas mais après si ça plaît tant mieux ^^ Si tu fais les sprites toi-même, refais les sprites des Pokémon déjà en jeu, t'auras au moins la satisfaction d'avoir fait ça toi-même
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:54 Je te montrerais bien les sprites mais je ne les ais plus sur moi. Je te MP lorsque je les aurai retrouvés. Sinon, tu as déjà joué à Pokémon Vega?
hremeraude - 9 juillet 2014 à 00:09 Non, hors anglais je n'y joue pas :x J'ai regarder vite fait les Fakemon, pour certains il y a de l'idée c'est sympa, mais pour d'autre putains c'est horrible quoi (genre pikachu sur le corps de mackogneur)
AquaFred - 12 juillet 2014 à 13:11 https://www.youtube.com/watch?v=dUbBcatiMhg :p https://www.youtube.com/watch?v=8THX_NS7Jzs
MikaZ - 15 juillet 2014 à 17:34 Est ce que qqn pourrait me dire si c'est possible de modifier l'anime des hautes herbes quand on marche dessus...
Megadrifter - 15 juillet 2014 à 20:28 Oui c'est possible.
MikaZ - 15 juillet 2014 à 20:36 Tu pourrait m'expliquer en mp alors ... Megadrifter
Wen - 27 juillet 2014 à 15:31 Alors voila je suis nouveaux donc je ne sais pas si c'est ici que je dois m'adresser. Donc j'aimerai que vous me passer des ROMS-HACK sur GBA. Ce que je veux dire par ROMS-HACK c'est des roms dans le style de Pokémon Jaune éclair que je trouve excellent. [Ps:Je préférerait des roms finit.Mais si elle ne sont pas finit et quelle sont bien ce n'est pas grave.] Je vous remercie d'avance. Merci
Megadrifter - 27 juillet 2014 à 16:26 Ne surligne pas des mots auxquels tu fais des fautes, ça ne sera pas à ton avantage. Ensuite, on ne demande pas des ROMs ici, on les cherche (dans les trois premières pages pour les meilleures en général). Et si on ne trouve pas notre bonheur dans cette section, il faut aller faire un tour sur les meilleurs sites/forums du R-H Pokémon. Ce qui comprend Wahack Pokemon, PokéCommunity, Pokémon Hackers Online et Pokémon Legendary (français).
Wen - 28 juillet 2014 à 10:27 Ah ok désolé mais j'étais pourtant sure de pas avoir fait de faute d'orthographe.Mais bon merci quand même... J'ai une question selon toi le meilleur émulateur GBA c'est: VisualBoyAdvance ou BoycottAdvance ? Cordialement :tibia:
Nightriku - 28 juillet 2014 à 11:00 Ils ont fait des nouveaux trucs wackahack ? Ca fait des années que j'y suis plus passé, j'me souviens que le site avait complétement changé de design
yago58 - 28 juillet 2014 à 12:07 j'y suis pas passé depuis longtemps, je pourrais pas te répondre.
Megadrifter - 28 juillet 2014 à 17:48 Oui Wackahack font de belles choses. Déjà, ils ont un design un peu plus attrayant. Ils continuent leurs news sur les Best Hack of the Month sur lesquels on fait de belles trouvaillent. Et au niveau du forum, c'est encore très actif. En passant, je vous propose de surveiller ce site : http://poketre.com/ Ça va envoyer du paté
chaif18 - 28 juillet 2014 à 18:18 Salut, j'ai lu la description de la rom qui ce trouve dans ce lien: http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/pokemon-emeraude-hack-pokemon-6g/ , cependant je n'arrive pas a télécharger la version 2.2.1, quelqu'un peut héberger le fichier sur un autre site que multiupload? Cordialement
chaif18 - 31 juillet 2014 à 11:09 Une solution quelqu'un?
Megadrifter - 31 juillet 2014 à 17:36 Tu as envoyé un MP à son auteur ?
yago58 - 31 juillet 2014 à 17:42 Je lui ai dit.
hremeraude - 31 juillet 2014 à 18:26 Il m'a mp, mais la rom est arrêtée donc ça ne sers à rien.
yago58 - 31 juillet 2014 à 19:27 Faut pas pousser chaif18, ça se dl tout seul. Machin truc[spoiler]EOJFEJFZELF?Z?FEZL EOJFEJFZELF?Z?FEZL EOJFEJFZELF?Z?FEZL EOJ[/spoiler], et alors si la rom lui plait :teci:
hremeraude - 1 août 2014 à 00:25 Bon voilà : http://o0zefunwgl.1fichier.com/ Si tu pouvais la remettre dans le topic de la rom ça serais bien, c'est pas la première fois qu'on me mp pour ça..
yago58 - 1 août 2014 à 00:45 Tu le feras toi-même ^^
hremeraude - 1 août 2014 à 01:13 AH ça a été unlock, ok
chaif18 - 1 août 2014 à 17:26 Merci merci a toi aussi yago :D
Arnikum Plus - 4 août 2014 à 13:19 Quelques nouvelles, je me suis remis sur mon projet mais j'aurais besoin de l'aide d'Unifag pour continuer mes travaux. En attendant, une petite vidéo qui montre le rendu visuel du rival dans le générique de fin: http://youtu.be/17h2O2L525Q
MikaZ - 5 août 2014 à 10:56 Les maps a l'arrière plan sont extrèmement buguées mais ça on s'en fout. Sinon est ce que serait possible d'animer un sprite dans un combat comme dans les versions noires et blanches. Et aussi pour les musique comment on extrait une (ou plusieurs ) musique d'une rom pour l'insérée dans une autre (Dans mon cas de Emeraude a Rouge Feu)
Julink - 5 août 2014 à 15:31 Les roms de Rouge Feu et Vert Feuille ne contiennent pas déjà les musique de Rubis et Saphir ?
MikaZ - 5 août 2014 à 17:44 Certaines oui mais d'autres non sinon comment on fait pour remplacer une musique d'une rom par une autre déjà présent dans cette même ROM. Et pour les Sprites ?
Julink - 5 août 2014 à 18:06 Animer les Pokémon et les dresseurs : [spoiler]http://www.pokemontrash.com/jeux-pokemon/animer-sprites-pokemon-dresseurs-gba.php[/spoiler] Pour les musiques c'est par là : [spoiler]http://www.pokemon-legendary.com/tutos/gba.html[/spoiler] => scroll down => modifications musicales.
AquaFred - 5 août 2014 à 19:07 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28gbands%29hacking-musique-tutorial/ mon tuto
Julink - 6 août 2014 à 10:07 Effectivement. Mille excuses, AquaFred. :3
MikaZ - 6 août 2014 à 12:58 Julink --->J'ai dit comme dans noire et blanche càd un sprite animé continuellement pendant le combat la c'est pour le début de combat.
Mickey` - 6 août 2014 à 13:07 C'est compliqué on va dire.
MikaZ - 6 août 2014 à 13:16 Oui je sais mais je voudrais faire les starters au moins en anim continue si c'est possible.
Mickey` - 6 août 2014 à 13:55 Le plus difficile c'est d'en faire une, si tu arrives à en faire une, en refaire d'autres sera très simples. Je suis également tenté de faire des recherches là-dedans.
Arnikum Plus - 7 août 2014 à 10:26 Je me permets d'ajouter que si tu comptes faire une animation pour un Pokémon, tu devras en faire de même pour tous les autres.
MikaZ - 7 août 2014 à 13:00 Je sais déjà pas comment je vais m'y prendre alors si je doit le faire pour tout les pokemons sa va être.... Chaud
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 20:58 Hey hey, je vous signal discrètement que je ne suis pas mort > Je me permets d'ajouter que si tu comptes faire une animation pour un Pokémon, tu devras en faire de même pour tous les autres. J'imagine que tu te base sur ce que j'avais écrit dans le tuto pour animer les pokémons en début de combat, mais en réalité il n'est pas obligatoire de tous les animées, je l'avais pas signaler car ça nécessite d'utiliser l'asm et il faudrait faire du cas par cas, donc impossible de faire de tuto la dessus. Quoi qu'il en sois je pense pas que ce sois si compliquer pour quelqu'un qui connait l'ASM, personnellement j'utiliserais le mouvement des 'hud' (avec pv, xp, etc) comme base de recherche, une fois cette routine qui change leur position localisé il est possible de la détourner pour faire en sorte que le sprites change à ce moment la.
MikaZ - 7 août 2014 à 21:06 En gros tu viens de me dire grace a de l'ASM on peut animer des sprites que quands les PVs diminuent ou agmentent... PS: Unifag remercie moi deux de tes Tutos ce sont retrouver dans la biclio grace a moi.
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 21:14 > En gros tu viens de me dire grace a de l'ASM on peut animer des sprites que quands les PVs diminuent ou agmentent... Non pas quand les pv varie, je parle bien d'un animation en continue, regarde bien les boites en combat, elle se déplace de 1 pixel vers le haut/bas assez régulièrement (leur fréquence de déplacement est adapté à l'animation de sprites)
MikaZ - 7 août 2014 à 21:21 A ok je croyais que tu parlais des PVs ... ok sa serai donc possible faire une animation grâce a cette synchro: boite bouge , pokémon bouge ... sinon je connais pas l'ASM donc faut que je regarde quelques tutos avant de pouvoir faire ça. Unifag comment ta fait pour dépasser le lvl 100 car g toujours voulu des jeux pokémons avec des niveaux supérieur a 100 ( comme dans bleu et rouge mais c'etait un glicht ) et puis c'est quoi les mécanisme qui bug. Fait un tuto stp . :you:
Mickey` - 7 août 2014 à 21:26 ASM !
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 21:31 Même en regardant des tutos tu n'est pas prêt d'y arriver, premièrement parce-que l’apprentissage de l'ASM est long et ne s'apprend pas avec des tutos mais en comprenant le fonctionnement d'un ordinateur (console mais c'est pareil), et deuxièmement parce-que ce n'est pas à la porter de quelqu'un qui débute en ASM.
Mickey` - 7 août 2014 à 21:43 Putain Unifag je viens de lire les recherches de toi et Link pour dépasser le niveau 100, c'est génial !
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 21:50 Le seul problème qu'il restait était l'affichage des stats trop élevée (l'xp surtout), malheureusement c'est super complexe.
Mickey` - 7 août 2014 à 21:53 Faudrait faire quoi en gros ?
MikaZ - 7 août 2014 à 21:55 S'en fout sa moi je vais utiliser tes tables pour le niv 200. En gros on repointe toutes les tables dans un espace libre de la rom. Puis y a des modifs en ASM je crois mais ça a l'air simple. Et puis c'est tout. (Au fait ou sont les pointeurs des tables)
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 22:04 Les pointeurs des tables sont sur la page du lien que je t'ai donné...
MikaZ - 7 août 2014 à 22:12 Ok dac je vais teste ça sur ma rom. Edit: Je sais jsuis nul mais ayant vu aucun moyen de repointer en Héxa comment on fait. :pedo:
Mickey` - 7 août 2014 à 22:59 Aucun moyen de repointer en hexa ? Il suffit d'un éditeur hexadécimal. Y a pas mal de tutos où c'est expliqué.
momo81 - 18 août 2014 à 05:29 Question conne, mais à vote avis, c'est pour quand le début de la HackRom sur XY ? Je veux dire, selon vous, quand sera t'on capable d'en faire :( ?
TheCaptainSnow - 18 août 2014 à 09:46 Pour longtemps, on ne peut même pas émuler de jeux 3ds, comment veut tu qu'on les modifies si on ne sais pas ce que font nos modifs? Et il y à un tas d'autres contraintes.
Mickey` - 25 août 2014 à 15:42 Salut salut, Un petit message pour vous dire que je devrais vous présenter un nouveau logiciel que j'ai développé dans les prochaines heures.
yago58 - 25 août 2014 à 15:51 Chouette, en 3 mot c'est quoi ?
Mickey` - 25 août 2014 à 15:58 Un logiciel pour modifier les boîtes de multi-choix et en ajouter autant qu'on veut.
yago58 - 25 août 2014 à 15:59 o_0
Mickey` - 25 août 2014 à 16:01 Tu verras, tu reconnaîtras une fois que tu auras vu le truc
yago58 - 25 août 2014 à 16:02 Je te réserve un place dans la biblio
MikaZ - 25 août 2014 à 16:50 on va voir je pense que sa va etre cool B)
TheCaptainSnow - 26 août 2014 à 20:07 Comme on est de plus en plus à faire de l'ASM (4 :roumi je vais lister les routines utiles et les adresses où se trouve les données intéressantes (ou leur DMA). Donc Mickey et Baitot je veux que vous m'envoyez ce que vous avez pus trouver et qui vient pas de la: http://www.romhack.me/database/23/fire-red-commonly-used-asm-rom-offsets/ Merci
TheCaptainSnow - 28 août 2014 à 23:11 ``` ... 0810DED0: bl #0x08099F9C ... ... 08099F9C: ldr r0, [r0] 08099F9E: bx r14 ... ``` :wat: Ok GF. Je te l'avais dit Mickey, des fois on voit des trucs vraiment bizarre.
MikaZ - 28 août 2014 à 23:17 Sa y est j'ai compris comment depasser le niv 100 juste qq teste et peut etre un tuto je verrai...
yago58 - 28 août 2014 à 23:34 Y a déjà un tuto sur le sujet, signé par Unifag, qui lui est un vrai pro Les doublons c'est niet.
TheCaptainSnow - 28 août 2014 à 23:42 Un tuto sur comment dépassé le lvl 100? Par définition un tuto ça t'apprend quelque-chose, donc ce que tu appelle tuto dans le cas présent n'en sera pas un, et je sais de quoi je parle puisque c'est moi qui est fais sauter les verrous du lvl 100, donc je sais aussi qu'il reste des modifs à faire pour que ce soit réellement viable, en soit c'est pas des modifs compliqué mais elle demande du temps. Par contre ce que tu peut faire c'est un logiciel qui permet de dépassé le niveau 100 (ou juste un patch si tu te sens pas de faire un log), ce sera beaucoup plus simple d'utilisation que ce que tu propose. Mais je le redit, il reste des choses à faire pour éviter les bugs graphiques (qui apparaissent avec certains poké à partir du lvl 160-170). Ps: outspeed par yago, mais en réalité j'ai pas fais de tuto, j'ai seulement donné tous les résultat de mes recherche sur PL.
MikaZ - 29 août 2014 à 00:06 Je pense que pour l'affichage des stats soit doit etre un peu comme les levels il doit y avoir des parametres dans la rom qui limites l'affichage de chiffres
yago58 - 29 août 2014 à 00:16 Tu respires quand tu écris ? je vais faire simple tu veux écrire un tuto, tu passes ici.
MikaZ - 29 août 2014 à 00:20 Deja lu mais merci quand même
yago58 - 29 août 2014 à 00:24 Tu te signales sur ce topic, ca évite des emmerdes, dans le genre (j'exagère) créer un tuto pour lancer advance map....
TheCaptainSnow - 29 août 2014 à 00:29 Et t'a dus sauter la première ligne du topic alors. Franchement c'est cool de voir que tu veux t'investir en proposant des tutos, mais faut que ce soit adapter à ton niveau. Mais la tu te propose de faire un tuto sur quelque-chose que tu connais absolument pas et qui n'est même pas fini.
MikaZ - 29 août 2014 à 09:16 Bon d'accord je ferai pas de tuto pour l'instant ....
Mickey` - 29 août 2014 à 21:46 > ``` ... 0810DED0: bl #0x08099F9C ... ... 08099F9C: ldr r0, [r0] 08099F9E: bx r14 ... ``` :wat: Ok GF. Je te l'avais dit Mickey, des fois on voit des trucs vraiment bizarre. Wtfffff, ça sert à rien XD Ton truc concernant le log pour dépasser le niveau 100 me donne une idée de nouveau log tout à fait inédit, quand tu passes sur Skype je t'expose mon idée, tu me diras ce que t'en penses
TheCaptainSnow - 30 août 2014 à 01:01 Je l'ai mis qu'une fois mais il y à la même chose avec un str. J’étais aussi tomber sur un truc chelou quand je bloqué l'accès à certaines boites du PC. Genre le jeu calcul une adresse, place quelque-chose à cette adresse puis vérifie ensuite la cohérence de ce qu'il viens de placé pour ensuite recalculé la même adresse et restocker la même valeur (ou une autre si c’était pas cohérent, mais ça change rien au fait que le 1er calcul et le premier stockage servent à rien). Je passe sur skype demain aprem et soir, mais en coup de vent seulement.
Mickey` - 30 août 2014 à 11:17 En fait, c'est un peu comme si tu allais acheter le pain, qu'une fois que c'était fait tu rentrais chez toi, que tu regardais si tu avais payé le prix indiqué sur l'étiquette du pain, et que si c'était le cas, tu allais acheter une autre baguette.. XD
TheCaptainSnow - 31 août 2014 à 16:56 J'ai besoin de cobaye (Mikaz t'a intérêt à faire le cobaye) Je me suis repenché sur les bugs graphique qui apparaissait quand j’avais dépassé le lvl 100 il y à un moment déjà. Et finalement j'ai abouti à un résultat, dont voila le patch (jusqu'au lvl 200): http://www.partage-facile.com/3TAFNC5VEQ/lvl200.ips.html Ce patch reprend toute les recherches qui avait était faite avant, plus tous ce que j'ai trouvé entre temps (il manquait pleins de modifs autre que visuel...) et des corrections visuel. Ce patch n'a subit aucune autre modification que celles qui permettent d'atteindre le level 200. Je détaillerais pas les modifications cette fois puisque certaines sont trop compliqué et qu'il y à trop d'offset donc je les ai pas noté ^^. Si vous voulez voir les changements il suffit de comparez la rom patché et la rom original. J'en reviens au début de mon message: j'ai besoin de cobaye. Parce-que malgré que je n'ai vu aucun bug je n'ai pas non plus connaissance de tous les mécanismes qui utilise le niveau d'un pokémon, donc j'ai dus raté des trucs, alors si quelqu'un remarque un quelconque bug (d'affichage ou non) qu'il me préviennent pour que je puisse le corriger. Et une image comme ça je suis sur que vous me lirez:
MikaZ - 31 août 2014 à 23:20 Tkt je le ferai le cobaye ... Et j'ai teste ton pacht ... G monter un dracaufeu au niv 200 et les bugs pour les pvs se retrouvent en combat du aux 4 chiffres sui créés le décalage dont tu m'a parlé et dans la vue pokémons où apparait 2"/"... Sinon aucun bug super bonbon nickel , stats normaux car ils depassent pas 1000 (pour dracaufeu)
TheCaptainSnow - 31 août 2014 à 23:22 T'a pris le patch que je t'avais mp, c'est pas le même.
MikaZ - 31 août 2014 à 23:26 > T'a pris le patch que je t'avais mp, c'est pas le même. Oui ... Je les testerai demain a l'occasion parce que peut pas se soir --'
TheCaptainSnow - 3 septembre 2014 à 16:15 Je suis tomber la dessus: http://gbatemp.net/threads/gbatemp-rom-hacking-documentation-project-new-2014-edition-out.73394/ J'ai survolé quelque partie et ça à l'air d'être un document génial.
Megadrifter - 3 septembre 2014 à 18:00 Ah ouais quand même
yago58 - 3 septembre 2014 à 18:41 Ça m'a l'air bien rempli.
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 08:57 Salut à tous. J'ai essayé un nouveau style de chara', vos impressions?
mystogan640 - 10 septembre 2014 à 10:22 Perso je trouve ça cool. Mais ça pose pas de problèmes graphiques avec les portes vu la taille du perso?
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 10:26 Non, aucun problème. J'ai déjà essayé. Edit: Par contre, je pense qu'il va falloir agrandir la taille à 32x32 pour les sprites de course.
mystogan640 - 10 septembre 2014 à 10:33 Ah ouais peut être, mais pas dit. Sinon t'avances bien? Mp s'tu veux.
Mickey` - 10 septembre 2014 à 14:49 32*32 pour le sprite du joueur ?
Pixel967 - 10 septembre 2014 à 14:58 Ça "augmente" le réalisme, c'est sympa
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 15:09 > 32*32 pour le sprite du joueur ? Oui. Au fait, tu ne saurais pas s'il y a un moyen de résoudre le problème de palettes dans ton tuto?
hremeraude - 10 septembre 2014 à 15:27 d'ailleurs, c'est quoi le lien de ce tuto', j'en aurais besoin aussi :d
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 15:32 Voilà : http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)-(gba)-les-overworlds-et-les-palettes-en-hexadecimal-tout-est-devoile--(gba)-les-overworlds-et-les-palettes-en-hexadecimal-tout-est-devoile-)!/ Au passage Yago, c'est un tuto non répertorié.
Mickey` - 10 septembre 2014 à 15:35 Ca risque d'être pénible un joueur de 32*32... Pour ce qui est des palettes, pas vraiment, il faut juste que deux palettes n'utilisent pas le même slot.
yago58 - 10 septembre 2014 à 15:55 > Voilà : http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29-%28gba%29-les-overworlds-et-les-palettes-en-hexadecimal-tout-est-devoile-! Au passage Yago, c'est un tuto non répertorié. bibi y veut bien le bon lien :you: Myst vilain :'(
Megadrifter - 10 septembre 2014 à 19:03 psst.. ROM-Hacking XY. https://www.youtube.com/watch?v=EF44FXKJSVQ
yago58 - 10 septembre 2014 à 19:07 :hum: Je sais pas quoi dire....
Megadrifter - 10 septembre 2014 à 21:33 On peut en parler par MP si tu veux, j'avais l'intention de suivre ça d'assez près, au moins sur le début.
Freemanico - 11 septembre 2014 à 00:27 Cool ça permettrais au moins la création d'un randomiser pour X/Y, c'est super comme nouvelle !
MikaZ - 12 septembre 2014 à 23:45 Oe mais le mec comment il fait pour joier moi j'ai pas trouver de rom xy sur internoch :'(
Nuri Yuri - 13 septembre 2014 à 00:47 C'est très certainement une modification du contenu de la SD donc ce que tu appelles ROM est dispo sur l'e-shop de Nintendo. (Suppositions.)
Megadrifter - 13 septembre 2014 à 10:23 Non, c'est une modification de la ROM issue d'une cartouche.
yago58 - 13 septembre 2014 à 10:46 Pas la peine de chercher, faut attendre, la vidéo est trop courte pour en tirer quoi que ce soit. On a pas d'outils, ni de systèmes d'émulation, les AR sont de trucs archi foireux ( powersave coucou). Pour le moment je suggère de stopper le débat (oui je suis frileux).
Nuri Yuri - 13 septembre 2014 à 10:51 Pas de pb' Yago :d (C'était une information qui m'était pas vraiment claire d'où le suppositions de la fin de mon message ^^)
Megadrifter - 30 septembre 2014 à 21:40 MeroMero est en train de faire des tutoriels de R-H en masse pour HGSS sur PP. Jetez un œil, c'est assez intéressant : http://projectpokemon.org/forums/forumdisplay.php?28-ROM-Editing-Help
yago58 - 30 septembre 2014 à 22:31 Tout les tuto sont pour l'hexadécimal, y en a un qui permet de modifier Vol => atterrir route 30 par exemple. Sympa.
Slade - 1 octobre 2014 à 00:24 Bonsoir, Je voudrais savoir si cette Hack Rom est toujours ''téléchargeable'' car je n'y arrive pas. http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/pokemon-version-trash/ Merci !
Arnikum Plus - 1 octobre 2014 à 00:30 Non, c'est un projet abandonné.
Aura Azure - 1 octobre 2014 à 13:27 Qui te dit ?
Arnikum Plus - 1 octobre 2014 à 13:42 Demande à Yago, il pourra te l'expliquer. Je ne retrouve plus son message.
Aura Azure - 1 octobre 2014 à 14:20 Non mais c'est pas abandonné, c'est en attente. Depuis longtemps.
yago58 - 1 octobre 2014 à 14:36 Non, il est pas en attente, il est abandonné depuis longtemps.
Aura Azure - 1 octobre 2014 à 16:46 Non non, il est en attente >:() J'ai pas abandonné le projet. J'attends juste d'avoir de la motivation.
Arnikum Plus - 1 octobre 2014 à 19:26 mdr
Pixel967 - 1 octobre 2014 à 20:06 Tu me dis quand tu l'as trouvée
Mickey` - 2 octobre 2014 à 14:02 > mdr Impossible de t'envoyer un MP à cause de l'apostrophe dans ton nom.
Arnikum Plus - 2 octobre 2014 à 14:54 Je viens de comprendre. Un instant.
darklives - 16 novembre 2014 à 19:30 Salut les gens, je viens de tomber sur ceci, qui est un genre de méga-outil de rom-hacking compatible avec la plupart des dernières avancées en RH 3G. Seulement, cette suite n'est pour le moment utilisable que sur la version US de Rouge Feu, alors je me demandais si l'un des experts ici présents pourrait m'expliquer comment créer un fichier INI pour les versions françaises afin de pouvoir utiliser cet outil sur nos ROMs locales. Voilà, en espérant une réponse, merci!
hremeraude - 16 novembre 2014 à 19:33 Très très propre, ça m'a donner envie de finir mon projet sur FR US :p
Pixel967 - 16 novembre 2014 à 19:36 Sympa le logiciel mais vu que je ne mît connais pas du tout je peux pas t'aider :(
hremeraude - 17 novembre 2014 à 20:59
J'ai test d'ajouter un Pokémon dans le Pokédex, et ben putain ça marche bien :ah:
Le seul truc chiant c'est que pour les localisations, il faut passer par l'hexa du coup, long mais rien de bien compliqué :baffan:
yago58 - 17 novembre 2014 à 21:22 Sur rouge feu ?
hremeraude - 17 novembre 2014 à 21:27 Oui, en version US
mystogan640 - 23 novembre 2014 à 15:31 Y'a quelqu'un ici qui a un éditeur d'item gba fiable? (donc pas item editor) Un truc avec des fonctions de bases, le reste je le ferai par hexa si il faut.
hremeraude - 23 novembre 2014 à 15:40 http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=258426
mystogan640 - 23 novembre 2014 à 15:47 Passe pas sur rom fr.
yago58 - 23 novembre 2014 à 16:03 Passes par l'hexa directement.
mystogan640 - 23 novembre 2014 à 16:04 Ouais, ca va etre un peu chiant mais bon tampis. Pour les items normaux ca me gêne pas, c'est surtout les ct.
iTexxo - 30 novembre 2014 à 21:01 > Salut les gens, je viens de tomber sur ceci, qui est un genre de méga-outil de rom-hacking compatible avec la plupart des dernières avancées en RH 3G. Seulement, cette suite n'est pour le moment utilisable que sur la version US de Rouge Feu, alors je me demandais si l'un des experts ici présents pourrait m'expliquer comment créer un fichier INI pour les versions françaises afin de pouvoir utiliser cet outil sur nos ROMs locales. Voilà, en espérant une réponse, merci! Juste énorme, vraiment dommage qu'il passe pas sur rom fr, mais sinon genre pour recolorer un sprite, et plein d'autres trucs c'est juste trop pratique. ^^
mystogan640 - 16 décembre 2014 à 16:43 Il y en a ici qui s'y connaissent en hack de musique gba, a un niveau avancé, le basique c'est bon ? Edit, c'est bon.
AquaFred - 17 décembre 2014 à 00:33 https://www.youtube.com/watch?v=0m5V_dtdY6o&feature=youtu.be
IHealoth - 18 décembre 2014 à 19:34 Ce theme serait bien adaptée avant la ligue ou contre la base mechants :D
darkfire72 - 24 décembre 2014 à 00:35 Quelqu'un connais un site hébergeurs d'image mieux que NOEL-SHACK ??
hremeraude - 24 décembre 2014 à 01:25 j'ai jamais de problèmes avec casimages perso
darkfire72 - 24 décembre 2014 à 01:45 Je vais test, merci
Pixel967 - 24 décembre 2014 à 09:07 Plixup
Mickey` - 25 décembre 2014 à 23:54 Il est passé où le topic sur le Rom-Hacking 3DS ?
momo81 - 25 décembre 2014 à 23:56 C'est moi qui l'ai virer. Juste une certains personne qui m'a soûler j'en ai eu marre.
Mickey` - 26 décembre 2014 à 00:02 Ouais j'ai vu le truc là-bas. C'est dommage, sans rentrer dans ces histoires, ça m'intéressait bien ce nouveau truc. EDIT : Truc, truc, j'ai du vocabulaire ce soir.
AquaFred - 26 décembre 2014 à 16:29 https://www.youtube.com/watch?v=Yr0gxwb8yvI&feature=youtu.be tien pour vous
Mickey` - 31 décembre 2014 à 11:40 J'suis dégoûté !
Juste en faisant un test par un givepokemon. Et dire que je n'ai jamais eu la patience de faire des resets !
Pixel967 - 31 décembre 2014 à 11:48 Ez
hremeraude - 31 décembre 2014 à 14:14 c'est fort quand même x)
Arnikum Plus - 31 décembre 2014 à 23:09 Insérer les tiles d'arène de COAA dans une rom gba, c'est pas du gâteau:
Je sais que je n'étais plus très actif mais je vais essayer d'améliorer ça. Sur ce, bonne année.
Aura Azure - 31 décembre 2014 à 23:29 Graphiquement ça rend génialement. T'as un lien vers les tiles que t'utilises ?
Arnikum Plus - 31 décembre 2014 à 23:43 Non, je ne l'ai plus, désolé.
Aura Azure - 31 décembre 2014 à 23:50 Oui donc ça implique que si tu ne l'as pas tu peux l'uploader quelque part.
Arnikum Plus - 31 décembre 2014 à 23:55 J'ai vite recherché et voilà le lien : http://wesleyfg.deviantart.com/art/HGSS-TILISET-MY-WORK-COMPLETE-215147688 Pour l'arène et autres bâtiments, je dois rechercher aussi.
yago58 - 31 décembre 2014 à 23:58 Il est vraiment bon ce mec pour les tilesets.
Arnikum Plus - 1 janvier 2015 à 00:00 Voici quelques autres tiles avec un lien vers la source en bas du premier topic: http://www.pokemonscriptproject.com/t6142-OHG-ASS-tiles.htm
Aura Azure - 1 janvier 2015 à 00:11 Très aimable, cimer.
darkfire72 - 5 janvier 2015 à 05:23 Petite RomBase avec des tiles style DS..
Vous en pensez quoi ??
P.S: Elle est incomplète, c'est juste un début il me reste du pas mal de boulot
Aura Azure - 5 janvier 2015 à 10:56 Les tiles sont hyper mal intégrés. Genre les ponts, l'eau qui a du courant, les escaliers, ...
niw - 5 janvier 2015 à 11:00 :pedo: comment en cree un topics svp dites moi parce que je cree une roms hack mais je sais pas faire un topics
Aura Azure - 5 janvier 2015 à 11:03 Non, tu ne créeras aucun topic pour ta rom hack qui n'existe pas encore.
Snrasha - 5 janvier 2015 à 11:24 Weby>
P.S: Elle est incomplète, c'est juste un début il me reste du pas mal de boulot.Je pense que c'est surtout une map pour montrer un max de nouveaux tiles, donc bon. C'était surtout pour répondre à Niw et ne pas tomber sur la même erreur que j'ai fait, correctement expliqué, pas à ta façon Weby: Niw, un romhack doit être déjà fait à 10%,20% avec une démo, si possible avant de pouvoir commencer le sujet. Mais comme Weby l'a mal expliqué, il t'a tout simplement dit explicitement: Va lire ce sujet écrit en gros sur la section : A lire avant de poster! http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/a-lire-dans-la-section-rom-hacking-reflexions-et-reglement/ Il y a un bouton : nouveau sujet juste au dessus de la section en rouge, quand tu auras rempli les conditions.
Aura Azure - 5 janvier 2015 à 11:27 C'est pas dans les règles fdp, va pas inventer un règlement et faire du minimod à 20 putains de posts. Et j'avais capté que c'était une map pour montrer un tileset, d'où mon putain de commentaire. Si tu fais ça pour montrer une partie spécifique d'un travail, au moins tu le fais bien. Fdp.
yago58 - 5 janvier 2015 à 12:00 Ça va oui ? @ niw, dans ton intérêt, évites de vouloir faire un topic, tu vas te faire étriller sévère. @ Weby tg un peu t'es relou à force > C'était surtout pour répondre à Niw et ne pas tomber sur la même erreur que j'ai fait, correctement expliqué, pas à ta façon Weby: Niw, un romhack doit être déjà fait à 10%,20% avec une démo, si possible avant de pouvoir commencer le sujet. Mais comme Weby l'a mal expliqué, il t'a tout simplement dit explicitement: Va lire ce sujet écrit en gros sur la section : A lire avant de poster! http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/a-lire-dans-la-section-rom-hacking-reflexions-et-reglement/ Il y a un bouton : nouveau sujet juste au dessus de la section en rouge, quand tu auras rempli les conditions. 10-20 % ça veux rien dire du tout je sais pas d'où tu sors ça, c'est pas avec 1 post qu'il va comprendre comment ça fonctionne et je sais comment ça se passe par la suite.
Snrasha - 5 janvier 2015 à 12:22 Oui, désolée, je me suis un peu trompé, je n'aurais pas du mettre cela.
darkfire72 - 6 janvier 2015 à 00:26 > Les tiles sont hyper mal intégrés. Genre les ponts, l'eau qui a du courant, les escaliers, ... La map sert juste a donnée un aperçu des tiles, j'ai fais sa vite fais pour avoir une impression.
Aura Azure - 6 janvier 2015 à 00:35 Oui bah ça servait à rien d'en faire un topic. Ici j'dis rien, parce que ça y a sa place. Dans un topic séparé non. Qualité ou rien.
AquaFred - 6 janvier 2015 à 13:51 http://www.romhack.me/music/778/test-sounds-gba-remastred-by-aquafred/ j'ai fait le son remastérise GBA ( no hack) TSV / 2420
momo81 - 26 janvier 2015 à 16:57 https://www.youtube.com/watch?v=uRtwvfqeewo (WTF WTF) https://www.youtube.com/watch?v=kuGYYYMUfnQ (WTF)
gh7778 - 26 janvier 2015 à 22:11 ben c'est sympa
Mickey` - 28 janvier 2015 à 12:12 J'ai réussi à faire un Follow Me fonctionnel : https://vid.me/ynwf Il nous suit partout, on peut parfaitement interagir avec les éléments de la map, que ce soit les infos mouvement ou les events, ou encore les Pokémon sauvages. On peut décider si le personnage nous suit ou s'il doit arrêter. Et il ne serait pas difficile de faire en sorte que ce soit le premier Pokémon de l'équipe qui nous suive. Le seul problème, c'est qu'il est pour le moment possible de le faire fonctionner que sur une seule map. Je suis actuellement en train de faire des recherches là-dessus...
Arnikum Plus - 28 janvier 2015 à 12:33 Tu as finalement continué tes recherches. Ca pourrait m'être plus ou moins utile.
Pixel967 - 28 janvier 2015 à 16:18 > J'ai réussi à faire un Follow Me fonctionnel : https://vid.me/ynwf Il nous suit partout, on peut parfaitement interagir avec les éléments de la map, que ce soit les infos mouvement ou les events, ou encore les Pokémon sauvages. On peut décider si le personnage nous suit ou s'il doit arrêter. Et il ne serait pas difficile de faire en sorte que ce soit le premier Pokémon de l'équipe qui nous suive. Le seul problème, c'est qu'il est pour le moment possible de le faire fonctionner que sur une seule map. Je suis actuellement en train de faire des recherches là-dessus... C'est un très bon début, ça pourra vite etre utilisable !
Pichu388 - 28 janvier 2015 à 16:19 toujours, même si on ne peut faire qu'une seule map, on peut toujours faire un truc du style square paisible
hremeraude - 30 janvier 2015 à 16:37
Petite màj de ma base rom :you:
Avant ça donnait ça :
yago58 - 30 janvier 2015 à 16:53 C'est quoi la différence ? O_o
Pichu388 - 30 janvier 2015 à 17:05 > C'est quoi la différence ? O_o C'est au niveau des chemins, regarde bien
yago58 - 30 janvier 2015 à 17:07 Ah oui effectivement, merci.
hremeraude - 30 janvier 2015 à 17:42 ça change tout je trouve x)
pounou - 2 février 2015 à 11:18 Mon primo Rayquaza ! : http://youtu.be/Gb0R0ommkgk
momo81 - 2 février 2015 à 16:21 en vrai je vais faire un fake sur les mono-chromatique
Pichu388 - 2 février 2015 à 16:31 et puis ça va circuler sur internet, c'est ça? EDIT : Moi j'avais entendu parler de pokémons "double" shinys, qui avaient une palette de couleur d'un autre pokémon aléatoire, et ils avaient deux étoiles. Si tu veux faire une rumeur, met ça, ça passe bien je trouve ^^
momo81 - 2 février 2015 à 16:43 Ta tout compris. Mais ca va pas tourner sur tout le net, juste pour des crédules de JVC surtout
Mickey` - 2 février 2015 à 19:59 > Mon primo Rayquaza ! : http://youtu.be/Gb0R0ommkgk Putain c'est classe !
darkfire72 - 3 février 2015 à 08:03 > J'ai réussi à faire un Follow Me fonctionnel : https://vid.me/ynwf Il nous suit partout, on peut parfaitement interagir avec les éléments de la map, que ce soit les infos mouvement ou les events, ou encore les Pokémon sauvages. On peut décider si le personnage nous suit ou s'il doit arrêter. Et il ne serait pas difficile de faire en sorte que ce soit le premier Pokémon de l'équipe qui nous suive. Le seul problème, c'est qu'il est pour le moment possible de le faire fonctionner que sur une seule map. Je suis actuellement en train de faire des recherches là-dessus... Franchement pas mal !! Sa pourrait m'être utile a l'avenir. Enfin si tu compte partager le script un jour Je croie me souvenir qu'un mec avais déjà réussi a faire en sorte que le premier pkmn de notre équipe nous suive si je me trompe pas ?
Mickey` - 3 février 2015 à 13:35 Ca, ça sera vraiment pas le plus difficile...
pounou - 3 février 2015 à 17:14 Création du jour ! Mewtwo shiny blue: http://youtu.be/T5RnZpkVOJY Mega Scizox Marine: http://youtu.be/sQ0m9aOhRu0
Mickey` - 3 février 2015 à 17:34 Un peu hors sujet, enfin je sais pas si on peut parler de ROM hacking autre que Pokémon... En tout cas, personne ne s'est jamais intéressé au ROM-hacking Yu-gi-oh ? Même en cherchant sur Google, je n'ai vu personne essayer. C'est étrange, vu que ces jeux ont pas mal marché, et certains sont plutôt cool à jouer, avec en plus un hack, ça doit être pas mal. J'ai donc regardé quelques trucs rapidement, ça a pas l'air très compliqué à hacker. Actuellement, voici ce que j'ai trouvé :
- Changer l'attaque des cartes monstre
- Changer le nom des cartes
- Où se situe le nombre de points de vie restants aux deux joueurs dans la RAM
- Où sont stockées les données des cartes restantes dans le deck
ShootingStarD. - 3 février 2015 à 17:47 Justement mon cher, en fait je comptais originellement faire un jeu yugioh, cependant, je me suis dis qu'il serait mieux de m'entraîner avec quelque choses de facile comme pokemon mais si tu te sens capable, j'aimerais travailler avec toi sur un projet de ce type.
Mickey` - 3 février 2015 à 17:59 Travailler sur un projet c'est un bien grand mot car je suis très occupé par un autre gros projet Pokémon actuellement. Je faisais juste ça parce que j'avais envie sur le moment. Après, on peut en parler si tu veux.
ShootingStarD. - 3 février 2015 à 18:22 Ok , on fait sa part mp?
Mickey` - 3 février 2015 à 18:50 Ouais
pounou - 4 février 2015 à 20:35 Dark lugia is back ! Je lui ai fais les yeux blanc plus tôt que rouge, je préfère: http://youtu.be/LiPdFeWaNtc Le boss reste Reisyukaku le créateur de ohana3ds, son dernier délire dechire ça race: http://youtu.be/kyhxrzxMJGw
hremeraude - 4 février 2015 à 20:42 nice, c'est un truc de ouf, le hack 3ds est mieux que sur le nds actuellement (enfin si on peut dire ça...) mais y'a vlà les possibilités
yago58 - 4 février 2015 à 20:54 Sur pas mal de choses oui, mais ce qui en fera la complexité c'est la quantité d'infos à traiter.
hremeraude - 4 février 2015 à 21:05 j'y jetterais un oeil le jour où je me déciderais à acheter un linker, j'hésite entre sky3ds et gateway maintenant qu'il y a pkhex dispo pour tous :X et surtout qu'il y a le region free sur les deux :X
pounou - 4 février 2015 à 21:22 > j'y jetterais un oeil le jour où je me déciderais à acheter un linker, j'hésite entre sky3ds et gateway maintenant qu'il y a pkhex dispo pour tous :X et surtout qu'il y a le region free sur les deux :X Gateway ne dépassera jamais le firmware 9.5 hormis en emunand. Sky3ds lui oui. Pour faire simple t as une console ou tu peux installer gateway fonce. Si ta console est supérieur a 9.2 sky3ds c'est le seul operationnel au dessus et sur new3ds. Le seul bemol certains prévoit un blocage pour le firmware 10... Je suis en contact avec le dev de ohana3ds ils avancent bien et si tout se passe bien on pourra injecter des textures par le navigateur web et sauvegarder pour appliquer les modifs textures. L'intérêt ? Pas passer entre 2 et 4h a recompiler en garc ce putain de fichier 8. La en quelque seconde c'est bon !!!!!
gh7778 - 4 février 2015 à 21:34 > Gateway ne dépassera jamais le firmware 9.5 hormis en emunand. Tu sais que les failles que gw a en réserves n'ont pas été révélés ? Donc tant que la V10 est pas sorti, on peut pas savoir Bonne nouvelle pour ohana, par contre ça risque de marcher uniquement pour les GW/MT
hremeraude - 4 février 2015 à 21:41 même si ça marchait sans ça, je ferais pas un tel truc sur ma 3ds. sinon de toute façon ma console est en 9.2 pour l'instant et j'ai aucun intérêt à la mettre à jour donc je verrais
yago58 - 4 février 2015 à 21:49 Moi, je vais attendre l'émulateur, pas seulement par envie mais par précaution, vu que Big N peux faire une grosse vacherie avec les MAJ n'importe quand. Et aussi passke j'ai pas envie de claquer 200 boules dans une 3DS qui me servira que pour dresser des pikachu et 50 boules dans un Gateway qui est aussi fiable qu'une méduse anémiée.
pounou - 4 février 2015 à 21:52 >
>Gateway ne dépassera jamais le firmware 9.5 hormis en emunand. > Tu sais que les failles que gw a en réserves n'ont pas été révélés ? Donc tant que la V10 est pas sorti, on peut pas savoir Bonne nouvelle pour ohana, par contre ça risque de marcher uniquement pour les GW/MT Ils ont rien en réserve ils achètent leur faille nuance. Si un mec trouve un truc et leur vend on verra bien. Gateway a confirmer eux même poser problème sur new3ds et sur console mis à jour en 9.5. Seul l emunand est compatible. Perso j'ai un gateway et j'en suis plus que content c'est le meilleur pour moi. MAIS si j'étais en version ou gateway ne fonctionne pas ou que j'aurai une new3ds alors j'aurai pas jouer le jeu de l'attente et j'aurai acheter un sky3ds. Gateway a gonflé ses ventes en montrant une vidéo sur le support n3ds certains l ont acheté et le regarde dans la boîte depuis 3 mois ... Ça même si je suis pas concerné c'est naze pour leur client
hremeraude - 4 février 2015 à 21:57 ce qui fais chier sur gateway c'est surtout le fait que les vrais jeux genre pokémon se trouvent en sauvegardes corrompus car incompatibles avec l'emunand, même si on peux les récupéré voilà quoi :X
yago58 - 4 février 2015 à 22:03 Faut faire avec malheureusement, y aura bien un moyen un moment ou un autre.
pounou - 4 février 2015 à 22:22 > ce qui fais chier sur gateway c'est surtout le fait que les vrais jeux genre pokémon se trouvent en sauvegardes corrompus car incompatibles avec l'emunand, même si on peux les récupéré voilà quoi :X Mais non c'est que les gens cherchent pas les bonnes solutions. Regarde par ici y a un fix http://gbatemp.net/threads/fix-pokemon-save-not-compatible-error.378941/
pounou - 4 février 2015 à 22:23 > Faut faire avec malheureusement, y aura bien un moyen un moment ou un autre. Toujours pas de nouveau pour le tuto stp ?
yago58 - 4 février 2015 à 22:32 mp's garçon
gh7778 - 4 février 2015 à 22:42 apparemment on a pas les mêmes sources pounou, m'enfin pas grave pour le coup du gonfler les ventes, uhm ils spamment assez dans leurs news que pour l'instant c’est pas encore opé, juste que c'est possible. Après si les gens savent pas lire...
pounou - 7 février 2015 à 11:02 L'autre fois je vous ai dis qu'on pourra injecter des textures par le navigateur web. Je me suis trop avancé rien ne sera release du fait que c'est éphémère et que ça disparaît après chaque reboot. Du coup j'ai demande pourquoi les Pokémon restent quand on sauvegarde et pas les textures ? Il m a répondu que les Pokémon sont modifier dans la save alors que les textures c'est dans le rom
gh7778 - 7 février 2015 à 14:37 oui normal, on peux pas modifier la rom direct, on a les droits d'écriture sur la cartouche que sur une partition spéciale, la sauvegarde en elle-même. La rom on a accès juste en lecture
Ghostcds - 9 février 2015 à 01:11 Salut a tous je suis un ancien joueur de pokemon et je viens de m'acheter une psp et grace a l'emulateur j'ai repris pokemon. Et j'ai connu les pokemon hack c'est un nouveau plaisir mais j'ai besoin de vous, je suis un peu exigent. J'aimerais trouver une rom en français avec les pokemon de plusieurs generation, sans bug et fini sur pokemon emeraude de preference mais bon rouge feu/vert feuille et saphir/rubis je prend aussi. Par contre pas de hack avec des faux pokemon etc... Et si vous savez ou trouver dark rising en fr ou d'autre rom anglaise connu et traduite. Merci bon jeu
Arnikum Plus - 9 février 2015 à 09:41 A part Ambre Rouge, je ne sais pas s'il y a d'autres rom fr achevées.
Physikal IX - 9 février 2015 à 16:58 @Arnik : T'oublies Thunder Yellow V2. Ouai mais sinon...'A rien
Arnikum Plus - 14 février 2015 à 22:21 Je comptais changer le type de Tyranocif dans ma future hack en Roche/Dragon. Qu'en pensez-vous?
yago58 - 14 février 2015 à 22:27 A toi de voir, mais vaudrait mieux lui laisser son type originel.
Arnikum Plus - 14 février 2015 à 22:31 Hum, je vais attendre d'autres opinions avant de me décider.
gh7778 - 14 février 2015 à 22:34 je suis pas fan non plus des changements de type d'origine, c'est le genre de trucs qui font fuir
hremeraude - 14 février 2015 à 22:37 oui, non j'aime pas non plus
Arnikum Plus - 14 février 2015 à 22:42 Très bien, je conserve son type. Merci pour vos avis.
yago58 - 14 février 2015 à 22:44 Y a des pokémon qui méritent d'obtenir un double type, bien plus que tyra ( pas trop en 3g) mais 4-5 G, je pense à Luxray...
gh7778 - 14 février 2015 à 22:48 le pb de luxray, ce sont ses attaques et stats, pas son type =/ Et electrik/tenebre, c'est vraiment pas super, tu perds bien plus que tu gagne, sachant que c'est déjà une véritable passoire niveau défense (fin je suppose que tu pense a tenebres/electrik)
yago58 - 14 février 2015 à 22:50 On est en rom-hacking, fais marcher ta tête. C'est pas vraiment super, mais y a bien pire. X)
gh7778 - 14 février 2015 à 22:52 il a pas parlé de changer des stats :P
yago58 - 14 février 2015 à 22:55 Pour les stat Tyra aurait surtout besoin de speed (c'est une vraie tache) disons +20.
Arnikum Plus - 14 février 2015 à 23:33 C'est à voir. Après y'a Danse Draco pour le coup.
gh7778 - 14 février 2015 à 23:45 oué, nan mauvais idée, il est déjà increvable avec 1 DD, si en plus tu lui rajoute de la vitesse, là on est mort ><
Arnikum Plus - 14 février 2015 à 23:51 Au fait, la plupart des pokémon apprendront des attaques qu'ils ne pourraient, d'ordinaire, pas apprendre. Ex: Nosférapti avec Tornade ou Tortank avec Giclédo. Cette décision est irrévocable.
Physikal IX - 14 février 2015 à 23:57 Nosferapti peut pas apprendre Tornade ? Et peut apprendre Cru-Aile...Whhaattt !?
Arnikum Plus - 14 février 2015 à 23:59 C'est que laisse entrevoir les données...
yago58 - 15 février 2015 à 00:01 > oué, nan mauvais idée, il est déjà increvable avec 1 DD, si en plus tu lui rajoute de la vitesse, là on est mort >< De 61 à 81 c'est pas énorme comparer à certains qui sont à 100 et DD en plus. Faut pas oublier la faiblesse combat *4
gh7778 - 15 février 2015 à 00:16 ça fait quand même 287 au lieu de 243 au final. Ça fait beaucoup, vu que tu te mets à outspeed certains contres, comme chapignon, tygnon, brasegali et gallame entre autres. En 5G tu outspeed 85 poké de plus. Je te laisse deviner le massacre en 6G
hremeraude - 15 février 2015 à 00:29 ouais fin là c'est une hack gba qui ne seras pas jouer en ligne ni rien, donc on s'en fout un peu non ?
Arnikum Plus - 15 février 2015 à 08:27 Je n'attends plus qu'Aqua' pour reprendre mes activités. Autre chose qui devrait vous plaire, le jeu ne vous annoncera plus le Pokémon que s'apprêtera à envoyer l'adversaire. Tout ça pour vous augmenter toujours un peu plus la difficulté.
Mickey` - 18 février 2015 à 19:30 Bonsoir tout le monde ! Un message pour vous montrer l'amélioration de mon Follow Me : on peut désormais revenir sur ses pas (quand le follower est derrière le joueur). Toujours compatible avec tous les events, tous les autres blocs empêchant le mouvement (murs, arbres...) ou autres. Vidéo de démonstration : https://vid.me/hSBA Il est désormais entièrement exploitable sur une map.
gh7778 - 18 février 2015 à 19:33 gg !
Aura Azure - 18 février 2015 à 19:40 Et les murs que tu peux sauter ?
Mickey` - 18 février 2015 à 20:01 J'ai pas géré ça. En fait, ça sera plutôt coton à gérer même, car les données entre un mur qu'on peut sauter et un mur qu'on ne peut pas passer sont les mêmes (au moment de l'exécution de la routine). Du coup, le follower aura un pas de retard... J'ai peut-être une idée (en me servant des positions X/Y du joueur), mais un peu la flemme quoi.
Physikal IX - 18 février 2015 à 20:56 Bon j'ai pas d'idée à quoi ça peut ressembler ton "Follow ME",le site veut pas m'afficher la vidéo mais j'entends le son du jeu -
gh7778 - 18 février 2015 à 20:59 ben un pnj qui te suit quand tu lui demande
yago58 - 18 février 2015 à 21:00 Suis moi.
Physikal IX - 18 février 2015 à 21:00 Ouai mais je voudrais quand même voir la vidéo.
gh7778 - 18 février 2015 à 21:02 ben t'apprend à utiliser un ordi. Ou tu maj/change de navigateur
Mickey` - 19 février 2015 à 00:52 Nouvelle avancée pour le Follow Me (et dernière pour aujourd'hui) : c'est maintenant le premier Pokémon de l'équipe qui suit le player. Démonstration : https://vid.me/nQWr Il est compatible dans les mêmes circonstances que le Follow Me précédent, permet d'interagir avec les events, les obstacles, permet de revenir sur ses pas. Il est possible que ce code fonctionne avec tous les Pokémon, à deux conditions : il faut des OWs de chaque Pokémon, et il faut coder chaque possibilité. Autrement dit, ça serait un travail monstre, mais pour un nombre limité de Pokémon, ça passe tranquille.
hremeraude - 19 février 2015 à 01:04 Très très propre, respect
Aura Azure - 19 février 2015 à 01:10 Pas mal, pas mal. Pas moyen de récupérer les animations du pokémon quelque part ? Si elles sont dans la cartouche ?
yago58 - 19 février 2015 à 01:24 Respect Mickey', t'es un boss.
Mickey` - 19 février 2015 à 11:53 Merci les gars ! @Weby : on peut trouver les animations des Pokémon sur internet, mais elles ne sont pas inclues dans la ROM au départ :(
Aura Azure - 19 février 2015 à 14:08 Non mais genre des fois t'as des pokémons qui tournent en rond sur l'overworld Pas moyen de recup au moins ceux là ?
Mickey` - 19 février 2015 à 14:14 Si, beh dans le vidéo, Kangourex/Machoc/Pikachu font partie de ces OWs existants au départ. Par contre ils ne possèdent pas les frames des pas en avant, on a donc l'impression que c'est une poupée qui glisse plus qu'autre chose. EDIT : Voilà une démonstration assez proche de l'état final dans une Hack-Rom réelle, avec les animations des Pokémon : https://vid.me/C89c (Petit avant goût d'un très gros projet)
hremeraude - 19 février 2015 à 14:33 Je viens de voir la dernière vidéo que tu as faite, ça claque - (par contre ton personnage a les jambes qui se barrent en couille)
Pichu388 - 19 février 2015 à 15:57 Moi j'aimerais savoir comment t'as fait pour animer les arbres. Y a un tuto que j'ai sauté pour ça, ou il faut passer par l'hexa?
hremeraude - 19 février 2015 à 16:09 ben c'est comme pour les fleurs, tu fous une animation de la même manière
Pichu388 - 19 février 2015 à 16:42 ah, oui
Gadoin - 21 février 2015 à 14:27 > J'ai pas géré ça. En fait, ça sera plutôt coton à gérer même, car les données entre un mur qu'on peut sauter et un mur qu'on ne peut pas passer sont les mêmes (au moment de l'exécution de la routine). Du coup, le follower aura un pas de retard... J'ai peut-être une idée (en me servant des positions X/Y du joueur), mais un peu la flemme quoi. Et puis le temps que met le follower a sauter un mur équivaut au temps que le joueur met a faire deux pas en marchant, du coup si on ne s'arrête pas pendant le temps ou le follower saute le mur, on lui met un pas d'avance.
Mickey` - 21 février 2015 à 14:40 Nique le follower il a qu'à courir ! C'est bien ce que je dis, faut travailler encore sur ça. De même que pour courir, les données ne sont pas gérées de la même façon. Ps : Je suis actuellement en train de travailler sur un système de météo variable aléatoirement, je vous expliquerai plus en détail. Je pense sortir ça dans la journée.
Gadoin - 21 février 2015 à 18:18 J'ai bien pensé au follower qui cours mais si le joueur cours lui aussi, le follower ne le rattrapera pas
Mickey` - 21 février 2015 à 18:23 Sauf si on fait courir le follower
Gadoin - 21 février 2015 à 18:29 Oui bien sur, mais pendant que le follower effectue un saut par dessus un rebord, il ne peux pas courrir en même temps (enfin je pense pas ?), c'est la que se crée le décalage avec le joueur.
Mickey` - 21 février 2015 à 18:32 On peut forcer le joueur à attendre aussi, ça doit être faisable.
Gadoin - 21 février 2015 à 18:35 Oui sans doute, ou il suffirait accélérer l'animation si sa peut se faire, sa serai moins gênant que de stopper le joueur.
Mickey` - 21 février 2015 à 19:29 Ne demandons pas l'impossible
yago58 - 21 février 2015 à 19:30 Tu as l'intention d'en faire un module, un logiciel ou un patch ?
Arnikum Plus - 21 février 2015 à 20:40 > Si, beh dans le vidéo, Kangourex/Machoc/Pikachu font partie de ces OWs existants au départ. Par contre ils ne possèdent pas les frames des pas en avant, on a donc l'impression que c'est une poupée qui glisse plus qu'autre chose. EDIT : Voilà une démonstration assez proche de l'état final dans une Hack-Rom réelle, avec les animations des Pokémon : https://vid.me/C89c (Petit avant goût d'un très gros projet) Ooh ooh! Tu aurais pu m'informer pour le projet! Bref, tu ne sais où est Myst au passage? Il faudrait que je lui parle en MP(et à toi aussi).
yago58 - 21 février 2015 à 21:08 Myst est pour ainsi dire parti, comme Unifag d'ailleurs
Arnikum Plus - 21 février 2015 à 21:16 Dire que j'avais besoin d'Unifag...
yago58 - 21 février 2015 à 21:23 Ben il est inactif depuis + de 3 mois , ici comme sur PL t'as qu'a voir ce que ça donne, c'est dommage mais c'est comme ça.
Mickey` - 22 février 2015 à 17:22 Pour le moment, je vais insérer ce genre d'avancées dans notre projet (il y a pas mal de ce genre, vous verrez en temps et en heure voulus), après peut-être je ferai une série de patchs publiques. Mais ça ne sera pas partagé avant que tout soit au point.
mystogan640 - 23 février 2015 à 10:17 Non non je suis pas parti. J'ai juste moins de temps à consacrer au forum qu'avant. Mickey, jtm. Arnik, Mp quand tu veux.
momo81 - 25 février 2015 à 10:15 Ce moment ou tu fais un tuto, t'arrête 5mn et tu tombe sur ca : http://adala-news.fr/2015/02/la-web-serie-live-dragon-ball-z-light-of-hope-episode-1-en-video/
yago58 - 16 mars 2015 à 17:31 Je viens de faire un test avec l'éditeur de move pour nb2 , kyurem noir avec poinglace, je sépare c'est kyurem qui l'a donc ça fonctionne correctement
EMILIEN2 - 22 mars 2015 à 04:37 Bonjour, J'aimerais concevoir un hack-rom de pokemon emeraude. Un projet qui aurait comme spécificité : -D'avoir un Pickachu comme personnage principal -De débuter dans une grotte à coté de "BOURG-EN-VOL" -D'avoir au moins 3 nouveaux Pokemons en plus (pour les 3 Pokemons de départ du professeur Seko). -De comporter tout les Pokemons de la 1er à la 4ième génération. -D'obtenir des Pokemon "shiney" facilement (1 chance sur 6 au lieux de 1 chance sur 64 000). -D'avoir des adversaires plus difficiles à battre que dans la version original. -D'avoir une nouvel histoire avec de nouveaux événements qui diffère de la version original. -D'avoir des bonus de fin comme une île remplie de dresseur hyper-forts ou remplie de Pokemon légendaires. -De pouvoir acheter à la fin du jeux pleins de "Master balls", pour finir de capturer tous les Pokemons ! Voila, étant novice ils y surement des trucs dans ce que je dis qui sont surement bien trop dur pour mon niveau ou peut-être, impossible. Qu'est que vous en pensez ? Je vise trop haut ou c'est encore possible ? Merci d'avance pour vos réponses. Ah oui, j'ais oublier, j'aimerais aussi modifier les évolutions des Pokemons comme les évolutions par échange ou les évolutions par niveau de "bonheur" ou "d'amitié".
mystogan640 - 22 mars 2015 à 11:45 Pourquoi débuter dans une grotte, ta maman en a marre que tu squattes tout le 2eme étage ? Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa. Asm nécessaire pour pas mal de trucs. Beurk acheter des masters ball. Sinon mec c'est pas que ton idée soit mauvaise (même si j’adhère pas a tout), c'est que pas mal de points parmi ceux que t'as cités demanderont de bonnes connaissances hexa et asm. Et comme t'es novices, je te conseille de faire des essais sur une rom test pour les aspects les plus difficiles afin de voir su tu parviens au résultat que tu veux. Ah et sinon, ça c'est a déplacer dans blabla.
gh7778 - 22 mars 2015 à 12:29 done
EMILIEN2 - 22 mars 2015 à 17:05 > Pourquoi débuter dans une grotte, ta maman en a marre que tu squattes tout le 2eme étage ? Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa. Asm nécessaire pour pas mal de trucs. Beurk acheter des masters ball. Sinon mec c'est pas que ton idée soit mauvaise (même si j’adhère pas a tout), c'est que pas mal de points parmi ceux que t'as cités demanderont de bonnes connaissances hexa et asm. Et comme t'es novices, je te conseille de faire des essais sur une rom test pour les aspects les plus difficiles afin de voir su tu parviens au résultat que tu veux. Ah et sinon, ça c'est a déplacer dans blabla. En faites c'est pas le 2ième étage mais le premier dans le jeux si je me trompe pas. Et oui, je pense que si "truck-remover.exe" et "SMCA.exe" ont été crées c'est bien que beaucoup d'entres nous avaient une mère qui en avait marre que l'on squatte le première étage. Oui, pour les pokemons de quatrième générations, si cela devient trop compliqué pour moi, je m’arrêterais à la troisième génération. Pas que si je comprends bien, avec certains logiciels de "sprites" et "advance map" je peut logiquement intégrer de nouveaux Pokemons dans le jeux non ? Mais si je veut que ces Pokemons fonctionne avec ma "rom", la en revanche, il faut que je "script" toutes les différentes fonctionnalités nécessaire à chacun de ces Pokemons ? (en gros, sans compter les cris, les empreintes etc..) Oui acheter des masters balls ah ah ^^ Moi je préfère ça, plutôt que de m’embêter à attraper tout les Pokemons un par un à la fin du jeux, bien sur (au début du jeux c'est pas marrant) Ok, je vais retourné étudier et m’entraîner alors. Mais juste, je voulais savoir, changer le quotient de probabilité faisant apparaître des Pokemons "shiney" et changer les "moyens d'évolutions" (Niv°, pierre feu, échanges etc...) des Pokemons, cela aussi demande un bon niveau "hexa" et "asm" ? Existe t'il un logiciel permettant de modifier "les moyens d'évolutions" des Pokemons ?
yago58 - 22 mars 2015 à 17:11 Oui, YAPE.
EMILIEN2 - 22 mars 2015 à 17:37 Ok, merci.
hremeraude - 22 mars 2015 à 17:52 > Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa. Sur les rom anglaises, ça se fait facilement avec un logiciel
mystogan640 - 23 mars 2015 à 01:01 [spoiler] >
>Pourquoi débuter dans une grotte, ta maman en a marre que tu squattes tout le 2eme étage ? Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa. Asm nécessaire pour pas mal de trucs. Beurk acheter des masters ball. Sinon mec c'est pas que ton idée soit mauvaise (même si j’adhère pas a tout), c'est que pas mal de points parmi ceux que t'as cités demanderont de bonnes connaissances hexa et asm. Et comme t'es novices, je te conseille de faire des essais sur une rom test pour les aspects les plus difficiles afin de voir su tu parviens au résultat que tu veux. Ah et sinon, ça c'est a déplacer dans blabla. > En faites c'est pas le 2ième étage mais le premier dans le jeux si je me trompe pas. Et oui, je pense que si "truck-remover.exe" et "SMCA.exe" ont été crées c'est bien que beaucoup d'entres nous avaient une mère qui en avait marre que l'on squatte le première étage. Oui, pour les pokemons de quatrième générations, si cela devient trop compliqué pour moi, je m’arrêterais à la troisième génération. Pas que si je comprends bien, avec certains logiciels de "sprites" et "advance map" je peut logiquement intégrer de nouveaux Pokemons dans le jeux non ? Mais si je veut que ces Pokemons fonctionne avec ma "rom", la en revanche, il faut que je "script" toutes les différentes fonctionnalités nécessaire à chacun de ces Pokemons ? (en gros, sans compter les cris, les empreintes etc..) Oui acheter des masters balls ah ah ^^ Moi je préfère ça, plutôt que de m’embêter à attraper tout les Pokemons un par un à la fin du jeux, bien sur (au début du jeux c'est pas marrant) Ok, je vais retourné étudier et m’entraîner alors. Mais juste, je voulais savoir, changer le quotient de probabilité faisant apparaître des Pokemons "shiney" et changer les "moyens d'évolutions" (Niv°, pierre feu, échanges etc...) des Pokemons, cela aussi demande un bon niveau "hexa" et "asm" ? Existe t'il un logiciel permettant de modifier "les moyens d'évolutions" des Pokemons ? [/spoiler] Premier étage oui sorry, le rdc n'est effectivement pas un étage. Ce qui est difficile c'est pas de mettre des poké de la 4g, c'est d'en rajouter sans en supprimer (, comme t'avais dis "tous". Donc en intégrer, oui, avec les logs actuels, largement faisable, sinon hexa. Master ball c'est justement le fait qu'elle soit rare qui permet de faire un choix et donner du piquant par la suite, après chacun son kiffe. Pour le truc des shyney, oui, asm. Sinon les logs pour les poké : advance séries+yape, t'as de quoi t'amuser. >
>Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa. > Sur les rom anglaises, ça se fait facilement avec un logiciel Encourage le Rh francais toi ! Sinon c'est pas la mort non plus en hexa si t'es un peu calé.
hremeraude - 23 mars 2015 à 22:48 > Encourage le Rh francais toi ! Sinon c'est pas la mort non plus en hexa si t'es un peu calé. Bien sûr, mais la plupart des recherches sur le RH français ont été faites à partir des bases anglaises. Faudrait trouver les offsets où se calent les Pokémon pour en ajouter de la même façon qu'avec le logiciel. Un jour faudrait que je m'y mette, mais je dois dire que j'ai un peu la flemme, mais je pense qu'analyser les changements et les offsets ne doit pas être bien compliqué. Mais d'un autre côté avec les recherches d'Unifag et de Mickey principalement, certains points sont bien plus développés que pour le RH anglais. Le truc c'est que j'ai l'impression que personne n'est intéressé, tous les sujets de RH sont à l'abandon, j'ai fait une rombase dans le vent, personne n'a pris la peine de la testée (et il se trouve que j'ai pas corrigé les mouvements des tiles, mais comme tout le monde s'en fout)
momo81 - 24 mars 2015 à 02:54 http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427161377-romhacking.jpg Je suis pas très bon, quelqu'un saurait trouver une police d'écriture qui ressemble aux "officielles" ? Edit : J'avoue ne pas avoir chercher. Peut-être que certains en ont déjà en stock ? Juste la plus ressemblante
yago58 - 24 mars 2015 à 08:01 c'est original et ça a de la gueule, pk tu veux mettre la police officielle ?
Aura Azure - 24 mars 2015 à 11:29 Mec c'est du comic sans, c'est de la merde.
mystogan640 - 24 mars 2015 à 13:06
EMILIEN2 - 25 mars 2015 à 21:47 > [spoiler]
>
> >Pourquoi débuter dans une grotte, ta maman en a marre que tu squattes tout le 2eme étage ? Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa. Asm nécessaire pour pas mal de trucs. Beurk acheter des masters ball. Sinon mec c'est pas que ton idée soit mauvaise (même si j’adhère pas a tout), c'est que pas mal de points parmi ceux que t'as cités demanderont de bonnes connaissances hexa et asm. Et comme t'es novices, je te conseille de faire des essais sur une rom test pour les aspects les plus difficiles afin de voir su tu parviens au résultat que tu veux. Ah et sinon, ça c'est a déplacer dans blabla.
>En faites c'est pas le 2ième étage mais le premier dans le jeux si je me trompe pas. Et oui, je pense que si "truck-remover.exe" et "SMCA.exe" ont été crées c'est bien que beaucoup d'entres nous avaient une mère qui en avait marre que l'on squatte le première étage. Oui, pour les pokemons de quatrième générations, si cela devient trop compliqué pour moi, je m’arrêterais à la troisième génération. Pas que si je comprends bien, avec certains logiciels de "sprites" et "advance map" je peut logiquement intégrer de nouveaux Pokemons dans le jeux non ? Mais si je veut que ces Pokemons fonctionne avec ma "rom", la en revanche, il faut que je "script" toutes les différentes fonctionnalités nécessaire à chacun de ces Pokemons ? (en gros, sans compter les cris, les empreintes etc..) Oui acheter des masters balls ah ah ^^ Moi je préfère ça, plutôt que de m’embêter à attraper tout les Pokemons un par un à la fin du jeux, bien sur (au début du jeux c'est pas marrant) Ok, je vais retourné étudier et m’entraîner alors. Mais juste, je voulais savoir, changer le quotient de probabilité faisant apparaître des Pokemons "shiney" et changer les "moyens d'évolutions" (Niv°, pierre feu, échanges etc...) des Pokemons, cela aussi demande un bon niveau "hexa" et "asm" ? Existe t'il un logiciel permettant de modifier "les moyens d'évolutions" des Pokemons ?
[/spoiler]Premier étage oui sorry, le rdc n'est effectivement pas un étage. Ce qui est difficile c'est pas de mettre des poké de la 4g, c'est d'en rajouter sans en supprimer (, comme t'avais dis "tous". Donc en intégrer, oui, avec les logs actuels, largement faisable, sinon hexa. Master ball c'est justement le fait qu'elle soit rare qui permet de faire un choix et donner du piquant par la suite, après chacun son kiffe. Pour le truc des shyney, oui, asm. Sinon les logs pour les poké : advance séries+yape, t'as de quoi t'amuser.
>
> >Tous les poké de la 1 à 4 ? Ok, amuse toi bien avec l'hexa.
>Sur les rom anglaises, ça se fait facilement avec un logiciel > Encourage le Rh francais toi ! Sinon c'est pas la mort non plus en hexa si t'es un peu calé. Oui, j'ais vue qu'on pouvait intégrer environ 25 nouveaux Pokemons sur "Advance map". J'imagine que si l'on supprime une évolution comme "reptincel", "salamèche" ne pourra plus évoluer au final non ? D'accord, merci ces informations.
yago58 - 25 mars 2015 à 21:48 Fail quote
EMILIEN2 - 25 mars 2015 à 21:54 Sorry.
Gadoin - 26 mars 2015 à 03:35 > ... J'imagine que si l'on supprime une évolution comme "reptincel", "salamèche" ne pourra plus évoluer au final non ? ... Pour le savoir il te suffit d'essayer
momo81 - 26 mars 2015 à 10:25 > Mec c'est du comic sans, c'est de la merde. Non la Police c'est Wildjess Sinon avec un ami j'ai tester une autre bannière vous en pensez quoi ? : https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nXk56u-IZLM L'écriture c'est une police Zarbi que j'ai pris sur deviantart (Je mettrais des crédits pour)
yago58 - 26 mars 2015 à 10:58 Il manque les piles sur ta gba, comment veux tu que ça fonctionne ? [spoiler] :ahah: pas mal je trouve que ça rend bien[/spoiler]
momo81 - 26 mars 2015 à 11:18 Je sais, mais je sais pas comment changer ca... Les modèles 3D c'est pas mon truc, j'y connais rien...
hremeraude - 26 mars 2015 à 12:36 Si le modèle 3D passe sous sktechup, je peux tenter de t'arranger un cache-pile :d Mais sinon ouais, c'est propre
momo81 - 26 mars 2015 à 12:58 Aucune idée si il passe ou pas. Source du modèle 3D : https://grabcad.com/library/gameboy-advance
hremeraude - 26 mars 2015 à 13:58 Ouais si ça marche sur sketchup, je verrais ça ce week end, normalement je devrais pouvoir faire un truc correct :d
yago58 - 26 mars 2015 à 14:08 Classe :tibia:
Mickey` - 26 mars 2015 à 15:00 Comment t'ouvres ça avec Sketchup ? ><
hremeraude - 26 mars 2015 à 16:18 http://extensions.sketchup.com/fr/content/simlab-solidworks-importer-sketchup
momo81 - 26 mars 2015 à 16:37 C'est pas un truc de Google, sketchup ? Mou j'ai Bing Mayo si quelqu'un connait
hremeraude - 26 mars 2015 à 16:48 Si, google sketchup, ça permet de faire des maquettes/modèles en 3D
yago58 - 26 mars 2015 à 17:05 Et moi j'y vais à la moutarde de Dijon...
momo81 - 26 mars 2015 à 17:06 http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385747-1.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385746-2.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385750-3.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385748-4.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385747-5.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385748-6.jpg Il se peut que je puisse remplacer l'image des dresseurs par une image IRL, j'ai déjà fait un test non-concluant, je continue à y réfléchir.
hremeraude - 26 mars 2015 à 17:35 > Et moi j'y vais à la moutarde de Dijon... :cheval > http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385747-1.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385746-2.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385750-3.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385748-4.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385747-5.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427385748-6.jpg Il se peut que je puisse remplacer l'image des dresseurs par une image IRL, j'ai déjà fait un test non-concluant, je continue à y réfléchir. Euh bof de faire ça, non ? x)
momo81 - 26 mars 2015 à 17:52 Au programme : Ce qui va être randomizé : Combat de dresseurs (Pokémon / Objets / Attaques / Talents / Difficulté (Augmenter les niveaux)) (Fonctionnel et terminé) Rencontre de Pokémon Sauvages (Pokémon et Niveaux) (Fonctionnel et terminé) Données Personnelles des Pokémon (Les types / Stats / Talents / Attaques apprenables) (Fonctionnel et terminé) Données des attaques (Type / Catégorie de dommage) (Non-Testé) Les attaques des CT (Non-Testé) Les évolutions de Pokémon (Fonctionnel) Changement de Sprite :
- Changer le Héros Garçon par : ? (Fonctionnel)
- Changer le Héros Fille par : FloraBoobs ou Amaryllis ou Atalante (Fonctionnel)
- Changer ou Intervertir plusieurs modèles. Par exemple Max l'Admin Magma qui devient le nouveau "Professeur Seko"
- Remplacer les musique entières du jeu par les musiques des versions GBA (Fonctionnel et en cours)
- Modifier les MAP et supprimer les Arbustes à Coupe (Fonctionnel)
- Changer/Modifier tout les moyens d'évolutions, et en rajouter des nouveaux (en plus d'être random sur certains)
- Ajouter/Modifier des moyens de Méga-Évolutions.
- Puis je sais pas quoi d'autre, mais c'est déjà assez
hremeraude - 26 mars 2015 à 18:09 Faire du random sur les sauvages et les dresseurs c'est un peu la merde non, ça rend le truc injouable au final?
momo81 - 26 mars 2015 à 18:37 Les sauvages non. C'est censé être un "Hard Mode"
hremeraude - 26 mars 2015 à 18:39 ouais fin si tu tombes contre une team de 95 au premier badge, ça donne pas trop envie de jouer, surtout si aux arènes d'après, c'est de l'ordre du niveau 5
gh7778 - 26 mars 2015 à 18:43 faire du modeling avec sketchup, c'est comme faire des textures avec paint >< Utiliser blender/3DMax les mecs
hremeraude - 26 mars 2015 à 18:56 Bah pour un cache-piles, t'as pas besoin des meilleurs logiciels x)
Mickey` - 26 mars 2015 à 19:04 > http://extensions.sketchup.com/fr/content/simlab-solidworks-importer-sketchup En même temps, avec ma vieille version du collège... :-\
Arnikum Plus - 7 avril 2015 à 11:13 J'hésite entre trois coloris pour les cheveux de ce perso. Vos impressions?
gh7778 - 7 avril 2015 à 13:16 j dirais blond ou noir, brun j'ai cru que c'était le chapeau au debut...
momo81 - 7 avril 2015 à 15:08 Serena ?
Arnikum Plus - 7 avril 2015 à 15:10 Non, ça y ressemble mais ce n'est pas elle.
hremeraude - 7 avril 2015 à 18:44 > J'hésite entre trois coloris pour les cheveux de ce perso. Vos impressions?
Aura Azure - 7 avril 2015 à 18:49 3ème.
yago58 - 7 avril 2015 à 23:51 Ça donne quoi le perso en combat ?
Arnikum Plus - 8 avril 2015 à 10:26 Ça donne ça:
Darkrai-X - 8 avril 2015 à 13:06 La blonde, direct
Gadoin - 8 avril 2015 à 14:01 Je verrai bien la blonde avec des cheveux plus clair ... enfin je sais pas si c'est mon écran mais elle a l'air rousse !
Arnikum Plus - 8 avril 2015 à 14:10 Je dois encore faire quelques finitions donc ça explique tout. Les avis sont plutôt partagés entre les cheveulures blonde et noire.
gh7778 - 8 avril 2015 à 18:02 j'avoue que en combat, la blonde fait mieux
hremeraude - 8 avril 2015 à 18:26 en combat oui
yago58 - 8 avril 2015 à 18:27 La blonde mais un poil plus clair
Arnikum Plus - 8 avril 2015 à 19:20 Ok!
yago58 - 14 avril 2015 à 18:29 Y a vraiment des mots/phrases qui servent à rien dans les jeux. Sauvage/s par exemple.
hremeraude - 22 avril 2015 à 14:00
Je vous les donne, sisi ça me fait plaisir
momo81 - 22 avril 2015 à 14:29 wtf remerod
Mickey` - 22 avril 2015 à 14:32 Mdrrrrrr
yago58 - 22 avril 2015 à 14:34 Mdr, tu lui répondu quoi en fait ? Ptdr, je viens de voir , Dichloro t'as aussi envoyé un mp pour sa team :°)
hremeraude - 22 avril 2015 à 14:39
Tellement j'en reçois, les mots me manquent :fail:
J'ai eu ça aussi :
Les mecs c'est des grands malade...
Tiens d'ailleurs je vais faire une compilation, bonne idée ça
yago58 - 22 avril 2015 à 14:44 C'est honteux, je vais aller me plaindre au patron et lui dire que tu es méshan avec les nouveaux, tu mérites des pains dans la gueule :ahah: J'en ai pas beaucoup des comme ça, vu que je fais un peu le porc-épic. Je reconnais que c'est relou Bref c'est pas le topic pour ça.
hremeraude - 22 avril 2015 à 14:47 Les gars ils parlaient de RH du coup j'ai posté là mais ouais pas le sujet j'avoue x)
Snrasha - 23 avril 2015 à 20:31 Une journée d'un rattata: 8h00: Tentative , mais le sommeil reprend 9h00: Tombe de son nid après s'être rendu compte qu'il s'était endormi sur un arbre. 9h20: Petit déjeuner 9h40: Travail sur ordinateur sur Emeraude et surf. 11h00: Remarque que quelque chose cloche. 14h00: Désactive l'utilité de l'attaque cascade. 14h20: Joue sur Emeraude et Rouge feu en même temps, vitesse x4. 15h00: Pars tuer un Lokhass quand il se rend compte qu'il ne peux sortir de l'eau après une plongée. 17h00: Après une récupération total grâce à un samaritain, il comprend pourquoi surf et cascade ne marchait pas. 18h00: A résolu le problème de plongée, de surf et de cascade, puis ranga tout et mis sur un hébergeur. 19h00: Après une fuite pendant 1 heure à fuir un dresseur furieux de ne pas avoir réussir à tuer un rattata avec son Lokhass, il décidit d'écrire son testament . 19h20: Après s'être rendu compte qu'il ne possédait rien de plus qu'un ordinateur, il décida de repartir dormir bien à l'abri sur une falaise. Ce fût l'histoire courte d'un rattata qu'on retrouva mort en bas d'une falaise. PS: Bah quoi, on a le droit de parler de "sa journée de hackeur en live", non?
Mickey` - 25 avril 2015 à 00:24 Après quelques jours de recherches, voici mon nouveau travail, qui permet d'animer les sprites des Pokémon adverses en combat : Sprites animés en combat pour les versions GBA (lien vidéo) C'est un peu du bricolage, certes, mais le joueur ne le sait pas, et ce système est normalement fonctionnel dans une vraie ROM. Nouveauté exclusive à mon projet avec Myst (ok, ça va un peu retarder la sortie car y a beaucoup de travail à faire pour animer tous les sprites, mais ça vaut le coup) !
hremeraude - 25 avril 2015 à 00:27 Le truc d'unifag permettait pas la même chose ?
Arnikum Plus - 25 avril 2015 à 00:34 Unifag avait fait un truc du genre sans compter l'animation qu'il avait faite pour les dresseurs.
hremeraude - 25 avril 2015 à 00:48 celà dit ça rend super bien
Arnikum Plus - 25 avril 2015 à 00:57 Toutes les animations sont faites en 3 frames?
yago58 - 25 avril 2015 à 01:36 GG les mecs.
Mickey` - 25 avril 2015 à 01:44 J'ai jamais vu celui d'Unifag. 5 frames par Pokemon !
hremeraude - 25 avril 2015 à 01:49 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29%28gba%29-animer-les-sprites-des-pokemons-et-des-dresseurs/ Pour celui d'Unifag, mais bon toi tu l'intègres vraiment dans une hack donc ça claque
yago58 - 25 avril 2015 à 02:03 Je regrette qu'il est pratiquement disparu du jour au lendemain....
Arnikum Plus - 25 avril 2015 à 02:27 Donc voyons : 5 frames * 358 Pokémon = 1790 frames ! Bon sang, c'est un sacré défi !
yago58 - 25 avril 2015 à 02:32 Leur rom est plus dopée que méga-Mewtwo X/Y sous stéroïdes :ahah:
Pichu388 - 25 avril 2015 à 10:09 Juste une question: Est-ce que tu dois mettre des frames pour chacun des pokémons ou tu peut en mettre pour certains sans en animer d'autres? Aussi, est-ce faisable à mon niveau (je pense que tu touches à l'asm donc non, mais on ne sait jamais)
mystogan640 - 25 avril 2015 à 10:37 > Le truc d'unifag permettait pas la même chose ? Rien a voir, la c'est pas juste un mouvement a la emeraude, mais un mouvement continuel a la noir/blanc. > Donc voyons : 5 frames * 358 Pokémon = 1790 frames ! Bon sang, c'est un sacré défi ! Ouais, on va s'amuser... > Leur rom est plus dopée que méga-Mewtwo X/Y sous stéroïdes :ahah: Large. > Juste une question: Est-ce que tu dois mettre des frames pour chacun des pokémons ou tu peut en mettre pour certains sans en animer d'autres? Aussi, est-ce faisable à mon niveau (je pense que tu touches à l'asm donc non, mais on ne sait jamais) On peut choisir, et non. De toute façon on le garde pour nous comme exclu.
Mickey` - 25 avril 2015 à 10:40 > http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29%28gba%29-animer-les-sprites-des-pokemons-et-des-dresseurs/ Pour celui d'Unifag, mais bon toi tu l'intègres vraiment dans une hack donc ça claque Ah d'accord, alors oui je vois de quoi tu parles, mais ce n'est pas du tout la même chose... Uni fait une animation au début du combat style Emeraude, moi c'est une animation continue pendant tout le combat style Black/White > Donc voyons : 5 frames * 358 Pokémon = 1790 frames ! Bon sang, c'est un sacré défi ! Pourquoi 358 Pokémon ? x) Sinon ouais, on se rapproche des 2000 frames, d'où la note sur le petit retard sur la sortie de la ROM que ça va engendrer. > Leur rom est plus dopée que méga-Mewtwo X/Y sous stéroïdes :ahah: :ahah: :ahah: > Juste une question: Est-ce que tu dois mettre des frames pour chacun des pokémons ou tu peut en mettre pour certains sans en animer d'autres? Aussi, est-ce faisable à mon niveau (je pense que tu touches à l'asm donc non, mais on ne sait jamais) Dans l'idée ouais, on va essayer de mettre les frames pour chaque Poké. Pour l'instant, si on tombe contre un Pokémon qui n'a pas encore ses frames insérées, alors le Pokémon garde son sprite normal et n'est pas animé. Mais je pense que ça ferait bizarre que certains Pokémon le soit alors que d'autres non... Beaucoup d'ASM, de routine hackées, ça me paraît difficile... :/ EDIT : Fuck, j'aurais dû déjeuner plus vite, merci Myst !
gh7778 - 25 avril 2015 à 19:42 superbe boulot, gg messieurs
yago58 - 30 avril 2015 à 17:44 J'ai changé les starter sur nb2, ratentif,zigzaton et rattata, je vais voir si ça fonctionne correctement...
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:13 Je testais ma ROM-Hack quand tout à coup, je vois ça :
WTF !!!
gh7778 - 1 mai 2015 à 15:31 > Je testais ma ROM-Hack quand tout à coup, je vois ça :
WTF !!!
ne pas connaitre les shineys ça craint...
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:38 Je connais mais c'est hyper rare !!! Je les ai même rajoutés avec Shinyzer
Mickey` - 1 mai 2015 à 15:39 Il est juste soit étonné d'en trouver un autant par hasard soit dégoûté que ça soit une version de tests. GG !
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:40 > Il est juste soit étonné d'en trouver un autant par hasard soit dégoûté que ça soit une version de tests. GG ! C'est plus la deuxième option
gh7778 - 1 mai 2015 à 15:45 ah autant pour moi, j'ai mal interprété le wtf =/ donc ouais big seum
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:47 Trop, en plus c'est le premier shiney que je rencontre sans cheater !!!
Mickey` - 1 mai 2015 à 18:10 Ahah, je connais ça : http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/blabla-des-hackers-votre-journee-en-live/msg1406326/#msg1406326
momo81 - 2 mai 2015 à 21:15 http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593958-brice-pierre.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593959-champion5.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593960-seko-atalante.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593962-timmy-beladonis.jpg Ils sont pas beau mes nouveau perso ?
Julink - 2 mai 2015 à 21:46 Good job Asia !
yago58 - 2 mai 2015 à 21:57 Que c'est laid :huhu: :ahah:
momo81 - 3 mai 2015 à 15:24 Un petit appercu de ce que pourrait être une Hack de DeltaEmeraude : https://youtu.be/gKs7kp058rM x)
gh7778 - 3 mai 2015 à 15:42 ouais, faudrait juste penser que un perso en T, c'est pour le look. Après faut lui baisser les bras puis faire/implanter les anims^^
momo81 - 3 mai 2015 à 15:57 J'ai intervertis les modèles de Flora <-> Amaryllis, mais comme les autre perso, Amaryllis ne peut pas courrir, elle "lévite" car elle n'a pas d'animations de course dans le jeu... Et pour sa position en T, j'ai pas trouvé comment l'animé, j'ai pourtant remplacé tout les bons fichier... Si elle reste en T, je me rapelle bien, ca veut peut-être dire qu'elle n'a pas d'animation en combat également non ?
gh7778 - 3 mai 2015 à 16:24 ben si elle reste en T en combat, c'est justement parce qu'elle en a pas oui
momo81 - 3 mai 2015 à 16:31 Après la modélisation 3D c'est pas mon truc xD
yago58 - 3 mai 2015 à 16:33 Et les stripe teases ? :ahah:
momo81 - 3 mai 2015 à 16:38 (-_-)
Zancrow - 17 mai 2015 à 19:42 Proposez moi des hack SVP? :domo:
hremeraude - 17 mai 2015 à 19:49 section RH, si c'est toujours trop dur, google
yago58 - 17 mai 2015 à 20:40 > Proposez moi des hack SVP? :domo: Zancrow, autant te prévenir, continues sur cette lancée et ça va vite dégénérer pour ta fiole. Crois moi, tu vas apprendre à lire
Gadoin - 18 mai 2015 à 00:45 A venir bientôt : Pokemon émeraude version Nuzlocke. J'en ai fait une pour essayer le Nuzlocke et vu qu'elle marche plutôt bien, je la rendrai dispo d'ici peu... j'ai juste une paire de choses a corriger dessus avant.
momo81 - 20 mai 2015 à 10:19 http://www.pokebip.com/pokemon/fora/pokemon-version-emeraude-celeste-t22090.html Je suis tomber sur ca, ca à pas l'air dégeulasse
Arnikum Plus - 20 mai 2015 à 10:51 Le projet est abandonné. Edit : Voilà ce qu'il reste du site officiel : http://pkmnemeraudeceleste.xooit.fr/index.php Edit 2 : Je testais ma map lorsque je suis tombé sur un Pikachu (voir screen plus bas). Il n'est pas shiny mais tiens une Ballelumière, ce qui est assez rare pour moi. Voici un deuxième screen qui montre une partie de la map en question :
hremeraude - 20 mai 2015 à 14:41 très propre ta forêt de jade (ué j'ai reconnu l'arbre)
yago58 - 20 mai 2015 à 15:36 J'aime bien la nature du pikachu X)
Aura Azure - 21 mai 2015 à 14:45 Y'a moyen d'avoir le tileset ?
momo81 - 24 mai 2015 à 16:57 https://soundcloud.com/asa81/sets/asia81 Quelqu'un peut m'aider à identifier les musiques de ROSA ? Il m'en reste une 50aine. Il vous suffit de l'écoutez et dire à quoi ca correspond en jeu en commentaire sur la musique. Merci Beaucoup :D
Mickey` - 25 mai 2015 à 19:36 Suite de cette discussion. Petite nouvelle concernant mon Follow Me : j'arrive à faire suivre le personnage sur une autre map. Une rapide démo ci-dessous :
Pour le moment, le code ne fonctionne que pour la première map (il n'est pas adapté pour toutes les maps du jeu donc) et ne marche que dans un sens (c'est-à-dire que si on revient sur la map précédente avec le follower, ça bug).
On est encore loin d'une version exploitable mais petit à petit les barrières tombent...
Arnikum Plus - 25 mai 2015 à 20:05 Ce qui est certain, c'est que ça avance petit à petit.
hremeraude - 25 mai 2015 à 21:26 Très très intéressant, au moins tu peux avoir la satisfaction d'avoir plus avancé sur ça que quiconque dès à présent. (Et ton image est invalide)
Mickey` - 25 mai 2015 à 22:55 Oh le batard le site retire l'image au bout d'un moment (c'était un gif) xD Je remettrai un résultat demain alors
Gadoin - 25 mai 2015 à 23:02 Concernant le follow-me, un certain Touched a rendu son travail disponible sur Github, il est vraiment bien avancé. J'ai commencé a reprendre un peu le truc pour l'utiliser sur une version rouge feu FR et sa envoie du lourd mais il y a des inconvénients :
- Lors de l'utilisation de surf, du vélo et des applymovement le follower prends du retard.
- Lors du passage par un warp le follower ne suis pas le joueur et du coup faut rajouter un personnage pour chaque map avec un levelscript qui va avec.
Mickey` - 25 mai 2015 à 23:08 Ouais, mais comme tu dis, y a des bugs, c'est pas top. Et je préfère faire tout de moi-même, au moins je sais ce que je fais
Gadoin - 25 mai 2015 à 23:15 En fait ce ne sont pas vraiment des bugs mais juste des fonctions qui ne sont pas encore ajoutées.
Mickey` - 25 mai 2015 à 23:26 Oui, mais pour aller ajouter des fonctions dans un truc aussi gros sans y avoir touché une seule fois, bonjour la prise de tête inutile...
Gadoin - 25 mai 2015 à 23:32 Dans l'ensemble sa a pas l'air trop dur a comprendre, quand j'aurai du temps je regarderai sa un peu plus en profondeur et je verrai ensuite si sa vaut le coup de continuer ou alors si je fait table rase.
Mickey` - 26 mai 2015 à 18:29 Voilà l'image retirée hier soir :
En espérant qu'elle reste
Gadoin - 26 mai 2015 à 22:14 Le personnage peut sauter par dessus les rebords ? En tout cas, sa le fait bien, GG
momo81 - 26 mai 2015 à 22:16 Ya que moi qui voit un double du perso dans les arbres, et un bug graphique quand la boite de dialogue s'ouvre ? Et quel intêret de faire suivre un perso et non un Pokémon ?
Gadoin - 26 mai 2015 à 22:24 Tu ne vois pas double (ou alors on est deux ), j'imagine que c'est sa map de test et pas une map "propre". Pour ce qui est de l’intérêt d'un personnage qui nous suis bah... sa peux être utile selon son scénario, de toute façon si un perso peut suivre, un pokémon peut le faire aussi, suffit d'utiliser un autre sprite.
momo81 - 26 mai 2015 à 22:44 Ouais pas faut. Mais tu vois un pokémon te demander : Veux tu que je te suive ? (Mouah ah ah ah....) Gaffe à ton cul, le dresseur, Pikachu peut faire Queue de Fer ou Morsure (Bite en anglais, je précise) Sinon t'a recu mon MP x) ?
hremeraude - 26 mai 2015 à 22:45 > Morsure (Bite en anglais, je précise) :hum:
Gadoin - 26 mai 2015 à 22:54 La précision qui change tout ? Oui, je t'ai envoyé une réponse Edit : > Oui, mais pour aller ajouter des fonctions dans un truc aussi gros sans y avoir touché une seule fois, bonjour la prise de tête inutile... En effet c'est vraiment la galère, je vais me faire ma propre routine je pense que sa sera mieux, surtout que j'ai déja ma petite idée sur la façon dont je vais m'y prendre.
Mickey` - 27 mai 2015 à 12:25 > Ya que moi qui voit un double du perso dans les arbres, et un bug graphique quand la boite de dialogue s'ouvre ? Et quel intêret de faire suivre un perso et non un Pokémon ? Tu t'es mis en tête de critiquer le plus possible ?
Map test, normal qu'il y ait d'autres persos.
La boîte de dialogue c'est dû au fait qu'il y a "Route 1" en haut à gauche.
Osef de ce qui suit, ça pourrait être un rond ça serait pareil, c'est pas l'objectif> La précision qui change tout ? Oui, je t'ai envoyé une réponse Edit :
>Oui, mais pour aller ajouter des fonctions dans un truc aussi gros sans y avoir touché une seule fois, bonjour la prise de tête inutile... > En effet c'est vraiment la galère, je vais me faire ma propre routine je pense que sa sera mieux, surtout que j'ai déja ma petite idée sur la façon dont je vais m'y prendre.
momo81 - 27 mai 2015 à 13:05 Eh oh, j'ai aucunément l'intention de critiquer. J'ai pas le droit de poser des question sur quelque chose dont je ne voit pas l'intêret ? Afin d'en comprendre l'intêret ?
Mickey` - 27 mai 2015 à 13:10 Y a d'autres façons de le faire
Mickey` - 28 mai 2015 à 20:53 Cette fois, la barrière des changements de map est totalement tombée !
On peut donc utiliser le Follow Me sur toutes les maps du jeu sans coupure. Avec un Pokémon qui s'adapte au premier Pokémon de l'équipe.
Je m'approche donc d'un follow me fonctionnel, j'ai pensé aux choses suivantes à gérer :
- Ne pas faire de follow me dans les intérieurs ;
- Faire apparaître le Pokémon qui suit qu'après le premier pas sur une map ;
- Trouver quelque chose pour surf ;
- Courir ;
- Les petits murs à sauter sur les routes.
hremeraude - 28 mai 2015 à 20:59 Ne pas le déclencher si vélo (sur HGSS il rentre dans une pokéball avant) Interaction possible Après je vois pas x) Sinon pour le "Après le premier pas sur la map" ce serait plus si vol ou à la sortie d'une maison, sinon ça ferait coupure
gh7778 - 28 mai 2015 à 21:05 gros GG déjà. petite question : dans le cas du 1er pokemon de l'équipe, ça ne serait pas mieux qu'il nous suive même à l'intérieur ? Ça serait peut être plus convivial nan ? Pour faire apparaître le pokemon, une petite anim où le dresseur jette la pokeball et le pokemon apparaît ? Pour surf, j'vois plusieurs cas de figure :
- si c'est un pnj, le passer en nageur/euse, le faire comme sur ROSA en mode surf sur pokemon
- si c'est un pokemon volant/lévitant/ect. le faire suivre normal direct (si possible)
- si c’est un poke eau qui n'est pas utilisé pour faire le surf, le faire suivre en mode surf sans dresseur dessus (si possible)
Mickey` - 28 mai 2015 à 21:59 Alors j'ai regardé pas mal de vidéos de HG/SS pour mes problèmes et, > Ne pas le déclencher si vélo (sur HGSS il rentre dans une pokéball avant) Interaction possible Bien vu pour le vélo ! L'interaction avec le Pokémon est déjà gérée. Tiens ça serait cool d'ajouter des fonctions sympas pour le follower ! > Sinon pour le "Après le premier pas sur la map" ce serait plus si vol ou à la sortie d'une maison, sinon ça ferait coupure Oui, je me suis mal exprimé. Je parlais à la sortie des maisons. Mais du coup, va falloir gérer Vol aussi... > gros GG déjà. petite question : dans le cas du 1er pokemon de l'équipe, ça ne serait pas mieux qu'il nous suive même à l'intérieur ? Ça serait peut être plus convivial nan ? Effectivement, je croyais que le Pokémon ne nous suivait pas à l'intérieur dans HG/SS, mais en fait si, sauf pour les gros, je me trompe ? Gérer les tailles des Pokémon va être un peu compliqué (quoique, c'est faisable en se servant des données du Pokédex je pense). Donc je sais pas ! > Pour faire apparaître le pokemon, une petite anim où le dresseur jette la pokeball et le pokemon apparaît ? J'y ai pensé, mais je sens la merde à ce niveau xD Du coup, je pense que ça serait sans animation, juste une apparition quoi... > Pour surf, j'vois plusieurs cas de figure :
- si c'est un pnj, le passer en nageur/euse, le faire comme sur ROSA en mode surf sur pokemon
- si c'est un pokemon volant/lévitant/ect. le faire suivre normal direct (si possible)
- si c’est un poke eau qui n'est pas utilisé pour faire le surf, le faire suivre en mode surf sans dresseur dessus (si possible)
Gadoin - 28 mai 2015 à 22:24 > Cette fois, la barrière des changements de map est totalement tombée !
On peut donc utiliser le Follow Me sur toutes les maps du jeu sans coupure. Avec un Pokémon qui s'adapte au premier Pokémon de l'équipe.
Je m'approche donc d'un follow me fonctionnel, j'ai pensé aux choses suivantes à gérer :
- Ne pas faire de follow me dans les intérieurs ;
- Faire apparaître le Pokémon qui suit qu'après le premier pas sur une map ;
- Trouver quelque chose pour surf ;
- Courir ;
- Les petits murs à sauter sur les routes.
gh7778 - 28 mai 2015 à 22:38 > Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté. pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c’est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^'
Mickey` - 28 mai 2015 à 22:49 >
>Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p > en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté. pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c’est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^' Mdrrr wtf c'est quoi son problème au Pikachu ? xD malheureusement ça va pas être possible de faire ça ^^ Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/ @Gadoin Pour l'intérieur, c'est simplement par choix, je me posais la question. La création des personnages se fait automatiquement ^^ Pour les sauts, j'hésite entre la glissade et imiter le mouvement du joueur (un saut). Dans tous les cas ça fonctionne pareil. Pour courir, avec le système que j'utilise actuellement non pas vraiment et en fait je sais pas si ça serait possible de faire autrement. Je connaissais pas cette adresse, merci beaucoup ! Après, le fait qu'elle contienne des FF parfois ne me rassure pas :p
Gadoin - 28 mai 2015 à 22:57 >
>
> >Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
>en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté. pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c’est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^' > Mdrrr wtf c'est quoi son problème au Pikachu ? xD malheureusement ça va pas être possible de faire ça ^^ Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/ @Gadoin Pour l'intérieur, c'est simplement par choix, je me posais la question. La création des personnages se fait automatiquement ^^ Pour les sauts, j'hésite entre la glissade et imiter le mouvement du joueur (un saut). Dans tous les cas ça fonctionne pareil. Pour courir, avec le système que j'utilise actuellement non pas vraiment et en fait je sais pas si ça serait possible de faire autrement. Je connaissais pas cette adresse, merci beaucoup ! Après, le fait qu'elle contienne des FF parfois ne me rassure pas :p Il me semble que l'animation du saut en elle même correspond a deux pas du joueur, d'où le retard dont je te parlais. Pour l'adresse, tu n'as qu'a faire une copie de sont contenu lorsqu'elle contient la valeur du pas. 0x08063D96 : moment du stockage de la valeur du pas du joueur. 0x08063DF6 : moment du stockage de la valeur 0xFF.
gh7778 - 28 mai 2015 à 23:18 > Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/ il a levitation libegon^^
hremeraude - 29 mai 2015 à 15:34 Faudrait également vérifié si le Pokémon est dragon dans ce cas là, car la majorité d'entre eux volent (genre Draco). Et sinon je sais pas si t'as fait attention, mais les ailes du airmure se cachent lorsqu'ils collent les arbres (c'est plutôt flagrant quand tu passes à gauche). Mais sinon tu touches au but. Pour le cas du follow me dans le pokémon center je pense que ça risque de surcharger un peu la map si on laisse celle d'origine, donc c'est peut-être pas le top.
Mickey` - 29 mai 2015 à 18:38 >
>
> >
> > >Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
> >en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté. pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c’est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^'
>Mdrrr wtf c'est quoi son problème au Pikachu ? xD malheureusement ça va pas être possible de faire ça ^^ Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/ @Gadoin Pour l'intérieur, c'est simplement par choix, je me posais la question. La création des personnages se fait automatiquement ^^ Pour les sauts, j'hésite entre la glissade et imiter le mouvement du joueur (un saut). Dans tous les cas ça fonctionne pareil. Pour courir, avec le système que j'utilise actuellement non pas vraiment et en fait je sais pas si ça serait possible de faire autrement. Je connaissais pas cette adresse, merci beaucoup ! Après, le fait qu'elle contienne des FF parfois ne me rassure pas :p > Il me semble que l'animation du saut en elle même correspond a deux pas du joueur, d'où le retard dont je te parlais. Pour l'adresse, tu n'as qu'a faire une copie de sont contenu lorsqu'elle contient la valeur du pas. 0x08063D96 : moment du stockage de la valeur du pas du joueur. 0x08063DF6 : moment du stockage de la valeur 0xFF. Ca c'est cool, merci ! >
>Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/ > il a levitation libegon^^ Autant pour moi xD > Faudrait également vérifié si le Pokémon est dragon dans ce cas là, car la majorité d'entre eux volent (genre Draco). Et sinon je sais pas si t'as fait attention, mais les ailes du airmure se cachent lorsqu'ils collent les arbres (c'est plutôt flagrant quand tu passes à gauche). Mais sinon tu touches au but. Pour le cas du follow me dans le pokémon center je pense que ça risque de surcharger un peu la map si on laisse celle d'origine, donc c'est peut-être pas le top. Ouais, c'est une histoire d'octets de fond/comportement. Mais dans certaines situations, pour les gros personnages (ici Airmure est en 32*32px), on sera obligé d'avoir ce petit problème... Draco vole ? Relou... Je sens que ça va être trop compliqué pour ça.
hremeraude - 29 mai 2015 à 18:44
Mickey` - 29 mai 2015 à 18:46 On pourrait faire des checks à l'infinie comme ça x)
hremeraude - 29 mai 2015 à 19:26 bah pour le coup en 3g tous les dragons sans exceptions volent/lévitent donc c'est bon ^^ du coup la condition si type dragon s'applique
gh7778 - 29 mai 2015 à 19:32 minidraco vole pas
yago58 - 29 mai 2015 à 19:33 Il rampe
hremeraude - 29 mai 2015 à 19:36 > minidraco vole pas Ah ouais ? Pourtant il change pas des masses comparer à Draco :ahah:
Mickey` - 29 mai 2015 à 19:54 Draby/Drackhaus (les premiers qui me passent par la tête) Non vraiment ça va être chaud :-\ Déjà que j'ai pas d'idée pour le faire disparaître...
hremeraude - 29 mai 2015 à 20:13 ah oui c'est vrai, bah au pire juste désactive si t'es sur l'eau ou sur la bicyclette non ? ^^
Gadoin - 29 mai 2015 à 20:32 > Draby/Drackhaus (les premiers qui me passent par la tête) Non vraiment ça va être chaud :-\ Déjà que j'ai pas d'idée pour le faire disparaître... Y'a un mouvement pour sa (0x60)
momo81 - 29 mai 2015 à 21:38 https://youtu.be/II4vk4hnI9g Un petit apercu de ce que peut donner les musique des versions GBA sur ROSA. J'ai mit une musique d'une Version GBA sur SaphirAlpha. J'ai presque fini de remplacer toute les musiques du jeu. bit power
hremeraude - 29 mai 2015 à 22:09 cool ^_^
momo81 - 29 mai 2015 à 22:17 Mais la question si je me pose, c'est : le loop est défini dans la musique ? Ou c'est le jeu qui défini le loop Du coup je sais pas si je dois looper les musiques...
gh7778 - 29 mai 2015 à 22:38 faut tester =/
hremeraude - 29 mai 2015 à 22:51 ben normalement ça le fais tout seul
yago58 - 29 mai 2015 à 23:03 Tant que tu te loopes pas tout vas bien :huhu:
AquaFred - 29 mai 2015 à 23:20 > Mais la question si je me pose, c'est : le loop est défini dans la musique ? Ou c'est le jeu qui défini le loop Du coup je sais pas si je dois looper les musiques... il faut sinon c'est musique avec un format pour jeu etc
momo81 - 29 mai 2015 à 23:29 > Tant que tu te loopes pas tout vas bien :huhu: putain mais... (-_-) Toi t'a le don de tacler sur des blagues de merdes xD
hremeraude - 29 mai 2015 à 23:34 pédagogie yaguesque
Mickey` - 30 mai 2015 à 12:17 >
>Draby/Drackhaus (les premiers qui me passent par la tête) Non vraiment ça va être chaud :-\ Déjà que j'ai pas d'idée pour le faire disparaître... > Y'a un mouvement pour sa (0x60) Pas bête, je note, merci ! > https://youtu.be/II4vk4hnI9g Un petit apercu de ce que peut donner les musique des versions GBA sur ROSA. J'ai mit une musique d'une Version GBA sur SaphirAlpha. J'ai presque fini de remplacer toute les musiques du jeu. bit power Ahah c'est cool ! Quant à yago, t'avais pas le droit...
yago58 - 30 mai 2015 à 12:47 Quel droit ?
Mickey` - 30 mai 2015 à 12:53 > Tant que tu te loopes pas tout vas bien :huhu: Ca !
yago58 - 30 mai 2015 à 12:56 Mdr.
hremeraude - 30 mai 2015 à 19:24
Work in progress..
yago58 - 30 mai 2015 à 19:25 Joli comme verdure
hremeraude - 30 mai 2015 à 19:35 le plus chiant c'est l'indexage en fait x) sinon j'aurais déjà tout modifié :cheval
Pichu388 - 30 mai 2015 à 19:55 Je connais ce tile, c'est pas celui de XY par Zeo?
yago58 - 30 mai 2015 à 20:11 Ajout d'un court paragraphe, concernant les voleurs et les menteurs dans le manuel, beaucoup y réfléchiront, Pour ceux qui se poseront la question c'est lié au "bazar" dans le section rpg maker.
hremeraude - 30 mai 2015 à 20:13 > Je connais ce tile, c'est pas celui de XY par Zeo? Je sais pas du tout, je te dis ça Edit : Credit FM y Calisproject y princelegendario y tambien Wesley FG c'est quelqu'un du lot :hum: Edit : [spoiler]
[/spoiler]
ça fait propre comme ça où pas ? j'ai un doute :maxwell:
Gadoin - 30 mai 2015 à 22:50 Le rendu des arbres est pas terrible, faudrai améliorer l'ombre dans le feuillage.
hremeraude - 30 mai 2015 à 23:42 Ouaip c'est ce que je me disais, je vais déjà modifier les sols et passer à ça plus tard, le truc c'est que je suis hyper limité niveau palette
yago58 - 31 mai 2015 à 00:40 A votre avis faut t'il garder ultralaser et giga impact dans les rom hack , parce que sérieux ça bouffe 2 slot ces merdes et qui utilise ces "moves"
hremeraude - 31 mai 2015 à 00:42 bah tu peux rajouter des moves donc à partir de là les retirer ne sert à rien. sinon pour trouver des tiles d'herbe pour gba c'est vraiment chaotique bwah
Gadoin - 31 mai 2015 à 00:52 Pour les tiles d'herbe, tu peux les faire pousser. :baffan: > A votre avis faut t'il garder ultralaser et giga impact dans les rom hack , parce que sérieux ça bouffe 2 slot ces merdes et qui utilise ces "moves" Personnellement je n'utilise jamais ces attaques, sa serai pas un truc qui me dérangerai. A y être tu peux supprimer rafale-feu, végé-attack et hydroblast sa te fera gagner encore 3 slot.
hremeraude - 31 mai 2015 à 01:00 Très drôle lol, sinon c'est quel logiciel déjà pour les animations j'ai oublié, les fleurs rouge toute moches font tâches dans mon tileset ?
Gadoin - 31 mai 2015 à 01:13 Tu cherches Tileset Animation Editor j'imagine?
yago58 - 31 mai 2015 à 01:24 > Pour les tiles d'herbe, tu peux les faire pousser. :baffan:
>A votre avis faut t'il garder ultralaser et giga impact dans les rom hack , parce que sérieux ça bouffe 2 slot ces merdes et qui utilise ces "moves" > Personnellement je n'utilise jamais ces attaques, sa serai pas un truc qui me dérangerai. A y être tu peux supprimer rafale-feu, végé-attack et hydroblast sa te fera gagner encore 3 slot. Ou il peut la fumer Pour ultralaser et G.I soit je les supprime des ct et je laisse ceux qui l'apprennent pas level, soit je laisse tel quel, mais je change les effets dans le style surchauffe/tempête verte sauf que ce serait pas -2 mais -4
hremeraude - 31 mai 2015 à 01:26 > Tu cherches Tileset Animation Editor j'imagine? Possible :-*
Mickey` - 31 mai 2015 à 10:39 Pour les attaques, laisse-les, si le joueur veut pas les utiliser, il y fera pas attention, mais c'est con de supprimer du contenu pour rien. Après, tu peux mettre d'autres CT à la place ouais.
hremeraude - 31 mai 2015 à 15:39
Bon j'ai quasiment fini pour le tileset des routes, mais il m'en reste du taf pouah..
Une fois terminé, peut-être projet de RH, ou simplement une rombase, on verra :baffan:
Mickey` - 31 mai 2015 à 22:43 C'est sympa, ça donne plus de relief aux maps, c'est cool ! Par contre les arbres...
hremeraude - 31 mai 2015 à 23:47 Il fait pas l’unanimité cet arbre visiblement... :X Le truc c'est que je suis limité niveau couleurs, je vais voir si je peux pas mieux le colorier...
Pichu388 - 1 juin 2015 à 17:06 Salut tout le monde! Je voulais juste poser une petite question: est-ce que ça existe le rom hacking pdm? Je pense que ce serait cool. Après moi je m'y connais pas assez en hexa pour faire des recherches, faudra que vrament que je m'y mette.
yago58 - 1 juin 2015 à 17:20 C'est pas vraiment développé.
hremeraude - 1 juin 2015 à 18:22 Ouep, peut-être un jour x) m'enfin pour faire mieux que la rom d'origine faudra le faire, à mon avis c'est la raison du sous-développement
momo81 - 2 juin 2015 à 10:01 Je me suis amuser à tester un truc avec la musique sur 3DS. Je voulais savoir si c'est le jeu qui donnait l'instruction à la musique de recommencer [](loop)[/i] de un certain point à un autre, ou si le loop était inclus dans la musique. Bah c'est bien le jeu apparemment. J'ai testé de custom la version Intro, celle qui se jout à l'écran d'acceuil pendant qu'on voit Kyogre/Groudon. Dès que la musique se finit, elle repart. Mais même la version non-loop elle repart, donc ca m'amène à penser que c'est le jeu qui donne l'instruction à la musique de recommancer. Autre bug, dès que ma musique custom se fini, l'écran : soit freeze, soit devient noir pendant qu'on entend la musique recommencer. C'est pas dérangeant, c'est juste visuel, ca freeze pas vraiment, donc ya juste à Appuyer sur A ou Start pour passer l'intro et arriver au menu. Aucun problème avec une musique réellement In-Game, ca me la fait qu'à l'intro. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ou comment faire du RomHack sur Cartouche (Oui bon je suis sur Sky3DS), et prendre des Screen en utilisant le NTR CFW :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Les industries Asia81/Mizoré sont heureuses de vous présenter :
Pokémon Old Saphir Alpha
Randomizé&HardMode
XD
hremeraude - 2 juin 2015 à 13:50 Mdr et si tu mets le jeu dans une langue autre que français, ça foire tout ? :p
momo81 - 2 juin 2015 à 13:57 comment ca ? ca foire quoi ?
hremeraude - 2 juin 2015 à 14:29 ben l'écran de titre il change suivant la langue du jeu, mets le en japonais/coréen pour voir
gh7778 - 2 juin 2015 à 14:32 gg^^ pour le freeze/black screen j'ai une explication très simple : normalement à la fin de la musique, le jeu rebalance l'intro. Du coup je pense que ça a été codé comme ça :
- intro
- arrive à l'écran titre, joue la musique
- à la fin de XX loops, lance une sorte de fondu/freeze
- en même temps, un timer lance de nouveau l'intro
momo81 - 2 juin 2015 à 14:40 J'ai fini de remplacer les musiques de ROSA par celles des version GBA, mais j'ai des glitchs assez surprenant. Sur quelques musiques, quand je vais les essayer en jeu, à la fin, l'action se fige, l'écran se freeze. Sans pour autant vraiment faire planter la console. Celle au Centre Pokémon par contre, ne freeze pas la console, mais m'oblige quand même à faire MenuHome pour quitter... Exemple à 0mn35s pour la musique sur l'intro et à 1mn15s pour les soins au centre Pokémon. Lien Youtube pour vous montrer : https://youtu.be/62AM0GpT0k8 Ps : Guitoh, j'ai pas toucher au Template, j'ai toujours le même, template0529.txt Edit 2 : Azy Yago t'abuse -_- Nan jdéconne <3
gh7778 - 2 juin 2015 à 14:54 je pense que c'est le même problème que pour l'intro, la durée des musique est mauvaise
momo81 - 2 juin 2015 à 15:01 Donc si je les fais durer à la second près que la musique normale, ca devrait pas bugué ? J'vais voir à la découper pour tester alors, j'ai Adobe Audition qui fait très bien son boulot dans ce cas la.
gh7778 - 2 juin 2015 à 15:03 je pense. Sinon ça peux être un problème de taille de fichier aussi. Tout ça est à voir^^
momo81 - 2 juin 2015 à 15:09 Alors voyons voir, la musique pour les soins dans le Centre Pokémon. La musique non modifiée dure 2 seconde (selon VLC) et le fichier pèse 50.6Ko Une fois modifiée et remplacé par celle de la version GBA dure... Oh merde, il s'est passé quoi ? Elle est passé à 17 seconde après la conversion -_- oO ? WTF
yago58 - 2 juin 2015 à 15:21 Mdr, zarb' ton truc...
gh7778 - 2 juin 2015 à 15:34 celle du jingle des pokemon soignées ? 17 secondes c’est pas normal effectivement, ton convertisseur doit être foireux
hremeraude - 2 juin 2015 à 17:54
Cette barrière, pire tile à insérer putain
yago58 - 2 juin 2015 à 17:54 Très joli
hremeraude - 2 juin 2015 à 17:59 Bof, je suis assez déçu du résultat en fait, et putain ce que j'ai galérer, c'est d'une violence comment ce truc est chiant à insérer. En utilisation totale ça donne ça :
Je sais pas si c'était mieux avant hm
Mais je pense que je vais devoir repasser dessus....
yago58 - 2 juin 2015 à 18:01 Nop justement, c'est bien comme ça
hremeraude - 2 juin 2015 à 18:02 regarde les pilonnes de gauche et de droite, tu vas rigoler
yago58 - 2 juin 2015 à 18:03 Ha oui, l'ombre est mal placée, shit
hremeraude - 2 juin 2015 à 18:12
C'est mieux comme ça ???
(je parle pas des plantes-boule)
yago58 - 2 juin 2015 à 18:14 Nan du tout
hremeraude - 2 juin 2015 à 18:23
C'est mieux comme c'est à gauche ou comme c'est à droite ???
Sinon juste-milieux, le premier sur-élevé, mais pas le second, ce qui enlève le truc dégueulasse de la première :
TheCaptainSnow - 7 juin 2015 à 21:53 Bonsoir.
mystogan640 - 7 juin 2015 à 21:55 Salut.
hremeraude - 7 juin 2015 à 22:03 oh un revenant
momo81 - 8 juin 2015 à 00:46 Les gars, vous pensez quoi de ma nouvelle bannière In-Game pour l'écran titre ? J'ai changé la police, j'ai fait des motifs de bulles avec PhotoShop à l'intérieur de la police elle même. Je la trouve 1000x mieux que la précédente avec l'écriture des Zarbi. Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Francais : [spoiler]
[/spoiler]
Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Anglais :
[spoiler]
[/spoiler]
hremeraude - 8 juin 2015 à 13:01 propre
gh7778 - 8 juin 2015 à 13:51 tu peux arrêter de mettre tes mots clé en gras/soulignés stp, ça fait vraiment le mec qui se la pète à mort, c'est assez insupportable, tu rédiges pas un tuto là... Sinon d'accord avec remo, c'est pas mal
momo81 - 8 juin 2015 à 14:32 Ok -_- x)
hremeraude - 8 juin 2015 à 18:19 j'ai tout de même pas compris pourquoi GBA Saphir Alpha devient Alpha GBA Sapphire et non pas GBA Alpha Sapphire
momo81 - 8 juin 2015 à 18:51 GBA devant Saphire / Sapphire Ce sera un petit remix avec des éléments GBA (musiques, dresseurs, sauvages, etc...)
Méga-Mew - 8 juin 2015 à 19:30 Du coup tu traduit ta R-H en français et en anglais ? C'est long ça :P
hremeraude - 8 juin 2015 à 20:26 C'est déjà multilingue...
Mickey` - 9 juin 2015 à 10:13 Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements.
Nightriku - 9 juin 2015 à 10:48 > Les gars, vous pensez quoi de ma nouvelle bannière In-Game pour l'écran titre ? J'ai changé la police, j'ai fait des motifs de bulles avec PhotoShop à l'intérieur de la police elle même. Je la trouve 1000x mieux que la précédente avec l'écriture des Zarbi. Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Francais : [spoiler]
[/spoiler]
Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Anglais :
[spoiler]
[/spoiler]
Trop de mots
si tu veux qu'un titre claque, faut juste mettre l'essentiel
et vu que tu veux rajouter randomized, tu devrais enlever le alpha saphir et juste mettre AS ou SA, les gens comprendront. Fin perso je préfère avoir un "Pokémon SA Randomized" qu'un "pokémon hard mode alpha sapphire randomized"
J'vais te donner un exemple à la con, mais tu prends le film "avengers : age of ultron", il s'appelle pas "avengers : les avengers contre le robot ultron qui menace de détruire la planète", c'est la même chose ici.
momo81 - 9 juin 2015 à 12:36 Pas con, merci pour la remarque
TheCaptainSnow - 9 juin 2015 à 12:46 > Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements. Comment tu a géré le personnage suiveur? C'est une entité comme les pnj classique? Ou c'est plus proche de la façon dont le jeu gère le héros? Simple curiosité
Mickey` - 9 juin 2015 à 13:03 C'est un PNJ
momo81 - 9 juin 2015 à 17:37 https://www.facebook.com/PokemonForetEternelle Je suis tombé sur ca en me baladant sur FB, vous en pensez quoi ?
yago58 - 9 juin 2015 à 17:44 Rpg maker, ça a l'air beau.
momo81 - 9 juin 2015 à 18:06 Effectivement, les screens sont bien beaux
Gadoin - 9 juin 2015 à 22:20 > Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements. Faut réussir a empêcher le "lockall" d'agir sur le suiveur. (En tout cas, dans mon cas ça devrai régler le problème) [spoiler=Le principe que j'utilise] A chaque changement de coordonées, j'enregistre le pas en cours et je modifie le pas qui va être utilisé par le suiveur pour y mettre la valeur du pas précédent du joueur. En fonction du pas réalisé par le joueur j'ajoute des exceptions. (a l'arrêt j'effectue un "faceplayer" lors d'un saut je fait "glisser" le suiveur, lors de la course je fait modifie le pas enregistré afin de faire courir le suiveur directement...) La condition pour que cela marche est d'utiliser un suiveur qui bouge au moins aussi souvent que le joueur (comportement "miroir" ou "trote sur le point" par exemple) et un ID que je choisi. Je ne me suis pas encore occupé de spawn un suiveur après un warp du coup faut que je l'ajoute à la map manuellement pour le moment. Le résultat est vraiment pas mal et tout la majorité des mouvements sont bien gérés (sauf le saut en courant, surf dans certains cas et l'utilisation de vol ou du vélo dont je ne me suis pas occupé), j'aurais bien mis un gif mais... faut que je trouve comment en faire un Pour revenir sur l'applymovement, vu je modifie le mouvement du suiveur mais que je ne le provoque pas, le "lockall" empêche donc le suiveur de se déplacer, du coup soit je trouve un moyen de passer outre, soit je modifie les scripts... (ce qui est envisageable car il n'y a pas tant d'applymovements que sa) [/spoiler]
Mickey` - 10 juin 2015 à 13:24 Tu utilises bien un applymovement pour faire bouger le follower donc ?
Arnikum Plus - 10 juin 2015 à 19:34 Dites, pour faire courir le follower, vous pouvez utiliser les applymovements 1D, 1E, 1F et 20. Je dis ça pour éviter qu'on ait à créer d'autres minis supplémentaires pour le follow me.
momo81 - 11 juin 2015 à 16:05 J'vais up ma rom d'ici ce week-end, comme ca j'espère qu'on pourra être quelqu'un à trouver des bug et plus vite je les éradiquerais (surtout ceux liés à la musique, je vais pas m'amuser à écouter 200 musique jusqu'au bout pour voir si ca bug)
Gadoin - 11 juin 2015 à 21:56 > Tu utilises bien un applymovement pour faire bouger le follower donc ? J'ai essayé au début, mais sa avais pas l'air simple d'effectuer un applymovement via un routine, j'ai opté pour une solution plus rapide a mettre en place et avec une routine simple a écrire. Si j'utilisais un applymovement, le "lockall" n'affecterai pas mon suiveur (enfin je pense...). En fait j'ai introduit ma routine de déplacement à l'offset 0x0806468C (offset ou le jeu va écrire les déplacement des pnj présents sur la map) : En ajoutant 0x08 a l'offset contenu dans r0 a ce moment la, j'obtiens l'ID du personnage qui va se déplacer. En modifiant la valeur contenue dans r2, je change la valeur du déplacement qui va être enregistré 4 instructions plus tard. J'ai juste a vérifier si l'ID est bon, si c'est le cas je modifie r2 avec une valeur que j'ai enregistré lors du dernier déplacement du joueur. Quand tu disais sa : > Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements. Tu parlais de devoir gérer le suiveur lors des applymovements appliqués au joueur ? Ou alors tu parlais d'utiliser les applymovements pour déplacer le suiveur ? J'ai pensé que tu parlais du premier cas... mais là j'ai un doute. ??? > Dites, pour faire courir le follower, vous pouvez utiliser les applymovements 1D, 1E, 1F et 20. Je dis ça pour éviter qu'on ait à créer d'autres minis supplémentaires pour le follow me. Pour faire courrir un personnage (joueur ou pnj) les ID des mouvements sont 0x3D, 0x3E, 0x3F et 0x40, les valeurs 0x1D, 0x1E, 0x1F et 0x20 correspondent a un déplacement lorsque le personnage surfe. Pour obtenir la valeur d'un déplacement, il suffit de regarder la valeur contenue a l'adresse 0x02036E54 et effectuer le mouvement voulu avec le joueur, cette valeur est ensuite utilisable dans un applymovement ou n'importe ou ailleurs.
Mickey` - 11 juin 2015 à 22:10 Elle fait quoi la routine à 0x0806468C ? J'ai pas bien compris ^^ Ensuite, je parlais bien du premier cas, c'est-à-dire gérer le follower lorsque j'applique un applymovement au joueur. Mais je pense avoir trouvé une solution, qui consiste à "effacer" le follower durant l'applymovement, ce qui est d'ailleurs préférable, car dans certains scripts, d'autres personnages peuvent être collés au joueur.
Gadoin - 11 juin 2015 à 22:13 La routine (de base) va écrire en mémoire la valeur du déplacement a venir des différents pnj présent a l'écran. Edit : En fait c'est une morceau de routine pour être précis
Mickey` - 11 juin 2015 à 22:29 Mais du coup, le PNJ va avoir toujours le même mouvement ou ça ne dure pour un pas ? ???
Gadoin - 11 juin 2015 à 22:45 Le changement ne s'applique que pour un pas, après cela le pnj va continuer a faire ses pas habituels en fonction de son comportement. Lors du changement de coordonnées de mon suiveur, je vais mettre en mémoire le prochain pas qu'il va exécuter, s'il ne doit faire aucun pas je fait un "faceplayer".
Mickey` - 11 juin 2015 à 22:50 Un peu du mal à comprendre mais bon, cool
Gadoin - 11 juin 2015 à 22:54 C'est pas simple a expliquer
momo81 - 13 juin 2015 à 01:04 J'ai rechangé la bannière du MenuHome. J'ai pu changer le modèle pour mettre un CachePile, et j'ai re-modifier l'image, vous en pensez quoi ? http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434150121-1.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434150119-2.jpg Et j'ai pris les remarque et changé la bannière in-game de l'écran Start, ca donne quoi cette fois ? http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434150235-titlebannerfr.jpg
hremeraude - 13 juin 2015 à 01:21 pourquoi la bande blanche en haut à droite du cache-piles ? t'as essayé de faire le truc pour dé-clipsé ? ça rend plus mal qu'autre chose, tu devrais plus le faire comme ça :
momo81 - 13 juin 2015 à 01:37 La bande blanche c'était juste le numéro de série, comme j'avais delete tout le texte... x) J'vais voir ca merci
Mickey` - 16 juin 2015 à 19:48 Du nouveau dans le Follow me :
- On peut passer voyager sur toutes les maps, que la transition soit par liaison de maps (sans warp) ou par warp ;
- Gestion des intérieurs ;
- Gestion de surf.
hremeraude - 16 juin 2015 à 19:49 tu touches au but concrètement quoi ^^
Mickey` - 16 juin 2015 à 19:52 J'ai de la marge encore va x)
hremeraude - 16 juin 2015 à 19:57 Il te reste quoi, puisque si tu gères les extérieurs quel que soit la situation, le surf et les intérieurs, ce qu'il peut te rester c'est genre sauter ou les trucs comme ça, non ?
Mickey` - 16 juin 2015 à 20:10 De tête : applymovements, vélo (ça fonctionne un peu pareil que surf mais faut hacker des routines quand même), les sauts, courir, et je pensais à deux petits trucs sympas à rajouter mais qui ne sont pas des contraintes J'oublie quoi ?
hremeraude - 16 juin 2015 à 21:26 Tu as tout énumérer je crois, mais vélo tu comptes mettre le follow-me ? Ou alors tu parles pour faire rentrer le pokémon dans sa balle ?
Mickey` - 16 juin 2015 à 21:34 Non non, je fais désactive le follow me pour ce genre de trucs
hremeraude - 16 juin 2015 à 21:44 du coup, si t'as le suiveur, et que tu montes sur le vélo, ça fera quoi ?
Mickey` - 16 juin 2015 à 21:45 Beh ça "supprime" le suiveur
hremeraude - 16 juin 2015 à 22:12 si je te fais une animation, y'a moyen que tu la mettes ? x)
Mickey` - 17 juin 2015 à 13:11 Si tu me fais une animation pour chaque Pokemon pour toutes les frames pourquoi pas :D
TheCaptainSnow - 17 juin 2015 à 13:21 Une même animation pour tous les pokémons devrait suffire, genre une ball qui se ferme. Et
hremeraude - 18 juin 2015 à 17:54 > Si tu me fais une animation pour chaque Pokemon pour toutes les frames pourquoi pas :D Comme unifag l'a dit, j'en ai pour un long moment sinon xD Et bien Unifag, need ta rombase -
Mickey` - 18 juin 2015 à 18:06 Ah, j'avais pas compris comment tu voyais le truc ! Non va on va éviter de se compliquer la tâche x)
Gadoin - 19 juin 2015 à 00:22 > De tête : applymovements, vélo (ça fonctionne un peu pareil que surf mais faut hacker des routines quand même), les sauts, courir, et je pensais à deux petits trucs sympas à rajouter mais qui ne sont pas des contraintes J'oublie quoi ? Tu t'est occupé de vol/téléport ? Et pour le vélo, pourquoi ne pas faire courir le pokémon derrière ? Edit : Bon je sais que ce n'est pas un Pikachu... soyez imaginatif en attendant que je fasse son OW!
Il me reste a gérer :
- La disparition lorsque j'utilise vol/téléport.
- La disparition lorsque pikachu est K.O./absent.
- Récupérer le pas de retard que prends le suiveur lors du changement de map.
- Passer a travers le suiveur en vélo et en courant. (en marchant sa marche, même si ce n'est pas sur le gif)
- Comprendre pourquoi mon suiveur pète un cable lorsque je prends un warp en courant.
Arnikum Plus - 19 juin 2015 à 11:31 Le suiveur ne doit pas apparaître lorsque tu viens de quitter une maison ou encore l'eau. C'est un détail à régler aussi.
Gadoin - 19 juin 2015 à 22:10 Bah je ne vois pas pourquoi le suiveur ne devrai pas me suivre en dehors des maisons. A part qu'il soit privé de sortie ? C'est pas un détail a régler, j'ai au moins 5 routines différentes pour le faire apparaitre. Et pour l'eau il faut bien qu'il ré-apparaisse lorsque j'en sors, je vois pas comment je peux gérer sa différemment. Il ne faut pas oublier que les routines vont me servir pour la rom thunder yellow et que le but c'est de ressembler a ce qui se faisait dans la version jaune.
TheCaptainSnow - 19 juin 2015 à 22:47 Ce n'est pas ce que voulait dire Arnik. Le probléme qu'il pointe est la position du suiveur quand tu sort de la maison (il se trouve sur la maison) ou quand tu quitte l'eau (il lévite au dessus de l'eau).
Gadoin - 20 juin 2015 à 04:56 Ah oui en effet, Il faudra que je le fasse apparaitre un pas plus tard.
yago58 - 20 juin 2015 à 20:15 C'est parti je démarre le projet, j’espère ne pas avoir la flemme....
hremeraude - 20 juin 2015 à 20:32 > C'est parti je démarre le projet, j’espère ne pas avoir la flemme.... quel projet ?
yago58 - 20 juin 2015 à 20:33 Nds toujours, j'ai eu une grosse flemme pour ça.
Mickey` - 21 juin 2015 à 11:45 Il consiste en quoi ?
momo81 - 22 juin 2015 à 10:19 Jouer à sa propre HackRom Affronter le Rival Se faire niker par un Ramollos qui enchaine DracoAscension
Nuri Yuri - 22 juin 2015 à 12:55 x) Pour le "FollowMe", le concept est simple normalement, il faut qu'en permanence le suiveur copie les propriété de suivi et que le suiveur fasse un pas dans la bonne direction lorsque le suivi fait un pas. Pour que tout fonctionne au mieux, il faut que ce soit le suivi que dit au suiveur, j'avance donc tu avance, je saute, donc tu sauteras. Pour le délire de la lévitation au dessus de l'eau, il suffirait de vérifier le tag sous les pieds du suiveur pour faire en sorte à ce que le suiveur soit invisible lorsqu'il est sur l'eau. (Ou alors faire poper le suiveur sur la sortie de l'eau quand on sort de l'eau). Après, j'ai pas fait ça en RH mais sur RM donc la mise en application doit être un peu plus hardu. (J'ai abandonné le RH parce que j'ai pas trouvé l'instruction assembleur qui permet de faire des sauts / call de plus de 2Mo de déplacement mémoriel.)
Mickey` - 22 juin 2015 à 13:21 Oui, le principe il est assez simple, c'est la façon de le faire qui est compliquée x) Sinon, pour ton problème d'assembleur, tu peux utiliser ldr rX, [Offset]/bx rX.
momo81 - 22 juin 2015 à 13:23 > x) Pour le "FollowMe", le concept est simple normalement, il faut qu'en permanence le suiveur copie les propriété de suivi et que le suiveur fasse un pas dans la bonne direction lorsque le suivi fait un pas. Pour que tout fonctionne au mieux, il faut que ce soit le suivi que dit au suiveur, j'avance donc tu avance, je saute, donc tu sauteras. Pour le délire de la lévitation au dessus de l'eau, il suffirait de vérifier le tag sous les pieds du suiveur pour faire en sorte à ce que le suiveur soit invisible lorsqu'il est sur l'eau. (Ou alors faire poper le suiveur sur la sortie de l'eau quand on sort de l'eau). Après, j'ai pas fait ça en RH mais sur RM donc la mise en application doit être un peu plus hardu. (J'ai abandonné le RH parce que j'ai pas trouvé l'instruction assembleur qui permet de faire des sauts / call de plus de 2Mo de déplacement mémoriel.) Salut toi :D #TrollOn 2ème Paragraphe : Sinon, tu parle francais de temps en temps ? (#ComprendPasLeChinois xD ) #TrollOff
Nuri Yuri - 22 juin 2015 à 13:29 Faudra que je retrouve les tutos et les programmes pour compiler de l'ARM sur des roms et je regarderais, l'instruction ldr semble intéressante après je suis pas trop spécialiste en ARM donc faudra que j'évite d'écrire des conneries x) @Mizoré : Salut, je parle tout à fait français, c'est juste du français technique et le mot hardu qui n'existe pas ou qui est mal orthographié :siffle: (RM = RPG Maker, faut pas oublier que je suis spécialisé dans la programmation Ruby, C++ et Assembleur "syntaxe intel i386"
Mickey` - 22 juin 2015 à 13:33 ldr et bx sont des instructions THUMB
Nuri Yuri - 22 juin 2015 à 13:47 Je sais x) (A peu près.) J'utilise juste ARM pour mes requêtes sur Google parce que dans la doc que j'ai lu THUMB c'est un mode spécifique des proco ARM, ce mode a un instruction set particulier avec un comportement tout aussi particulier. (Après je suis pas entré dans les détails '^'
momo81 - 22 juin 2015 à 13:53 > Faudra que je retrouve les tutos et les programmes pour compiler de l'ARM sur des roms et je regarderais, l'instruction ldr semble intéressante après je suis pas trop spécialiste en ARM donc faudra que j'évite d'écrire des conneries x) @Mizoré : Salut, je parle tout à fait français, c'est juste du français technique et le mot hardu qui n'existe pas ou qui est mal orthographié :siffle: (RM = RPG Maker, faut pas oublier que je suis spécialisé dans la programmation Ruby, C++ et Assembleur "syntaxe intel i386" Nan mais c'était pas méchant hein, juste histoire de dire que j'ai rien compris xD Sinon tu peux venir sur skype ? J'ai vu que tu savais faire en C++, je veut te demander quelque chose
Nuri Yuri - 22 juin 2015 à 14:54 Si tu me vois en "Ne pas déranger" tu as de très forte chances que je sois derrière mon écran d'ordinateur, je suis toujours connecté dans ce mode pour que skype arrête d'être envahissant x) (Sinon, je suis en hors ligne et là je suis réellement pas en ligne.)
Gadoin - 23 juin 2015 à 13:45 > x) Pour le "FollowMe", le concept est simple normalement, il faut qu'en permanence le suiveur copie les propriété de suivi et que le suiveur fasse un pas dans la bonne direction lorsque le suivi fait un pas. Pour que tout fonctionne au mieux, il faut que ce soit le suivi que dit au suiveur, j'avance donc tu avance, je saute, donc tu sauteras. Pour le délire de la lévitation au dessus de l'eau, il suffirait de vérifier le tag sous les pieds du suiveur pour faire en sorte à ce que le suiveur soit invisible lorsqu'il est sur l'eau. (Ou alors faire poper le suiveur sur la sortie de l'eau quand on sort de l'eau). Après, j'ai pas fait ça en RH mais sur RM donc la mise en application doit être un peu plus hardu. (J'ai abandonné le RH parce que j'ai pas trouvé l'instruction assembleur qui permet de faire des sauts / call de plus de 2Mo de déplacement mémoriel.) En effet, le concept est extrêmement simple, seulement, lorsqu'il faut l'appliquer, les difficultés apparaissent, et plus sa avance, plus il y en a au lieu d'utiliser une simple routine ou deux comme je le pensais au début, j'en suis à pres de dix différentes.
Nuri Yuri - 23 juin 2015 à 16:28 Bah, y'a plusieurs choses à prendre en compte donc forcément x) D'ailleurs, question, est-ce que pour ça tu modifie directement le comportement des routines de base de déplacement du héros ou tu fais des routines en plus qui sont totalement indépendantes ?
x-X-F-G-X-x - 23 juin 2015 à 17:20 Comment on a un ROM Hack merci de précisé
yago58 - 23 juin 2015 à 17:21 En cherchant, en cherchant.
x-X-F-G-X-x - 23 juin 2015 à 17:22 Facile à Dire
Julink - 23 juin 2015 à 17:24 Facile à faire.
yago58 - 23 juin 2015 à 17:24 > Facile a Dire ^^ Je ne vais pas tout vous donner, il faut faire vos propre recherches, surtout quand on pose une question aussi vague.
x-X-F-G-X-x - 23 juin 2015 à 17:25 Il faut quoi comme accessoires
Julink - 23 juin 2015 à 17:30 Un ordi et un cerveau.
yago58 - 23 juin 2015 à 17:36 De la patience,du temps, beaucoup de temps, mais à ce genre de question, une simple recherche sur le forum suffit pour y trouver la réponse. D'ailleurs je vous prierais de faire attention à votre syntaxe et à votre façon de parler, nous ne somme pas à votre service. Il y a un guide complet ici-manuel-de-survie-de-la-section-rom-hacking/) Merci de suivre ces indications x-X-F-G-X-x.
momo81 - 23 juin 2015 à 17:41 Yago, or how to troll a newbie
TheCaptainSnow - 23 juin 2015 à 17:45 > Un ordi et un cerveau. L'experience a montré qu'un ordinateur suffit.
yago58 - 23 juin 2015 à 17:47 > Yago, or how to troll a newbie Qui t'as dit que je le troller ? :orly:
momo81 - 23 juin 2015 à 17:48 >
>Yago, or how to troll a newbie > Qui t'as dit que je le troller ? :orly: l'epic : Merci de suivre ces indications x-X-F-G-X-x. xD
gh7778 - 23 juin 2015 à 20:15 c'est son pseudo, tu veux qu'il fasse quoi
yago58 - 23 juin 2015 à 20:32 Et hop post deletes @ x-X-F-G-X-x, si vous voulez troller faites le avec un minima de jugeote, merci. Edit => Ici on apprend à chercher un minimum, merci.
x-X-F-G-X-x - 23 juin 2015 à 20:40 ???
Gadoin - 24 juin 2015 à 20:52 > Bah, y'a plusieurs choses à prendre en compte donc forcément x) D'ailleurs, question, est-ce que pour ça tu modifie directement le comportement des routines de base de déplacement du héros ou tu fais des routines en plus qui sont totalement indépendantes ? Dans le cas du follow-me j'insère mes routines juste avant certaines instructions précises dont le but se résume a :
- Intercepter des donnes qui m’intéressent contenues dans les registres et/ou en mémoire RAM.
- Modifier le contenus de certains registres et/ou données en mémoire afin de modifier le comportement du joueur ou du suiveur.
momo81 - 28 juin 2015 à 20:20 Quelqu'un pourrait me passer un lien pour les dernière version de BlazeBlack1&2 et WoltWhite1&2 (Patch ou Rom déjà patchée) thanks
Darkrai-X - 28 juin 2015 à 20:37 > Quelqu'un pourrait me passer un lien pour les dernière version de BlazeBlack1&2 et WoltWhite1&2 (Patch ou Rom déjà patchée) thanks Envoyé sur skype.
momo81 - 13 juillet 2015 à 22:20 http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436818772-lugiaobscur1.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436818767-lugiaobscur2.png Il est bientôt parfait, faut que je règle un dernier détail mais je l'aime bordel <3
yago58 - 13 juillet 2015 à 22:22 J’espère qu'il chante bien X)
momo81 - 13 juillet 2015 à 22:27 Nyé ? Ok, j'ai fini : Dans ROSA : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436821402-screenoras.png Dans PXD : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436821404-screenxd.png
hremeraude - 13 juillet 2015 à 23:52 T'as pris le model de lugia normal que t'as recoloré non ?
momo81 - 13 juillet 2015 à 23:57 Nan le shiny (rose)
yago58 - 14 juillet 2015 à 00:15 Mdr, si t'y fait attention, dans les version OAC, il ressemble à un Cygne, d'où le fait de chanter....
momo81 - 14 juillet 2015 à 00:17 Bah dis donc, t'es à fond ce soir toi xD Sinon je l'ai testé en combat, et ca rend hyper bien. Sur le screen on les voit pas, mais les ombre sont bien la, franchement c'est trop beau <3 Mais le truc, c'est en fait que j'hésite à le mettre sur le modèle normal à la place du shiny, comme ca il sera plus présent. Z'en pensez quoi ?
yago58 - 14 juillet 2015 à 00:27 Tu peux mettre une tite vidéo en combat ? Stp, les screens c'est bien, mais bon
momo81 - 14 juillet 2015 à 00:57 Je peux, mais pas tout de suite. Plus de batterie sur le tel, je le laisse charger la nuit, je ferais ca dans l'après-midi
hremeraude - 14 juillet 2015 à 01:01 Bof, autant le mettre sur le shiny
momo81 - 14 juillet 2015 à 14:42 Vidéos en cours de up (Lugia + Dialga), l'autre est vieille. Vla des screens qualité In-Game en attendant xD Dialga Primal : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436877492-dialgaprimal1.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436877510-dialgaprimal2.png Lugia Obscur : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436877522-lugiaobscur1.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1436877525-lugiaobscur2.png Z'en pensez quoi ?
yago58 - 14 juillet 2015 à 14:53 GG
momo81 - 14 juillet 2015 à 15:16 Dialga Primal in Battle: https://youtu.be/HmjKgcEQTy0 Lugia Obscur / Shadow Lugia in Battle (v2): https://youtu.be/IzjKlpDxFkk
yago58 - 14 juillet 2015 à 15:26 Ça rend vraiment bien.
momo81 - 14 juillet 2015 à 15:28 Du coup je me suis demandé ce que je pouvais faire d'autre. J'avais que ces 2 la en tête. J'ai pensé au Célébi Obscur du Film 4, mais le physique change pas, juste son comportement. Des idées ?
hremeraude - 14 juillet 2015 à 15:48 tu peux faire les clone du film 1, et le faux groudon du film 6 :
TheCaptainSnow - 14 juillet 2015 à 19:54 C'est sympa. On peut modifier les maps sur 3DS?
momo81 - 14 juillet 2015 à 20:02 Ouais, mais pas totalement. Presque rien je crois pour l'instant
hremeraude - 14 juillet 2015 à 21:25 D'ailleurs t'utilises quoi pour modifier les textures, j'ai bien envie de tester ?
Shogun - 15 juillet 2015 à 07:08 Bonjour, est il possible de créer de nouveaux noms pour les maps sans supprimer les anciens noms? RQ : Dans a-map l'option est présente mais est grisée
TheCaptainSnow - 15 juillet 2015 à 09:00 Oui c'est possible, mais je crois qu'il n'y a pas de logiciel pour le faire et qu'il faut tous faire par hexa. Mais tu devrait te pencher sur les logiciel d'édition de map en développement, peut être que tu trouvera un éditeur de map qui gère correctement ça.
momo81 - 15 juillet 2015 à 09:26 Extraire les texture, Ohana3DS, et Photoshop pour les modifier
hremeraude - 15 juillet 2015 à 13:29 Ah ouais ça bouffe en ressources quoi, je dois changer de pc avant
momo81 - 15 juillet 2015 à 13:31 ca bouffe que dalle en ressource photoshop
hremeraude - 15 juillet 2015 à 14:30 ohana3DS dois bouffer
momo81 - 15 juillet 2015 à 14:30 absolument pas du tout
hremeraude - 15 juillet 2015 à 14:41 ah ok, bah je testerais
IceScrim - 27 juillet 2015 à 16:00 Bonjour, Depuis quelques jours je suis à le recherche d'une ROM. J'y ai joué l'année passée mais j'ai été forcé d'arrêter dû au fait que la beta était terminé, des wailmers disaient "end of the beta" si cela peut aider. Maintenant un an après je me dis que le jeu a peut-être avancé mais il m'est impossible de remettre la main sur le nom de cette ROM. De ce que je me souviens il n'y avait pas d'arènes mais plutôt un tournoi auquel on participait avec notre frère. On avançait de villes en villes avec les différents participants pour s'affronter. Au bout d'un moment on affronte notre frère qu'on bat et qu'y se retrouve donc éliminer, il décide de partir. On fera évidemment la rencontre d'un groupe d'individus voulant dominer le monde ou un truc comme ça... Mais ce qui m'avait marqué était l'aspect du boss qui était une sorte d'ombre, c'est après cette découverte que la beta se termine. Si quelqu'un connait le nom de cette Rom je lui en serrait très reconnaissant, merci !
mystogan640 - 27 juillet 2015 à 17:00 Quelqu'un gère parfaitement les musiques gba par ici? Je m'y connais pas mal, mais la j'ai besoin d'un expert.
hremeraude - 27 juillet 2015 à 17:03 à part aquafred personne, et il est pas venu depuis un moment je crois
mystogan640 - 27 juillet 2015 à 17:12 Ouais je sais, c'est pour ca que je demande ici et pas par mp.
TheCaptainSnow - 27 juillet 2015 à 21:20 Il est régulièrement sur le chat de PL au besoins.
mystogan640 - 27 juillet 2015 à 21:24 Ok, thx mec.
Klein06 - 28 juillet 2015 à 02:53 Qui a un lien pour blanc 1 car mes emulateure(drastic,nds4..) ne lie pas les lien que j ai trouver (upload) aider moi svp
gh7778 - 28 juillet 2015 à 12:00 utilise desmume/no$gba
mystogan640 - 29 juillet 2015 à 13:04 Je chiale putain. Musiques à 15 pistes à insérer, sans compter ce que j'ai fait et ce qu'il me reste a faire. En plus c'est pas vraiment mon domaine, fin comme 3/4 des trucs que j'ai fait sur la rom, comme du "pixel art" ou des anims. Le truc c'est qu'il me reste pas masses d'autres trucs a faire, donc pas le choix.
hremeraude - 29 juillet 2015 à 13:26 Tu t'es carrément mis au pixel art ? Ah ouais quand même
Mickey` - 29 juillet 2015 à 16:39 Tu verras le résultat de la ROM !
hremeraude - 29 juillet 2015 à 16:49 j'en doute pas ^_^ mais en septembre ^^
Tdam01 - 9 août 2015 à 00:25 Je cherchais un log pour éditer la compatibilité des attaques apprises par les "move tutor" avec les pokémon (pas envie de passer par l'hexa :°)) J'ai trouver que se logiciel: Pokemon gen III RH Suite Source pokécommunity LIEN Il a les mêmes fonction que YAPE avec l'édition des egg move, move tutor, et les icones, sprites, back sprite de poké. [spoiler]
[/spoiler]
Je ne l'ai pas trouvé compatible avec les version FR du coup j'ai modifié le fichier ini seulement pour Emeraude FR.
Pour les intéressés Download
momo81 - 9 août 2015 à 03:17 Qui qui veut les CIA ? http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082991-hni-0005.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082985-hni-0006.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082965-hni-0007.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082959-hni-0008.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439083001-hni-0009.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082971-hni-0010.jpg
momo81 - 15 août 2015 à 03:14 >
>Qui qui veut les CIA ? http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082991-hni-0005.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082985-hni-0006.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082965-hni-0007.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082959-hni-0008.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439083001-hni-0009.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1439082971-hni-0010.jpg > Tu aurais pu mettre les noms des auteurs dans le titre des CIA L'auteur est pas dans la bannière, mais il est dans l'icône du jeu (normalement, et si je me suis pas trompé, le nom y est bien, je vais vérifier xD). Comme ici par exemple : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436145907-bdu-title.jpg Comme Nintendo fait, quoi. Sauf que dans la hack d'une hack, la recherche de date c'est chaud donc j'ai juste pas mit la date dans la bannière. Dites, quelqu'un sait si il existe une version française des rom GBA des "Pokémon Movie" ? J'ai trouvé que la vUS sur EmuParadise. Je parle des cartouches GBA qui contenait quelque épisodes de l'animé.
Megadrifter - 15 août 2015 à 12:10 Les animés sur cartouche GBA ne sont sorties qu'aux États-Unis.
momo81 - 15 août 2015 à 12:19 C'est bien ce qu'il me semblait. Merci. C'est quand même bizarre, sur la jaquette, ya une phrase en français du style visionnez en couleur
Nuri Yuri - 15 août 2015 à 13:18
Comme ici par exemple : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436145907-bdu-title.jpgTon hack il est passé sans le moindre problème en ligne x) Merci pour toutes les classes lvl 14, ça a été utile pour le mentora :D fuit
momo81 - 15 août 2015 à 13:24 xD Faut que je me le refasse en attendant Second xD
Aleat0ir - 27 août 2015 à 16:28 Bonjour, je ne sais pas trop où demander ça sans me faire disputer du coup je profite de cette zone un peu freedom ! Je voudrais savoir où je pourrais trouver un Rom Clean en français pour du mapping parce que toutes celle que je trouve ont le nom des map en allemand dans Advance Map ! oO A moins que je fasse une fausse manip... Bref, Help ! Edit : Merci mais j'ai trouvé en fait ^^ ça venait bien du logiciel et non pas de la Rom.
Nightriku - 27 août 2015 à 16:32 ben perso j'ai tapé "pokémon rubis rom fr" et j'ai eu pleins de résultats, c'est pas si compliqué que ça à trouver sinon romstation
yago58 - 27 août 2015 à 16:34 C'est normal que tu es le nom des maps en allemand. Ca vient du logiciel, mais je te conseillerais d'explorer AdvanceMap ou de lire les tutos et de suivre le conseil de Bibthebob pour les roms.
yago58 - 2 septembre 2015 à 18:36 J'expérimente l'implantation du type fée pour B2W2, c'est assez long, mais c'est le meilleur moyen pour apprendre à programmer.
gh7778 - 2 septembre 2015 à 19:57 gros taff ça, bon courage^^ Je reprends (enfin) la trad de Conquest. Putain je sais pas pourquoi j'ai engagé des traducteurs, ils sont même pas capable de pas faire un gros contre-sens toutes les 2 lignes suuuper...
WATCH_CATS - 2 septembre 2015 à 20:08 Guitoh je pourrais traduire avec vous?Sans me vanter j'ai un niveau qui pourrais beaucoup vous aider.
gh7778 - 2 septembre 2015 à 20:13 moi ça me dérangerais pas, je te mp
mystogan640 - 3 septembre 2015 à 19:29 Bon, on a un peu tardé au final, mais on a bien bossé sur notre rh avec mickey. Reste juste la musique et 2-3 trucs qui se font en moins d'une aprem. On a jamais été si proche de la fin. Un peu ralenti a cause de la rentre fac/taff, ça devrait pas tarder aboutir.
hremeraude - 3 septembre 2015 à 20:46 > gros taff ça, bon courage^^ Je reprends (enfin) la trad de Conquest. Putain je sais pas pourquoi j'ai engagé des traducteurs, ils sont même pas capable de pas faire un gros contre-sens toutes les 2 lignes suuuper... on est jamais mieux servi que par soit même :win:
gh7778 - 3 septembre 2015 à 21:37 Je fais le block17 là t'a même pas idée... toutes les lignes à part celle qui est "My Lord..." étaient (sont) mal traduites... Entre le temps non maîtrisé, surtraduction, réécriture, on perd tout le sens original. Résultat, après avoir relu 54 lignes, j'en ai modifié 53 (dont certaines à 100%).
hremeraude - 3 septembre 2015 à 21:42 y'a moyen tu m'envoies un bloc traduit à l'arrache et l'original stp ?
yago58 - 3 septembre 2015 à 22:00 > Je fais le block17 là t'a même pas idée... toutes les lignes à part celle qui est "My Lord..." étaient (sont) mal traduites... Entre le temps non maîtrisé, surtraduction, réécriture, on perd tout le sens original. Résultat, après avoir relu 54 lignes, j'en ai modifié 53 (dont certaines à 100%). Putain ce temps que t'as perdu à rattraper tout ça.
gh7778 - 3 septembre 2015 à 22:18 > y'a moyen tu m'envoies un bloc traduit à l'arrache et l'original stp ? check tes mps > Putain ce temps que t'as perdu à rattraper tout ça. t'a même pas idée... Pour ça que je suis totalement démotivé, je suis censé relire juste, pas retraduire
Tdam01 - 16 septembre 2015 à 23:11 Je suis tombé sur un texte intéressant sur la version emeraude a l'offset 5CFF5B: ``` Un [buffer1] et un [buffer2] sauvages apparaissent! ``` Quelqu'un a déjà fait des recherches la dessus?
hremeraude - 16 septembre 2015 à 23:20 Non, mais visiblement les "hordes" étaient déjà prévues à cette époque (enfin en mode combat double)
Mickey` - 17 septembre 2015 à 17:36 Ouaip, y a un moyen de déclencher des combats doubles sauvages. Mais c'est assez compliqué, j'ai jamais poussé les recherches, je le ferai peut-être après avoir terminé mon projet (qui arrive au passage).
AquaFred - 17 septembre 2015 à 23:46 je prepare hack musique sur pokemon colosseum bientot !! test : http://www.mediafire.com/listen/509c2b5swzqbdrr/pokemon++colosseum+Version++AquaFred+++vs++Trainer++Battle+Hoenn.mp3
hremeraude - 18 septembre 2015 à 11:46 comment ça se fait qu'on dirait qu'un bot qui écrit ?
Megadrifter - 18 septembre 2015 à 13:15 AquaFred a toujours eu ce genre de messages biscornus. Ce n'est pas un bot. Tout va bien. Il faut juste t'habituer.
hremeraude - 18 septembre 2015 à 13:25 bah je sais bien, mais ça m'a toujours paru bizarre x)
Mickey` - 27 septembre 2015 à 19:40
Jaquette provisoire !
hremeraude - 27 septembre 2015 à 19:41 nice
gh7778 - 27 septembre 2015 à 20:40 badaaass
hremeraude - 27 septembre 2015 à 20:57 par contre c'est pas tout à fait pourpre la couleur mais bon ^^
Gadoin - 27 septembre 2015 à 21:10 Une version qui tourne autour de mewtwo ? Vivement que sa arrive !
Tdam01 - 27 septembre 2015 à 21:16 J'adore cette jaquette B)
Kitsuak - 27 septembre 2015 à 22:08 Super classe !
louqmen - 28 septembre 2015 à 12:16 trés belle jaquette mickey j ai hate de jouer a ta hack rom
Mickey` - 28 septembre 2015 à 22:38 Ahah cool Et trailer dans la semaine normalement...
Mickey` - 29 septembre 2015 à 20:00 Et voilà le trailer officiel de notre ROM ! https://www.youtube.com/watch?v=ykRS5r_1azU
Niats - 29 septembre 2015 à 20:10 Putain ça claque :haulas:
gh7778 - 29 septembre 2015 à 20:25 > Putain ça claque :haulas: rien d'autre à ajouter, à part que à 2, vous semblez réussir un BIEN meilleur taff que Game Freak. On se pause des questions pour le coup huge GG guys
yago58 - 29 septembre 2015 à 21:10 O_O Sensass, j'ai hâte d'avoir la rom
hremeraude - 29 septembre 2015 à 22:41 C'est trop beau, ça valait le coup d'attendre 2 ans (si c'est aussi cool que sur le trailer y'a pas de raisons, mais je crois que tu nous as escroqués, quand tu montres le passage de R/B/J avec le bourg palette j'ai un doute hm)
yago58 - 29 septembre 2015 à 22:49 Parles en à mon croco pour savoir ce qu'il en ai ça sera moins horrible...
Mickey` - 29 septembre 2015 à 22:55 > Parles en à mon croco pour savoir ce qu'il en ai ça sera moins horrible... Moi pas comprendre ce que toi vouloir signifier Sinon oui, toutes les images de la vidéo sont tirées du jeu. Le passage par Bourg Palette comme on le voit dans la vidéo est bien réel !
yago58 - 29 septembre 2015 à 22:56 :ahah: Escroc + croco = escroco et croco + horrible, tu veux un dessin ? X)
hremeraude - 29 septembre 2015 à 23:10 >
>Parles en à mon croco pour savoir ce qu'il en ai ça sera moins horrible... > Moi pas comprendre ce que toi vouloir signifier Sinon oui, toutes les images de la vidéo sont tirées du jeu. Le passage par Bourg Palette comme on le voit dans la vidéo est bien réel ! T'as trouvé comment l'espace pour autant de tiles ? (enfin pour tout casé sur les mêmes palettes, t'avais donné l'astuce pour ajouter des tilesets :d) > :ahah: Escroc + croco = escroco et croco + horrible, tu veux un dessin ? X) C'est pas l'heure de se coucher ?
louqmen - 29 septembre 2015 à 23:35 omg!! lourd!! :o :o :o il a l'air trop cool ce hack dire que je m'attendait a avoir juste un hack de rouge feu personnalisé bon j'ai pas attendu ce hack depuis 2 ans mais j'était assez impatient alors j'imagine pas les autres surtout qu'il y a kanto,jhoto,hoen ma region préféré et une region custom et le pokeradar ect ... moi je dit lourd!!!
Gadoin - 30 septembre 2015 à 06:16 Très pro comme trailer ! Les régions sont présentes intégralement ou juste quelques morceaux ? En tout cas, GG les mecs
Mickey` - 30 septembre 2015 à 07:43 Yago mdrrrrr >
>
> >Parles en à mon croco pour savoir ce qu'il en ai ça sera moins horrible...
>Moi pas comprendre ce que toi vouloir signifier Sinon oui, toutes les images de la vidéo sont tirées du jeu. Le passage par Bourg Palette comme on le voit dans la vidéo est bien réel ! > T'as trouvé comment l'espace pour autant de tiles ? (enfin pour tout casé sur les mêmes palettes, t'avais donné l'astuce pour ajouter des tilesets :d)
>:ahah: Escroc + croco = escroco et croco + horrible, tu veux un dessin ? X) > C'est pas l'heure de se coucher ? Ah bah c'est sur que niveau tileset c'est bien chargé mais ça rentre x) Sinon non y a que quelques bouts des régions pour des quêtes secondaires, sinon on aurait mis 10 ans pour 4 régions ahah :p enfin vous verrez !
Julink - 30 septembre 2015 à 09:23 Hâte de pouvoir tester ça !
AnigmA - 30 septembre 2015 à 17:15 Superbe trailer, magnifique et dès le début ça donne envie putain Vivement la sortie !
Pichu388 - 30 septembre 2015 à 17:47 Mais vous êtes des fous putain! GG franchement, j'ai rien d'autre à dire... BRAVO!
hremeraude - 30 septembre 2015 à 21:35 > Yago mdrrrrr
>
> >
> > >Parles en à mon croco pour savoir ce qu'il en ai ça sera moins horrible...
> >Moi pas comprendre ce que toi vouloir signifier Sinon oui, toutes les images de la vidéo sont tirées du jeu. Le passage par Bourg Palette comme on le voit dans la vidéo est bien réel !
>T'as trouvé comment l'espace pour autant de tiles ? (enfin pour tout casé sur les mêmes palettes, t'avais donné l'astuce pour ajouter des tilesets :d)
> >:ahah: Escroc + croco = escroco et croco + horrible, tu veux un dessin ? X)
>C'est pas l'heure de se coucher ? > Ah bah c'est sur que niveau tileset c'est bien chargé mais ça rentre x) Sinon non y a que quelques bouts des régions pour des quêtes secondaires, sinon on aurait mis 10 ans pour 4 régions ahah :p enfin vous verrez ! Ouais pour les tilesets, t'avais la technique pour y insérer d'autres tilesets, mais niveau palette je doute légèrement là. Et sinon, pour mettre l'overworld de red dans kanto, j'avais l'impression que c'était le player (y'a des chances que ce ne le soit pas), comment tu as fait, principe de l'aventure double ?
mystogan640 - 30 septembre 2015 à 22:20 Non mais pour les tiles tu tasses et t'es imaginatif pour gérer les couleurs afin de regrouper le maximum de tiles sur la même pal, rien de bien compliqué (sur le papier, en pratique c'est un peu coton). L'overworld de red dans kanto c'est bien le player, dans le cadre d'une quête secondaire. Et non, rien a voir a avec "l'aventure double".
hremeraude - 30 septembre 2015 à 22:44 Ouais c'est bien ce que je me disais, le principe de changer de player pour une quête c'est intéressant. Bon bah on va attendre pour voir ce que ça donne, mais bon, je doute d'être déçu pour le coup.
Mickey` - 4 octobre 2015 à 21:06 Bordel les gars l'insertion de musiques c'est la mort
gh7778 - 4 octobre 2015 à 21:24 vu comme c'est chiant sur DS, ça me surprend même pas que ce soit la même merde su gba^^
mystogan640 - 4 octobre 2015 à 21:37 Le pire c'est qu'il nous reste que ça, c'est d'autant plus blasant.
Aleat0ir - 4 octobre 2015 à 22:08 Très très hâte de voir votre jeu sortir. ^^ ça promet quelques heures de fun encore une fois dans notre univers favoris !
darkfire72 - 5 octobre 2015 à 00:47 Jolie..! Franchement, ROSA m'a tellement déçu que j'avais presque perdu l'envie de joué à pokémon. Mais la rien que le trailer sa me redonne espoir, j'ai hâte d'y jouer
Aleat0ir - 5 octobre 2015 à 18:52 Pour certains tiles il n'y aurait pas une inspiration de Pokemon Gaia par hasard ? L'eau ressemble beaucoup par exemple. ^^
Mickey` - 5 octobre 2015 à 19:51 Non pas vraiment, y a des tiles d'un peu partout. Les ressources disponibles sont utilisées par de nombreux hackeurs, et à vrai dire, on n'a pas cherché à savoir si quelqu'un d'autre les utilisait ^^ On a aussi créé nos propres tiles et animations pour certains éléments.
Aleat0ir - 5 octobre 2015 à 21:29 Franchement chapeau... Je dois reconnaitre le travail fourni et c'est impressionnant pour être honnête. Vous m'avez gwaké ! ^^
mystogan640 - 5 octobre 2015 à 21:51 Non aucune inspiration. Je connais même pas gaia. En fait j'ai un énorme PNG avec tous les tiles que j'ai recup au fil des ans et quelques uns de créés. Donc j’insère vraiment juste en fonction de ce qui me plait, je regarde pas ce qu'il y a ailleurs, même si parfois je me rends compte que d'autres RH l'utilisent après coup, j'y prête pas trop attention.
Aleat0ir - 5 octobre 2015 à 21:58 Ok. Faudrait que je commence à me faire une bonne banque de tiles moi aussi... Au passage, Myst, je t'ai MP, si tu peux jeter un oeil. ^^ Mais oui tu regarderas Pokemon Gaia ressemble un peu à votre jeu. J'ai bien dis un peu, commencer pas à hurler au Bullshit... ^^ Je pense que l'eau c'est le même et le petit arbre de base ressemble pas mal aussi. En y pensant faudrait que quelqu'un un jour prenne le temps de nous traduire Pokemon Gaia... Elle est terrible cette Rom !
Mickey` - 5 octobre 2015 à 22:22 Bon bah les musiques sont quasiment toutes insérées, on doit les placer, régler 2-3 détails et on pourra lancer les derniers tests. Autrement dit, mis à part les petits bugs qu'on va trouver lors des tests, la ROM sera terminée... Demain soir !
Pichu388 - 7 octobre 2015 à 13:51 Demain soir c'était hier non?
mystogan640 - 7 octobre 2015 à 14:29 Oui et de ce fait, on a envoyé la rom a certaines personnes pour tester en "avant-premiere".
Arnikum Plus - 7 octobre 2015 à 18:11 J'en pense que ma rom sera vite oubliée une fois votre jeu sorti :p
Feena98 - 7 octobre 2015 à 19:00 Ce n'est pas sûr ça. ^^ Chaque hack rom est unique et possède des éléments que les autres n'ont pas. Ainsi, certaines personnes préféreront quand même ta version. ^^ Perso je trouve ta synopsie intéressante, je vais certainement la tester prochainement.
darkfire72 - 7 octobre 2015 à 19:09 Le but c'est pas d'avoir la meilleur RH, se qui est cool c'est de voir plusieurs HR différente avec des idées bien distinguées. En tout cas la votre (Myst,..) elle va tuer j'ai hâte de voir sa
Feena98 - 7 octobre 2015 à 21:25 Au moins on est certain de pas avoir affaire à une rom du genre "vous sortez des jupes de maman pour devenir dresseur et le professeur vous propose un starter entre keldo victiny ou darkrai ." x) Un bon niveau de difficulté comme on les aime et peut-être même une panoplie d'énigmes dont eux-seuls ont le secret. :p
Arnikum Plus - 7 octobre 2015 à 23:08 Je ne sais pas si ce que j'entrevois plaira mais on verra bien à ce moment-là.
yago58 - 7 octobre 2015 à 23:10 C'est une tuerie x)
louqmen - 7 octobre 2015 à 23:16 > C'est une tuerie x) ouais bah j'imagine bien mais si non yago,j'ai une question pour toi as tu un projet en cours ou une rom sur se forum? ???
yago58 - 7 octobre 2015 à 23:17 Silver Shadow. Et plus de projet en court.
momo81 - 7 octobre 2015 à 23:28 > Silver Shadow. Et plus de projet en court. T'a fait une hack ? :baffan:
yago58 - 7 octobre 2015 à 23:31
louqmen - 7 octobre 2015 à 23:31 plusieurs projets en cours ou un seul ? ??? Edit Yago => aucun. ^^ Edit moi =>pourquoi tu me dit (Et plus de projet en court)? :hum: Rebelote de Yago => j'ai aucun projet en cours. Tu percutes où pas ?
Feena98 - 7 octobre 2015 à 23:56 bah plus dans le sens "plu maintenant" (le sms est volontaire ^^) et non "plus" comme " + " si j'ai bien compris :p C'est pas gentil yago de me faire saliver avec ton "c'est une tuerie" ^^ [hr][hr] Arnik, De ce que j'ai pu tester, tu as de très belles map, de bons dialogues accrocheurs et un niveau de jeu plus que correct. Personnellement je serai ravie de voir la suite des évènements. Seul bémol pour ma part est le nom du joueur "imposé" mais c'est superficiel.
momo81 - 8 octobre 2015 à 00:12 Plus dans le sens aucun pas plus dans le sens +/"plusse"
yago58 - 8 octobre 2015 à 00:16 Beaucoup de ligne pour si peu tsss....
momo81 - 8 octobre 2015 à 00:59 Que veux-tu...
louqmen - 8 octobre 2015 à 01:35 ah desole j avit compris + pas plu
momo81 - 8 octobre 2015 à 09:40 Dites, si Dolphin et les jeux GC tournent nikel sur mon PC, vous savez si ca sera pareil pour PPSSPP et les isos PSP ? Ce demande plus ou moins de config ?
gh7778 - 8 octobre 2015 à 11:18 oué normalement ça passe
louqmen - 8 octobre 2015 à 13:36 ouais mois j ai les 2 sur mon pc et sa marche nikel :P donc je pense que ppsspp va marcher pour toi si dolphin marche
momo81 - 12 octobre 2015 à 00:02 PPSSPP marche nikel, c'est bon ca. Par contre j'ai un sacré bug sur Dolphin. Luigi Mansion corrompt ma carte mémoire entière quand je sauvegarde, Zelda 4S Adventures refuse de sauvegarder si j'utilise un dossier GCI en tant que carte Mémoire A, et DBZ BT3 n'affiche pas les modèles des persos en combat (je voit juste les ombres...) sinon il fonctionne très bien
Saiko972 - 23 octobre 2015 à 20:04 Il y avait des quêtes et l'on pouvait même choisir de petit à petit devenir le méchant . J'y ai joué il y a deux ans mais j'ai abandonné à cause de mon niveau d'anglais ... :( Maintenant que je le parle couramment j'aimerais rejouer à cette hack rom géniale ! Je vous supplie, quelqu'un connaîtrais t-il / Se souviendrais d'avoir jouer à une hack roms contenant ses critères ? Merci beaucoup !
Arnikum Plus - 24 octobre 2015 à 12:04 Une hack Pokémon? Peut-être Pokémon Dark Cry...
BaBump - 25 octobre 2015 à 22:57 Salut à tous, Je me demandais si il est déjà arrivé qu'un membre de la section "maison d'édition" avaient déjà collaborés avec des membres du Rom Hack. Histoire d'écrire un bon scénario qui tient bien la route (et qui ne soit pas bourré de fautes). Et si c'est déjà arrivé vous avez des noms de projets ?
mystogan640 - 26 octobre 2015 à 00:36 Pas à ma connaissance. De manière générale il y a peu de projets qui aboutissent, et pour les roms en collab j'en parle pas. Mais il n'est pas nécessaire d'avoir dans l’équipe une personne qui mette en avant ses facilités pour l’écriture, pour pouvoir prétendre avoir un scénario cohérent et bien écrit. Certaines personnes ont un "talent" pour la rédaction qu'ils n'affichent pas forcément. Après cela peut d'avérer intéressant dans les cas ou un rom hacker aurait envie d'adapter un scenario tiré d'un écrit qu'il aurait apprécié. Sinon en principe, un mec qui fait du rh saura en général sur quoi il veut partir dans le scenario et ce qu'il veut ajouter au contenu, c'est même une des raison qui le pousse à se lancer.
BaBump - 26 octobre 2015 à 23:19 Je vois ce que tu veux dire Myst. En fait j'avais plus pensé à un genre de mini rom hack/fan fic qui se finirai rapidement. Où la rom hack servirai de support à l'histoire. Où en fait l'exploration ne serait pas aussi présente que dans les jeux habituels. Comme par exemple dans Thé Walking dead le jeu, ou encore Wolf among us et plus récemment Minecraft story mode. Je pensais que ça existait déjà à vrai dire.
mystogan640 - 26 octobre 2015 à 23:23 Ça doit exister chez les anglophones peut-être. Après ça peut être sympa à développer, mais comme ça touche majoritairement au scripting, peu de personnes sont qualifiés pour donner un travail de qualité chez les francophones, vu le faible nombre de rom hackeur.
BaBump - 27 octobre 2015 à 00:02 Ah à vrai dire je m'en doutais un peu qu'il n'y avait pas beaucoup de RomHackeur francophone. Vu le peu de Rom Hack Fr. C'est dommage. Mais je ne me lancerai pas la dedans, je fais déjà une rom hack avec mon cousin pour le plaisir et le script m'occupe déjà bien trop aha.
Wh1te - 27 octobre 2015 à 21:30 La question est dans le titre :you: :win:
Mickey` - 27 octobre 2015 à 22:50 Y a un topic d'aide pour ce genre de questions Sinon, le RH sur ces versions n'est vraiment pas avancé, personne ne s'y est vraiment intéressé. A ma connaissance, il n'y a pas de logiciels disponibles pour faire des trucs intéressants sur ces versions. EDIT : Merci la modération.
Wh1te - 27 octobre 2015 à 23:33 D'acc désolé je pensais pas qu'il fallait le poster ici + question con, mais existe-t-il des "gros tuto" pour créer ce genre d'outils ? (en sachant que je ne suis pas non plus débutant en la matière, j'ai déja de solides connaissances en programmation) Je me dis que ce qui en ont fait pour le rom-hacking gba ont bien du apprendre quelque-part
Mickey` - 28 octobre 2015 à 12:55 Non, pas vraiment. Je développe moi-même des logiciels pour le rom-hacking des versions "habituelles", et pour moi, il y a deux choses importantes : avoir de bonnes bases en programmation, et surtout très bien connaître le domaine auquel on touche (son fonctionnement, ses structures...). À partir de là, il suffit juste de programmer ce que tu ferais à la main Mais il est vrai que hacker PDM pourrait pas mal m'intéresser.
Wh1te - 28 octobre 2015 à 22:05 Justement, de bonne bases en programation ça je pense que c'est bon, mais le problème c'est que le fonctionnement d'une rom GBA ou NDS (hexadécimal tout ça tout ça) j'y connais rien.. ou as tu appris ce que tu sais ?
Mickey` - 29 octobre 2015 à 00:25 Je te conseille de commencer par le GBA, c'est beaucoup plus simple que le NDS. Bah y a énormément de tutos (ici ou sur d'autres sites comme Pokécommunity) qui permettent de faire des modifications via l'hexadécimal, à force d'en faire, on comprend le principe. Les structures, les "fonctions" et leur mode de fonctionnement se répètent très souvent, du coup petit à petit on arrive à faire nos propres modifications, et pour finir, on arrive à décrypter certaines données, à les analyser et à savoir comment faire pour arriver à notre objectif. Après, ce genre de recherches ne se fait pas en claquant des doigts même avec de l'habitude
Wh1te - 29 octobre 2015 à 00:37 Mais par exemple modifier un script de mouvement dans PDM c'est faisable uniquement via l'hexa décimal, ou il est possible d'extraire les dnnées d'une rom GBA (comme des .narc par exemple), puis de les modifier dans un language un peu plus propre ?
Mickey` - 29 octobre 2015 à 09:57 Qu'est-ce que tu appelles un script de mouvement ?
Wh1te - 29 octobre 2015 à 12:14 Par exemple, un "script" qui correspondrait à un applymovement dans XSE tu vois ? Et puis, je me demandais comment tu peux trouver les offsets dont tu as besoin ? Par exemple, dans tous les offsets de la rom comment du trouves celui d'un certain dialoque, ou celui d'un certain warp etc..
Mickey` - 29 octobre 2015 à 12:47 Ah, ok, mais de tête, il y n'y a pas d'applymovement dans PDM, pour ça que je comprenais pas x) Pour répondre à ta question, si je ne me trompe pas, quand on extrait un narc, ça revient à décompiler un bout de la ROM. Cependant, ce fichier, si aucun logiciel n'existe, doit être modifié via l'hexadécimal. Après, les narcs n'existent pas sur une ROM GBA, car les données ne sont pas compressées. Typiquement, y a des personnages dans PDM comparables à ceux dans une version comme Rouge feu (à qui tu vas parler et qui vont te dire un message simple par exemple). De là, tu recherches le message transcrit en hexadécimal dans ta ROM, tu trouves son offset, tu remontes à là où il est appelé, puis tu analyses la structure autour en faisant des changements pour voir l'effet InGame.
bibou261 - 29 octobre 2015 à 13:23 Rien à voir avec le post du dessus, mais c'est pour dire que le RH avance sur XD : [url=http://projectpokemon.org/forums/showthread.php?47577-XD-scripting]j'ai trouvé comment les scripts fonctionnaient[/ulr] et StarsMMD, qui a déjà bien débroussaillé le terrain, est en train de travailler sur une hack rom (de GXXE01)
Mourad1081 - 29 octobre 2015 à 15:48 Rien à voir avec le post du dessus mais les nouveaux qui présentent leur idée de jeu me font bien péter de rire, surtout le dernier. "Salut, je n'y connais absolument rien en rom-hacking donc je recrute des experts pour faire mon jeu. Si vous n'y connaissez rien ou que vous ne me faites pas aveuglément confiance, tirez-vous bande d'incapables. Je suis au-dessus de vous même si je n'y connais rien. PS : J'ai une chaîne minecraft 100% HD Full FR"
bibou261 - 29 octobre 2015 à 16:05 C'est pas avec *hax 2.5 et HANS (plus braindump) que ça va s'améliorer ...
Aleat0ir - 29 octobre 2015 à 16:31 Mourad1081, je sais que tu visais en particulier le dernier article de recrutement mais ça me choque un peu ton commentaire en fait. J'ai également posté une demande de recrutement, qui me semble bien fournie et bien écrite et pourtant je suis nouveau aussi sur le forum. C'est pas parce qu'on s'intéresse au Rom Hacking depuis peu de temps qu'on est pas capable de faire quelque chose. D'ailleurs, si tout le monde avait ton raisonnement, le Rom Hacking français n'avancerait pas beaucoup je pense parce que ça voudrait dire qu'on ne doit compter que sur les anciens. L'ancienneté ne fait pas tout. J'ai certes pas énormément d'expérience mais en bossant sur mon projet chaque jour je découvre et j'apprends... Je suis plein de bonne volonté et plein de motivation donc des commentaires comme les tiens c'est pas ultra encourageant. Au lieu de dire quelque chose comme ça, je pense qu'il faudrait mieux le tourner de manière à faire comprendre au jeune qui a posté le dernier article bah... Qu'il l'a mal fait tout simplement... Mais il est jeune ! -_-'' Je peux pas vraiment lui en vouloir en même temps. Bref, tout ça pour dire que ça ne sert à rien de trop critiquer je pense et qu'il vaut mieux toujours essayer d'aiguiller dans le bon sens.
Kreattur - 29 octobre 2015 à 16:49 Hello tout le monde, je poste tout d'abord ici avant de risquer de créer carrément un topic sur lequel cette question aurait déjà été posée: Comment modifier une rom gba patchée avec les logiciels adaptés (YAPE, Advance Series, etc)? Et si c'est pas possible, comment modifié un patch .ips avec ces logiciels? Merci d'avance pour vos réponses, même si elles n'apportent pas de solutions à mon problème, j'ai vraiment besoin de savoir s'il est résolvable pour avancer.
Mickey` - 29 octobre 2015 à 16:50 @Aleat0ir : Tu as tout à fait raison, mais je suis complètement d'accord avec Mourad en ce qui concerne le dernier venu. Je suis totalement pour que les nouveaux s'intéressent au RH et proposent des projets (qui tiennent la route hein), je les aide d'ailleurs dès que j'en ai l'occasion. Mais la demande la plus récente est vraiment pitoyable, faut le reconnaître. EDIT : @Kreattur : Pose plutôt ta question dans le topic d'aide. Sinon, pour te répondre, une ROM patchée avec un patch .ips est toujours modifiable avec les mêmes logiciels, elle garde exactement la même structure (sauf si le patch est mal appliqué et corrompt la ROM).
Kreattur - 29 octobre 2015 à 17:09 Oki, merci pour ta réponse! Juste après ton message je suis allé vérifié si la rom patchée en question marchait bien pour savoir si dans le cas où en vérité elle était bien corrompue comme tu l'as supposé, et en fait oui, je me suis embrouillé entre la version moins aboutie de la rom (où le fichier .gba était directement téléchargeable) et la rom patchée + poussée (où uniquement le patch était téléchargeable) et du coup je croyais que la rom patchée était fonctionnelle. Ceci dit heureux qu'il ne s'agisse que d'un bête problème de mal application! ^^ P.S.: La rom dont je parle est Pokémon Sweet Version, je compte déplacer le "renommeur" + tôt dans le jeu (voir + héhé ;P), car on ne peut pas renommer son starter directement malheureusement.
Mickey` - 29 octobre 2015 à 17:15 Garde en tête que c'est le travail de quelqu'un d'autre et que tu dois lui demander l'autorisation avant toute modification
yago58 - 29 octobre 2015 à 17:16 Je viens de lire les derniers posts de Mourad1081 et Aleat0ir , on peut être jeune et réfléchir un minimum, mais le dernier topic de recrutement, c'est tout ce qu'il ne faut pas faire... Avoir des exigences un tantinet abusées comme posséder skype ou la confiance (déjà c'est pas net) en plus le topic tourne en rond sans vraiment apporter de réponses.
Kreattur - 29 octobre 2015 à 17:24 > Garde en tête que c'est le travail de quelqu'un d'autre et que tu dois lui demander l'autorisation avant toute modification Yep, d'ailleurs je compte le contacter pour lui proposer ces quelques modifications pour qu'il l'intègre au jeu original. Et s'il en veut pas je gardera ça pour moi tout simplement. =P EDIT : C'est bon j'ai résolu mon problème, en fin de compte c'était tout con mais il fallait le savoir, c'est qu'au lieu de patcher une rom RF anglophone, j'ai patché une rom francophone. Encore merci Mickey pour m'avoir aidé!
Mourad1081 - 29 octobre 2015 à 20:31 @Aleat0ir : Tu ne m'as pas bien compris. En gros, on s'en fiche l'âge ou l'ancienneté d'une personne. C'est mal vu de se pointer, balancer ses projets, recruter du pro, ne rien savoir faire de son côté, (demander une confiance aveugle) et ne même pas avoir comme but d'apprendre le rom-hacking (contrairement à toi). T'imagines, un gars se pointe et veut diriger une banque d'investissements avec la sommité des statisticiens alors que toute sa vie il a été boulanger ? Pas dans ce monde... PS : Je n'ai rien contre Minecraft mais MDR la manière dont il se vante d'en avoir une chaîne en pensant que cela ait une quelconque plus-value. Bref, je pense que tout est dit, bonne soirée
Aleat0ir - 29 octobre 2015 à 22:50 Oui c'est vrai que le souci de son post c'est qu'il s'est très mal vendu. Il a dit qu'il ne savait rien faire et qu'il voulait que des mecs qui s'y connaisse fassent le boulot à sa place. Je suis d'accord que ça peut être mal vu... Le fait d'avoir une chaîne minecraft pourrait être un atout mais tellement de gens ont ce genre de chaîne maintenant. En fait ce qui m'avait choqué dans ton post c'était le fait de te "foutre de sa gueule" en quelque sorte. C'était pas nécessaire à mon avis. J'avais envie de mettre un message après le sien mais je me suis pas permis vu que je suis pas encore très intégré ici. Si je l'avais fait ça aurait été plus du genre à lui expliquer qu'il devrait prendre de l'expérience, montrer un peu qu'il s'investit et qu'il cherche à apprendre le domaine puis commencer quelque chose et demander de l'aide. Ça aurait été plus constructif pour lui et le topic...
Mickey` - 30 octobre 2015 à 12:28
je me suis pas permis vu que je suis pas encore très intégré iciIci, plus t'es intégré, moins tu prends le temps de faire la morale gentille xD
yago58 - 30 octobre 2015 à 12:39 On ne peux plus prendre de gants avec tout les nouveaux.
Mickey` - 30 octobre 2015 à 19:53 Petite démo de l'introduction du jeu et de l'écran titre : https://www.youtube.com/watch?v=iMatkpW1t8Q
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 20:07 Super sympa, ça rend bien ! ^^ J'aime bien la petite musique de l'écran titre... Même si ça fait un peu bizarre pour un jeu Pokémon. Mais ça change c'est cool ! Je pense que tu dois recevoir cette question en permanence, mais... Pour quand la sortir de cette Rom ?
Mickey` - 30 octobre 2015 à 20:59 La musique est en rapport avec le jeu, vous comprendrez pourquoi en y jouant On est toujours en phase de tests, il reste peu de bugs. Il reste aussi une dizaine de musiques à insérer, qui sont en cours de préparation.
Aleat0ir - 31 octobre 2015 à 00:07 C'est cool ! J'ai vraiment hâte de voir ce que votre Rom va donner... _
Hexislash - 1 novembre 2015 à 17:26 Dis moi Mickey', quand tu as commencé ta hack rom, par ou tu as commencé ? L'écran titre etc., ou le début du scénario ?
gh7778 - 1 novembre 2015 à 17:46 je pense pouvoir répondre pour à peu près tout le monde : par ce qu'on a envie de modifier^^ Pour être plus précis, on fait pas une rom hack juste pour modifier l'écran titre (sauf pour s’entraîner évidemment, ou "créer" une technique d'édition pour tous). En fait quand on fait une rom hack, on a une (ou plusieurs) idée(s) de base, ce qui va caractériser "notre" travail. SI tu as envie de faire une rom hack dans une région différente, tu va commencer par créer te créer des maps, si tu as envie d'augmenter la difficulté du jeu, tu vas juste éditer les dresseurs et/ou les scripts, ect. En général (et même sur presque tous les projets, amateurs ou professionnels), l'intro est le dernier truc que tu fais. C'est censé introduire ton sujet, donc tu peux le faire que quand tu as déjà le contenu (moui en français c'est pareil). Dans le cas d'une rom complète, le scénario arrive en général au début de la création. Ca peut même être l'idée de base de ta rom hack, mais pour des raisons techniques, tu va garder l'histoire sous le coude ('fin l'écrire sur un support externe quoi), et commencer par faire les modifications nécessaires à son implémentation (donc les maps, les pnj, les scripts, ...) et après/en même temps, tu fais le scénario. DOnc pour résumer, tu as : 1) Du brain storming 2) De l'édition de ce qui se passera ingame 3) Les "fioritures"
Hexislash - 1 novembre 2015 à 18:15 Parfait, je commence donc par les bonnes choses, merci !
Mickey` - 1 novembre 2015 à 19:48 Exactement, c'est une réponse bien complète. Si tu veux un exemple concret, voici comment on a procédé pour Eclat Pourpre :
- Scénario principal, dans les grandes lignes
- Créations de 80% des maps, celles qui sont importantes (villes, routes)
- Scripts petits à petits
- Map restantes et scripts restants (soit modification, soit ajout)
- Les "plus" : tout ce qui est aspect graphique et autre ajout d'ASM par exemple
BaBump - 2 novembre 2015 à 00:23 Je viens de regarder votre vidéo et en effet ça donne envie Petite question à la con, est ce que l'absence de "Appuyez sur START" sur l'ecran titre est voulue ? Non pas que ce soit obligatoire ou genant, c'est simplement qu'avec l'habitude de le voir tout le temps lorsqu'il n'y est pas ça saute aux yeux.
Mickey` - 2 novembre 2015 à 19:25 Ouaip c'est voulu : tout le monde le sait, c'est inutile, et en plus y a pas que Start comme bouton qui agit x)
mystogan640 - 2 novembre 2015 à 23:32 En réalité la rom est finie, du moins toute la partie jouable. Normalement il n'y a plus de bugs, fin j'espère. Et donc ouais comme l'a dit mickey, reste quelques musiques à insérer, et le dernier rush de test. Donc si tout se passe bien (ça serait cool pour une fois), une sortie pour novembre est envisageable.
BaBump - 2 novembre 2015 à 23:46 Une sortie en Novembre serait très cool
Julink - 3 novembre 2015 à 11:25 Si vous avez besoin d'un testeur, je suis le genre de gars qui rentre dans toutes les maisons, parle à tous les PNJ, explore toutes les maps, cherche tous les objets, etc.
Aleat0ir - 3 novembre 2015 à 11:39 Dangereux de donner une "date de sortie" ^^. C'est prendre le risque de pas sortir à temps... On ne sait jamais ce qui peut arriver.
Julink - 3 novembre 2015 à 12:18 Courant novembre n'est pas une date, mais une fourchette. Rien ne les oblige à la sortir en novembre, s'ils veulent prendre du temps pour peaufiner certains détails, la rom n'en sera que meilleure.
Aleat0ir - 3 novembre 2015 à 12:55 Je sais bien. C'est pour ça que j'avais mis date de sortie entre guillemets. Personnellement je m'en fiche si ils ne le sortent pas à temps. Je sais très bien que ce sera pour une très bonne raison... Le truc, c'est que beaucoup de gens ne pensent pas comme toi ou moi. Du coup, quand un Hatter voit une date ou une fourchette pour la sortie et que le truc prend du retard tu peux être sur qu'il va faire ce qu'il sait le mieux faire. Rager... ^^ C'est pour ça que je trouve ça un peu dangereux à vrai dire.
mystogan640 - 3 novembre 2015 à 15:59 Pour ça que j'ai dis "envisageable". Pour les testeurs c'est bon la, on a fait les tests avec Niats, donc ça devrait être ok, on va faire les dernières verifs nous même (sauf circonstances exceptionnelles).
Aleat0ir - 5 novembre 2015 à 00:20 Juste pour le fun je vous mets un mini-jeux : http://www.jetpunk.com/user-quizzes/55001/les-151-premiers-pokemon-en-francais?lx=fb
hremeraude - 5 novembre 2015 à 18:36 il est bugger, genre ratata est une mauvaise réponse ? edit: ah bah merde j'suis con
yago58 - 5 novembre 2015 à 18:40 mdr, t'as percuté ?
hremeraude - 5 novembre 2015 à 19:07 ouais quand j'ai rajquit avec la correction
Aleat0ir - 5 novembre 2015 à 19:37 Le test est intransigeant sur l'orthographe ! ^^ j'ai bien galéré sur Lokhlass en tout cas...
Niats - 5 novembre 2015 à 21:44 147/151 :( :( :( :(
Aura Azure - 6 novembre 2015 à 09:15 90, et galère sur saquedeneu
gh7778 - 6 novembre 2015 à 11:46 arf 129/151, galéré sur Possoroy
yago58 - 6 novembre 2015 à 15:15 132 en fait.
Mourad1081 - 6 novembre 2015 à 19:42 Clic droit > afficher le code source > toutes les réponses sont en clair pour ceux qui doutent de l'orthographe lol.
hremeraude - 6 novembre 2015 à 20:19 voui mais on ne triche pas voyons
Julink - 7 novembre 2015 à 09:21 151 et il me restait 1:21.
PokeRayder - 10 novembre 2015 à 07:27 http://wololo.net/2015/10/28/tutorial-hack-pack-3ds-rom-use-hans/
Aura Azure - 11 novembre 2015 à 17:10 ...ok ?
momo81 - 15 novembre 2015 à 00:43 Quelqu'un aurait les noms des créateur us de glazed et light platinum ? J'ai besoin pour la bannière des cia J'ai bien les site "officiels" mais j'trouve pas les noms
hremeraude - 15 novembre 2015 à 00:50 Light Platinium c'est WesleyFG, l'autre j'sais pas
momo81 - 15 novembre 2015 à 01:04 J'ai vu ca, j'ai trouvé, merci quand même
Superpopol - 17 novembre 2015 à 20:25 Dis moi, comment as tu fais pour que les starters soient random à chaque reset? Quand je le fais avec Universal Pokemon Randomizer, les starters sont random mais pas à chaque reset, c'est à dire qu'au premier lancement les starters sont random mais lors du reset les starter restent les mêmes qu'au premier lancement. La ROM de base est Pokémon Rouge Feu Fr (Rising Sun). Merci de ton aide
Superpopol - 17 novembre 2015 à 21:34 > bah parce que ça se génère pas en jeu tout simplement.. J'avais cru comprendre xD Mais comment régler ce problème? Ça me fais chier de pas savoir :/
hremeraude - 17 novembre 2015 à 22:09 bah tu fais un script adéquat au lieu de le faire directement sur un logiciel..
Superpopol - 17 novembre 2015 à 22:17 Les scripts c'est pas vraiment mon fort mais merci du conseil
yago58 - 17 novembre 2015 à 22:34 Tu m'explique le rapport avec la rom en question...
hremeraude - 17 novembre 2015 à 22:35 bah apparemment ce type de script est dans cette hack..
Superpopol - 17 novembre 2015 à 22:44 > Tu m'explique le rapport avec la rom en question... Comme il a été dis, c'est par rapport au script qui est présent dans la rom.
hremeraude - 17 novembre 2015 à 23:09 bah si tu sais pas scripter oublie, ou alors si C'EST POUR TOI, tu lui piques son script et basta
Tdam01 - 17 novembre 2015 à 23:19 J'ai touché à une routine pour faire se random et un partie en script, sa ne serai pas compatible sur RF dans tous les cas. Et pour randomiser les starters de RF un simple script suffirait.
Superpopol - 18 novembre 2015 à 17:29 Pourrais tu me guider et m'aider à faire ce script?
Tdam01 - 18 novembre 2015 à 19:02 Sa ne sert à de spamer les topic et mes mp, je ne le ferai pas à ta place ce script. T'as de quoi apprendre à scripter ici
Superpopol - 18 novembre 2015 à 19:06 Si j'avais pas échouer 600 fois, je ne demanderais rien à personne...
yago58 - 18 novembre 2015 à 19:07 T'exagères pas un peu ?
Superpopol - 18 novembre 2015 à 19:10 Si un peu, mais j'arrive pas à faire fonctionner le script car j'y comprends pas grand chose. Mais j'ai bien échoué une bonne vingtaines de fois
Aleat0ir - 18 novembre 2015 à 19:30 Salut tout le monde. J'aime bien poser des questions en ce moment et... Celle qui me passe par la tête maintenant est particulièrement adressé aux mappers. Lorsque vous mappez quelque chose, quel logiciel vous utilisez ? Je peux entendre hurler Advance Map en arrière plan. Il existe pas d'autres logiciel plus adapté et plus simple pour faire ça ? oO Je viens de télécharger un logiciel qui s'appel Tiled Map Editor. Je ne suis pas sûr encore de ce que je fais avec xD. [Edit :] Le logiciel est super simple de prise en main et très agréable à utiliser. (pas de soucis de palettes, de couleurs en RGB divisible par 8, etc...) Si on possède une image PNG de tiles bien agencée, il suffit de la charger et on peut l'utiliser. Maintenant, il faut que je vois les limites du soft et quel intérêt il peut avoir avec Advance Map par exemple.
hremeraude - 18 novembre 2015 à 19:54 :tibia:NTME c'est pas pour modifier les maps, c'est par exemple pour modifier le pokémon de l'écran de titre x)
mystogan640 - 19 novembre 2015 à 16:35 Mickey viens sur skype stp, je suis en pls.
momo81 - 20 novembre 2015 à 11:37 http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014896-blueorb-pikachu.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014946-captain-pikachu.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015152-sachanobi.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015044-primal-dialga.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015178-xd001.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015189-xd002.png Ca rend comment ?
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 12:50 Ce que j'aime : Lugia et amphinobi. Ils ont une bonne dégaine comme ça, les palettes sont sympathiques et ça rend bien quoi ^^. Ce que je n'aime pas : Je trouve les pikachu un peu... Comment dire... ça me fait penser à un délire japonais tout kawaii et je suis pas fan. Je n'ai jamais aimé dialga donc là ce n'est pas de ta faute mais sa palette est plus sympa. Ho-Ho est un Pokemon très coloré à la base et du coup je trouve qu'il lui manque des nuances de couleurs, il lui manque un peu de "pep's" comme je dis pour le rendre vraiment cool. Sinon très beau boulot, je pourrais pas en faire de même ! ^^
gh7778 - 20 novembre 2015 à 13:27 dialga est bon, c'est celui de PDM
momo81 - 20 novembre 2015 à 13:32 Pikachu orb je crois que je vais le virer effectivement xD Par contre le CapTain America jle kiff :D Les Pikachu et Amphinobi sont pas de moi btw, j'ai juste améliorer les textures Et merci
hremeraude - 20 novembre 2015 à 14:19 > http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014896-blueorb-pikachu.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014946-captain-pikachu.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015152-sachanobi.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015044-primal-dialga.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015178-xd001.png http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015189-xd002.png Ca rend comment ? Pikachu 1 est dégueulasse, pikamerica est à améliorer (pixel jaunes qui dépassent), mais sinon ça va. Amphinobi il ressemble à ce qu'il doit ressembler, dialga est propre, lugia encore plus, ho-oh aussi mais pas fan des couleurs
momo81 - 20 novembre 2015 à 21:07 Le pixel Jaune au dessus de sa tête sur le screen ? Je pige pas, dans Ohana3DS je voit que dalle :
hremeraude - 20 novembre 2015 à 21:14 Ouaip, ouais y'a rien sur ton modèle, ça doit foirer quand il le redimensionne
Tdam01 - 21 novembre 2015 à 00:45 C'est juste le bout de la queue non?
momo81 - 21 novembre 2015 à 02:35 > C'est juste le bout de la queue non? Ah oui bien vu, en plus on voit le bout noir du motif de sa queue xD
Tdam01 - 22 novembre 2015 à 23:19 Pour les intéressés, un patch RTC pour emeraude fr, je vais faire une seconde rom emeraude plus avec ce patch car il ne sera pas compatible. Il existait seulement pour rubis et saphir j'ai seulement rendu compatible avec emeraude. Sur ma ezflash iv il n'y a pas de rtc et je voulais jouer sur ma gb micro ==>Lien<==
hremeraude - 22 novembre 2015 à 23:43 il fait quoi ce patch?
Tdam01 - 23 novembre 2015 à 00:12 Sur les support qui n'ont pas de RTC, comme certain linker (pour ma part la ezflash iv) l'horloge reste figé, ce patch règle le problème, l'horloge tournera en fonction du temps de jeu et supprime le message "pile interne épuisé".
hremeraude - 23 novembre 2015 à 18:51 ah le sram patch quoi x)
Mourad1081 - 25 décembre 2015 à 01:33 éclat pourpre m'a fait découvrir ça _ https://youtu.be/liTSRH4fix4n
Arnikum Plus - 31 décembre 2015 à 21:44 Des avis ? [spoiler=Panneau]
gh7778 - 31 décembre 2015 à 22:41 J'trouve ça sympa Juste la flèche couleur rouge fait un peu criard pour le coup
Arnikum Plus - 31 décembre 2015 à 22:44 J'aimerais bien la changer mais je ne connais pas encore l'offset de l'image.
Mickey` - 1 janvier 2016 à 13:35 C'est pas dans les caractères ?
Arnikum Plus - 1 janvier 2016 à 16:43 J'en sais rien mais je ne pense pas.
hremeraude - 2 janvier 2016 à 22:34 le message se pose à l'endroit du panneau ?
Arnikum Plus - 2 janvier 2016 à 22:39 Pas exactement, j'ai positionné la textbox dans le script du panneau.
hremeraude - 3 janvier 2016 à 14:51 ah ok, ça change, mais c'est cool :D
momo81 - 4 janvier 2016 à 06:00 J'ai pas compris le message en plein milieu de l'écran.
Arnikum Plus - 4 janvier 2016 à 08:54 Il n'est pas affiché en entier mais en gros, il suggère juste d'avoir des Antidotes sur soi. Edit : J'ai trouvé ça sur YouTube. C'est pas parfait mais ça en jette : Épileptiques, s'abstenir ! 1 - https://www.youtube.com/watch?v=xJAUVMubPew 2 - https://www.youtube.com/watch?v=MytF2jT8JH8&spfreload=10 3 - https://www.youtube.com/watch?v=ftiydAKPV1E
Mickey` - 9 janvier 2016 à 23:19 Petite question, Si l'éditeur de script de vos rêves devait sortir, qu'est-ce qu'il aurait de plus que XSE/Pokéscript ? Vous voudriez quelles fonctionnalités en plus ? Qu'est-ce qui pourrait être arrangé/amélioré ? Je prends en notes pour un futur projet.
Mickey` - 12 janvier 2016 à 15:48 Et Dieu créa le sentiment de solitude
Arnikum Plus - 12 janvier 2016 à 16:00 Pour ma part, si XSE pouvait indiquer dans quel(s) script(s) j'ai utilisé des vars/flags, ça me serait utile pour limiter les erreurs liés à ça. Il devrait aussi avertir lorsque la compilation peut risquer d'effacer des données.
Tdam01 - 12 janvier 2016 à 18:27 D'accord avec arnik, pour ma part:
- la gestion des routines comme sur l'éditeur de script 2G
- une recherche d'offset pour repointer plus facilement dans une tranche d'offset prédéfini (j'aime pas scipter en dynamique)
- et à la place d'écrire le numéro d'un Poké dans le script mettre tout simplement son nom car a partir de ludicolo les Pokés sont dans le désordre (c'est chiant de les chercher sur yape :p).
yago58 - 12 janvier 2016 à 18:55 Un éditeur des scripts ? Pouvoir scripter sur nds sans se faire chier à passer sur 3 logs pour une seule chose.
Mickey` - 12 janvier 2016 à 19:37 Je parle pour GBA > D'accord avec arnik, pour ma part:
- la gestion des routines comme sur l'éditeur de script 2G
- une recherche d'offset pour repointer plus facilement dans une tranche d'offset prédéfini (j'aime pas scipter en dynamique)
- et à la place d'écrire le numéro d'un Poké dans le script mettre tout simplement son nom car a partir de ludicolo les Pokés sont dans le désordre (c'est chiant de les chercher sur yape :p).
Tdam01 - 12 janvier 2016 à 19:59 Quand j'ai voulu essayer du RH sur 2G sur argent il y avait un desembleur de routine intégré je sais plus quel log j'ai utilisé, et sur émeraude non les pokes sont pas dans le bonne ordre du pokédex a partir de ludicolo que se soit sur yape ou autre : gloupti: 16F=367, 367-25=342, alors que gloupti c'est le 316 .
Mickey` - 15 janvier 2016 à 13:33 Autant pour moi alors ! Je vais réfléchir à quelques trucs sympas à faire alors
Mickey` - 17 janvier 2016 à 00:44
Petit projet
hremeraude - 17 janvier 2016 à 02:01 ça a l'air propre, le bouton test est pour tester le script sans lancer le jeu ?
Pichu388 - 17 janvier 2016 à 10:30 Ouais , bravo
Mickey` - 17 janvier 2016 à 12:02 > ça a l'air propre, le bouton test est pour tester le script sans lancer le jeu ? T'entends quoi par "tester le script" ? Je vois pas trop :/ Pour l'instant c'est juste un bouton pour moi pour faire... mes tests xD [spoiler]
Mdrrrrrr[/spoiler]
hremeraude - 17 janvier 2016 à 19:20 Par là j'entendais que ton log pouvais simuler l'état en jeu, donc utiliser le script sans avoir à le compiler en jeu. Mais un truc du genre devrais être bien compliquer à faire x) Et j'ai une la même réaction quand j'ai vu ton spoil pour la première fois :D
Mickey` - 17 janvier 2016 à 19:27 Euh genre charger la map et les persos et faire les actions et tout ? xD
Gadoin - 17 janvier 2016 à 20:02 >
Petit projet
Visuellement, c'est vachement joli !
hremeraude - 17 janvier 2016 à 22:31 > Euh genre charger la map et les persos et faire les actions et tout ? xD Non pas charger la map, mais genre le sprite, se déplaçant selon ce que dis le script
momo81 - 19 janvier 2016 à 21:55 RomHacking d'un cia de manga sur 3ds
Arnikum Plus - 22 janvier 2016 à 13:55 Ceci n'est pas grand-chose mais j'aimerais juste avoir quelques avis : https://www.youtube.com/watch?v=JVls4NJMve0
gh7778 - 22 janvier 2016 à 15:48 c'est bien sympa comme ambiance que colle le personnage, il a un côté mystique à la red de oac Très cool oué
Mourad1081 - 22 janvier 2016 à 16:55 J'aurais aimé voir le combat :p
momo81 - 22 janvier 2016 à 17:00 T'a oublier les espaces après les ... Sinon ouais c'est cool :D
Arnikum Plus - 22 janvier 2016 à 17:05 En fait, les espaces rendaient l'apparence des textes un peu vilain donc j'ai préféré laisser comme ça. :/ Pour le combat, j'ai préféré ne rien vous spoiler.
Mickey` - 22 janvier 2016 à 18:02 T'es à combien de % d'avancement dans ton jeu ?
Arnikum Plus - 22 janvier 2016 à 18:23 Difficile à dire. En ce qui concerne Cristal de Jade, j'en suis encore au début (j'ai besoin d'Unifag pour continuer). Par contre, le second que j'ai qualifié d'anonyme est en bonne voie mais je ne le vois pas sortir pour tout de suite.
Mourad1081 - 27 janvier 2016 à 15:10 mini-IDE en ligne que je code, langage P inventé par moi-même (lol). Même syntaxe que Java, API différente évidemment. Avant "compilation" : [spoiler]
[/spoiler]
Après "compilation" :
[spoiler]
[/spoiler]
Guitoh vient de m'apprendre que le scripting dynamique est bon à jeter :( Le projet va probablement s'orienter vers de la traduction statique désormais. Et moi qui voulait m'abstraire de toute notion d'hexa, offset, etc. pour aider les noobs du scripting mais à l'imagination florissante.
momo81 - 27 janvier 2016 à 22:53 J'ai prit toute les FR intéressantes, y'aurais de bonne hack GBA US de Pokémon à me conseiller ? C'est pas pour jouer perso, c'est pour faire des CIA. Et de vrais bonne hack, pas un truc avec 3 dresseurs changés xD
Arnikum Plus - 28 janvier 2016 à 08:51 Pokémon Sovereign of the Skies et Pokémon Black Dark sont 2 jeux que je te conseille pour commencer.
Mourad1081 - 28 janvier 2016 à 23:47 L'outil ultime pour feignasses. [spoiler]
[/spoiler]
Aura Azure - 28 janvier 2016 à 23:55 ouais bon en même temps les "feignasses" auront pas forcément non plus l'envie/le temps d'apprendre ta version du code. Surtout que c'est que des alias vers des trucs déjà existants. Donc bon...
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 00:33 C'est le principe
Mickey` - 29 janvier 2016 à 19:14 Ca a pas non plus l'air hyper compliqué à retenir, et pour des trucs assez longs et chiants comme des dialogues longs, ça peut être bien utile. Même si c'est pas facile de gérer les offsets (et même synonyme forcément de perte d'espace) quand on ne compile pas au fur et à mesure. En revanche, à trop "simplifier" le code, tu as inséré des erreurs Mourad. Dans ton exemple, tu ne demandes pas de lock et de release, pourtant il apparaît (en plus, pour l'effet recherché, un lockall/releaseall est plus adapté). De même, concernent le waimovement, il n'est pas demandé et il apparaît. Tous les applys n'en sont pas forcément suivi ^^
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 21:38 Merci Mickey Oui ici, l'ambition est d'avoir un outil qui permet de coder beaucoup plus rapidement des scripts basiques... Pour ceux qui veulent l'utiliser et être plus productif parce qu'ils ont un boulot/l'unif à côté. Et effectivement, il n'y a aucune difficulté à retenir le nom des fonctions puisqu'elles sont intuitives... (applymovements ==> Move(), msgbox ===> Message(), givepokemon ===> GivePokemon(), giveitem ===> GiveItem(), etc... Et puis y a le man.) Et puis l'auto-complétion existe, les gens ne scriptent pas sur "vi" mais via un outil qui aide le développeur dans sa productivité. Par exemple, si on veut connaitre tous les types de mouvements possibles, il suffira de taper qqch genre "Mouvement->" et le dropdown d'auto-complétion va pop pour indiquer tous les mouvements existants sous forme de string et non en hexa. (Plus besoin de retenir les valeurs hex des mouvements) Quant à mon move() Mickey, yep j'ai vu, en fait j'avais dans l'idée de simplifier un max le scripting en supprimant la redondance et je me suis basé sur les tutos du forum Je créerai un Lock(), LockAll(), Release(), ReleaseAll(). Merci de l'info ! En résumé, comme dirait notre ami jQuery : Write Less, Do More.
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 21:44 Je scripte sur vim. Problem ? Par contre mdr, "write less do more" c'est tellement pas ça que t'es en train de faire là. C'est même carrément un "write less do less" que tu fais. Le code est beaucoup moins souple, et vu que seuls les trucs très basiques sont dessus, en plus de ne pas être codés juste, je vois TRÈS difficilement l'utilité de ton outil. Dans la pratique, un mec qui veut écrire un texte viteuf va pas prendre la peine d'ouvrir ton prog, écrire dessus, recopier le code, alors qu'il peut faire ça dans XSE sans aucun soucis. Et puis bon, msgbox ou Message(), y'a vraiment aucune différence niveau longueur. Tu ne fais que de la resyntaxe, en ajoutant des erreurs et en perdant de souplesse... Après, ok, c'est cool, tu te fais un challenge de prog, continue, mais... bref voilà.
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 21:46 Ah, et quand un message du genre "Cliquez sur la pokéball pour ouvrir le menu" se doit d'etre affiché, c'est qu'il y a un problème d'UI. C'est intuitif ou ça l'est pas.
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 21:46 Ah, et totalement unrelated : fuck jquery.
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 22:00 bordel de merde hahaha edit : merci pour le seul "compliment" masqué
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 22:16 Ah et pour clore le sujet de vim, OK j'veux bien pour des fichiers de conf' ou des petits scripts mais pas déconner, on code pas dessus, on n'est pas en 1980, sauf si tu aimes bosser au ralenti
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 22:18 T'es tellement à côté de la plaque putain, abusé. Je code 100x plus vite que toi dans vim, peu importe le langage et la taille du code. Si t'es pas capable de te passer de phpstorm, eclipse, intellij idea, code::blocks, whatever, tu peux retourner te branler.
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 22:24 Lol
momo81 - 29 janvier 2016 à 23:23 Tant d'amour entre vous, que ca donne envie de faire des enfants <3
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 23:38 J'ai édité mon insulte.
Nuri Yuri - 30 janvier 2016 à 08:52 On passe surtout d'une écriture à un autre plus ou moins pratique avec des constantes qui portent des noms différents. Après sur les noms des constantes de mouvements, pourquoi ExclamationPopup puis "BasRapide" au lieu de "FastDown" ou "QuickDown". Si tu fais vraiment un truc pour les feignasses
- Vires les parenthèses (on a pas de niveaux donc ça sert à rien).
- Mets des arguments optionnels (MSG_FACE qui doit tellement être utilisé, mais genre tellement).
- Mets les offsets en argument optionnel aussi, à l'exception de la commande de début du script (j'ai pas vraiment envie de calculer les offsets, j'aimerais bien que l'éditeur le fasse à ma place :siffle: )
- Réutilise les noms de fonction que tout le monde connait déjà (et mets les tiens en alias, changer les habitudes ça diminue l'attractivité).
Mourad1081 - 30 janvier 2016 à 11:35 Merci beaucoup pour ton retour et je suis d'accord avec tout ce que tu as dis, je vais me documenter sur la taille que prend chaque instructions pour éviter à la personne de faire le calcul soi-même ! Merci !
Tdam01 - 30 janvier 2016 à 12:27 Salut, j'ai modifié les options pour emeraude plus ,
Pour les anciennes options, la vitesse de texte est réglé à 3 par défaut , les animations combat sont activé par défaut, mais pour le son mono ou stéréo vous avez vu une différence? Le mieu serai de la prérégler sur mono ou stéréo?
gh7778 - 30 janvier 2016 à 12:55 stéréo
Tdam01 - 30 janvier 2016 à 19:12 Merci , D'ailleurs je voulais des avis, car c'est peu être pas une bonne idées d'y avoir accès n'importe où dans une partie, exemple j'ai une équipe sensible a l'eau bah pour le dernier badge hop reverse battle. Du coup je sais pas trop.
gh7778 - 30 janvier 2016 à 19:21 ouaip, ça permet des abus. Ça me donne une idée, mais niveau réalisation ça reste à voir (et niveau intérêt aussi en fait x)) :
- choisir si on active le combat inversé en tout début de partie
- n'ajouter l'option qu'une fois la ligue battue une première fois
Tdam01 - 30 janvier 2016 à 21:26 Et bravely est loin d'être un mauvais jeu, donc je vais rester dans mon idée je vais l'insérer, puis chaqu'un est maitre de sa partie, pour abuser que soit avec ces options ou des codes ar c'est la même chose donc bon thanks guitoh
gh7778 - 5 février 2016 à 21:11 putain la migration de sauvegarde sur sky3DS c'est la merde ABSOLUE >< Je veux passer mes saves de sky3ds à sky3ds+, sauf que je sais plus avec quel header étaient enregistrés les roms, et bien évidemment, j'ai pas fait de backup "généraliste" du coup je peux même pas passer par savedatafiler... Alors autant pour les jeux où j'ai pas avancé j'm'en ballec, autant pour ceux où j'ai 30-40h de jeux ça me fait bien chier ><
Mickey` - 5 février 2016 à 23:02 Courage Guitoh :-[ :-[ [hr] Petite démo de l'autocomplétion de mon projet : https://vid.me/Nd7y A améliorer mais l'idée de base est là...
gh7778 - 6 février 2016 à 22:48 Joie allégresse, j'ai réussi à reconvertir les save Sky3DS+ en save Sky3DS (ct easy), mais surtout à les faire réassimiler par la Sky3DS (en fait l'header utilisé pour créer la sav est indiqué dans son en-tête). Du coup je me redébloque l'accès à savedatafiler Content, même si ça va me prendre des heures pour récupérer tout...
yago58 - 6 février 2016 à 23:20 J'ai perdu la quasi-totalité de mes données hexa et base de données....
Arnikum Plus - 8 février 2016 à 22:02 Après un crash ayant rendu irrécupérable toutes mes données, j'ai perdu tous les projets sur lesquels je travaillais : Pokémon Cristal de Jade et Pokémon Rouge Ecarlate pour ne citer que les principaux. Je me retrouve à nouveau dans une perte de motivation. Temporaire ou définitive ? Le temps nous le dira. Bonne soirée.
Mickey` - 9 février 2016 à 19:27 Et les back-ups ?
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 21:07 Mon pc a été formaté donc, je n'ai plus rien.
Mickey` - 9 février 2016 à 21:10 Faut faire des sauvegardes externes...
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 21:23 J'avais plus de support externe quand c'est arrivé, c'est dommage. Je pense recommencer Pokémon Rouge Ecarlate d'ici quelques temps. Je m'achèterai un disque dur externe au passage. Edit: Tu saurais comment procéder pour utiliser cette fonction : https://www.youtube.com/watch?v=80F9VsoIf1Y ?
gh7778 - 9 février 2016 à 21:30 c'est bizarre quand même que tu n'ai pas pu récupérer au moins une grosse partie de tes données, la technique pour récupérer les données une fois crashé et les sécurités pour éviter que ça arrive ont énormément évolués
Mickey` - 9 février 2016 à 21:40 En effet, j'avais eu un crash similaire dû à un manque de RAM sur mon PC y a quelques années, mais j'avais pu tout récupérer... Sinon fais des sauvegardes en ligne :/ Concernant ta question, aucune idée, j'ai jamais cherché. Y a peut-être un truc à faire avec le moment où on est hors jeu et qu'on nous envoie dans un centre Pokémon ?
yago58 - 9 février 2016 à 21:58 Ou alors ça peut provenir d'un partitionnement foiré ou foireux.... T'as vraiment pas de chance arnik.
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 22:07 Mickey => Oui pour ta question. Il était possible de récupérer les données se trouvant sur la base D: mais le C: n'arrivait pas à être ouvert. Or, les roms et tout l'outillage du "parfait hackeur" se trouvaient là-bas, ce qui n'arrangeait rien. Ca m'a aussi grillé à une soutenance où je devais exposer une application. On a crû que j'ai flemmardé :'(
gh7778 - 9 février 2016 à 22:11 même comme ça t'a des outils ultra puissant pour récupérer. demande nous si ça se refait, on te donne les outils pour le réparer/récupérer en 2-2
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 22:18 Tu penses à Recuva?
yago58 - 9 février 2016 à 22:35 Recuva, ne récupère pas tout les fichiers, sauf si tu fais ça rapidement.
gh7778 - 9 février 2016 à 23:19 non je pensais à testdisk, mais pour la récupération des fichiers ça marche uniquement si t'a pas réécrit des fichiers/fait un formatage complet
Arnikum Plus - 10 février 2016 à 19:12 Je suis en train de faire un résumé de l'aventure de Pokémon Eclat Pourpre à partir d'une nouvelle partie. L'aventure est en "demi-nuzlocke". Je posterai tout ça bientôt. Edit : J'espère que ça vous plaira : http://www.pokemontrash.com/club/bibliotheque/(fanfiction)le-journal-de-nathan/.le-journal-de-nathan/.)
momo81 - 22 février 2016 à 22:21 MeroMero m'a répondu sur comment faire le 60fps.
Ouvre la ROM avec CrystalTile2Pour DPPt _Va à l'adresse 0×4DB0 (0×4DF8 pour Platine) _Change 25 63 par 00 00 Pour HGSS _Ctrl+N pour ouvrir la fenêtre du Filesystem _Clic droit sur FSI.CT/arm9.bin puis Extract(U)… _Ouvre arm9.bin avec CrystalTile2 _Va à l'adresse 0×E28 _Change 25 63 par 00 00, sauvegarde et ferme le fichier _Clic droit sur FSI.CT/arm9.bin puis Compression… pour importer le arm9.bin modifié Pour la petite histoire, j'ai trouvé ça par sérendipité! Ça peut surprendre, mais à l'origine j'étais en train de coder le comportement de l'Évoluroc grâce à No$GBA Debugger, mais j'avais fait un petit oubli et… framerate doublée! Après quelques petits coups de reverse-engineering, j'ai localisé la bête; il ne me restait plus qu'à modifier les bytes coupables. PS: Ce qu'il faut savoir c'est que s'il y a trop de modèles 3D en même temps à l'écran, la NDS fait tomber la framerate à 30 Hz tant qu'il y a plus de modèles 3D que le mode 60 Hz ne peut supporter. Voilà!
gh7778 - 22 février 2016 à 22:25 oooooh super comme info, merci pour le relais !
momo81 - 22 février 2016 à 22:31 j'suis en train de tester sur HG, on va vite voir Edit : Fonctionnel Edit 2 J'suis en train d'écrire un petit guide sympa plus visible en public
momo81 - 7 mars 2016 à 16:47 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/histoire-originale-tous-capturables/msg1517234/#msg1517234 Pas mal le commentaire du nid, pas mal du tout xD Perso j'avance dans Pokémon 3XD Shadow Sapphire, mais j'suis en manque sévère de textures...
poussi2DERP - 11 mars 2016 à 11:27 > Bon, je m'ennuyai alors j'ai fais ça: [spoiler]
[/spoiler]
Le rendu est pas top mais je crois que je vais l’améliorer et conserver le "concept".
:wtf:
Mickey` - 13 mars 2016 à 19:59 @yago Pourquoi t'as déplacé le message sur le récapitulatif dans Emulation/Linkers ?
gh7778 - 13 mars 2016 à 20:09 il a du mal lire le sujet
yago58 - 13 mars 2016 à 20:19 > @yago Pourquoi t'as déplacé le message sur le récapitulatif dans Emulation/Linkers ? Lien avec le rom hacking ? Aucun
Mickey` - 13 mars 2016 à 21:54 Bah si, il veut virer le replay de la dernière partie, donc modifier sa ROM, c'est du RH
Mickey` - 3 avril 2016 à 22:43
Ça avance.
Mourad1081 - 6 avril 2016 à 10:15 Super ça ! Il est temps de monter d'un niveau dans le dev' de RH
Aura Azure - 6 avril 2016 à 11:45 "Monter d'un niveau" Plutôt l'inverse... Tu passes d'un langage d'un certain niveau à un utilitaire qui te génère ledit langage. J'appelle pas ça monter d'un niveau.
gh7778 - 6 avril 2016 à 11:56 t'a pas du check le logiciel de mickey, c'est du scripting pur et dur hein, il invente pas de langage, il te créé juste un IDE
Mourad1081 - 7 avril 2016 à 12:02 J'appelle ça "monter d'un niveau" dans le sens où (je sors du contexte RH) on n'avancerait jamais si toute les app qu'on devait coder se faisaient en asm. Parfois, il est préférable de privilégier la productivité plutôt que la capacité à faire tout ce qui est possible. Coder une interface graphique en Java -> 10 secondes en asm -> Bonjour la galère
Gadoin - 8 avril 2016 à 06:46 En programmation, plus un langage a un haut niveau, plus il est éloigné du langage machine dans le but de de faciliter son utilisation et sa compréhension. Donc même si tu ne l'as peut-être pas fait exprès l'expression "monter d'un niveau" n'est pas mauvaise si on l'applique a ton exemple car le Java est de haut niveau contrairement à l'Assembleur qui est un langage bas niveau. Mais dans le cas de ce logiciel on ne monte pas d'un niveau par rapport au script vu que les commande sont presque les mêmes. En tout cas, beau boulot Mickey, sa avance bien.
norway11 - 8 avril 2016 à 16:13 Bonjour, récement je suis tombé sur dragon ball z training team qui ma vraiment beaucoup plus je me demandé quel autres version pouviez vous me conseiller car les fan-games sont quand même très intéressant. J'ai vue Pokemon émeraude plus http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(gba)(fr)-pokemon-emeraude-plus/(fr)-pokemon-emeraude-plus/) Du coup si vous aviez des jeux si possible français ou avec patch (même si anglais me convient c'est plus simple) et disponible sur vga ou desmu? Une version avec des codes de triches est un plus aussi (oui je sais c'est mal mais une fois le jeux finit c'est agréable) :cheval Je me demandé si X et Y était toujours indisponible en emulation? rubis oméga aussi? J'ai aperçu pokemon exp sur votre site du moins vous en parliez mais impossible de m'inscrire au site car cela ne fonctionne pas? Merci à vous
skeets07 - 8 avril 2016 à 16:18 Les jeux 3DS ont jamais été indisponible en émulation , c'est l'émulateur qui est pas opérationnel. Pour les roms hack cherche dans la bibliothèque et sur le net tu verra pleins de projet abouti ou non La meilleur reste éclat pourpre sur GBA Pour les cheats code il seront toujours dispo il suffit d'utilisé ceux de la roms de base.. Bonne journée.
norway11 - 8 avril 2016 à 16:55 Pour emeraude plus les codes non pas fonctionné, je précise que j'ai utilisé les codes disponibles sur ce site ici http://www.pokemontrash.com/codes-pokemon/codes-pokemon-emeraude.php
Mickey` - 8 avril 2016 à 20:43 Effectivement, si on parle de "niveau de langage", on ne monte pas, on ne descend pas, le langage est très similaire (à quelques commandes près) à celui utilisé par XSE. Ce logiciel est plutôt là pour apporter un côté "pratique" et ajouter du confort à l'utilisateur. XSE est très performant mais manque cruellement d'outils généralement disponibles dans les IDE ^^
UnKoNu - 18 avril 2016 à 06:56 Tous est dans le titre je n'arrive pas à retrouver ces ROMs en français, je sais qu'elles existent puisque y'as 2 - 3 ans j'en possédais une, si quelque peux la partager sa serais cool. J'espère juste qu'elles n'ont pas totalement disparu. Merci d'avance a ceux qui pourront m'aider.
momo81 - 18 avril 2016 à 07:24 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/cherche-roms-pokemon-volt-white-2-blaze-black-2-%28fr%29/ Lis et tu comprendras
UnKoNu - 18 avril 2016 à 07:38 D'accord c'est vraiment dommage je me rappel qu'avant j'ai avais réussi a finir le jeux sans aucun soucis de textes/scripts ou autre mais bon tant pis, merci de m'avoir éclairé.
Ned - 26 avril 2016 à 20:43 Bonjour à tous, j espère que je suis au bon endroit pour poser la question... j ai pas de gba et tout... j ai seulement mon smartphone android avec l emulateur John gba. Il y a des rom Hacking la ou c est fun et en plus pas d echange pour évoluer tous les pokemon ? A part emeraude plus, il y a quoi d autre ? Des bons rom Hacking.
Nevrah - 27 avril 2016 à 11:46 Ned, je sais pas pour John GBA, mais sur MyBoy, tu peux émuler le link pour faire des échanges. Y'a une option pour ça (link local, et link remote si t'as la version payante). PS : soigne un petit peu ta grammaire, tes phrases sont un peu... bizarres
ZaraUzumi - 9 mai 2016 à 18:15 Bonjour,et désolé de vous dérangez,je suis une fanatique des baies! Oui,les Baies,c'est la vie! (surtout les baies diminuant des dégâts des super efficaces!) J'ai entendu parler du Hack Rom [BP] et je voulais savoir si sur ce hack,il y avait les baies de Pokemon Coloseum dedans,car ce sont les seules qui me manque que que toutes les personnes que je connais IRL et qui ont la Wii non ni Pokemon Coloseum ni de quoi avoir son Hack... T___T" Voila,désolé s'il y a déja la réponse a ça! TTuTT et merci d'avance pour les réponses...
Nevrah - 9 mai 2016 à 19:25 Zara : Sauf erreur de ma part, tu es sur le mauvais topic. Je suis pas sûr que tu comprennes vraiment le sens du terme "hack". Définition : [spoiler] Le hack rom n'est pas un moyen de trafiquer ta partie afin de récupérer des objets (on parle soit de cheat codes/action replay, soit d'éditeur de sauvegarde selon la méthode de modification utilisée). Le hack rom n'est pas un piratage d'une rom afin d'y jouer sur console sans payer (ça s'appelle d'ailleurs le piratage, et c'est illégal). Le hack rom n'est pas non plus un truc où il y a des baies mais dont personne ne comprend la signification. Le hack rom est la modification d'une rom de jeu (fichier contenant le jeu) pour en faire un autre jeu (modification des combats, de la difficulté, de l'histoire...). [/spoiler] Ceci étant dit... Si ça parle bien de rom-hacking, ta question irait mieux dans la section Question-Réponse. Si c'est plutôt une histoire de cheats, va dans la section du même nom. Si enfin c'est une histoire de logiciels (éditeur de sauvegarde), il y a aussi une section pour ça ! Et dernier point : même si tu t'es pas trompé de topic (ce qui m'étonnerait), il reste un autre problème, ta question manque VRAIMENT de clarté ! On ne sait pas de quel jeu tu parles, ni du type de "hack" concerné, on n'arrive même pas à comprendre le fond de ton problème.
yago58 - 9 mai 2016 à 19:29 J'ai fusionné paske j'ai rien compris...
Slimax - 9 mai 2016 à 19:30 Quelle Hack-rom ? Bloody Platinium ? Si oui, ça voir sur ce topic : http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/pokemon-bloody-platinum-(fr)//) D'ailleurs, si quelqu'un à un lien viable pour télécharger Bloody Platinium, je suis preneur. EDIT : Eh merde, j'ai été doublé 2 fois
ZaraUzumi - 9 mai 2016 à 19:50 désolé,en faite,j'avais ecrit un article,et pour une raison inconnue,ça a atterri ici,surement une fausse manipulation... Oui,je parle de Bloody Platinum... Bon,ben désolé! Je vais sur le question réponse!^^
yago58 - 9 mai 2016 à 20:00 Non c'est pas une erreur de manip' d'ailleurs ce topic est plus que suffisant, pas besoin de poster dans l'autre topic. Edit et c'est corrigé.
ZaraUzumi - 10 mai 2016 à 07:45 mais personne ne vas répondre ici... é~è ils l'ont dit...
yago58 - 10 mai 2016 à 08:10 Tu peux trouver la réponse toute seule, suffit de chercher un minimum
ZaraUzumi - 10 mai 2016 à 08:23 ... je vais essayer... J'essaye déja...
Mickey` - 12 mai 2016 à 19:18 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/pokemon-violet-recrutement/ Mdrrrr non mais vraiment x)
yago58 - 12 mai 2016 à 19:44 Y en a qui doutent de rien.
momo81 - 17 mai 2016 à 14:21 C'est moi ou énormément de post on été supprimés du topic de commentaire d'Éclat Pourpre ? Il me semble l'avoir vu à environ 70 pages, ya un certains temps, et la je vois 40
yago58 - 17 mai 2016 à 15:58 Nop normal c'est passé de 92 à un 40 ene de page, la cause ménage. Et nan c'est pas sup mais séparé.
momo81 - 17 mai 2016 à 17:11 Ouais c'est ce que je dit en fait, des post ont été virés x)
Clannad - 20 mai 2016 à 16:44 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28hack-gba%29-crossover-en-pokemon-et-dc-comics-sacrifice/ Cette phrase de fin m'a tué : JE NE PEUX (presque) RIEN FAIRE SANS VOUS En clair, je commande et vous agissez pendant que je me tourne les pouces. :ahah: :ahah: :ahah: C'était joli à voir les images tout de même.
momo81 - 20 mai 2016 à 17:10 > http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28hack-gba%29-crossover-en-pokemon-et-dc-comics-sacrifice/ Cette phrase de fin m'a tué : JE NE PEUX (presque) RIEN FAIRE SANS VOUS En clair, je commande et vous agissez pendant que je me tourne les pouces. :ahah: :ahah: :ahah: C'était joli à voir les images tout de même. Non, c'est dégeulasse... Tu sais, tout le monde peut caller un render sur un png, la preuve :huhu:
yago58 - 20 mai 2016 à 17:12 En dehors du fait que ce soit dégueu, c'est pas ça que je vois.
momo81 - 20 mai 2016 à 17:18 Oui oui, on sait :baffan:
yago58 - 20 mai 2016 à 17:29 Tg ^^ le pire c'est que c'est en fait totalement vide de sens, pas de connaissances, mal présenté (j'ai même pas lu le topic en entier tellement c'est laid)...
Clannad - 20 mai 2016 à 17:48 Limite, j'avais pas été plus long lorsque j'ai lu qu'il y connaissait rien en hacking, j'ai direct été à la fin. Pour le render, je sais que ça existe, mais ce que je parviens à faire est assez moche à chaque fois. (j'ai demandé à une amie pour ma signature, car moi c'était pas mal pixelisé)
gh7778 - 22 mai 2016 à 16:55 punaise, passer ses sauvegardes de Sky3ds v2 à Sky3DS V3 c’est la mouise... Forcement je fais la nouvelle option dans diskwriter censé dump les sav au bon format direct et... ça marche pas. Résultat, à l'ancienne, savedatafiler et là ça a marché... Après avoir reconverti à la main les sav que j'avais dump pour pouvoir les réutiliser. Sans oublier une maj de mon hack avec passage en a9lh Bref la totale, mais pas de vrais problèmes
momo81 - 26 mai 2016 à 16:11 j'suis en train de convertir des gb/gbc en cia. j'suis passé à vert, j'y ai joué un peu avant. putain la gueule des sprites Oo
Clannad - 1 juin 2016 à 17:24 Ca y est j'ai démarré l'introduction de ma hack, on va pas ce le cacher que c'est un départ obligatoire si on veut en faire une de toute façon. J'ai donc commencé mon script de départ lorsqu'on arrive en jeu (il n'a qu'une action pour le moment c'est de rendre le joueur invisible) et voila ce que ça donne. [spoiler]
[/spoiler]
Pour mon auto-critique, je dirais qu'avoir le personnage invisible c'est déjà un bon début mais que l'avoir placé sur une haute herbe gâche l'effet car la haute herbe en question n'est pas comme les autres.
Ensuite, il faudra que j'applique la même invisibilité au scientifique, puisqu'il doit surprendre le pokemon en question.
Je pense modifier la map pour ne pas y mettre juste l'eau, les arbres et les hautes herbes.
On y voit clairement un bug dans le script (sachant que le message passe en boucle, je pense que des offsets utilisé se superpose). C'est surement dû au fait que n'ayant jamais fait des applymovements, je ne sais pas vraiment la place que ce genre de chose prend (je devrais faire des tests pour ça et regardé ensuite dans l'hexadécimal ce que j'obtiens).
Voilà, j'ai fait ma propre critique par rapport à ce que j'ai fait aujourd'hui, si certain pense que d'autre chose ne vont pas encore, je suis tout ouï.
Mickey` - 1 juin 2016 à 22:19 Tu as fait comment alors pour l'invisibilité du personnage ? Concernant la map, elle fait trop grande, trop vide, trop artificielle. De même, tu dis que tu ne sais pas trop te servir des applymovements, qui sont pourtant parmi les bases du scripting. Je te conseille de te faire la main avant de te lancer dans un projet de grande envergure... Concernant les mouvements : 1 octet par mouvement. Concernant le problème de texte en boucle, ça vient du LS, j'ai fait un tuto sur comment corriger ça.
Arnikum Plus - 2 juin 2016 à 02:07 Il a peut-être utilisé la commande spriteinvisible.
Clannad - 2 juin 2016 à 08:21 > Il a peut-être utilisé la commande spriteinvisible. C'est ça. J'avais vu la commande sur un tutoriel sur le script. Pour le scripting, je débute en effet, car j'étais touche à tout lorsque j'apprenais les logiciels de hacks sauf en ce qui concernait les scripts (je craignais que cela soit trop compliqué, même si je savais déjà modifié un texte ou le déplacé ailleurs dans une ROM, j'avais pas été plus loin), par contre, après avoir pris connaissance du tutoriel sur le script, je pense que mes craintes n'étaient pas très fondé (c'était surtout un préjugé de ma part). Merci pour m'avoir dit que un applymovement prennent que un seul octet, et j'irais voir ton tutoriel (j'avais déjà passé un œil dessus à vrais dire). EDIT : Donc, avec le tutoriel, j'ai bien trouvé ce qu'il fallait modifier : [spoiler]'--------------- #org 0x44FE0A #raw word 0x4040 #raw word 0x0 #raw pointer 0x87105B8 #raw word 0xFE60 je remplace ce dernier par : 0x0[/spoiler] Le soucis quand je compil, c'est que le changement ne s’opère pas. Quand je réouvre tout ça, j'ai à nouveau le 0xFE60. ??? EDIT² : C'est bon, j'ai réglé mon soucis en prenant une ROM ou je n'avais pas fait de level script.
Mickey` - 2 juin 2016 à 10:44 Je pensais bien à spriteinvisible, mais si tu l'utilises, y aura un mini-laps de temps où le perso va être visible non ?
Clannad - 2 juin 2016 à 11:00 Oui, malheureusement. Lorsqu'on démarre une partie et que l'on arrive sur la map, il est visible le temps que la map soit chargé et que le level script soit appliqué.
Mickey` - 2 juin 2016 à 11:15 Ouais, voilà, c'est à ça que je pensais. EDIT : Mon log de script avance pas mal, et je dois implanter toutes les listes (objets, Pokémon, attaques...), seulement, j'ai pas l'envie de traduire les listes de XSE. Quelqu'un pourrait me filer un coup de main ? Ca serait sympa
Clannad - 2 juin 2016 à 17:54 Voilà, j'ai finis le level script pour la capture du Roucool. J'ai aussi un peu modifier la map (même si c'est pas vraiment mon point fort). [spoiler]
[/spoiler]
Par contre, comme j'ai pas trop fait attention aux offset utilisé, j'ai les info du bas un peu bugué lorsque je fais pause après le level script.
Tdam01 - 2 juin 2016 à 18:43 Mickey je peux t'aider si tu veux. Je viens skype dans 1h/1h30
momo81 - 2 juin 2016 à 18:43 > Ouais, voilà, c'est à ça que je pensais. EDIT : Mon log de script avance pas mal, et je dois implanter toutes les listes (objets, Pokémon, attaques...), seulement, j'ai pas l'envie de traduire les listes de XSE. Quelqu'un pourrait me filer un coup de main ? Ca serait sympa Si les listes sont bien présentées, tu peux toujours essayer d'utiliser le module de trad : http://www.pokemontrash.com/pokedex/module.php
Mickey` - 2 juin 2016 à 18:48 Ca marche pas du tout pour moi ce module, ça me remet le même texte x) Guitoh m'a dit qu'il s'en occupait, merci !
momo81 - 11 juin 2016 à 17:30 Pourquoi on à supprimer mon message :hum: ?
Mickey` - 11 juin 2016 à 17:33 Lequel ?
yago58 - 11 juin 2016 à 17:34 @Asia81 =>J'ai pas de compte à te rendre, il me semble.
mystogan640 - 11 juin 2016 à 18:15
yago58 - 11 juin 2016 à 18:36 ha, l'ami Fidel. Bah, si Asia veut une réponse qu'il regarde en rpg maker
momo81 - 11 juin 2016 à 18:42 celui dans aide en tout genre, ya 1h 2h
yago58 - 11 juin 2016 à 18:58 http://www.pokemontrash.com/club/rpg-maker/topic-d'aide-en-tout-genre-(-uniquement-rpg-maker)/msg1540773/#msg1540773/msg1540773/#msg1540773) 'gardes il est là :huhu:
Clannad - 14 juin 2016 à 11:37 Voilà, j'ai intégralement rédigé l'introduction de ma hack à l'écrit. Ne soyez pas surpris par le pavé, tout ne sera pas dans le jeu. J'ai mis un code couleur pour différencier ce qui sera présent dans la hack avec ce qui ne sera présent que à l'écrit afin d'appuyé un peu plus le récit. [spoiler]L'histoire commence dans une route quelconque, c'est là que je vis en ce moment. Je ne suis qu'un simple Roucool qui profite de la vie. Je suis au courant que rencontré un humain est dangereux, leur technologie est entrain de détruite l'écosystème. L'une des dernières trouvailles m'effraie plus que tout car ils ont trouvés le moyen de capturer tout les pokémon qu'ils croisent. Au début, ils n'étaient pas très nombreux et tous étaient habillé en noirs. Mais cela c'est rapidement gangréné à toute la population humaine. Au point qu'à présent, chacun est devenu un danger avec cette ball violette. Malheureusement pour moi ce jour-là, je n'ai pas été assez rapide, un homme en blanc est parvenu à me débusqué et à m'enferme dans cette fameuse balle violette. Son discours voulait être rassurant, il disait vouloir libéré tout les pokémon de cette ball violette mais que pour cela, il devait d'abord faire comme les autres. Il m'a emmené dans un endroit d'où la lumière du Soleil ne venait jamais et m'a regroupé avec beaucoup d'autre pokémon, ils m'étaient étranger même si je connaissais leur espèce. L'homme en blanc c'était multiplié lui, il y en avait plus d'une centaine. Mais, je n'ai pas le temps d'observer tout cette environnement, chacun est ensuite mis dans une cage individuel. Ici, on me fît combattre de force, car je n'aimais pas cela et qu'on me privait de nourriture si je ne les satisfait pas. J'ai alors combattu ... combattu à un tel point que j'en ai oublié le compte. Un jour, j'ai évolué, je suis devenu un Roucoups, les hommes en blanc parure satisfait mais les combats se sont poursuivi à un rythme plus grand encore. Rapidement, j'ai changé de Roucoups à Roucarnage et là, les combats ont cessé. Ce soulagement a été de courte durée, remplacé par des séances de torture où l'on m'injectait des produits par dizaines. À force de me débattre avec cette force qu'ils ont fait croître en moi, ils m'ont ligoté. À présent, je subit cela sans espoir de fuite avec ces liens et mon esprit se perd peu à peu. Je rêve de ces prairie et champs que j'ai survolé lorsque j'étais encore un Roucool, tout ces endroits magnifiques que je ne reverrai plus, tout ces amis qui ne pouvaient pas volé que j'ai eu, j'ai continué comme cela pendant bien des mois à rêvé de tout ce que j'ai perdu, cela pendant les expérimentations des hommes en blanc. Jusqu'au jour où mes liens se sont brisé. Lorsque je m'en suis rendu compte, j'ai vu que mon corps avait changé de forme. Je ne le reconnaissait pas, mais qu'importe, mes liens sont à terre et je suis libre de mes mouvements bien qu’ankyloser. Malheureusement, les hommes en blanc sont déjà arrivés, j'ai reconnu cette ball violette, ma ball, qu'ils utilisent, les hommes en blanc semblent déçu que j'entre à l'intérieur sans broncher. Je me retrouve donc à nouveau à l'intérieur de ma ball, j'en profite pour examiner mon nouveau corps, un corps que je n'avais jamais vu parmi toute les espèces de pokémon que j'avais vu à ce jour. Un corps que je trouve trop humain. L'homme en blanc me libère de ma ball dans un endroit où je retrouve d'autres pokémon que je n'ai jamais vu, à première vu, ils sont comme moi, ce sont ceux ayant eu le même traitement que moi. Dans cet endroit où nous sommes tous regroupé dans une seule cage, la nourriture se gagne par le sang, les hommes en blanc laisse une quantité de nourriture bien insuffisante comparé au nombre de pokémon rassemblé, je ne m'en suis pas rendu compte et l'ai regretté le premier jour. L'ambiance entre chaque 'livraison' de nourriture était toujours tendu, personne ne bouge, personne ne parle, tous se fixe attendant l'heure de manger. Lorsque la 'livraison' arrive, tout le monde se fait face. Après plusieurs jours de ce traitement, un homme en blanc me fait revenir dans ma ball. Je ressors de ma ball dans une autre salle de torture et de nouveaux liens sont prévu pour mon nouveau corps. À présent, les jours passe entre torture mentale dans cette salle et torture physique avec les autres pokémon pour la nourriture. Les mois passent ainsi. Jusqu'au jour où, avec les pokémon, j'ai senti une grande force en moi, mon corps c'est à nouveau transformé et j'ai vaincu tout les autres. Les hommes en blanc sont alors venu avec ma ball qu'ils tout de suite utilisé. J'ai été aussi surpris que les hommes en blanc lorsque cela n'a pas marché, ma surprise passé, j'ai alors foncé sur eux avec cette seule idée en tête, m'enfuir de cette enfer. Après être parvenu hors de la cage et ayant combattu farouchement les hommes en blanc et leur technologie. Je m'arrête à la sortie car je vois enfin le Soleil, cette lumière que je n'avais plus senti sur ma peau depuis bien trop longtemps est là, fini tout ces instants horrible passé dans ces cages, plus jamais je n'entrerais dans ma ball violette, plus jamais je ne subirai tout ces instants de terreurs dans cet endroit. Malheureusement, un homme en blanc m'a surpris pendant ce moment d'inattention et est parvenu à me blessé à l'aile, avec ma force je parviens facilement à l'assommer et je m'envole vers ce ciel que je n'avais plus fréquenté depuis bien trop de temps, mon nouveau corps s'adaptant facilement au déplacement aérien. Mais peu après, mon aile blessé fini par faillir, et je finis ma course dans la forêt environnante. Je me réveil dans un endroit inconnu. Je suis allongé dans un endroit où je suis entouré de mur et où je ne vois pas le ciel. Avant de bouger, j'écoute les bruits alentours et je perçois le son de deux voix par le sol. Après cet inspection de l'environnement qui m'entoure, je m'aperçois que je suis en fait allongé sur un meuble légèrement au-dessus du sol et que c'est assez doux, ce qui me surprend. J'ai aussi quelque chose de léger sur mon corps que je retire facilement. Mais là, j'aperçois mon corps et je vois que je suis attaché dans des liens que je n'avais encore jamais vu mais avec ma force, je parviens facilement à les déchiré. Je finis par me redresser pour ensuite quitté ce meuble doux en me mettant debout sur mes deux grandes pattes. À peine ai-je fait un pas que je m'écroule au sol. Ce bruit a stoppé les deux voix que j'entends à présent venir vers moi. La porte s'ouvre alors sur deux humains qui me regarde d'un air heureux bien que stupéfait aussi. La femme dit alors : "Ne t'inquiète pas, nous ne te ferons aucun mal, laisse-moi m'approcher." Je me met à grogner et je tente de me relever mais sans succès, je ne parviens plus à me remettre debout, la frénésie qui m'habitait dans cette enfer est parti et je ne suis pas encore habitué à ce corps. L'homme me demanda : "Ça va, tu n'as rien? Sais-tu comment tu t'appelle?" Je tente de parler mais aucun son ne sors et je comprend alors une chose, si toute les autres qui étaient aussi des expériences ratés ne parlaient pas, c'est que comme moi, ils n'en étaient pas capable et que ce n'est que maintenant que je m'en aperçois. L'homme s'approche de moi et me remet sur ce meuble doux, n'arrivant même pas à marcher, je préfère le laisser agir. La femme sort pour revenir rapidement avec des objets en main. À l'odeur, je deviné qu'il s'agit de la même nourriture qui était imprégné sur l'homme qui m'a porté. Elle pose cela sur moi et m'invite à manger. À la première bouché, je n'en reviens pas que cela soit si bon. Je me met à pleuré. Si j'étais vraiment captif ici, il ne m'aurait pas offert leur nourriture. Mais puis-je vraiment leur faire confiance? Lorsque j'ai eu fini, la femme repris le plat et s'en alla. L'homme lui me dit : "Rendors-toi si tu le désir. Mais sache une chose, si tu veux partir. Ce sera à toi de décidé quand, mais tu ne le pourras que lorsque tu seras capable de marcher, ce qui ne semble pas le cas. Donc pour le moment, fais juste en sorte que t'as guérison soit la plus rapide possible et évite de te presser, tu as tout ton temps." Après ces mots, il me laisse seul. Plusieurs jours on passé où je suis resté allongé de la sorte. Ils m'apportent de cet délicieuse nourriture mais ne me parle plus. A présent que je me considère comme allant mieux, j’essaie à nouveau de me lever, mais avant même de pouvoir avancer, je tombe. Les deux personnes m'ont entendu et sont alors venu. La femme me dit : "Si tu pense que tu vas mieux, je n'aurais rien contre le fait que tu veuille partir. Mais fais attention à toi dans ce cas, on ne sera pas toujours ici pour t'aider." Je tente encore une fois de me remettre debout, mais sans succès. Après 3 nouvelles tentatives, l'homme demande à la femme de sortir. Ils me laissent seul à terre. Je les entends parler à travers le sol. Même si je ne comprends pas, je deviné facilement qu'ils parlent de moi. Après quelque minutes, ils reviennent vers moi. Ils s'accroupissent et l'homme me demande : "is-moi, comment as-tu réussi à venir dans un lieu aussi isolé sans être capable de marcher? Car lors de ton arrivé, on t'a examiné et tes jambes ainsi que tes bras n'ont rien. Du coup, pour nous, soit tu es apparus de nul part comme ça, soit tu es arrivé en volant. Bien que je sache déjà la réponse à la vue de tes ailes, je trouve cela quand même étrange que tu es pu atteindre cet âge-là sans savoir marcher." La femme poursuit : "On était très surpris lorsque l'on t'a trouvé inconscient dans la forêt. Un humain avec des ailes, ce n'est pas quelque chose de commun. On sais que tu es capable de volé. Mais j'aimerais savoir ... pourquoi tes semblables t'ont laissé ici?" Ils sont loin de pouvoir deviné ce que je suis. Néanmoins, j’essaie de leur répondre, sauf que là encore, aucun son ne sort de ma bouche. L'homme soupir : "Visiblement, tu ne sais pas parlé non plus. Dans ce cas, je pense que tu vas resté un moment ici car tu as besoin d'une bonne rééducation. Mais avant, j'aimerais te donné de quoi t'habiller et que tu ne les déchire pas comme les premiers". C'est alors que je me rendit compte de quoi il faisait mention et que je compris l'utilité de ce que je pensais être des liens. Ça a commencé dés le lendemain, j'ai été surpris par leur façon de faire, ils voulaient que je commence par me déplacer sur 4 pattes, bien qu'après réflexion, je n'avais pas réussi sur mes 2 pattes arrières que grâce à mon instinct de survie. Après de nombreux jours comme cela, ils m'ont alors demandé de me tenir sur mes pattes arrières et de marché en prenant appui avec mes pattes avant sur des branches qu'ils avaient taillé. Ce n'est qu'après de longue journée que j'ai enfin pu marché sans, même si il m'arrivait parfois de m'aider grâce aux murs en m'appuyant dessus. Les deux humains étaient enjoués par mes rapides progrès. C'est alors qu'est venu le plus dur, la communication. Après tout ce temps, je ne parvenais toujours pas à leur dire la joie qu'ils m'avaient offert après ce que j'ai vécu. Ils m'ont donc appris comment parler et comment je devais placé ma bouche ou ma langue afin de reproduire les même son qu'eux. Très vite après, je pouvais correctement aligné des mots puis des phrases. Malgré tout ce temps passé ensemble, je ne sais pas leur nom, ni eux le mien. Mais je me sentais suffisamment en confiance pour tout leur dire. Ça sera très certainement dur pour moi de devoir me remémorer tout cela, mais j'ai foi en ces 2 humains après tout ce qu'ils ont déjà fait pour moi et j'espère qu'ils me croiront. Je leur est donc demandé de bien vouloir m'écouter jusqu'au bout sans m'interrompre. À mon intonation, ils ont tout de suite compris que c'étaient important. C'est alors, non sans difficulté que j'ai commencé mon histoire. Après avoir fini mon monologue, je suis sortis m'installer en haut, les laissant réfléchir entre eux. J'ai attendu ainsi jusqu'au soir qu'ils m'appellent. C'est pendant le repas du soir que les questions sont arrivé, je m'y attendais, je m'y étais préparé. J'ai répondu du mieux que je pouvais en fonction de ce que j'avais vu de ce qui ce passait là-bas. Le soir même, je me suis senti très mal. J'ai beaucoup cauchemarder. Je me suis réveillé à plusieurs reprise en criant. Les deux humains sont venus, mais je leur ai expliqué que ce n'était rien. Malgré tout, même en disant cela, je me sentais vraiment mal sans savoir de quoi je pouvais souffrir. Lorsque je me suis réveillé le matin, avant même d'ouvrir les yeux, je sentais un objet dur devant moi sur le lit. Je fus surpris de découvrir qu'il s'agissait d'un œuf. Tellement surpris que j'en suis tombé du lit. À ce bruit, les deux humains sont monté me voir. Ils se sont arrêtés net à la vu de l'œuf. Je me dirige instinctivement vers mon œuf, afin de me mettre entre lui et les deux humains, je ne sais pas encore ce qu'ils veulent nous faire à présent. À me grande surprise, en me voyant faire, ils sont redescendus. Je me fabrique à la hâte quelque chose afin de pouvoir transporter mon œuf facilement et décide de descendre, j'étais décidé à partir si jamais je sentais que mon œuf était en danger avec eux. En me voyant, l'homme le dit : "Ah, te voilà. J'ai crû que tu allais nous attaqué en haut. Je ne sais pas si tu t'en es rendue compte mais tu avais l'air très agressive. Mais je vois que c'est fini maintenant. Et bien, on peut dire que tu nous as surpris ce matin, on ne s'attendait vraiment pas à ce que la famille s'agrandisse pendant la nuit." "La famille?" lui répondit-je. La femme poursuit : "Oui, tu fais bien parti de notre famille. Après tout ce temps passé ici, je pensais que tu l'aurais compris. Tu es ici chez toi et aussi longtemps que tu le désire, cela sera comme ça." Je baisse la tête pour cacher les larmes qui commence à couler. La femme reprend : "Allons allons, sèche-moi donc ceci et viens plutôt prendre le déjeuner avec nous. On examinera ton œuf en détail ensuite ... avec ta permission bien entendu. Et on fabriquera autre chose pour toi le transporter, ça ne me paraît pas bien solide ce que tu as là." J'ai laissé l'homme examiné mon œuf, il m'a répondu que d'après ce qu'il connait d'un œuf de Roucool, cela ne le surpris guère étant donné que j'en étais un moi-même à l'origine, mais il a rajouté que sa couleur était anormale. L'homme avais appuyé ses dires : "Vois-tu, la couleur d'un œuf et du pokémon qui en sort sont censé correspondre. Hors, ici la taille correspond bien à un œuf de Roucool mais pas sa couleur." Je n'en avais que faire de cela, que sa couleur soit différente ou non, je m'occuperai de mon œuf. La femme vint vers nous avec un panier d'une forme étrange et dit : "Tiens, c'est pour toi, ce sera sûrement plus solide que de simple tissu avec des nœuds comme tu avais fait. Le problème, c'est que en temps normal, on place ce panier dans le dos, mais avec tes ailes ce n'était pas possible, j'ai donc dû le faire différemment afin qu'il soit placé devant. Maintenant, essai-le." En effet, le panier se plaçait devant, il épousait relativement bien les formes de mon corps et mon œuf entrait dedans à la perfection. Les jours on passé, sans que grand chose n'arrive. Après un mois de calme, un homme en blanc est venu. J'étais caché à l'étage pendant qu'il parlait avec les deux humains qui m'hébergeaient. Il s'en alla après ce qui m'a paru être des jours. Lorsque je ne le voyais plus à l'horizon, je descendis, afin de connaître la raison de sa venue. Ils me répondirent que l'homme en blanc était au courant pour moi, qu'il me cherchait dans l'île et que ce serait très certainement une question de temps avant qu'il ne revienne avec d'autre personne. Ma décision était prise, dés que mon œuf aura éclot, je partirais, j'en ai informé les deux humains qui comprirent ma décision. La femme me fabriqua des nouveaux habits pour ce voyage, des habits résistants et pouvant cacher mes ailes si il s'en avérait nécessaire. Une semaine passa dans cet attente et malheureusement, les hommes en blanc revinrent avant l'éclosion de mon œuf, cet fois je n'avais plus le choix, mon départ était imminent. Je fis donc mes adieux à ces deux humains et je me suis envolé vers l'île la plus proche qu'ils m'avaient indiqué en prenant soin de ne pas être vu par les hommes en blanc. Le voyage fût long, mais cette sensation de volé est resté la même après tout ce temps passé à terre. Ce n'est donc que durant le soir que j’atterris. C'est là, que je vois mon œuf commence à briller. Je le dépose délicatement au sol et le contemple les yeux en larme pour le voir éclore.[/spoiler] Alors, je l'avoue, c'est très long et je ne suis pas encore sur de ce qui sera effectivement dans la hack même si j'ai quand même déjà pas mal réfléchit dessus et que je changerais surement pas mal de chose parmi ce que je vais gardé afin de pouvoir faire cela par moi-même car je ne suis pas un expert mais que je ferrais de mon mieux.
Arnikum Plus - 14 juin 2016 à 16:39 Je n'ai pas encore tout lu mais à te lire, on dirait que tous les Dresseurs sont des monstres. Edit : Je m'en suis sorti vivant, hourra C'est bien ce que je disais, les Dresseurs sont bien des monstres dans ta version de hack. Moi, je traite bien mes Pokémon C'est plutôt réalisable ce que tu veux mais ça demanderait des overworlds difficiles à réaliser (pour l'animation de chute par exemple). Il y a aussi le fait que l'intro m'a tout l'air longue avec tous ces dialogues/explications. et la plupart des joueurs se foutent royalement de lire Il faudrait aussi de nouveaux tiles. Et puis, tu comptes montrer ton chara "nue" ? o.o
Clannad - 14 juin 2016 à 17:40 Évidemment, certain chose comme les animations, je pense que je ne les ferais pas, j'écrirais plutôt un texte pour signifié la chute et autre moyen pour faire comprendre ce genre de chose (et puis surtout c'est pas encore dans mes capacités). Je suis parfaitement au courant que ça sera long comme introduction et que je dois encore comprimé cela pour le raccourcir. Par contre, je ne montrerais pas le personnage nue (ça serait un peu choquant), même si j'ai pas encore trouvé quelque chose entre le moment de la dernière évolution et lorsque le personnage possède des habits (ce qui pose problème sur le coup, car je pense pas que flouter soit une solution correct).
Mickey` - 14 juin 2016 à 22:52 Sans même lire : beaucoup trop long...
Gadoin - 16 juin 2016 à 05:12 C'est juste l'intro ? J'en ai lu une partie et vu la taille du pavé on dirai que tu as écris un script pour le jeu en entier !
Clannad - 16 juin 2016 à 09:28 Oui, c'est censé être l'introduction dans son entièreté à l'écrit. L'ennui, c'est que je sais qu'il est long, mais je n'arrive pas à raccourcir certain passage où bien de ne pas en prendre d'autre. Du coup, pour le moment, je le commence déjà comme j'ai fait et je verrais bien pendant ce temps quel partie seront encore supprimé ou modifié dans la hack, car ça c'est sur que ça arrivera mais je sais pas encore quoi. Un ami m'avait plutôt conseillé d'écrire un livre avec ça. :-\ EDIT : J'ai du faire une bêtise sur ma hack, car mon soucis était que le jeu s’ouvrait sur un écran blanc malgré les bons réglages et je pouvais très bien utilisé les savestates. J'ai tout de même trouvé une solution pour m’évitè de refaire ce que je n'avais pas enregistré et j'ai fais autre chose avec ce même système et ... bon je m'excuse d'avance mais sachez que je dirais pas ce que j'ai fait. [spoiler]
Surtout que c'est pas mal bugué en plus. Mais il faudrait que j’arrête cette curiosité envers ce magnifique jeu que je ne modifierais pas pour mon plaisir ou celui des autres.
Et surtout, en aucun cas je ne prendrais des données du jeu pour ma hack. LE VOL C'EST MAL![/spoiler]
Arnikum Plus - 16 juin 2016 à 13:49 Chapeau pour avoir réussi à ouvrir la rom.
momo81 - 19 juin 2016 à 23:26
C'est... sympa en fait x)
Clannad - 21 juin 2016 à 14:46 Disons que Romstation a des problème d'upload en ce moment, donc bon, même si j'ai signalé les 2 mises à jours, je pense que j'en verrais encore pas mal là-bas se plaindre de bug ou de question que j’essaie de géré chez eux (heureusement que je ne les ai pas ramène ici >:D , Yago serais dans une telle fureur). Par ailleurs, Yonah est une personne s'investissant beaucoup pour les autres en ce qui concerne l'émulation GBA sur Romstation.
Arnikum Plus - 21 juin 2016 à 14:55
(heureusement que je ne les ai pas ramène ici >:D , Yago serais dans une telle fureur)Ça nous prive d'épiques disputes existentielles mais tu fais bien.
momo81 - 21 juin 2016 à 14:58 Et de combat d'infirmes entre les nouveaux aussi
Clannad - 21 juin 2016 à 15:04 Il y en a que 2 que j'ai emmené chez vous, un pour Eclat Pourpre et un pour Emeraude +, dans les deux cas, je les ai reconnus et ils ont été poli (je leur avais recommandé de l'être pour plus de sureté). Sinon, j'arrive à répondre à leur demande quand c'est assez explicite (même si c'est pas toujours la joie, je comprend Yago sur ce point).
gh7778 - 21 juin 2016 à 15:10 le gros truc qu'on reproche à romstation, c'est leurs système d'émulation intégré (les émulateurs sont loin d'être à jour), le fait que leur système de down + sav en un zip compressé est horrible, ce qui fait que c'est pas du tout adapté pour des roms hack et leur public de jeunes victimes des réseaux sociaux qui savent pas lire les règles d'un forum et qui viennent foutre le bazar ici. Yago pète un cable, mais moi aussi. Juste je l’extériorise moins :P
yago58 - 21 juin 2016 à 16:19 Quand t'auras autant d'age que moi dans la section, tu vas vite extérioriser x)
momo81 - 21 juin 2016 à 16:25 autant d'âge tout court :huhu:
yago58 - 21 juin 2016 à 16:33 kekidi le morveux ?
gh7778 - 21 juin 2016 à 16:39 les enfants, la prochaine fois rangez votre bazar avant de vous taper dessus '-'
Arnikum Plus - 27 juin 2016 à 18:26 Que penserez-vous d'un Pokémon de type Insecte/Psy ayant cette répartition ? Il s'agit du stade final du Pokémon. Talents possibles : Lévitation/Mystiécaille (même effet que Solide Roc) Stats :
- PV = 55
- Att = 60
- Déf = 65
- SpA = 89
- SpD = 104
- Vit = 91
yago58 - 27 juin 2016 à 19:04 Ca dépend du niveau évolutif
Arnikum Plus - 27 juin 2016 à 19:13 Oh oui, je ne l'ai pas mentionné. C'est le stade final.
yago58 - 27 juin 2016 à 19:29 Dans ce cas, la chaine d'évo, serait pas mal .
gh7778 - 27 juin 2016 à 19:55 ça semble potable
Tdam01 - 27 juin 2016 à 20:41 J'ai pensé à supprimé complètement le RTC (qui m'emmerde souvent) de ma rom et faire en sorte que 1 jour dans le jeu = 1 heure réel. Qu'est-ce que vous en pensez?
momo81 - 27 juin 2016 à 20:42 C'est le truc de la pile pour les évènement des baies ou de l'ile mirage ca ?
Tdam01 - 27 juin 2016 à 20:48 Oui tous les événements journaliers fonctionnerai, mais au lieu d'attendre le lendemain une heure suffira, les supports ne prenant pas en charge l'horloge (ezflash et cie) n'aurai plus de problème.
Arnikum Plus - 27 juin 2016 à 20:50 Ca serait pas mieux de faire un script (comme dans ma rom) où le joueur est libre d'aller dormir pour passer le reste de la journée ? En le faisant, il débloquerait des évents. C'est ce que j'ai prévu de faire.
Tdam01 - 27 juin 2016 à 21:08 Ouè c'est une bonne idée mais tous dépend du fonctionnement de la rom, emeraude + ne serai pas adapté avec ça, sinon la loterie, baies, combat contre rival, starter offert à volonté... :-\
Mickey` - 28 juin 2016 à 00:09 > Ca serait pas mieux de faire un script (comme dans ma rom) où le joueur est libre d'aller dormir pour passer le reste de la journée ? En le faisant, il débloquerait des évents. C'est ce que j'ai prévu de faire. PDM Sinon ouais Tdam, c'est plus ou moins le système que j'utilise pour certaines routines que j'ai écrites
Arnikum Plus - 28 juin 2016 à 01:25 Oh mais comment t'as su ? C'est pas juste, je n'ai rien dit !
silver 95 - 28 juin 2016 à 01:45 Bjr je c quille et tard mais comme j'ai écrite dans mon autre poste je galer a trouver un bon hack ROM français j'espère avoir de l'aide oh plus vite mrc d'avance
momo81 - 28 juin 2016 à 02:14 Sérieux Yago, t'abuse xD Attend, t'a modifié son post, non ? Impossible d'être aussi pourri en écriture oO Ce niveau de déchéance...
Arnikum Plus - 28 juin 2016 à 02:17 Chuuuut !!! Inconscient, ne sais-tu donc pas à qui tu t'adresses ?! ._."
yago58 - 28 juin 2016 à 02:20 Parole de scout, j'ai rien touché à son post (à part le titre :you: ).
momo81 - 28 juin 2016 à 03:00 > Chuuuut !!! Inconscient, ne sais-tu donc pas à qui tu t'adresses ?! ._." Celui dont on ne doit pas prononcer le nom ?
yago58 - 28 juin 2016 à 03:43 PTDR :ahah::ahah:
silver 95 - 28 juin 2016 à 15:30 Comment ça ce fait que mon message et venue ici?
yago58 - 28 juin 2016 à 15:32 Je suis merlin l'enchanteur, c'est pour ça. (non pas celui de Kaamelot)
silver 95 - 28 juin 2016 à 15:34 Tu ma donc jeter un sort? :roubaix:
Tdam01 - 28 juin 2016 à 16:05
Pour la prochaine màj
J'ai utilisé une partie des recherches de jpan de pcommunity, et repris certaines chose pour rendre compatible avec le nuzlocke et le random.
silver 95 - 28 juin 2016 à 16:06 Wow classe c un hack ROM?
yago58 - 28 juin 2016 à 16:07 Non, c'est un film :°)
Tdam01 - 28 juin 2016 à 16:11 Mdr
silver 95 - 28 juin 2016 à 16:13 Elle et terminer?
yago58 - 28 juin 2016 à 16:18 T'es long à la détente, toi.
Mickey` - 28 juin 2016 à 16:20 Gros GG Tdam, j'avais regardé c'est pas facile du tout !
Tdam01 - 28 juin 2016 à 17:24 Après j'ai ajouté aussi le système des rappels comme la 6G où sa demande si on veux en activer un autre et l'xp après une capture, mais ça je l'ai seulement traduit pour version fr je n'est fais aucune recherche dessus.
silver 95 - 28 juin 2016 à 17:28 En tous cas la ROM a l'air. superbe
Tdam01 - 28 juin 2016 à 17:49 T'es vraiment étrange toi :-\
silver 95 - 28 juin 2016 à 17:57 Pourquoi donc?
Mickey` - 28 juin 2016 à 17:58 Bon tais-toi maintenant.
momo81 - 28 juin 2016 à 19:01 gros gg
gh7778 - 28 juin 2016 à 19:13 yep, wp tdam
Clannad - 28 juin 2016 à 19:27 Je te félicite aussi.
momo81 - 28 juin 2016 à 19:32 Après j'ai ajouté aussi le système des rappels comme la 6G -> Les Max Rapousse, tu veux dire ? Ca commence à N2B2 ce système
Tdam01 - 28 juin 2016 à 19:42 Oui pour les repousses, c'est "repel" que je voulais dire (correcteur android sry), Dac je pensais que sa avait commencé à la 6g je m'étais arrêté à hg/ss :P
yago58 - 28 juin 2016 à 19:46 Tkt même moi je confond les deux.
Mickey` - 28 juin 2016 à 20:04 Pour continuer dans les avancées, mon log avance bien, on peut entièrement compiler/décompiler les scripts, gestion du script dynamique, auto-complétion et autres outils pratiques ajoutés et fonctionnels. Je prévois une sortie pour bientôt je pense
Tdam01 - 28 juin 2016 à 20:55 C'est parfait Les copier/coller FSF viennent de me faire péter un plomb avec les "if goto", je passerai bien sur du dynamique quand se sera dispo. Edit: Si il y en a qui veulent tester les combats sauvages double: rom teste Le ratio de rencontre est grandement augmenté, si vous trouvez des bugs dites le moi.
Mickey` - 28 juin 2016 à 21:58 Ahah pourquoi donc ? :huhu:
Tdam01 - 28 juin 2016 à 22:07 Avec fsf j'ai du mal cliquer pour chercher l'offset suivant j'ai copier/coller/compile/tester et hope gros script bousillé :'(
Mickey` - 28 juin 2016 à 22:10 Ah ouais, ça c'est bien chiant. :( Pour mon log, je sais pas quoi faire pour ce problème. Je peux faire une vérification avant d'écrire des données pour être sûr qu'on n'écrase rien qui y était déjà, seulement, si je fais ça, si on veut apporter une modification à un script en gardant le même offset, ça sera pas possible... Des idées ?
Tdam01 - 28 juin 2016 à 22:23 Un petit cadenas en haut du log très accessible: déverrouiller = autorise l’écriture a l'aveugle verrouiller = si pas 00 ou FF un message d'erreur Et une simple vérification dans le script, qu'il n'y est pas deux choses différentes pointé au même endroit. Dans se cas mon script aurai été sauvé :P Edit: Et les longueurs des scripts par rapport au pointeur, voir si ils ne se chevauchent pas. Je dis ça mais je ne sais pas du tous se qui est faisable ou non, juste un avis.
Mickey` - 28 juin 2016 à 22:36 Viens en parler sur Skype si tu peux, pour qu'on voit ça plus en profondeur
momo81 - 29 juin 2016 à 04:18 Je trouve pas de trace de cette distribution, mais il me semble qu'un Célébi Shiny à a un moment été distibué sur XY ou ROSA. C'est moi qui délire ou pas ? Ou alors un Celebi Event non shiny lock, en tout cas
ZenjiKing - 29 juin 2016 à 18:05 La question que je vais vous posé est très con, peut être même qu'on la déja posé mais bon je me lance... En fouinant sur le net français, j'ai pu voir que quelques hackeurs FRANÇAIS (je précise), mettait leurs rom de Pokémon... Mais en anglais. alors ma question est "pourquoi" ? J'y ai réfléchie et je me suis dit qu'il devait plusieurs raison a cela ! est ce parce que:
- Il y a + d'utilitaires et de logiciel pour les roms en anglais ?
- Pour qu'un plus grand nombre de joueurs puisse y jouer ?
- il en ont envie...?
- Kamoulox.
Mickey` - 30 juin 2016 à 00:09 Plus de logs pour les versions US, et surtout les recherches plus avancées --> des patchs dispos pour les versions US ! Perso je préfère rester sur une ROM française et faire moi-même mes recherches à partir de rien.
momo81 - 21 juillet 2016 à 22:49 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/scenario-pokemon-(noir-2)-de-preference/msg1548365/#msg1548365-de-preference/msg1548365/#msg1548365) On tente de l'humour, Yago :huhu: ?
gh7778 - 21 juillet 2016 à 22:54 on va dire que ce sont les nerfs qui craquent^^
yago58 - 21 juillet 2016 à 23:16 J'en ai de l'humour et des nerfs, moi au moins :huhu:
Mickey` - 21 juillet 2016 à 23:22 ooooooooooooooooooooooh ! :cockgowhere: :you:
gh7778 - 21 juillet 2016 à 23:25 hum good try yago^^ Y'a un spécialiste des commandes addvar et subvar de XSE dans le coin ?
Arnikum Plus - 21 juillet 2016 à 23:36 Je mettais entraîné là-dessus mais ça remonte à longtemps.
gh7778 - 21 juillet 2016 à 23:44 j'ai besoin de savoir si addvar accepte d'additionner une variable à une autre, ou juste un dword Pareil pour subvar (mais pour la soustraction)
Aura Azure - 22 juillet 2016 à 00:15 En testant tu verras
Mickey` - 24 juillet 2016 à 00:17
Quelques tests en jouant avec la transparence en combat
Arnikum Plus - 24 juillet 2016 à 00:24 C'est vraiment éblouissant. Mais tu n'avais pas déjà fait une recherche du genre ? A moins que je ne confonde avec Unifag ?
Mickey` - 24 juillet 2016 à 01:28 Merci ! J'avais fait quelques tests pour voir si c'était possible mais j'étais pas allé plus loin
momo81 - 25 juillet 2016 à 20:07 tortank nommé carapuce, normal :huhu: Sinon oui c'est classe :D
Mickey` - 25 juillet 2016 à 20:17 Non j'utilise pas d'éditeur de sauvegarde :huhu:
Arnikum Plus - 2 août 2016 à 14:09 Lorsque le Catch Rate d'un Pokémon est de 0, ce dernier ne peut être capturé. Mais si on utilise une MasterBall, est-ce que l'on peut le capturer ?
Mickey` - 2 août 2016 à 14:23 Pourquoi cette question ? xD Sinon pour te répondre, oui la capture marchera, car lorsqu'on utilise une Master Ball, le jeu "saute" la partie calculs et capture le Pokémon.
Arnikum Plus - 2 août 2016 à 15:14 Je veux rendre les légendaires incapturables dans ma hack. J'avance pour raisons qu'ils sont trop puissants et que les Pokéballs commercialisées ne peuvent contenir de pareilles Pokémon. Le seul moyen reste d'utiliser la Master Ball dont l'existence est top secrète.
Wasabix972 - 2 août 2016 à 18:40 >
Quelques tests en jouant avec la transparence en combat
Woaw. Magique.
Du coup, tu as refait le backsprite de Tortank? Il me semble que certains backsprites sont incomplets au niveau des jambes en général
Mickey` - 2 août 2016 à 20:07 Merci, le back de Tortank est celui de B/W. Dans les versions 3G, aucun n'est entier vu de dos. Le problème, c'est que les sprites B/W font 96*96px...
momo81 - 3 août 2016 à 18:50 > Je veux rendre les légendaires incapturables dans ma hack. J'avance pour raisons qu'ils sont trop puissants et que les Pokéballs commercialisées ne peuvent contenir de pareilles Pokémon. Le seul moyen reste d'utiliser la Master Ball dont l'existence est top secrète. Pourquoi pas, c'est plutôt une bonne idée
Tdam01 - 7 août 2016 à 21:03 Besoin d'idées svp! :P J'ai fait en sorte que le temps soit dynamique dans ma rom, parfois il peut pleuvoir sur certaines maps mais le rendu est dégeu je trouve, par exemple je suis à rosyeres et aujourd’hui il ne pleut pas ici, je descend sur route 101 il pleut puis ensuite j'arrive à bourg-en-vol et la pluie s’arrête. Je trouve ça trop... moche, c'est trop brutal, quelqu'un a des idées ou suggestions parce que la pour le coup j'ai plus trop envie de l'ajouter!
Mickey` - 7 août 2016 à 21:24 T'es un escroc, j'ai déjà programmé ça ! Je l'avais mis sur Eclat Pourpre mais on l'avait enlevé au final, pour pas dénaturer certaines maps. Ce que j'avais fait, c'est que j'avais défini certaines probabilité pour le temps (genre 20% de chance de pluie, 5% d'orage, 1% de neige...) et le random était fait à chaque entrée de map, mais avec 30 minutes minimum d'écart. Genre si la pluie commence à tomber à 1h de jeu, le temps suivant commence à 1h 30 au plus tôt. J'avais aussi fait en sorte que le temps ne puisse changer que quand on passe de intérieur > extérieur. Ca permet d'éviter les transitions sales dont tu parles Ps : Si ça t'intéresse, je dois encore avoir du code, on voit ça sur Skype.
gh7778 - 7 août 2016 à 21:59 les grands esprits se rencontrent x)
Arnikum Plus - 7 août 2016 à 22:41 J'y avais pensé aussi mais ça n'était pas dans mes priorités.
Arnikum Plus - 11 août 2016 à 01:02 Voici les nouvelles capacités que j'ai mis : ``` Hautes Herbes Lame-Feuille Très hautes herbes Lame-Feuille //N'existe pas dans RFVF Routes/Bâtiments Triplattaque Grottes Eboulement Rochers Séisme Sable Tourbi-Sable Mare Ocroupi Océan Hydrocanon Sous la surface Hydrocanon //N'existe pas dans RFVF ``` Edit1 : Il ne me reste plus qu'à tester. Edit2 : En gros, j'ai testé l'océan, la grotte, les hautes herbes, un bâtiment et tout marche bien. Un futur tuto ?
yago58 - 13 août 2016 à 17:56 J'AI TROUVE COMMENT MODIFIER LES HABITATS SUR LE POKEDEX DE NB2 YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH. :baffan:
gh7778 - 13 août 2016 à 18:32 gg !
yago58 - 13 août 2016 à 18:56 Sauf que ça déplace tout et fout la merde dans les zones, merde, merde et re-merde. :( :(
gh7778 - 13 août 2016 à 19:28 faut repointer tous les offsets après^^
yago58 - 13 août 2016 à 19:31 Je fais comment ?
Tdam01 - 15 août 2016 à 21:56 J'ai trouvé comment supprimer la limitation des pokéblocs donnés au pokémon sur emeraude. Il faut remplacé à l'offset: *0x0816700E : 05D0 par 0000 0x08166DEA : 41D0 par 0000* Je ne vais pas le faire sur emeraude plus, je suis juste tombé dessus pendant une recherche donc je le poste pour tous le monde.
Mickey` - 15 août 2016 à 22:01 Sympa comme trouvaille, merci du partage
yago58 - 15 août 2016 à 22:11 > faut repointer tous les offsets après^^ J'ai trouvé
yago58 - 18 août 2016 à 11:56
Cadeau :huhu:
Ps => Non c'est pas un montage.
Slimax - 18 août 2016 à 14:52 Tu fais une hack ou c'est juste des recherches ?
yago58 - 18 août 2016 à 14:53 1/3 du hack, 2/3 recherches
Mickey` - 18 août 2016 à 14:56
Facile avec ça
Gros gg !
yago58 - 18 août 2016 à 14:58 Mdr, bien pensé. Mais non, j'ai utilisé de 0 à 9 et de A à F, c'est chaud.
Mickey` - 18 août 2016 à 15:01 Ca avait été trouvé sur des versions US ou t'as tout fait ? Je suis pas du tout le 3DS
yago58 - 18 août 2016 à 15:05 Nds, et j'ai fait ça moi même, j’avoue que c'était chaud, faut décoder le bordel, heureusement j'ai les données hexa.
Mickey` - 18 août 2016 à 15:05 Putain si j'avais du temps je te demanderai des cours
yago58 - 18 août 2016 à 15:07 Crois moi, vu le niveau que tu as, je suis très loin derrière.
Mickey` - 18 août 2016 à 15:12 En Gba, en NDS je sais rien faire.
yago58 - 18 août 2016 à 15:17 Je peux te donner quelques cours, mais je touche pas aux script ni à l'asm, mais parfois ça manque un peu.
Mickey` - 18 août 2016 à 15:20 Faudrait déjà que je vois comment fonctionne tout ce qui est compilation/décompilation et voir comment chercher ensuite... J'viendrai vers toi si j'ai du temps.
yago58 - 18 août 2016 à 15:22 Je peux déjà t'indiquer des outils pratiquement obligatoire.
Mickey` - 18 août 2016 à 15:46 Yep, rien que ça je les connais pas x) Sinon : https://vid.me/31Ct Le projet avance bien.
yago58 - 18 août 2016 à 15:53 Cool, c'est déjà une bonne base en script nds ( bah oui c'est pratiquement pareil)
Mickey` - 18 août 2016 à 16:25 Bah ouais, y a aucun soucis, une des principales qualités de mon log est sa flexibilité : toutes les commandes peuvent être créées/modifiées/supprimées dans un fichier ini, donc si on connaît les commandes NDS, y aucun soucis pour les mettre dans ce log
yago58 - 18 août 2016 à 17:57 Voici le matos => -nitro explorer -tinke -HxD -crystal tile Et un "gros" dossier avec des données hexa
gh7778 - 18 août 2016 à 19:44 tu m'as donnée envie de me remettre à l'ARM9 de conquest :D
yago58 - 18 août 2016 à 19:44 Cool
Mickey` - 19 août 2016 à 16:37 Mdrrrr merci yago pour ce topic
yago58 - 19 août 2016 à 17:20 Quel topic ?
Mickey` - 19 août 2016 à 17:25 La loutre
yago58 - 19 août 2016 à 17:31 :ahah: :ahah:
gh7778 - 19 août 2016 à 17:36 :huhu: :huhu: :huhu:
yago58 - 19 août 2016 à 17:39 C’était ça ou un jeu de mot tordu.
Mickey` - 19 août 2016 à 17:45 Aller fais nous rêver :huhu:
Clannad - 19 août 2016 à 17:48 Ah dommage, ça aurait été classe le jeu de mot.
yago58 - 19 août 2016 à 17:53 Pas d'inspiration :(
momo81 - 20 août 2016 à 16:23 Dites donc, ya de l'animation en ce moment
yago58 - 20 août 2016 à 16:24 Et toi tu rates tout ça, tss poissard va :ahah:
momo81 - 20 août 2016 à 16:26 c'est pas que, mais j'ai des giga et des heure d'animés à voir sur mon pc xD
yago58 - 20 août 2016 à 16:35 Moi aussi, mais je garde ça pour mes soirées tranquilles.
yago58 - 25 août 2016 à 19:23 Avec ce que je vous prépare, les routes vont être "pleines à craquer"
Mickey` - 25 août 2016 à 19:33 :winner:
Arnikum Plus - 28 août 2016 à 22:14 Une idée me trotte dans l'esprit depuis quelques mois déjà. Selon moi, il faudrait avoir de solides bases en ASM et de la volonté pour tenter un truc pareil: Il s'agirait d'ajouter dans le jeu une nouvelle compétence propre aux Dresseurs. Lorsque l'on combat, une sorte de compétence de Dresseur s'activerait pour produire certains effets. Par exemple, mon Dresseur a pour compétence de privilégier l'esquive donc en combat, ses Pokémon bénéficieront d'une hausse d'esquive. D'autres pourraient augmenter le taux de coup critique ou encore la puissance des attaques comme Retour ou Frustration. En gros, ce serait l'équivalent des Talents qu'ont les Pokémon pour Dresseurs. En début de partie, le joueur n'aura accès à sa première compétence que lors d'un tuto par exemple. Il faut savoir qu'il y aurait plusieurs compétences à débloquer. A travers un menu (perso, je vois la Carte Dresseur), on pourrait choisir la compétence que l'on veut. Pour les débloquer, il faudra accomplir certaines quêtes ou devenir l'élève d'un Champion d'Arène par exemple. Le dernier point, c'est l'intérêt dans les matchs. Le joueur ne sera pas le seul à avoir accès à cette nouveauté (sinon, ce serait trop pété) ; les Dresseurs gérés par l'IA pourront aussi les utiliser. Lors de leur programmation, on déciderait de si oui ou non ils doivent avoir une compétence et si oui, laquelle. Ce serait parfait pour compliquer les combats contre les Champions d'Arènes ou des PNJ importants. Ca permet aussi de leur donner un style qui leur est propre dans l'histoire (quelqu'un de brutal fera plus de crit mais y sera plus vulnérable comparé à quelqu'un qui préfère rester sur la défensive). Voilà en gros mon idée. Je ne sais pas quoi en faire mais elle nécessiterait sûrement de lourdes modifications.
Mickey` - 28 août 2016 à 23:37 Sympa comme idée, pourquoi pas. Des modifications lourdes... Oui et non. En soit, c'est faisable assez facilement pour une caractéristique (par exemple augmenter le taux de coup critique), mais il faudrait écrire une routine pour chaque chose à modifier (par exemple, la vitesse est utilisée pour savoir qui attaque en premier et ENSUITE seulement vient le calcul des dommages dans lequel entre en compte le coup critique...) Du coup, faisable assez simplement je pense, mais très chiant à faire du fait qu'il y a des modifications à de nombreux endroits à faire et donc de nombreuses recherches sur le fonctionnement des routines à hacker à mener.
Aura Azure - 28 août 2016 à 23:41 Par contre pour un jeu conçu de toute pièces, et non une rom hack, c'est jouable :> Par contre, j'ai plutôt l'idée que la compétence du dresseur soit unique et fixe, tout au long du jeu, et basée sur un "test de personnalité" (à la Donjon Mystère), qui correspondrait réellement au joueur du coup.
Arnikum Plus - 29 août 2016 à 00:20 J'y avais pensé aussi, c'est fou. Edit: Mais je me suis dit que les gens resetteront le jeu en boucle pour avoir les compétences "cheatées" du coup. Si tu veux faire comme PDM, il faudra autoriser le changement de compétence après la fin du jeu.
momo81 - 29 août 2016 à 09:32 Vous savez les version RBJ qui sorties sur 3DS, avec la nouvelle génération de VC qui permet l'échange/combat en local via 2 3DS ? Et bah maintenant la scène 3DS s'occupe de la partie OAC xD On à pris la version des jeux, on à extrait les rom de RBJ, remplacés par celle de OAC, et en modifiant les patch, ca passe xD ! No longer available (Ya quelque bugs graphiques au niveau des palette cependant, on sait pas trop pourquoi...) Exemple devant la meuf du centre troc
Aura Azure - 29 août 2016 à 10:22 La palette est hors de la rom, c'est pour ça que ça passe pas.
momo81 - 29 août 2016 à 12:51 Justement c'est ca le problème. Il reste que l'émulateur lui-même, et le modifier lui plutôt que le patch, c'est plus difficile
Aura Azure - 29 août 2016 à 14:19 tu peux surement patcher l'emulateur.
darkalfa1111 - 30 août 2016 à 22:11 Je suis le seul à venir ici juste pour lire les topics du type : "gonjour g 1 super id, vou pouvé fer 1 hak avek tout lé réjion svp ?" ? Et Yago t'en a pas un peu marre, ça fait depuis que je vais sur ce fofo que c'est comme ça (bien 4 ans, t'avais ta sign verte et même pas 10k post) ?
yago58 - 30 août 2016 à 22:28 De temps en temps, j'ai envie d'en torturer/ égorger/passer à tabac (envies de meurtres) devant leurs bêtises/manque de cervelle ou hurler de rage. le reste du temps, je laisse tomber et je passe à autre chose, bref j'ai une vie en dehors du forum.
darkalfa1111 - 30 août 2016 à 22:34 J'imagine bien, mais tu dois quand même y passer un certain temps, on dirait que t'as de l'aide ces derniers temps, mais je me rappelle que tu était tout seul quand je faisais Vif Argent (cette daube buguée).
gh7778 - 30 août 2016 à 22:36 tkt darkalfa, on trouve des moyens de réconfort mutuels^^
yago58 - 30 août 2016 à 22:39 J'ai de l'aide et le taf est un peu plus réparti, et le mieux on peut péter les plombs à plusieurs X).
darkalfa1111 - 30 août 2016 à 22:40 Bravo en tout cas, c'est super bien modéré.
Arnikum Plus - 30 août 2016 à 23:14 De temps en temps, on a même droit à des sessions de clash. Qu'y-a-t-il de plus épique qu'un nouveau qui veut se défouler sur un modo ?
yago58 - 30 août 2016 à 23:34 Faut avoir des nerfs solides (oui bon de temps en temps je craque) Mais en général, je m'en balance, je fais comme les chats, je joue avec. La majorité c'est pour jouer les victimes (ouin, Yago est un gros con et moi je casse du modo), mais bon ils ont pas intéressants.
Aura Azure - 30 août 2016 à 23:36 Pourquoi vous laissez les gens vous affecter ? Le type n'existe même pas, c'est du texte sur un écran, et y'a un bouton à côté pour le supprimer...
yago58 - 30 août 2016 à 23:39 Comme toi par exemple Y a des moments où t'es chiant, mais toi au moins tu mets de la vie.
momo81 - 30 août 2016 à 23:59 > Comme toi par exemple Y a des moment où t'es chiant, mais toi au moins tu mets de la vie. popopo
Aura Azure - 31 août 2016 à 00:01 > Y a des moment où t'es chiant, mais toi au moins tu mets de la vie. seulement ? ...
Clannad - 31 août 2016 à 09:25 Ba, je trouve cet endroit sympathique moi, après c'est sur que pour les modérateurs, c'est parfois compliqué. Mais Yago le dit lui-même, il y a parfois des nouveaux qui mettent un peu d'ambiance et/ou qui servent de defouloir.
Aura Azure - 31 août 2016 à 10:15 Toi j'crois que t'as pas encore compris qu'on s'en foutait de tes avis
Mickey` - 1 septembre 2016 à 14:53
bref j'ai une vie en dehors du forum.Ne mens pas stp
yago58 - 1 septembre 2016 à 15:04
darkfire72 - 5 septembre 2016 à 21:22 Salut tout le monde, question HS: C'est quoi vos configuration PC ? Je me lance -Windows 10 Professionnel 64-bit -Processeur: AMD Phenom II x4 955 -RAM: 8Go DDR3 -Carte mère: Asus M5A97 LE R2.0 -C.graphique: NVIDIA GeForce GT 120
gh7778 - 5 septembre 2016 à 21:34 i5-2320 @3Ghz - 8 Go Ram - Nvidia GTX 660
darkfire72 - 5 septembre 2016 à 21:36 Pas mal
yago58 - 5 septembre 2016 à 21:59 -W10 familial 64 bit + w7 familial 64 bit (dual bot) -Proco : intel core i5-3450s à 2.80 ghz quad core -Ram : 8 go -Carte Graphique : Nvidia Geforce GTX 750 -Carte mère : ASUS P8B75-M LE
Arnikum Plus - 5 septembre 2016 à 22:03 Moi, j'me trimbale une antiquité...:(
yago58 - 5 septembre 2016 à 22:06 Mieux vaut avoir une antiquité fiable que rien avoir du tout.
gh7778 - 5 septembre 2016 à 22:25 lol c'est de la daube ce que j'ai darkfire^^' Y'a que la ram qui est bonne :P
yago58 - 5 septembre 2016 à 22:26 :huhu:
darkfire72 - 6 septembre 2016 à 13:18 Je sais Moi perso je met des tune de coté pour un alienware c'est de la bombe
yago58 - 6 septembre 2016 à 13:41 ouch, les prix sont un peu fort.
momo81 - 6 septembre 2016 à 14:12 > ram > est > bonne :P
gh7778 - 6 septembre 2016 à 14:14 asia arrete ça. Vraiment
momo81 - 6 septembre 2016 à 14:39 Non mais la sur le coup j'étais obligé :huhu:
yago58 - 6 septembre 2016 à 14:53 Non sérieux, j'ai l'impression de voir un double compte de Yotu... vous auriez fais la paire...
momo81 - 6 septembre 2016 à 15:40 C'est qui ?
yago58 - 6 septembre 2016 à 16:37 Un extra terrestre ... Gentil, mais chelou avec ses délires sur les lolicon/ kawai par exemple to love ru, avec des bannières dans les tons de rose à écœurer le monde, (il a même failli manger un ban pour ça) ou encore sa manière d'écrire, un tantinet pompeux du genre "Je suis quelque peu étrange, tu sais..." (ça vient de son profil)
momo81 - 6 septembre 2016 à 17:26 JE savais bien que ce pseudo me disait quelque chose, j'ai déjà du le croiser. Et puis le loli c'est la vie hein Et puis To Love quoi, la base de la base
yago58 - 6 septembre 2016 à 17:29 Sauf qu'il a pas su s’arrêter.
darkfire72 - 6 septembre 2016 à 19:25 > ouch, les prix sont un peu fort. Pas faux, mais c'est le top ! La technologie alienFX est un peu obsolète mais je trouve sa cool :D
Notrox18 - 9 septembre 2016 à 19:10 Bonjour à tous ! Je me permet de rédiger un nouveau sujet, juste pour signaler que j'ai résolu le problème (sauf si cela a déjà été fait, je ne crois pas) de sortie des grottes sur la hack-rom Pokémon Version Émeraude Pâle. Je boss dessus actuellement, j'ai également envoyer un message au créateur pour lui signaler. Si il me répond je lui transférerai la hack-rom pour qu'il la publie de nouveau. Je corrige en ce moment le problème sur toutes les grottes, je n'ai donc pas finis. Voili Voilou je crois que je n'ai rien oublié.
Mickey` - 9 septembre 2016 à 19:58 C'est quoi le problème des grottes ? Sympa de ta part en tout cas. (Je peux avoir un lien vers la ROM s'il te plaît ?)
momo81 - 9 septembre 2016 à 20:26 > C'est quoi le problème des grottes ? Sympa de ta part en tout cas. (Je peux avoir un lien vers la ROM s'il te plaît ?) J'y avais jouer, je m'en rapelle du problème. Quand tu rentre dans une grotte, le warp de retour pour sortir de fonctionne pas. En gros t'es bloqué dans la grotte. Seul moyen était de switcher du emeraude originale sortir+save, reswitcher sur emeraude pale
Arnikum Plus - 9 septembre 2016 à 20:28 Sûrement un problème de tile. Il y a un tile spécifique pour sortir d'une grotte.
Mickey` - 9 septembre 2016 à 20:28 C'est une question d'octet de fond/de comportement du tile devant la porte ?
Arnikum Plus - 9 septembre 2016 à 20:30 J'ai gagné la speed tie contre Mickey ! Wouhou \'o'/
momo81 - 9 septembre 2016 à 20:31 après j'y connais que dalle en GBA. Tous ca pour dire que tu peut pas sortir des grottes xD
Mickey` - 9 septembre 2016 à 22:22 :(
Notrox18 - 10 septembre 2016 à 09:36 Oui c'est bien un problème de tile, c'est surtout Myst qu'il faut remercier c'est lui qui a trouver le problème. En gros le tile utilisé ne possédait pas le comportement "Flèche en bas => Warp sous le bloc". Bon pas bien méchant à résoudre, mais il faut que je regarde toutes les grottes qui ont ce problème, sans en oublier une... Après je rajouterais des tiles, car la grotte granite du village Myokara ne possède pas des entrée/sortie de grotte de la même couleur que le reste de la grotte. Si vous voyez d'autre problème je suis preneur. Il me semble qu'il y a un PNJ qui ne parle pas en début de partie ?
Mickey` - 10 septembre 2016 à 12:00 Ben si tu corriges le comportement d'une tile de grotte, toutes les grottes utilisant cette tile devant la porte fonctionneront correctement
Notrox18 - 10 septembre 2016 à 14:58 Oui mais le problème c'est que elrond n'utilisais pas le même tile pour toutes les grottes, exemple : le bug était dans le tunnel Merazon et dans la grotte Granite, ce n'était pas le même tile. Donc je préfère vérifier toutes les grottes
Kateinage - 10 septembre 2016 à 23:12 Bonsoir à tous! Je suis nouveau et pardonné moi d'avance si ma question n'est pas approprié à cette partie du forum, mais je cherche un hack pokemon où il y a le plus de fakemon possible, voir une exclusitivité de fakemon. Je sais que Pokemon uranium possède son lot de fakemon mais je voudrais savoir si d'autre hack pokemon comme celui son disponible. Merci d'avance et bonne soirée.
Arnikum Plus - 10 septembre 2016 à 23:21 Pokémon Vega, Deneb et Procyon. Inconvénient : jeux en japonais.
Kateinage - 10 septembre 2016 à 23:27 Aïe, l'anglais n'est pas un soucis mais le japonais un peu plus. Est-ce qu'il y a d'autre version de ce type en anglais?
Mickey` - 10 septembre 2016 à 23:46 Il existe une version anglaise de Vega : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=365959
momo81 - 22 septembre 2016 à 03:38 C'est ca qui est bon. Avec Retro-Compatiblité Gen1Gen2 via le bloc Temporel. Les versions virtual Console de Or Argent Cristal avec Sans-Fil

Mickey` - 3 octobre 2016 à 19:56 Sinon pour le forum on aurait pu mettre un menu de 500px qui bouffe la moitié de l'écran...
gh7778 - 3 octobre 2016 à 20:08 fait toi plaiz : http://www.pokemontrash.com/club/communaute/forum-version-dragonfeu
Aura Azure - 3 octobre 2016 à 20:08 @mickey http://www.pokemontrash.com/club/random/modifications-de-l'interface-de-pt/new/#new
gh7778 - 9 octobre 2016 à 18:58 putain je sais pas ce que nintendo avait bouffé quand ils sont compilé pokemon conquest, mais c'était du lourd >< Impossible de tirer quoi que ce soit de l'arm9, j'arrive bien à le décompiler, mais le recompiler correctement... Et même essayer d'injecter l'arm9 décompilé marche pas, les offsets de taille "classique" donnent rien =/
Arck0 - 14 octobre 2016 à 10:23 Hello ! Ceci est mon premier post sur ce forum, je m'excuse donc par avance si je ne post pas au bon endroit (envoyez-moi paître sans pitié). En gros, je me suis attaché aux roms hackées il y a quelques années et depuis je passe beaucoup de temps à rechercher encore et toujours plus une rom qui me plaira plus que la précédente. J'espère pouvoir trouver des conseils et recommandations de jeux ici ^^. J'ai déjà essayé les roms de Drayano (BB, BB2 et SS), Ambre rouge, Eclat pourpre, Emeraude plus, bloody platinum et sûrement d'autres que j'ai oublié. J'ai particulièrement adoré celles de Drayano. Ce que je cherche : La base :
- tous pkms capturable (386, 493, 649 peu importe)
- difficulté augmentée et team et movets des dresseurs personalisés (à la Drayano)
- split physique/spécial des attaques relatif à la 4G
- CT uniques et illimités
- maps des 3 premières générations, plutôt que 4 et 5
- mode nuzlock ingame (que j'ai retrouvé seulement dans emeraude plus)
- pkms initialement plus faibles boostés (encore une fois à la Drayano)
- les fakemons (bcp trop attaché aux vrais pokémons :/ j'adhère mal aux fakes)
Slimax - 15 octobre 2016 à 15:43 Yo, je te conseille Thunder Yellow, MindCrystal, Silver Moon, et Cloud White si l'anglais ne te dérange pas. Sinon, t'as fait BB & BB2 en français ? Car si c'est le cas, je suis intéressé par un lien.
yago58 - 15 octobre 2016 à 20:50 Je gardais ça au chaud mais bon.
:- :-
Bisous mes lapins
Pour ceux qui oseraient, c'est bien de draco météor dont on parle.
gh7778 - 15 octobre 2016 à 21:05 un jirachi qui s'appelle artikodin ??? WTF yago x) GG sinon
yago58 - 15 octobre 2016 à 21:12 Edition de sauvegarde pour les tests avant c'était vraiment un artikodin, que j'avais pris pour tester à Papeloa pour Canicule X) Ce qui est sur les screens c'est le plus simple, tu peux pas éditer les moves tutors comme tu peux éditer le movepool, ça s'apparente à des combinaisons (qui doivent être propre à chaque pokémon).
darkalfa1111 - 16 octobre 2016 à 13:00 > Yo, je te conseille Thunder Yellow, MindCrystal, Silver Moon, et Cloud White si l'anglais ne te dérange pas. Sinon, t'as fait BB & BB2 en français ? Car si c'est le cas, je suis intéressé par un lien. C'est en français MindCrystal : ) Et ouaip elle est bien, mais y'a pas les 393 capturables. D'ailleurs y'a une nouvelle version sur project pokemon je crois
Arck0 - 16 octobre 2016 à 19:19 BB et BB2 je ne crois pas qu'on l'ait traduis en français :/ correctement du moins. Il me semble avoir vu des patchs mais à l'arrache ou qui faisaient planter la rom. Merci pour ces roms, je ferai ma petite recherche ^^
darkfire72 - 19 octobre 2016 à 02:27 Vous avez vu l'avancée de Pokemon Light Platinum DS !!? Ils y vont pas de main morte :o --> http://wahackforo.com/t-21923/nuevo-video-26-05-pokemon-light-platinum-nds
yago58 - 19 octobre 2016 à 13:44 Ben ouais, mais chez eux c'est une vraie team,ce qui n'est pas la cas ici
Ayonn-Z - 11 novembre 2016 à 22:30 :cheval J'ai une question: entre rpg maker et le rom hacking pur et dur, qu'est-ce qui est le plus simple pour faire son propre jeu ?
Arnikum Plus - 11 novembre 2016 à 22:41 Je dirais le rom hacking car déjà, les fonctions de bases sont déjà intégrées et tu n'as plus qu'à y mettre ton histoire et ta touche personnelle. Le RPG Maker offre plus de possibilités quand il s'agit d'ajouter de nouvelles fonctions ou personnaliser ton propre jeu. Reste à ce que quelqu'un confirme si je dis pas de bêtises.
yago58 - 11 novembre 2016 à 23:16 Faut faire une différence entre le gba/gbc et nds, les trois ne fonctionnent pas de la même manière. d'une certaine manière la difficulté c'est plus une appréciation personnelle. Moi par exemple, j'aime pas le rpg maker, trop de paramètres à prendre en compte (je me fais chier en clair) le gba aussi mais pas pour les mêmes raisons.
Ayonn-Z - 12 novembre 2016 à 09:17 Ok merci! j'étais déjà engagé dans ma rom hack de toute façon, c'est juste que j'ai entendu pas mal de choses sur rpg maker O0
Mickey` - 12 novembre 2016 à 22:37 Puis on peut pas jouer à un jeu RPG Maker sur Emulateur/Linker.
Ayonn-Z - 13 novembre 2016 à 17:49 c'est vrai que c'est pas top ça
Arnikum Plus - 13 novembre 2016 à 20:20 Halloween est passé mais je vous mets un truc que j'ai vu sur Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=8MMR3zJJLa8
Ayonn-Z - 13 novembre 2016 à 22:37 ptdrrrrrrrrrrr c'est bien fait en plus
Mickey` - 14 novembre 2016 à 18:36 Quelqu'un a la recette pour gagner 3h dans sa journée ?
yago58 - 14 novembre 2016 à 18:42 :ah: ? Une prière ?
gh7778 - 14 novembre 2016 à 19:22 ne pas dormir ? Par contre ça doit se rattraper le lendemain x) Avec des effets négatifs jusqu'au rattrapage complet
Arnikum Plus - 14 novembre 2016 à 19:25 Devenir "je m'en foutiste" et terminer son cours/travail 3h plus tôt ?
Ayonn-Z - 14 novembre 2016 à 22:21 7 lettres : RED BULL
Arnikum Plus - 16 novembre 2016 à 22:07 Rien à voir avec le romhacking mais je voulais vous montrer cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=5f_HP_ezoIo Il avait déjà joué un Ponyta (Full OHKO team pour ceux que ça intéresse) auparavant qui avait sweep une team de légendaires avec Empal'Korne. Ce doit être la quatrième fois que je vois encore un sweep de ce genre avec un Pokémon de la famille toujours chez ce même gars. Lord Hélix peut aller se faire voir, là c'est du sérieux.
Piby - 21 novembre 2016 à 16:32 Alors ya personne dans le Blabla? ^^
John-John - 21 novembre 2016 à 17:02 Perso je me suis remis sur mon projet de hack-rom Emeraude. J'essaye "simplement" de rendre tous les Pokémon disponibles à l'état sauvage, dans leur habitat naturel. Donc je dois d'abord déterminer l'habitat en question en me basant sur la description du Pokédex ou le type du Pokémon, puis répartir les bestiaux à travers les différentes maps, en prenant soin de ne pas mettre de Pokémon surpuissants dès les premières maps. Après ça, je devrai revoir à la hausse le niveau des dresseurs, la difficulté sera sûrement compliquée à doser. Emeraude est l'une des versions que je connais le moins bien, ça ne me facilite pas la tâche.
Piby - 21 novembre 2016 à 17:13 J'imagine même pas le taff que ça doit être x) Alors j'y connais rien en programmation toussa toussa, mais je peux peut-être t'aider quand-même? Je sais pas trop à quel niveau mais si t'as des trucs "simples" à faire, je peux peut-être te permettre de te consacrer aux trucs compliqués? Genre je sais pas si tu me donnes les types de zones je peux voir quels types de pokémons seraient susceptibles de s'y trouver?
John-John - 21 novembre 2016 à 17:31 C'est sympa de proposer mais ça ira. À vrai dire je m'y suis remis car toute cette partie recherche m'éclate, autrement c'est pas un projet très sérieux.
Piby - 21 novembre 2016 à 17:35 D'acc d'acc ^^ En tout cas ça m'impressionne toujours les gens capables de faire ça, autant pour la quantité de boulot que ça représente que pour les connaissances Bon courage!
John-John - 21 novembre 2016 à 17:59 Thanks. Honnêtement pour l'instant il s'agit juste de classer et d'associer des maps et Pokémon, j'ai toujours pas touché au jeu. Le moment venu, je n'aurai qu'à utiliser Advance Map pour choisir les Pokémon sauvages parmi une liste et régler par la même occasion leur fréquence d'apparition. Le logiciel se charge de tout. Par contre j'aurai besoin d'apprendre 2-3 trucs si je veux intégrer les légendaires uniques donc scriptés, puis augmenter la difficulté, mais j'en suis pas encore là...
Piby - 21 novembre 2016 à 18:52 Ouais enfin même avec Advance Map j'en serais incapable :p Tu vas faire quoi comme hack de Émeraude? J'ai pas trouvé de topic où t'en parlais
Ayonn-Z - 21 novembre 2016 à 21:42 bonne chance, c'est la prochaine étape qui m'attends, je m'occupe juste la couche graphique mtn en rajoutant deux trois trucs
John-John - 22 novembre 2016 à 03:44 > Ouais enfin même avec Advance Map j'en serais incapable :p Tu vas faire quoi comme hack de Émeraude? J'ai pas trouvé de topic où t'en parlais Mes deux précédents messages résument l'essentiel du projet. J'ai pas pour ambition d'en faire une version à partager, les changements que je compte apporter ne sembleraient sans doute pas pertinents à un autre joueur que moi, qui ne pourrait pas non plus passer outre les nombreuses imperfections que j'aurai la flemme de corriger (genre des dialogues qui tiennent pas compte des modifications). Cela étant, si jamais je termine ce que j'ai prévu de faire et que le résultat me satisfait, je pourrai toujours ouvrir un topic pour faire tourner la rom aux curieux. À l'heure actuelle j'ai rien à montrer de toute façon.
Piby - 22 novembre 2016 à 13:57 Ouais donc tu te concentres sur le fait de pouvoir attraper tous les Pokémons, donc "annuler" ceux qui n'évoluent que par échange aussi? Genre on les trouvera à l'état sauvage? Ou l'évolution sera possible? Ou encore un PNJ sera dispo pour l'échange de tous les Pokémons concernés? C'est peut-être "que" un point mais il est pas négligeable, et perso c'est un point important pour moi, un des trucs que je trouve dommage dans les versions de base. Je trouve ça plus "logique" dans un monde Pokémons, j'ai jamais trouvé de raison qui justifierais que des Pokémons n'évoluent que par échange, ou alors c'est qu'ils évoluent de tristesse de s'être fait abandonné par leur Maitre xD
John-John - 22 novembre 2016 à 17:26 A priori ils seront dispos à l'état sauvage. Je compte faire au plus simple, bidouiller le moins possible.
Piby - 22 novembre 2016 à 18:54 D'acc, bah c'est cool, moins risqué aussi xD Moins on bidouille moins on risque de faire une connerie :p
John-John - 25 novembre 2016 à 16:52 Bon c'était une idée de merde de vouloir caser 350 Pokémon dans un seul jeu, les maps seront surchargées. Je me suis trop éloigné de mon envie initiale de booster la rejouabilité du titre, je vais plancher sur une version allégée en prenant pour base les Pokémon que j'apprécie et en comblant les vides avec les créatures les plus adaptées à chaque terrain ou climat. Je dois trouver le bon équilibre entre diversité et cohérence.
MikaZ - 26 novembre 2016 à 01:12 Bonjour à tous, j'ai quelque chose de très spécial à vous demandez. Je voudrai créer une Hack-Rom de N2 ou B2 ( ou modifier la save ce qui est plus simple je pense ) où mon équipe serai composé de "Pokémons" du PokéWood, est ce possible ?
Ayonn-Z - 26 novembre 2016 à 19:40 T'as déjà essayé les éditeurs de save ?
yago58 - 26 novembre 2016 à 19:51 Bonne chance pour le faire
MikaZ - 26 novembre 2016 à 20:18 Les éditeurs de save ne prennent pas en compte les pokémon du pokéwood Faut les générer par code ? En faites il me faudrai leur numéro en Hexa et je pourrais les générer via Code AR
yago58 - 26 novembre 2016 à 21:46 Bon on arrêtent les frais, ça sert à rien, ce ne sont pas des pokémon, donc les générer par code ou par rh, c'est une perte de temps et personne ne le fera pour toi.
darkfire72 - 29 novembre 2016 à 12:39 Ce que voulais dire Yago c'est que dans le jeu en lui même (hors Pokéwood) les monstre du pokéwood ne possède pas les même informations que les vraie pokémon. Il ne peuvent donc pas être implanté directement dans la nature (sinon bug, crash, etc...). Le seul moyen que tu as de pouvoir joué avec c'est ptites bêtes affreusement laide. C'est de remplacé un pokémon déjà existant en changeant ses sprites, back-sprite, ses statistiques ainsi que ses infos dans le pokédex si tu veux l'implanté a 100% On dis merci qui ?
momo81 - 29 novembre 2016 à 12:47 merci bibi
yago58 - 30 novembre 2016 à 18:01 J'ai del les deux topics de pripri, merci. C'est ridicule, je comprend pas qu'on lise pas le règlement correctement, il est pourtant clair sur les topics hack-roms ?
momo81 - 30 novembre 2016 à 20:50 En vrai maintenant tu te casse plus le cul, hop, poubelle :huhu:
yago58 - 30 novembre 2016 à 20:52 Tu rigoles, mais oui, les gens font pas d'efforts, j'en fais plus, maintenant je supprime.
Arnikum Plus - 9 décembre 2016 à 01:45 Avec cette histoire concernant Pokémon Uranium, je me demande si ça vaut la peine que je continue de travailler sur une hack rom. Je le fais pour le plaisir, pas pour me faire de l'argent mais quand Nintendo attaque, ça fait mal.
yago58 - 9 décembre 2016 à 01:49 T'en as trop dis ou pas assez.... Concernant Uranium, je sais qu'il y a eu un déclencheur pour que Big N s'attaque à la team. Mais toi,tu risques rien, t'es trop petit.
Arnikum Plus - 9 décembre 2016 à 01:51 Ca me rassure un peu. C'aurait été dommage que j'abandonne là. > T'en as trop dis ou pas assez.... J'ai bien peur de ne pas comprendre...
yago58 - 9 décembre 2016 à 01:59 Ça me rassure aussi, j'ai cru que tu commencer à déprimer.
Tdam01 - 18 décembre 2016 à 19:31 Dans la 3G je savais que la famille Salamèche apprenaient griffe acier seulement dans RF/VF par rapport à Pierre je pense, mais pour Foretress qui apprend Elecanon niveau 31 c'est une erreur de game freak où il y en a d'autre comme ça en 3G?
yago58 - 18 décembre 2016 à 19:42 Foretress a toujours appris Elecanon quelque soit la gen.
Tdam01 - 18 décembre 2016 à 20:08 Non dans RSE il ne l'apprend pas du tout, et en 3G mise à part lui et Salamèche je n'ai pas vu de différence entre les Pokémon de RSE RF/VF, c'est pour ça que je demande si il y d'autre exception
yago58 - 18 décembre 2016 à 23:11 oui effectivement, j'étais persuadé qu'il avait depuis la 2g :fail: Le mieux c'est le pokédex (celui de pokétool particulièrement), tu vas bien trouver ce que tu cherches
Tdam01 - 19 décembre 2016 à 02:19 Je le connaissais pas celui là merci. Il n'y a pas l'air d'en avoir d'autres, c'est un peu long mais sa va beaucoup mieux que les autres pokepedia et cie
Arnikum Plus - 19 décembre 2016 à 03:30 Un petit peu d'exercice : https://youtu.be/C4BbkxhcxF8 Ça m'aura pris du temps pour une animation aussi courte.
momo81 - 19 décembre 2016 à 04:21 Quand t'on perso prends la porte, on dirait qu'il descend 1 case de trop avant de sortir ?
Arnikum Plus - 19 décembre 2016 à 07:56 Oui, c'est fait exprès. C'est pour donner l'impression qu'il entre ou sort vraiment.
momo81 - 19 décembre 2016 à 09:01 C'est pas con, mais ca perturbe, ca fait bizarre (l'habitude).
Arnikum Plus - 19 décembre 2016 à 09:07 Je comprends. J'aime bien briser l'habitude de temps en temps. Là, j'ai animé en voulant être le plus réaliste possible : la lumière qui s'allume/s'éteint ou encore le moment où j'enjambe le siège devant le pc. J'ai même réussi à faire "enlever" la veste bleue.
Mickey` - 19 décembre 2016 à 13:14 Ca ressemble à EP, mais c'est sympa
Arnikum Plus - 19 décembre 2016 à 17:55 Pour la veste ? Je n'ai pas utilisé de routine, c'est juste un tour de passe-passe.
yago58 - 19 décembre 2016 à 18:15 > Je le connaissais pas celui là merci. Il n'y a pas l'air d'en avoir d'autres, c'est un peu long mais sa va beaucoup mieux que les autres pokepedia et cie C'est le dex le + complet à du pokéweb FR. Celui de BIP est bordélique et codé à la pisse, Poképédia c'est pas mieux. GG Arnik.
Mickey` - 19 décembre 2016 à 18:33 Nan le début avec la Pokéball + TR
Arnikum Plus - 19 décembre 2016 à 18:41 Ah ouais, c'est pas faux dans le fond. Je ne sais pas encore si je vais conserver cette animation, je l'ai surtout faite pour m'exercer. Je suis fier de voir que je m'en tire bien en cutscene.
Mickey` - 19 décembre 2016 à 19:32 Un conseil, perds pas trop de temps sur ce genre de détails
Tdam01 - 20 décembre 2016 à 15:52 > C'est le dex le + complet à du pokéweb FR. Celui de BIP est bordélique et codé à la pisse, Poképédia c'est pas mieux. Yes j'ai vu ça, aucune erreur sur se que je recherche après vérification Et tout compte fait il y en pas mal, 58 Pokémon ont une à trois attaques supplémentaires dans RF/VF par rapport à RSE.
momo81 - 21 décembre 2016 à 16:13 https://drive.google.com/file/d/0B0f-_m_8on7BLVhuYnV2a2tuR3M/view Nintendo s'attaque aux Hack Rom
Niats - 21 décembre 2016 à 16:36 Ben en même temps vu la pub qu'ils se sont fait fallait pas s'attendre à ce que Nintendo ne fasse rien
Aura Azure - 21 décembre 2016 à 18:28 Lol, envoyer une lettre le 21 pour une cessation le 23...
Arnikum Plus - 21 décembre 2016 à 18:49 ...
yago58 - 21 décembre 2016 à 19:56 Y a du fric en jeu c'est tout. Nous, on est pas "concernés" par ça.
darkfire72 - 25 décembre 2016 à 22:20 Bah qu'est ce qu'il peuvent faire sérieux. La plupart des grosses licences ont leurs fan games, hack, mod, etc... Sa intéresse les joueur, sa les fait passé plus de temps sur les jeux et de la pub gratuite, c'est que du bénef pour eux.
Aura Azure - 26 décembre 2016 à 23:48 Oui en fait t'es juste un peu con.
darkfire72 - 29 décembre 2016 à 06:22 Assez pour te répondre mais j'ai pas encore insulté toute ta famille, c'est qu'il doit me rester un peu de raison. Développe ?
Arnikum Plus - 1 janvier 2017 à 00:05 2016, c'est désormais de l'histoire ancienne. Bonne année 2017 tout le monde !
Darkrai-X - 8 janvier 2017 à 13:59 Je me suis dit que je devais faire un vrai projet, ca fait longtemps que je bosse dessus. De base en Anglais, mais aussi en Francais plus tard, c'est un remake de Rouge Feu style GBA/NDS.



gh7778 - 8 janvier 2017 à 14:28 > Je me suis dit que je devais faire un vrai projet c'est quoi thunder yellow alors :D
Darkrai-X - 8 janvier 2017 à 14:34 >
>Je me suis dit que je devais faire un vrai projet > c'est quoi thunder yellow alors :D C'est un remake mais... c'est ma toute première Hack Rom, et j'en suis très fier hein ! Mais ca fait pas "pro", je sais pas, va voir les offsets comment ils sont gérés, les erreurs de script qui, cachés, n'empêche pas le jeu de tourner mais sont quand même là. De plus c'est impossible de traduire ma rom en Anglais, mais traduire une rom de base Anglaise en FR est faisable! Donc ma prochaine hack rom sera propre, avec de nouvelles musiques, de nouveaux sprites, pas d'erreur de script et internationale. En plus j'ai appris à scripter en dynamic, ce qui va vraiment me rendre la vie plus facile. Et ca, c'est pro, c'est un vrai projet.
Mickey` - 8 janvier 2017 à 18:23 C'est grave cool, les screens sont vachement beaux ! Tu as bien avancé ?
En plus j'ai appris à scripter en dynamic, ce qui va vraiment me rendre la vie plus facile.Bon ok j'ai pas pu y toucher ce semestre (#prepa) mais tu vas voir quand mon log de script sortira... :D
Arnikum Plus - 8 janvier 2017 à 18:33 C'est joli et propre. repense à Pokémon Rouge Ecarlate qu'il a perdu
gh7778 - 8 janvier 2017 à 18:49 d'ailleurs faut que je te finisse ta trad mickey
Mickey` - 8 janvier 2017 à 23:11 Ouaip mais t'as le temps, j'ai vraiment trop de taff, plus un projet à côté qui me prend le reste de mon temps libre (d'où mon inactivité ici). Mais l'envie est toujours présente, je reviens vers toi d'ici quelques semaines je pense
momo81 - 9 janvier 2017 à 09:45 Qu à un bon émulateur NES à conseiller pour Windows ? Y'en as tellement... Edit : FCEUX à l'air sympa
Aura Azure - 9 janvier 2017 à 11:40 Nes : Nestopia Super nes : snes9x ou zsnes N64 : mupen64 Sinon si tu veux pas te faire chier... RetroArch.
momo81 - 12 janvier 2017 à 13:20 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/projet-rom-hack-62736/ On est d'accord, meilleur projet à ce jour ??? J'ai trop hête de tester son jeu, ca à l'air dément :O
yago58 - 12 janvier 2017 à 16:28 Quel projet, je vois rien du tout, à part un fantôme :D
Mickey` - 5 février 2017 à 14:10 Y a quelqu'un qui sait comment retrouver le mail utilisé sur Pokécommunity ? Ils ont changé la façon de stocker les mdp, du coup je dois en demander un nouveau. Mais je me souviens plus du mail utilisé...
Aura Azure - 5 février 2017 à 14:12 webmaster@pokecommunity.com
Mickey` - 5 février 2017 à 15:30 J'espérais un autre moyen, bon tant pis, thx
Mickey` - 5 février 2017 à 19:15 Putain et j'suis tellement un bizu que j'ai oublié l'adresse mail que j'avais utilisée. Du coup je crois que je suis baisé
Arnikum Plus - 22 février 2017 à 20:24 Un lieu dévasté par un combat sans pitié entre 2 Dresseurs. [spoiler]
[/spoiler]
Je n'ai pas encore décidé de si cette map sera définitive ou non. J'ai juste exercé mon nouveau style de mapping.
Tdam01 - 26 mars 2017 à 19:42 Undi m'a donné l'idée de faire un topic avec toutes les ressources que j'ai utilisé pour le ROM hack ainsi que tout se que je pourrais trouver allant de quelques octets à des routines complète (le random d'Émeraude plus, le mode difficile...) Une sorte de copie de ce topic mais basé que sur les ROMs francophone. Je vais en préparer un petit paquet avant de le créer
Darkrai-X - 26 mars 2017 à 19:45 Je suis touché !
yago58 - 26 mars 2017 à 20:29 Good, ça va redonner un peu de vie à la section.
Mickey` - 26 mars 2017 à 20:57 C'est génial ça Perso, j'ai enfin un peu de temps à moi, je reprends petit à petit mes projets. Le logiciel de script est maintenant très avancé !
gh7778 - 26 mars 2017 à 21:38 et j'ai repris ma mission mickey ! C'est la rentrée du RH les gars XD
Darkrai-X - 26 mars 2017 à 21:52 Ue
yago58 - 26 mars 2017 à 21:55 Et moi je vais enfin pouvoir finir mon dossier maintenant que j'ai mes formules de calculs... J'en dirais plus dans quelque temps.
Mickey` - 26 mars 2017 à 23:39 Un dossier ? Oh super Guitoh, on se voit demain sur Skype
Arnikum Plus - 26 mars 2017 à 23:55 Eh bien, ça a l'air animé par ici ! Dommage, j'ai pas de nouvelle juteuse :(
yago58 - 27 mars 2017 à 00:03 > Un dossier ? Sur toute tes ptites magouilles financière :baffan: Nan lol, c'est un fichier contenant pas mal de données hexa/anglais/fr.
Mickey` - 27 mars 2017 à 19:55 Merde, j'me suis fait prendre :( Pour NDS ?
yago58 - 27 mars 2017 à 21:43 Toutes versions ^^ Suffira de faire des mises à jour du contenu, avec un petit coup de main de la part de membres J'ai toujours trouver que ça manquer un fichier hors ligne pour le rom-hacking.
yago58 - 29 mars 2017 à 15:20 Premier Jet =>
Voir l'image en grand
Y a qu'une partie
Mickey` - 8 avril 2017 à 00:00
Première version terminée à quelques détails près. Il ne manque plus qu'à ajouter les descriptions des commandes, Guitoh a déjà réalisé un taff monstre dessus !
yago58 - 8 avril 2017 à 00:35 GG.
Darkrai-X - 8 avril 2017 à 00:35 Gg
Arnikum Plus - 8 avril 2017 à 11:53 GG.
Pichu388 - 11 avril 2017 à 09:47 >
Petit projet
Attends c'est ce truc là dont tu parles?
gh7778 - 11 avril 2017 à 10:37 ouaip :P T'inquiète pas, en un an c'est devenu un putain de truc^^
Pichu388 - 11 avril 2017 à 10:39 Bah écoute bien joué, je suis bien curieux de voir la version finale (le plus drôle c'est que sur le message il y a marqué "petit projet"
yago58 - 12 avril 2017 à 17:03 https://www.youtube.com/watch?v=jhzRrEzLsuU Mdr, la vidéo est moisie, les fautes immondes et en prime tu comprends rien....
momo81 - 12 avril 2017 à 17:07 Ouais, un gamin quoi. Edit : J'aime bien ta répartie à chaque fois, sur ce genre de topic, c'est toujours marrant à te lire :huhu:
yago58 - 12 avril 2017 à 17:10 Quelle répartie ? Y en a pas, c'est une simple constatation. Demander à un môme de réfléchir un minimum, c'est faire une bonne action.
momo81 - 12 avril 2017 à 17:18 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/je-recrute-des-gens-pour-une-rom-hacking/ .cum :huhu: face.kul :huhu:
yago58 - 12 avril 2017 à 17:20 :huhu: Au moins il se fera pas spammer
Mickey` - 12 avril 2017 à 19:30 Putain t'es un gamin, je croyais que c'était lui xD
yago58 - 12 avril 2017 à 19:34 Avoues que t'es jaloux, je suis sur que t'aurais fait la même chose à ma place. >:D :ahah: :ahah: :ahah:
Mickey` - 12 avril 2017 à 23:04 J'aurais pas osé. :huhu:
ngrio187 - 25 avril 2017 à 19:31 Hello ! Besoin d'un renseignement svp, il y a longtemps il me semble que Unifag avait emis la creation d'un logiciel ou du moin la solution pour pousser le lvl max a 255, vous sauriez ou je pourrais trouver ca ? Merci d'avance !
gh7778 - 2 mai 2017 à 14:26 > Il ne manque plus qu'à ajouter les descriptions des commandes, Guitoh a déjà réalisé un taff monstre dessus ! J'AI FINI PUTAIN !!!! Depuis juillet que j'y étais, c'est enfin fini^^ Bon il restera la relecture et quelques ajustements selon les retours de mickey, mais le plus gros est fait
Ayonn-Z - 11 mai 2017 à 14:04 >
>Il ne manque plus qu'à ajouter les descriptions des commandes, Guitoh a déjà réalisé un taff monstre dessus ! > J'AI FINI PUTAIN !!!! Depuis juillet que j'y étais, c'est enfin fini^^ Bon il restera la relecture et quelques ajustements selon les retours de mickey, mais le plus gros est fait hâte de voir ça
yago58 - 11 mai 2017 à 15:28 C'est chaud de modifier Sun/moon sans logiciel, mais c'est sympa à faire par hexa
Mickey` - 11 mai 2017 à 18:14 Tu peux modifier quoi ?
yago58 - 11 mai 2017 à 18:31 BS/type/talents/ pour les truc les plus connus + d'autres choses...
Mickey` - 11 mai 2017 à 19:17 Si tu penses qu'un petit log peut être cool... Ps : T'as de la doc sur le mapping DS ?
yago58 - 11 mai 2017 à 20:23 Sur le mapping nds, nan, j'ai rien du tout :(
Mickey` - 11 mai 2017 à 20:29 Diantre :(
hremeraude - 18 mai 2017 à 20:28 Y'a encore une communauté pour ça ici, ou ça en est au point mort ??
yago58 - 18 mai 2017 à 21:24 50/50.
hremeraude - 18 mai 2017 à 21:31 C'est-à-dire ?
yago58 - 18 mai 2017 à 21:35 Pas beaucoup d'activité de la part des anciens ( irl prenantes, problèmes logiciels, plus de motivations, .....) Les nouveaux ça va ça vient, rien de bien sensationnel, il postent une fois puis se barrent... En gros la hype pour le rom hacking est passée.
hremeraude - 18 mai 2017 à 21:40 Je vois... j'ai genre 4 mois de vacances, du coup je vais essayer de me motiver pour faire quelque chose :baffan:
Mickey` - 20 mai 2017 à 08:14 Ca serait bien cool :' (Dans deux semaines c'est reparti pour le RH pour ma part)
hremeraude - 20 mai 2017 à 16:01 Moi ça fait un bail que j'ai rien fait, c'est plus compliqué :X D'ailleurs, quelqu'un aurait le logiciel script generator (ouais pour des scripts basiques c'est pratique), celui sur PL il ne sert que d'éditeur de texte apparemment ; ou alors je sais plus comment on l'utilise :hum:
Mickey` - 20 mai 2017 à 17:42 Ben c'est ça non ?
Arnikum Plus - 20 mai 2017 à 17:46 Salut ici. Je ne pensais pas que la section avait encore une étincelle de vie...
hremeraude - 20 mai 2017 à 17:52 Beh non, normalement y'avait un menu tu choisissais la version utilisé et le type de script que tu voulais faire, tu rentrais les offset et il te faisait des scripts basiques, m'enfin bon je vais me débrouiller autrement. Edit : Autant pour moi, c'était dans insertion -> script (F10) > Salut ici. Je ne pensais pas que la section avait encore une étincelle de vie... On s'occupe comme on peut :hum:
Arnikum Plus - 20 mai 2017 à 18:54 De mon côté, je me suis mis à insérer de nouveaux tiles pour mes maps. C'est toujours aussi pénible mais il faut bien le faire à un moment.
Mickey` - 20 mai 2017 à 19:07 Faudrait vraiment inventer un système qui simplifie le truc
yago58 - 20 mai 2017 à 19:21 Clairement.
Mickey` - 20 mai 2017 à 19:31 Des idées ?
yago58 - 20 mai 2017 à 19:45 Faire en sorte de changer les couleurs des palettes plus simplement, je sais pas comment t'expliquer ça, mais dans l'idée. par exemple => les palettes 1,2,3 on des couleurs communes, au lieu de les modifier une par une, les modifier ensemble.
hremeraude - 20 mai 2017 à 20:07 Il faudrait une sorte de gestionnaire qui séparerait les différents tiles sur la palette. En gros faire une banque de tiles par palette (tu regroupes les tiles ayant les mêmes palettes ensemble), de cette manière, on aurait palette 1 + tile sheet 1, etc... Après je sais pas si c'est possible.
Arnikum Plus - 20 mai 2017 à 22:07 Extraire les tilesets comme le fait NSE c'est-à-dire que les couleurs sont indexées et on n'a plus à recolorer au pixel près les nouveaux tiles.
yago58 - 20 mai 2017 à 22:40 Avec toute les versions prisent en charge, évidemment
Mickey` - 20 mai 2017 à 22:53 Je suis pas sûr d'avoir compris vos idées en fait xD > Avec toute les versions prisent en charge, évidemment Ca j'ai compris :boogyfr:
hremeraude - 20 mai 2017 à 23:03 Résumé :
- (moi) : Séparer les palettes et les tiles qui vont avec pour pas se faire chier avec ce qui n'a pas de rapport avec la palette
- (arnik) : tu inserts un tile, et il s'indexe tout seul à la palette (enfin je crois)
Mickey` - 20 mai 2017 à 23:31 Ben on peut pas trop le faire ça, si ? Sinon j'ai toujours pas compris x) Concernant l'idée d'Arnik, oui et non : ça peut faire gagner du temps, mais le résultat peut-être (bien) moins bon qu'en choisissant soi-même les couleurs...
Arnikum Plus - 21 mai 2017 à 00:37 Je m'explique: après avoir inséré la palette de mon futur tileset dans la rom, il ne reste plus qu'à l'insérer, vu ? Quand je l'insère comme ça dans la rom, les couleurs ne sont pas reconnues et sont remplacées par celle de la rom. Pour résoudre ce problème, il faut recolorer au pixel près le tileset à insérer avec les couleurs insérées dans la rom. Je vais essayer de faire plus simple: tu veux insérer un arbre qui a 8 couleurs. Tu as déjà mis les 8 couleurs dans la rom et il ne te reste plus qu'à insérer l'arbre aussi. Mais avant de le faire, il faut nécessairement que les couleurs de base de l'arbre, tu les adaptes forcément aux couleurs codées de la rom sinon, l'arbre sera bugué graphiquement.
Mickey` - 21 mai 2017 à 13:13 Ouais je vois, ça pour le coup c'est pas compliqué à faire.
hremeraude - 21 mai 2017 à 19:17 Soit j'ai pas compris ce qu'il dit, soit c'est déjà comme ça sur a-map ? Quand tu fous un arbre dans ton tileset, tu sélectionnes la bonne palette, tu le mets dedans et voilà ??
Arnikum Plus - 21 mai 2017 à 19:36 A-Map ne sort pas les tilesets avec les couleurs indexées.
Mickey` - 21 mai 2017 à 19:47 Ouais en gros si t'as une couleur qui vaut en RGB 40,33,40, ben codé sur 5 bits AM va corriger la couleur à 40,32,40. Sauf que si derrière tu corriges pas ton image avec la nouvelle couleur, ben au moment d'importer le tileset dans AM, la couleur 40,33,40 sera remplacée par la première couleur de la palette (couleur de transparence) = ça fout la merde
yago58 - 21 mai 2017 à 20:02 le pire c'est que quand t'as une couleur qui est commune à plusieurs palettes...
momo81 - 21 mai 2017 à 20:10 Bon courage ca à l'air d'être la misère...
McPaul - 21 mai 2017 à 20:14 Salut les kheys! Après des mois de réflexion, je me lance enfin dans une ROM Hack de Pokémon version Émeraude (En Français). Ce sera un petit hack sans prétention, pas de Johto/ Kanto, pas de Pokémon ou capacité de générations futures ne sont prévus. Le but de cette ROm Hack est d'offrir une expérience de jeu avec une difficulté accrue, ainsi que la possibilité de transférer ses Pokémon sur les générations 4, 5, 6 et 7 tout en les gardant LEGIT. Je ne me suis pas encore décidé pour le nom, mais imaginais l'appeller sobrement Pokémon version Émeraude RE. Les starters sont ceux de la 2ème génération. Tous les Pokémon pouvant être obtenus de façon légitime dans une version Émeraude classique, que ce soit en rencontre sauvage ou par Oeuf, seront disponibles. Quasi tous les Pokémon en somme, sauf par exemple Artikodin, Mewtwo ou Suicune, qui pour être legit en 3G doivent obligatoirement venir de Rouge-Feu, Vert-Feuille, XD ou Colosseum. Donc voilà, j'ai pour but de pas trop trop me les casser, je vais prendre mon temps et m'investir. Bisous sur le boule!
Mickey` - 21 mai 2017 à 20:22 > le pire c'est que quand t'as une couleur qui est commune à plusieurs palettes... C'est quoi le soucis ça ?
yago58 - 21 mai 2017 à 20:25 T'as des palettes avec des couleurs commune. si tu veux insérer un truc t'es obligé de modifier toutes les couleurs communes.
Mickey` - 21 mai 2017 à 21:15 Communes à quoi ?
yago58 - 21 mai 2017 à 21:30
C'est vraiment chiant.
Ou alors je suis pas doué.
hremeraude - 21 mai 2017 à 21:41 J'crois j'suis le seul type qui s'amusais à modifier les couleurs des tiles pour correspondre à la palette :baffan:
momo81 - 21 mai 2017 à 22:24 > Salut les kheys! go 18-25 stp
Slimax - 22 mai 2017 à 21:10 > adresse pro: MRpainkipike77@gmail.com :tibia:
Mickey` - 23 mai 2017 à 20:44 > J'crois j'suis le seul type qui s'amusais à modifier les couleurs des tiles pour correspondre à la palette :baffan:
Mdrrrr t'es un fou, même si les herbes rendent bien !
@Yago : C'est quoi le soucis ? Une couleur peut être sur deux palettes différentes, je vois pas trop le problème, c'est même parfois indispensable...
hremeraude - 24 mai 2017 à 18:39 >
>J'crois j'suis le seul type qui s'amusais à modifier les couleurs des tiles pour correspondre à la palette :baffan:
>
Mdrrrr t'es un fou, même si les herbes rendent bien !
@Yago : C'est quoi le soucis ? Une couleur peut être sur deux palettes différentes, je vois pas trop le problème, c'est même parfois indispensable...
Pour la végétation, la palette de RFVF est pas mal, par contre pour le reste, vaut mieux s'abstenir
yago58 - 24 mai 2017 à 18:42 @ Mickey, ouais donc je suis pas doué pour jouer avec les palettes :( Je trouve que c'est le bordel pour changer les couleurs
hremeraude - 24 mai 2017 à 18:50 C'est pour ça qu'il faut faire comme moi :p
Arnikum Plus - 24 mai 2017 à 19:23 Tu trouves ? Changer de tiles a aussi son avantage:
yago58 - 24 mai 2017 à 20:11
Dites-moi que je suis une bille :P
gh7778 - 24 mai 2017 à 21:07 panneau de l’arène foiré l'entrée de la maison au milieu j suis pas fan, mais c'est un gout perso Les bordures rivière/terre de la mauvaise couleur RAS d'autre
yago58 - 24 mai 2017 à 21:12 C'était un test Sur map d'origine :p
hremeraude - 24 mai 2017 à 22:37 > Tu trouves ? Changer de tiles a aussi son avantage:
Bah ça a rendu violette tes fleurs, mais ouais j'aime bien ce genre d'herbe
Arnikum Plus - 25 mai 2017 à 00:14 Je vais gérer les fleurs dans une autre palette, je pense. Je suis en train de voir si je dois intégrer la boutique dans le centre Pokémon comme ça, j'aurai la palette 3 utile pour autre chose.
hremeraude - 25 mai 2017 à 00:16 Ha oui, bien vu, mais tu repars de 0 ? C'est un bout de la Route 1 de RF ce que t'as montré !
Arnikum Plus - 25 mai 2017 à 00:22 Oui, j'avais perdu mes données aux dernières nouvelles. Cette fois, je compte bien m'arranger pour que ce soit définitif. Quelque part, c'est avantageux dans le sens que j'ai un meilleur sens de la gestion d'une rom. Actuellement, j'ai apporté plusieurs modifications notamment au niveau des mécanismes du jeu (CS oubliables, le Pokémon de l'adversaire en combat n'est plus annoncé, les attaques ont été modifiées...). Je m'attaque à la partie la plus chiante, les graphismes.
hremeraude - 25 mai 2017 à 00:44 Ha oui, je confirme, c'est chiant, bon courage
yago58 - 29 mai 2017 à 16:16 Le rom hacking Sun Moon sera vraiment infect, pour qui veulent y toucher un peu, c'est hexa obligatoire. Pour faire simple, on peut modifier que qui existe déjà, mais rien ajouter ni enlever sinon la rom plante.
hremeraude - 29 mai 2017 à 17:59 Déjà faut que le rom hacking DS avance, il y a des hacks avec des changements de map, mais c'est très peu existant
yago58 - 29 mai 2017 à 18:31 Faudrait déjà que d'autres que moi s'y intéresse vraiment.
hremeraude - 29 mai 2017 à 19:04 T'as les anglophones pour ça sinon :x
gh7778 - 29 mai 2017 à 19:12 RH 3DS = RH DS pour les techniques. Tout est du compilé (sauf les ressources), donc faut décompiler tout ça, ect.
yago58 - 29 mai 2017 à 19:22 t'as pas besoin de décompiler une rom ds, tu extrais les narc au besoin et tu les ré-injecte.
hremeraude - 29 mai 2017 à 19:24 j'ai regardé pour conquest, y'a tout d'encrypter, c'est dégueulasse
yago58 - 29 mai 2017 à 19:28 l'extérieur est bien, l'intérieur est immonde :baffan:
gh7778 - 29 mai 2017 à 19:39 ça tombe bien, c'est pareil pour les 3DS, mais ça s'appelle des garc et pas des narc Conquest y'a que le MSG.DAT de crypté
hremeraude - 29 mai 2017 à 19:44 Quand j'ai ouvert et modifié certains fichiers, y'a pleins de parties cryptées, même si effectivement le texte était lisible, fait étonnant, les fichiers ré-injectés ne sont plus lus où sont buggés
gh7778 - 29 mai 2017 à 19:47 genre lesquels ?
hremeraude - 29 mai 2017 à 19:51 genre à peu près tout (saihai, item) en l'occurence car pokemon et waza je les ai pris autre part (et je les avais traduit moi même aussi, mais ils passaient pas non plus), je te mp mes fichiers si tu veux Comme ça passait pas, j'ai pas pris la peine de traduire le reste.
yago58 - 29 mai 2017 à 19:53 > ça tombe bien, c'est pareil pour les 3DS, mais ça s'appelle des garc et pas des narc et oui y a bien des différences entre les deux supports B)
gh7778 - 29 mai 2017 à 19:53 tu édite avec un éditeur hexa, il faut un caractère vide en dernière position du texte (00 en hexa), et taille max 12 caractères de mémoire.
yago58 - 29 mai 2017 à 19:55 Tu réponds à qui ?
hremeraude - 29 mai 2017 à 20:09 > genre à peu près tout (saihai, item) en l'occurence car pokemon et waza je les ai pris autre part (et je les avais traduit moi même aussi, mais ils passaient pas non plus), je te mp mes fichiers si tu veux Comme ça passait pas, j'ai pas pris la peine de traduire le reste. à ça, tu as coulé mon message :( sinon d'ac je testerais, merci
yago58 - 29 mai 2017 à 20:12 Mince alors :you:
hremeraude - 29 mai 2017 à 20:15 > tu édite avec un éditeur hexa, il faut un caractère vide en dernière position du texte (00 en hexa), et taille max 12 caractères de mémoire. Donc 11 caractères + un qui finit en 00 ? Ou 12 + un en 00 ? Et le 12 caractère, peut expliquer certaines choses x) Pays qui utilise des mots à rallonge pour faire bien :cheval > Mince alors :you: Vilain
gh7778 - 29 mai 2017 à 20:25 check la taille dispo que t'as : prends un des textes, regarde à la fin de ce texte, le premier caractère qui n'est pas (00). Le dernier caractère qui est 00 doit le rester, tous les autres avant à partir de la première lettre est disponible. C'est pareil pour tous @yago : pas tant que ça, il faut juste ajuster légèrement les outils
hremeraude - 29 mai 2017 à 22:23 Avant le texte y'a pas spécialement des 00 (cf. le premier objet par exemple), après peut-être oui, en revanche, la limite de 12 caractères je savais pas, donc en gros j'ai des items "istinction Émeraude", inutile de te dire que je vois pourquoi ça passe pas x)
hremeraude - 29 mai 2017 à 23:06
ça change de l'original ou pas, j'ai un doute là ? :x
Mickey` - 29 mai 2017 à 23:08 Euh les couleurs ?
hremeraude - 29 mai 2017 à 23:09
Je me suis basé sur ça, normal que ça soit ressemblant :d
yago58 - 29 mai 2017 à 23:17 "oh un chat viens faire calin." Le mec s'approche et se met à hurler pourquoi ?
hremeraude - 29 mai 2017 à 23:18 あ!やせいの エンテイガ とびだしてきた! Parce qu'il brûle pardi !
yago58 - 29 mai 2017 à 23:19 :ahah: :ahah:
hremeraude - 29 mai 2017 à 23:21 (P.S. : C'est un chien !)
yago58 - 29 mai 2017 à 23:21 Non, c'est un félin
hremeraude - 29 mai 2017 à 23:27 Raikou ou Suicune je veux bien, mais Entei il est croisé alors x)
yago58 - 29 mai 2017 à 23:30 Raikou = Tigre Suicune =Panthère Entei = Lion
hremeraude - 29 mai 2017 à 23:32 Ha ouais, maintenant que tu le dis, j'avais pas pensé au lion :(
Mickey` - 29 mai 2017 à 23:35 [neutre] c'est subjectif [/suisse]
hremeraude - 30 mai 2017 à 00:50
Ceci est la première map d'un projet qui arrivera peut-être un jour :baffan:
Aura Azure - 30 mai 2017 à 01:52 Moui y'a encore du boulot.
momo81 - 30 mai 2017 à 05:44 > Non, c'est un félin C'est vrai qu'un chat, ca aboie, j'avais oublier :huhu:
Aura Azure - 30 mai 2017 à 08:58 C'est les trois chiens légendaires kesskia
momo81 - 30 mai 2017 à 09:29 Bah oui c'est des chiens césskejdit
hremeraude - 30 mai 2017 à 18:08 > Moui y'a encore du boulot. ça veut dire ça passe je présume :baffan: mais oui y'a du travail encore :you: > Non, c'est un félin j'attend les excuses :ichiz:
yago58 - 30 mai 2017 à 18:22 Non, c'est des félins, point.
hremeraude - 30 mai 2017 à 18:57 Mauvaise foi quand tu nous tiens.
yago58 - 30 mai 2017 à 19:03 GF et la logique aussi...
hremeraude - 30 mai 2017 à 19:33 Personne a une liste ou un lien avec les id en hexa des pokémon, je trouve plus ._.
yago58 - 30 mai 2017 à 19:43 Tu veux combien de gen ? Pas difficile à faire tu récupère les n° pokédex+ calculatice window et tu convertis
hremeraude - 30 mai 2017 à 20:47 La gen 3, mais du coup genre pikachu c'est 25, du coup c'est 19, c'est aussi simple que ça ?
yago58 - 30 mai 2017 à 20:54 Ben ouais ^^ Tu veux les bs aussi ?
hremeraude - 30 mai 2017 à 21:25 Non c'est bon merci, je compte pas me faire chier à modifier ça x)
hremeraude - 30 mai 2017 à 21:50 Non rien en fait, mauvais endroit :baffan:
Tdam01 - 30 mai 2017 à 22:31 Pour le 3G à partir de ludicolo les Poké sont dans le désordre par rapport au pokédex :P
Mickey` - 30 mai 2017 à 23:51 Regarde sur bulbapedia ils sont tous référencés
Mickey` - 31 mai 2017 à 19:13 Bon, faire un éditeur d'infos mouvements pour NDS c'est très simple
hremeraude - 31 mai 2017 à 19:15 Unifag avait fait un tutoriel pour ça il me semble ?
Mickey` - 31 mai 2017 à 19:16 Il s'est jamais intéressé au NDS si ?
hremeraude - 31 mai 2017 à 19:17 Il y a quelqu'un sur le forum qui a fait un tuto de scripting nds, c'est soit lui, soit downhill, mais il me semble que c'est unifag :/
hremeraude - 31 mai 2017 à 19:18 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/vos-premiers-pas-en-script-nds-!/ C'était toi mdrrr
yago58 - 31 mai 2017 à 19:24 A ma demande il me semble :P Dis mickey tu serais capable de réaliser un ptit executable pour modifier les moves tutor sur nb2 ? Pas de soucis ça fonctionne de la même manière que les ct/cs. Ah oui, faudrait que tu m'explique comment vous avez fait pour avoir l'eau transparente sur Eclat Pourpre
hremeraude - 31 mai 2017 à 19:29 L'eau qui n'est pas de mer l'est naturellement je crois ?
yago58 - 31 mai 2017 à 19:30 Mais t'es con :ahah::ahah:
hremeraude - 31 mai 2017 à 21:02 Je viens de capter ce que tu voulais x) C'est des tiles, va sur deviantart, y'en a pleins avec de genre d'effets où tu vois la profondeur
hremeraude - 31 mai 2017 à 21:53 Y'a pas un endroit où sont référencées les routines d'unifag ?
yago58 - 31 mai 2017 à 22:17 Regardes dans la biblio :baffan:
hremeraude - 31 mai 2017 à 22:27 Ha oui en effet, thx
Mickey` - 31 mai 2017 à 23:27 T'es con hremeraude xD Mais je vois pas le rapport entre le scripting et le fait de modifier les infos mouvement x) Yago mis à part que je ne sais pas absolument pas comment fonctionne les CT/CS (ça m'a toujours gavé ça), si tu sais comment on le fait "à la main", c'est tout à fait possible (personne ne l'a déjà fait ?!).
hremeraude - 31 mai 2017 à 23:29 > T'es con hremeraude xD Mais je vois pas le rapport entre le scripting et le fait de modifier les infos mouvement x) J'ai rien dit en rapport avec ça ? Enfin je crois pas ?
Mickey` - 31 mai 2017 à 23:32 Beh j'ai parlé des infos mouvement et t'es parti sur ça x)
yago58 - 31 mai 2017 à 23:36 > "à la main" ????
hremeraude - 31 mai 2017 à 23:43 Sans utiliser un logiciel, en modifiant soit même (à la main donc)
yago58 - 31 mai 2017 à 23:46 Ouais, bon ben c'est que je fais par l'hexadecimal.
Mickey` - 1 juin 2017 à 00:00 Ouais voilà
hremeraude - 1 juin 2017 à 22:47
#blasé
yago58 - 1 juin 2017 à 22:52 mdr poissard
Mickey` - 1 juin 2017 à 23:00 Qu'as-tu fais ? :(
hremeraude - 1 juin 2017 à 23:07 J'ai repointer une map, sur un offset vide en plus, j'ai pas compris :( Ma map de départ, elle faisait moche car trop grande pour son utilité réelle, en voulant la réduire, ça a tout foirer x)
Mickey` - 5 juin 2017 à 15:36 Bon, ajouter/modifier/retirer des bâtiments et autres sur une map NDS ça pose pas de soucis, par contre modifier la base de la map, j'avoue que je sèche...
yago58 - 5 juin 2017 à 15:39 Cool pour le début, pas cool pour la fin.
Mickey` - 5 juin 2017 à 15:42 T'aurais pas des idées ? (skype)
yago58 - 5 juin 2017 à 15:44 Nan, pas d'idée, je suis dans l’hexadécimal jusqu'au cou avec (je crois que j'en fais même des cauchemars).
gh7778 - 6 juin 2017 à 13:16 j'avais réussi à browse des maps, mais je sais plus comment =/
Mickey` - 6 juin 2017 à 13:24 Bah les visualiser y a pas de soucis (SDSME est un excellent visualiseur de maps), mais les modifier, c'est autre chose... Voici les résultats de quelques tests que j'ai faits :
Mais impossible de modifier directement les emplacements des éléments de la base de la map. Ajouter/modifier un bâtiment, une maison, etc., pas de soucis !
hremeraude - 6 juin 2017 à 15:03 C'est pas encore tout à fait ça :d Mais normalement tu peux remplacer ce qui est déjà présent, y'en avait qui avaient mapper pokémon rubis et saphir sur ds :/
yago58 - 6 juin 2017 à 15:11 je savais bien qu'il y avait quelque chose sur le sujet => > https://projectpokemon.org/forums/forums/topic/27482-sdsme-map-editing-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=Dl03XVB43TU https://www.youtube.com/watch?v=cj21zM5_R84 https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=289537 > C'est pas encore tout à fait ça :d Mais normalement tu peux remplacer ce qui est déjà présent, y'en avait qui avaient mapper pokémon rubis et saphir sur ds :/ Ouais m'enfin on est quand même loin de la facilité d'utilisation d'advance map.
hremeraude - 6 juin 2017 à 17:00 Dans 5 ans on aura peut-être un ds map :p Mais sinon, tant que ce genre de choses sera galère, le hack nds ne se popularisera pas
yago58 - 6 juin 2017 à 17:27 Boarf, si y a que le mapping qui intéresse les gens, c'est qu'ils ne voient que le sommet de l'iceberg.
hremeraude - 6 juin 2017 à 17:46 Bah concrètement, si t'as beau savoir scripter, si tu ne peux pas changer les maps, ça sert à rien :/
Mickey` - 6 juin 2017 à 22:07 Ouaip c'est clair. Puis le truc bien quand tu commences, c'est que modifier une map, le changement est visible de suite, t'es en mode "ouah je fais des trucs trop cools", ça paraît plus fort que simplement modifier les données d'un Pokémon. @Yago : ouaip, ça c'est la version classique. Mais ça répond pas à mon problème...
Mickey` - 6 juin 2017 à 22:31
Là par contre j'ai peut-être une piste. Quelqu'un sait comment convertir un .obj en .nsbmd ?
yago58 - 6 juin 2017 à 22:43 Avec blender ?
Mickey` - 6 juin 2017 à 23:51 Quelqu'un qui peut me confirmer qu'on peut ? Histoire que je l'installe pas pour rien x)
yago58 - 6 juin 2017 à 23:59 je plaide coupable j'ai répondu au pif :huhu:
hremeraude - 7 juin 2017 à 00:19 Je sais pas désolé, mais avec ma connexion à 1,5 mega, je testerais pas pour toi haha
Mickey` - 7 juin 2017 à 00:27 Merci les gars <3
hremeraude - 7 juin 2017 à 01:02 Pas de quoi ! Bon plus sérieusement : MKDS Course modifier Ce truc fait le taf.
Mickey` - 7 juin 2017 à 01:20 Ah j'en avais entendu parler mais je retrouvais pas. Je teste ça demain, merci !
yago58 - 7 juin 2017 à 01:39 C'est rigolo, ils en parlent dans les liens que j'ai mis :D
Mickey` - 7 juin 2017 à 11:18 Ca marche pas :(
hremeraude - 7 juin 2017 à 22:18 ben j'sais pas :x
Mickey` - 7 juin 2017 à 23:39 Fin j'sais pas, je peux réimporter dans SDSME, mais y a pas les textures et une fois que je viens sur la map ingame, ça crash...
hremeraude - 7 juin 2017 à 23:49 J'sais vraiment pas, essaie de voir sur pokecommunity entre autre
momo81 - 8 juin 2017 à 05:26 Pokémon Éclat Pourpre DS :huhu: ?
Mickey` - 8 juin 2017 à 11:58 J'aurais bien aimé mais je suis au point mort là et j'ai pas de solution :(
gh7778 - 8 juin 2017 à 12:48 si j'ai le temps je vais ressortir mes tools ce we et regarder un peu^^
Mickey` - 8 juin 2017 à 13:01 Ah cool ! Tu me Skype si t'y touches ?
gh7778 - 8 juin 2017 à 13:08 yep Tu taffes sur quelle rom déjà ?
Mickey` - 8 juin 2017 à 13:25 Diamant parce que c'est celle à laquelle je jouais mais peu m'importe
yago58 - 8 juin 2017 à 17:13 T'as pris le plus dur, c'est pour ça que tu y arrives pas...:huhu:
Mickey` - 8 juin 2017 à 17:38 C'est quoi la diff avec les autres ? Si c'est juste ça je suis refait x)
yago58 - 8 juin 2017 à 17:43 :ahah: C'est dur un diamant par rapport à une perle ou du platine. Non sérieux, Diamant, c'est une des plus exploitée pour le rom hacking.
hremeraude - 8 juin 2017 à 17:47 Oh merde Yago, tu déconnes :nan: Mais quitte à faire une hack, autant le faire sur HG/SS, avec le follow me c'est le top du top :winner:
Mickey` - 8 juin 2017 à 17:54 Putain j'avais pas capté. Je décide donc d'arrêter le RH, bien trop déçu par cette blague... :-\
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:06 La blague de yago reste le plus triste dans l'histoire je pense :huhu:
yago58 - 8 juin 2017 à 18:08 Z'etes chiants :ahah: @ mickey, je sais pas si tu y as fait gaffe mais la structure de diamant et perle est différente de platine.
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:17 En vrai non j'en savais rien, j'ai pris cette ROM et j'ai jamais regardé les autres en fait x) PS : Depuis quelques jours (vive les vacances) je suis reparti dans mes recherches pour le GBA. Si tout va bien, d'ici ce soir ou les prochains jours y aura un premier rendu...
yago58 - 8 juin 2017 à 18:21 ah cool
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:27 Tu cherches quoi sur le GBA ? Et pour les vacances t'aurais dû aller à la fac, c'est le pied haha
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:34 Actuellement, je fais des recherches sur la création d'un nouveau menu (qui s'ouvre avec Start). Un truc jamais fait, du moins je l'ai jamais vu. Et je trouve que celui de base est vraiment merdique ! Sinon, pour cet été j'ai plein de projets :
- Menu Start
- Follow Me
- Textbox à la B/W
- Ecran de combat : sprites en 96*96px, animés, box transparente, backgrounds animés
- Mise à jour automatique de la zone de rencontre des Pokémon dans le Pokédex (Il me semble que ça n'a jamais été fait ? Pourtant c'est tellement manquant dans chaque ROM !)
yago58 - 8 juin 2017 à 18:37 Bientot les rom hack gba seront plus poussés que les versions nds/3ds :ahah::ahah::ahah:
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:42 Faut savoir que ça rajouterais du travail mais comme pas possible, follow me sur 386 Pokémon, va les entrer. Sprites en 96 * 96 px par contre j'suis pas sûr que ça apporte quelque chose par contre, si ils sont pas plus gros c'est pour une raison
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:42 Ben ouais :ahah: On pourra jamais y arriver mais bon but est vraiment d'exploiter au maximum les capacités d'une ROM GBA... GF aurait vraiment pu faire des ROMs bien meilleures !
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:43 > Faut savoir que ça rajouterais du travail mais comme pas possible, follow me sur 386 Pokémon, va les entrer. Sprites en 96 * 96 px par contre j'suis pas sûr que ça apporte quelque chose par contre, si ils sont pas plus gros c'est pour une raison Bah y en a bien qui se tapent des classeurs entiers de données :huhu: Va animer des Ho-oh ou Lugia en 64*64 <3
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:46 > Va animer des Ho-oh ou Lugia en 64*64 <3 File moi le sprite que tu veux on va voir :haulas: Parce que GF l'a fait :
Arnikum Plus - 8 juin 2017 à 18:51 Un follow me ? Ca pourrait être utile avec une personne et sur plusieurs maps.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:28
J'ai envie de pleurer, comme par hasard quand j'ai pas sauvegardé depuis un moment :skin:
Ptin pire jeu
yago58 - 8 juin 2017 à 19:34 je vois pas le problème, cristal est parfaitement compatible avec une gba sp.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:36 Oui, oui il l'est, mais des fois quand tu joues ce message apparaît, comme par hasard ça arrive pas quand tu viens d'allumer la console
yago58 - 8 juin 2017 à 19:37 ah ok, ouais c'est chiant.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:41 ça me l'a déjà fait sur gameboy color, j'avais encore plus le seum que l'a je crois mdr
yago58 - 8 juin 2017 à 19:42 Bizarre, j'ai joué à cristal sur gbc, j'ai jamais eu ce message.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:52 ça se trouve ça viens de la pile que j'ai changé, mais au pire pour ce que le jeu m'a coûté, c'est pas grave
Aura Azure - 8 juin 2017 à 20:03 Un des pin qui est sale/plié, très certainement les pins du clock (pins 29 et 24 (!we, !oe) si on en croit ce schéma).
momo81 - 8 juin 2017 à 20:09 > Putain j'avais pas capté. Je décide donc d'arrêter le RH, bien trop déçu par cette blague... :-\ C'est Yago, tu devrais être habitué à force :ahah: [spoiler]Quoi que je dis ca, moi, mais...[/spoiler]
hremeraude - 8 juin 2017 à 20:10 Aucune pliure, je viens de vérifier, par contre, il y a du blanc, donc sûrement de la poussière sur certaines pins, mais j'vois pas trop comment nettoyer ça :/ Le plus étonnant, c'est que ça le fait pendant que je joue avec, logiquement ça le ferais dès le départ non ?
yago58 - 8 juin 2017 à 20:13 >
>Putain j'avais pas capté. Je décide donc d'arrêter le RH, bien trop déçu par cette blague... :-\ > C'est Yago, tu devrais être habitué à force :ahah: [spoiler]Quoi que je dis ca, moi, mais...[/spoiler] Y en a pas un qui a percuté, question humour moisi , asia t'es pire que moi
Aura Azure - 8 juin 2017 à 20:15 > Aucune pliure, je viens de vérifier, par contre, il y a du blanc, donc sûrement de la poussière sur certaines pins, mais j'vois pas trop comment nettoyer ça :/ Le plus étonnant, c'est que ça le fait pendant que je joue avec, logiquement ça le ferais dès le départ non ? Suffit que tu tremblottes un peu et ça fait juste le mauvais contact pendant un coup d'horloge, la cartouche détecte et c'est terminé.
hremeraude - 8 juin 2017 à 20:18 Ha oui je vois, et du coup tu nettoie ça comment ? Parce que passer un coton tige, y'a moyen, mais j'ai peur que ça plie les pins justement :/
momo81 - 8 juin 2017 à 20:45 > question humour moisi , asia t'es pire que moi D'ou mon spoiler :ahah:
Aura Azure - 8 juin 2017 à 20:58 > Ha oui je vois, et du coup tu nettoie ça comment ? Parce que passer un coton tige, y'a moyen, mais j'ai peur que ça plie les pins justement :/ Coton-tige, alcool (pas trop), et frotte de haut en bas pour éviter de les plier justement. Et va doucement.
hremeraude - 8 juin 2017 à 21:08 Ok j'essayerais merci
gh7778 - 8 juin 2017 à 22:24 (alcool a 70% best si tu as par hasard)
hremeraude - 8 juin 2017 à 22:32 bah j'ai du 90% mais bon, ça dois pas changer grand chose
Mickey` - 9 juin 2017 à 09:42 >
>Va animer des Ho-oh ou Lugia en 64*64 <3 > File moi le sprite que tu veux on va voir :haulas: Parce que GF l'a fait :
Mickey` - 9 juin 2017 à 10:21 Première version (On peut mettre ce qu'on veut à la place de ce qui est affiché)
Pichu388 - 9 juin 2017 à 10:51 Gg Mickey`
momo81 - 9 juin 2017 à 10:57 En plein milieu j'aime pas du tout
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:07 Non mais on s'en balek de comment c'est présenté x) si maintenant on veut faire un truc comme ça on peut :
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:14 Il reste l'apparence, perso.
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:15 Il reste l'apparence ? x)
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:21 Oui, si en insérant des images dans la rom on peut aboutir à un résultat comme ça:
Ou à ce que tu as proposé aussi. x)
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:22 Oui mais ça veut dire quoi "il reste l'apparence" ? xD
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:25 C'est ce que j'ai dit. Nos messages ont dû être postés en même temps, sûrement ça qui est la cause de la confusion.
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:27 Hmmmm ok, je croyais que ton message était en réponse au mien Ouais, pour l'apparence, puis c'est facile d'activer/désactiver/ajouter/retirer des éléments, désactiver le menu, etc...
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:41 Puisqu'on parle d'apparence, je voulais demander: tu ne connaîtrais pas un moyen pour que les persos du jeu aient tous une ombre ? Quand on saute, elle apparaît temporairement puis disparaît. Il faudrait qu'elle reste présente de façon définitive. Une autre chose, c'est par rapport au brouillard. Dans DP, le brouillard est au-dessus du joueur et éléments du décor mais sur GBA, les persos et certains tiles sont au-dessus. Il n'y a aurait pas un moyen de résoudre ça ?
yago58 - 9 juin 2017 à 15:54 Putain, c'est beau
Mickey` - 9 juin 2017 à 16:05
elle apparaît temporairement puis disparaît. Il faudrait qu'elle reste présente de façon définitive.Du coup ton choix ? xD
Une autre chose, c'est par rapport au brouillard. Dans DP, le brouillard est au-dessus du joueur et éléments du décor mais sur GBA, les persos et certains tiles sont au-dessus. Il n'y a aurait pas un moyen de résoudre ça ?Si, ça doit pas être très compliqué je pense. En regardant dans le map/OAM viewer de VBA, on voit que le brouillard est en priorité 2, donc s'affiche au-dessus du BG3 et du BG2 (ça correspond bien à ce qu'on voit à l'écran ingame). Du coup, suffirait de passer le brouillard en priorité 1, pour le faire passer au-dessus des BG 3 2 et 1 et au-dessus des OW (les OW sont généralement en priorité 2). Le passer en priorité 0 serait pas top par contre, parce que ça le ferait passer au-dessus du BG0, et ce BG est utilisé pour pas mal de choses (genre menus, textboxes...). (note : plus le chiffre de la priorité est bas, plus la priorité est élevée) Yago <3
hremeraude - 9 juin 2017 à 16:53 J'ai vu bulbasaur, t'as pas fait ça sur une rom us quand même ? x)
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 17:48 @Mickey Très bien. Où je peux modifier la priorité du brouillard ?
Mickey` - 9 juin 2017 à 18:35 T'inquiète, c'est l'éditeur de save, je bosse pas sur les roms us généralement x) Ben là comme ça je peux pas te dire pour le brouillard, faudrait chercher les données dans la ROM.
yago58 - 9 juin 2017 à 19:13 Wé t'apele le brouillard aveq un carote
hremeraude - 9 juin 2017 à 19:22 Yago de plus en plus flippant :d
yago58 - 9 juin 2017 à 19:28 :baffan: @ Arnik, si tu trouves ce que tu cherches ça serait pas mal.
hremeraude - 9 juin 2017 à 19:56
Personne n'est motivé à faire ce genre de plan tout pourri, j'ai pas trop d'idée de maps ?
yago58 - 9 juin 2017 à 20:16 MDR
hremeraude - 9 juin 2017 à 21:57 c'est tout à fait sérieux :P
momo81 - 9 juin 2017 à 22:38 mais que
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 22:39 @Yago :c
hremeraude - 9 juin 2017 à 22:58 Z'êtes méchants :(
Mickey` - 10 juin 2017 à 15:01 @Arnik : je vais essayer de te trouver ça. @hremeraude : Tu veux quoi en fait ? xD
hremeraude - 10 juin 2017 à 15:30 Comme je l'ai explicitement dit : des plans de maps schématiser parce que j'ai pas trop d'idées de maps. Un truc sur paint comme dans la page précédente fait l'affaire x)
Mickey` - 10 juin 2017 à 15:37 Perso j'ai toujours une idée de la map dans la tête avant de la commencer, mais elle se forme plutôt au fur et à mesure, notamment au niveau de l'altitude !
hremeraude - 10 juin 2017 à 15:40 C'est pour ça que je cherche des gens qui ont 5 minutes à perdre pour faire un plan pour me faire une idée globale ^^
Mickey` - 10 juin 2017 à 16:25 @Arnik :
J'ai trouvé comment changer la priorité du brouillard, elle passe bien au-dessus des maisons. Le hic, c'est que du coup les OWs sont en priorité 2 donc en-dessous du brouillard (en priorité 1) et visiblement, la transparence ne se fait pas en se basant sur les OWs, ce qui fait qu'on ne voit plus les OWs (cf screen).
On a donc deux solutions, soit on passe la priorité des OWs en 1 et ils devraient repasser au-dessus du brouillard, soit on modifie la façon dont la transparence est faite et on devrait pouvoir avoir un brouillard semi-transparent sur les OWs + les tiles, sans devoir toucher à la priorité des OWs.
La deuxième solution semble meilleure à tout point de vue, mais est peut-être plus compliquée. Je continue de chercher et je te dis
Aura Azure - 10 juin 2017 à 16:31 J'pense pas que c'est un problème de transparence mais de comment le jeu la calcule. Est-ce prévu que le brouillard doive calculer la transparence avec des overworld alors que ceux-ci ne sont techniquement - dans le jeu original - jamais derrière le brouillard ?
Mickey` - 10 juin 2017 à 18:36 Oui, par "faite" j'entends "calculée". J'ai essayé de modifier ça, mais les OWs n'apparaissent toujours pas. Je vais essayer de changer la priorité des OWs et voir ce qu'il se passe... EDIT : Bah rien ne se passe, je comprends pas trop, désolé (j'arrête d'y toucher pour l'instant)
hremeraude - 10 juin 2017 à 21:43 Essaie de voir par rapport à émeraude ? Au mont mémoria, le brouillard à l'air d'être gérer comme t'essaie de le faire
Mickey` - 11 juin 2017 à 00:13 Nop, les OWs sont par-dessus les nuages : [spoiler]
[/spoiler]
hremeraude - 11 juin 2017 à 00:23 Ha, bah si c'est comme ça, c'est que techniquement c'était pas possible, ils l'auraient fait sinon
Aura Azure - 11 juin 2017 à 00:28
Notons que la GBA ne supporte pas l'alpha blending entre sprites.
Aura Azure - 11 juin 2017 à 00:29 Je pense que le problème va venir quand les sprites changent de position.
Mickey` - 11 juin 2017 à 00:33 T'as pris ça où ? J'ai de la doc mais elle est pas aussi classe !
Notons que la GBA ne supporte pas l'alpha blending entre sprites.Ah bon ben c'était ma question, fin de la discussion, on pourra pas faire un brouillard qui passe par-dessus tout !
Arnikum Plus - 11 juin 2017 à 15:54 J'ai lu un peu ce qui s'est dit, c'est compris pour le brouillard.
Aura Azure - 11 juin 2017 à 15:59 J'ai trouvé ça sur google en cherchant "gba blending", ça a l'air d'être la doc de DevKitAdv.
momo81 - 12 juin 2017 à 10:03 C'est quand même inceoyable l'autre boulet sur le topic Eclat Pourpre, certains n'ont aucune gène, sérieux...
Aura Azure - 12 juin 2017 à 10:17 > C'est quand même inceoyable l'autre boulet sur le topic Eclat Pourpre, certains n'ont aucune gène, sérieux... Réponse dans l'autre topic arrive.
gh7778 - 12 juin 2017 à 13:29 oui
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:30 (c'est fait hein)
gh7778 - 12 juin 2017 à 13:37 (j'ai vu et le oui valide ta réponse)
hremeraude - 12 juin 2017 à 18:28
Il me gave absolument pas cet écran de titre
momo81 - 12 juin 2017 à 18:30 Maintenant que ta placé le Jirachi c'est le logo qui déconne xD
Mickey` - 12 juin 2017 à 18:43 Que j'ai placé :huhu: Courage.
hremeraude - 12 juin 2017 à 18:46 > Que j'ai placé :huhu: Courage. Il était bien placé tu rigoles ! C'est la palette qui déconnais
Arnikum Plus - 12 juin 2017 à 23:37 >
> elle apparaît temporairement puis disparaît. Il faudrait qu'elle reste présente de façon définitive.> Du coup ton choix ? xD Comme j'ai dit, elle doit être définitive. Au pire, je me contenterai de faire comme je fais: [spoiler]
[/spoiler]
Mickey` - 12 juin 2017 à 23:48 Ben ça convient pas là ?
Arnikum Plus - 12 juin 2017 à 23:49 Ca résout le problème mais m'oblige à sacrifier des couleurs sur chaque palette, ce qui n'est pas top.
hremeraude - 12 juin 2017 à 23:51 Tu peux pas laisser comme ça, sinon faudrait que tu rajoutes une ombre à l'intégralité des personnages, c'est faisable, mais chiant.. Sinon à mon sens les ombres sur les personnages ça n'apportera pas grand chose
Arnikum Plus - 12 juin 2017 à 23:53 Très bien, je ferai comme ça alors. Merci pour l'attention.
hremeraude - 13 juin 2017 à 00:07 Sinon au risque de passer pour un blaireau, il y a moyen de créer des maps dans a-map, mais sans écraser des maps existantes, c'est possible ? J'ai l'impression que quand je fais créer map, ça se met sur une map existante dans la Banque... Sinon je peux continuer à modifier les maps déjà existante, mais j'ai tendance à un peu calquer sur l'original, et donc c'est un peu problématique
Mickey` - 13 juin 2017 à 00:10 Ben y a une option créer/insérer une map. Au pire ce que je fais c'est que je mets de l'herbe partout, puis après seulement je commence, comme ça impossible de copier
hremeraude - 13 juin 2017 à 00:28 Quand fais créer, j'ai l'impression que ça se met sur une map déjà existante, d'où le soucis, mais sinon va pour l'option 2, j'espère que ça va pas me refaire le bug que j'avais eu l'autre jour en repointant la map, parce que seum total dans ce cas
Arnikum Plus - 13 juin 2017 à 21:19 Bruh, quelqu'un connaît pas un moyen de se motiver ? Je dois bosser sur CDJ...
yago58 - 13 juin 2017 à 21:21 CDJ ?
Arnikum Plus - 13 juin 2017 à 21:22 Cristal de Jade.
Mickey` - 14 juin 2017 à 00:09 Si t'as même pas la motivation pour ton propre projet, c'est mal parti :ahah:
hremeraude - 14 juin 2017 à 00:14 Bienvenue au club, t'inquiètes, on a déjà attendu 5 ans, on est plus à ça près :P
Arnikum Plus - 14 juin 2017 à 00:19 L'insertion de nouveaux tiles est ce qui me démotive le plus en particulier. Disons que je vis mal la perte de mes anciennes données...
Mickey` - 14 juin 2017 à 00:32 Ouais je suis d'accord, ça me motive à faire autre chose aussi... Les back-ups, y a que ça de vrai. Essaie de faire un peu de tiles, un peu de script, etc.
hremeraude - 14 juin 2017 à 00:55 Arnik c'est pas toi qui m'avais envoyé une version vraiment au tout début, de mémoire on commençait dans un rêve ou je ne sais où dans une forêt un truc du genre, si c'est ce genre de truc que t'as perdu , c'st possible que j'ai. Edit : en fait c'était sur mon autre pc, moi aussi mon pc est mort l'an dernier :ahah:
Arnikum Plus - 14 juin 2017 à 01:09 Je ne vois pas trop de quoi tu veux parler mais je suis curieux de voir ça. Dans mes données, je travaillais sur 2 roms: CDJ et Rouge Ecarlate. Rouge Ecarlate était la rom la plus avancée car j'avais déjà inséré pas mal de tiles et que le jeu pouvait aller jusqu'au premier badge. CDJ était plus en amont mais les tiles étaient déjà insérés.
Mickey` - 14 juin 2017 à 01:24 Je veux pas me mêler de ce qui me regarde pas Arnik mais tu te perds pas un peu dans les détails ? Des vidéos que je vois, c'est certes très soigné, mais à ce rythme là, ça va jamais sortir...
Arnikum Plus - 14 juin 2017 à 01:41 Tu as raison. Je vais me forcer bosser sur les tiles même si c'est dur... Histoire que je commence vite à mapper et à scripter.
Mickey` - 14 juin 2017 à 01:44
Histoire que je commence vite à mapper et à scripter.:haulas:
hremeraude - 14 juin 2017 à 18:09 > Je ne vois pas trop de quoi tu veux parler mais je suis curieux de voir ça. J'ai plus comme je l'ai dit donc ça va être compliqué x) Personne sait ça coûte combien un truc pour récupérer les données d'un disque dur d'un pc hs ?
momo81 - 14 juin 2017 à 18:35 Disque dur interne ? Tu peux le récupérer le disque dur ? C'est le PC qui est HS ou le disque dur ? Si le disque dur est bon, t'achète un adapateur SATA -> USB et tu le brache en USB sur un autrr PC, il sera reconnu comme un simple disque dur externe. Si tu peux pas, MP moi.
hremeraude - 14 juin 2017 à 18:45 Disque dur interne, PC HS, disque dur OK (y'a pas de raisons) , j'vais démonter le pc, voir si je peux le débrancher
momo81 - 14 juin 2017 à 19:27 Fixe ou Portable, un PC est facile à démonter pour récup le dd. devisse la coque et le lecteur cd, déconnecte les nappe des carte et du clavier, enleve le clavier, et tu devrais avoir acces a la carte mere, ram, dd... Si tu pas acheter de cable sata ou que ta pas d'autre ordi pour le transfert, mp moi, on peut s'arranger.
momo81 - 17 juin 2017 à 18:02 De bonne romhack gb/gbc de pokémon à conseiler ? "Si possible" en fr, sinon pas grave.
hremeraude - 17 juin 2017 à 18:32 pokemon brown version, pyrite, prism, team rocket edition
momo81 - 17 juin 2017 à 18:38 Merci. Prism, c'est pas celle qui à prit un rekt par Nintendo ? Ya des backup facilement trouvables de la version finie ?
hremeraude - 17 juin 2017 à 18:48 Nan, c'est pas celle là. Tu peux toutes les trouver sur pokecommunity Edit: ha si peut-être, donc pas finie je suppose
Mickey` - 18 juin 2017 à 14:45 Putain de transparence de merde (oui je rage) Menu bientôt terminé !
Pichu388 - 18 juin 2017 à 15:03 [spoiler=J'ai modifié les couleurs de l'eau, du sable et de la roche vous en pensez quoi? (l'herbe osef)]
[/spoiler]
pour les couleurs de l'eau et du sable je me suis basé sur dpp
[spoiler=les couleurs de base pour comparer (flemme de changer la pierre mais elle était rouge)]
[/spoiler]
hremeraude - 18 juin 2017 à 15:08 Perso j'aime bien
Aura Azure - 18 juin 2017 à 15:23 L'eau j'aime assez. La partie où l'eau est pas profonde est trop violette à mon goût, faudrait baisser la composante rouge un peu. L'herbe mériterait d'être moins saturée et un peu plus bleuâtre pour donner vraiment un effet de "froid".
Aura Azure - 18 juin 2017 à 15:26
Comme ça
Pichu388 - 18 juin 2017 à 15:32 désolé pour l'effet violet, je suis daltonien et je vois pas la différence entre bleu foncé et violet :x
Mickey` - 18 juin 2017 à 15:56 Ouaip je rejoins un peu Weby, je trouve que l'ensemble fait froid, limite pastel, mais le bleu foncé est trop saturé. Sinon sympa.
momo81 - 18 juin 2017 à 16:10 http://nsa37.casimages.com/img/2017/06/18/170618043233948215.png Les sprite de combats des Pokémon 3G et 4G dans pokémon Prism sont magnifique. Le jeu est super en plus.
Mickey` - 18 juin 2017 à 16:16 Wow ils se sont chauffés. Perso je viens de finir le 8e badge de Liquid Cristal, il est vraiment bien fait aussi !
Mickey` - 18 juin 2017 à 17:42
Voilà une version "finale" possible d'un nouveau menu (pas encore totalement opérationnel mais suffisant pour une démo).
Démonstration IG visible ici
hremeraude - 18 juin 2017 à 17:47 s'agenouille Y'a quoi de pas opérationnel ?
Pichu388 - 18 juin 2017 à 17:50 est-ce que tu te rends compte que tu es un génie
hremeraude - 18 juin 2017 à 17:53 Il va te répondre que tout le monde est capable de faire ça si il cherche un peu beaucoup :ahah: Ceci dit, il n'aurait pas spécialement tort, mais là effectivement x)
yago58 - 18 juin 2017 à 18:00 Un génie, oui, mais c'est un bosseur avant tout et ça, ça mérite le respect. Je précise qu'il en ai de même pour Arnik, Myst, guitoh, hremeraude et bien d'autres que je n'ai pas cités (patapé)
Aura Azure - 18 juin 2017 à 18:04 Bah c'est pas dur, faut juste ፱ሑࠓㅳ⢈⢉ⅷङऑऒडॐ
hremeraude - 18 juin 2017 à 18:21 > Je précise qu'il en ai de même pour Arnik, Myst, guitoh, hremeraude et bien d'autres que je n'ai pas cités (patapé) Tu peux me retirer de la liste, moi je sais à peu près tout faire (depuis le temps lol), mais niveau recherche ou quoi c'est un 0 pointé :hum:
momo81 - 18 juin 2017 à 18:26 Pendant ce temps, moi qui sait juste mettre un ow et déclancher un event (genre un combat, give pokemon...), je vais pas aller loin quand je vous voit xD
momo81 - 18 juin 2017 à 18:27 > Un génie, oui, mais c'est un bosseur avant tout et ça, ça mérite le respect. Je précise qu'il en ai de même pour Arnik, Myst, guitoh, hremeraude et bien d'autres que je n'ai pas cités (patapé) Wesh t'a oublier Tdam
yago58 - 18 juin 2017 à 18:28 Aussi, ouais, il a fait un taff immense.
hremeraude - 18 juin 2017 à 18:29 > Pendant ce temps, moi qui sait juste mettre un ow et déclancher un event (genre un combat, give pokemon...), je vais pas aller loin quand je vous voit xD Nous on y connait rien en hack 3ds, chacun son truc :win:
Arnikum Plus - 18 juin 2017 à 18:52 Argh, c'est clair que Mickey devient un dieu par ici...
Mickey` - 18 juin 2017 à 19:12 Merci ! Ahah non quand même, y a juste beaucoup de taff derrière > s'agenouille Y'a quoi de pas opérationnel ? Y a une petite couille avec les PNJ sur la map dans certaines circonstances parce que j'ai mal géré les priorités, et je crois que j'ai merdé à la fin d'une routine, ça crée un bug dans le menu Pokémon du coup faudra que je fixe ça.
Tdam01 - 18 juin 2017 à 19:39 C'est du lourd bravo Mickey ! Sa m'a remotivé pour le rh de voir ça :D > Wesh t'a oublier Tdam J'suis touché
momo81 - 18 juin 2017 à 19:46 > C'est du lourd bravo Mickey ! Sa m'a remotivé pour le rh de voir ça :D
>Wesh t'a oublier Tdam > J'suis touché :-*
Mickey` - 18 juin 2017 à 22:29
Sa m'a remotivé pour le rh de voir ça :DBien ça ! Hé merde, j'avais oublié comment c'était chiant d'insérer des tiles.
hremeraude - 18 juin 2017 à 22:32 Moi plus je map, et plus je me dis que c'est chiant, mais sérieux, y'en a vraiment qui aiment faire ça ?
Mickey` - 18 juin 2017 à 22:33 Mapper c'est cool je trouve
hremeraude - 18 juin 2017 à 22:34 Moi ça me gonfle, t'imagines même pas à quel point
Tdam01 - 18 juin 2017 à 22:35 Moi aussi mapper j'aime bien, mais les tilsets me donne envie d'vomir.
Mickey` - 18 juin 2017 à 22:38 C'est pour ça qu'il faudrait vraiment trouver un moyen de tout faire nickel
hremeraude - 18 juin 2017 à 22:40 Moi j'aime bien insérer les tiles par contre. C'est dur la vie :(
Arnikum Plus - 18 juin 2017 à 23:10 J'aime mapper mais pas insérer des tiles. Ca me démotive direct...
Pichu388 - 18 juin 2017 à 23:12 le plus chiant c'est de choisir la palette de 16 couleurs et de changer les couleurs de l'image
hremeraude - 18 juin 2017 à 23:13 En fait j'suis celui qui aime faire le truc que les autres veulent pas faire et inversement... tristesse > le plus chiant c'est de choisir la palette de 16 couleurs et de changer les couleurs de l'image Non, le seul truc vraiment chiant dans les tiles, c'est les bâtiments
hremeraude - 18 juin 2017 à 23:18 Dans advance map, y'a moyen de copier un ensemble de tiles ? Genre un arbre ? Parce que si oui, j'ai raté quelque chose sigh
Pichu388 - 18 juin 2017 à 23:26 control + clic droit (tu glisse pour prendre une sélection) et sinon quelqu'un connaît le nom du logiciel qui permet de mettre des animations (comme les fleurs par ex)?
hremeraude - 18 juin 2017 à 23:30 omg... j'suis le seul connard au monde à mapper un tile par un tile.... achète corde pas cher
Arnikum Plus - 18 juin 2017 à 23:34 > control + clic droit (tu glisse pour prendre une sélection) Wow, j'ai appris un truc utile !
hremeraude - 18 juin 2017 à 23:35 >
>control + clic droit (tu glisse pour prendre une sélection) > Wow, j'ai appris un truc utile ! Toi aussi ? Putain j'me sens moins seul :skin:
Pichu388 - 18 juin 2017 à 23:38 Personne conaissait cette astuce, je l'ai trouvé sur un sombre speed mapping anglais où j'ai vu que c'était possible ensuite, j'ai cherché
hremeraude - 18 juin 2017 à 23:50 clique droit je connaissais mais ça non, ça change la vie x)
Mickey` - 19 juin 2017 à 00:18 Putain les gars vous êtes sérieux ? Mapper une tile par une tile ? xD @Pichu388 : Tileset Animation Editor porte bien son nom
hremeraude - 19 juin 2017 à 00:19 > Putain les gars vous êtes sérieux ? Mapper une tile par une tile ? xD Pourquoi je te dis que ça me fais chier comme pas possible d'après toi ?
Mickey` - 19 juin 2017 à 00:22 Tu vas kiffer ta race maintenant <3
Arnikum Plus - 19 juin 2017 à 00:27 J'aimerais kiffer la mienne maintenant. Un moyen d'éviter d'avoir à recolorer mes tiles pixel par pixel T^T
Mickey` - 19 juin 2017 à 00:34 Ouais, faire du script
hremeraude - 19 juin 2017 à 00:48 > J'aimerais kiffer la mienne maintenant. Un moyen d'éviter d'avoir à recolorer mes tiles pixel par pixel T^T En sous-traitant ?
yago58 - 19 juin 2017 à 00:58 Quel bordel les tiles -_-
Mickey` - 19 juin 2017 à 01:11 Je viens de trouver le summum : les cascades.
hremeraude - 19 juin 2017 à 01:14 > Tu vas kiffer ta race maintenant <3 Nan, ça fais toujours chier, mais la peine est moins longue
Mickey` - 19 juin 2017 à 01:14 :ahah: :ahah: :ahah:
Pichu388 - 19 juin 2017 à 16:16 euh... est ce que quelqu'un a déjà réussi à faire ça: http://www.pokemontrash.com/jeux-pokemon/inserer-worldmap-rouge-feu-vert-feuille.php
Arnikum Plus - 19 juin 2017 à 16:17 Unifag et le duo Mickey/Myst.
Pichu388 - 19 juin 2017 à 16:24 Juste eux ? Dans ce cas je me sens moins nul là x)
Mickey` - 19 juin 2017 à 16:29 Quel est le soucis ?
Pichu388 - 19 juin 2017 à 17:07 Oh bah en fait lorsque j'insère l'image (peu importe le tutoriel car il y en a bien 4 ou 5), ça me fait une image toute buggée comme si il y avait un bug d'offset. Au début, je pensais que c'était parce qu'il fallait mettre nameless tile map editor en 8BPP mais lorsque je mettait ça il me disait que mon tileset était trop grand, alors j'ai fait un test avec un truc vite fait et un tileset très petit, sans compter tous les problèmes de logiciel (j'utilise HxD te le tuto utilisait hex-editor, j'avais pas la même version de UNlz-GBA donc j'ai du en télécharger une ancienne version). Là j'ai refait un test en 8BPP et soit j'ai fait une erreur d'offset, soit c'est pas le bon mode mais en tout cas ça a fait freeze le jeu quand j'ai ouvert la carte
Mickey` - 19 juin 2017 à 17:15 Pourtant la WM est une image (tileset + tilemap) assez classique... Insère ton tileset et ton tilemap avec Unlz sans cocher la case pour repointer, repointe manuellement en recherchant les offsets, ça doit pas poser de soucis !
Pichu388 - 19 juin 2017 à 17:17 okay je vais tenter ça aussi
Pichu388 - 19 juin 2017 à 17:35 je viens de réessayer en suivant le tuto, ça freeze toujours sur advance map, par contre, la texture est là dans l'éditeur de map, mais apparemment la rom n'a pas aimé la rotation d'un des tiles puique ça affiche un tile tout buggé (désolé du double post)
Mickey` - 19 juin 2017 à 18:34 Envoie moi tout ton matos si tu veux, j'essaierai de l'insérer pour trouver ce qui ne va pas.
Pichu388 - 19 juin 2017 à 18:41 je t'ai mp
gh7778 - 20 juin 2017 à 09:47 au fait mickey, c'en est ou ce petit log de scripting ?
Mickey` - 20 juin 2017 à 10:51 J'en parlais justement à Tdam hier soir, c'est pas bien je sais, je l'ai mis de côtés quelques temps parce que j'avais vraiment envie de faire mes autres projets ! Mais je vais m'en occuper rapidement :you:
yago58 - 20 juin 2017 à 17:26 hou, j'ai presque fini mon fichier excel, j'ai la pres à faire et les vérif....
hremeraude - 20 juin 2017 à 18:06 bah ça avance Yago :domo: > J'en parlais justement à Tdam hier soir, c'est pas bien je sais, je l'ai mis de côtés quelques temps parce que j'avais vraiment envie de faire mes autres projets ! Mais je vais m'en occuper rapidement :you: Au moins j'suis pas le seul qui est en vacances mais qui a le temps de rien faire :baffan: J'ai l'impression d'avoir plus de temps libre quand j'ai cours.... :hum:
yago58 - 20 juin 2017 à 18:09 C'est long à faire surtout... :(
Mickey` - 20 juin 2017 à 20:48
Au moins j'suis pas le seul qui est en vacances mais qui a le temps de rien faire :baffan:J'ai l'impression d'avoir plus de temps libre quand j'ai cours.... :hum: Sentiment partagé :( Courage yago
hremeraude - 20 juin 2017 à 22:50 En fait le truc c'est que quand t'as cours tu te lèves aux aurores, ta journée finie vite, et t'es libre, en vacances, tu te lèves c'est l'heure de manger, et t'as déjà niquer la moitié de ta journée... C'est déprimant putain...
Arnikum Plus - 20 juin 2017 à 23:13 Encore que vous êtes en vacances. Moi, je me tape encore des cours... si on peut parler de cours vu que le prof ne se pointe pas.
hremeraude - 20 juin 2017 à 23:24 Sachant que je suis à la fac, si j'ai cours c'est en gros une demi-journée.. au final, si tu t'es levé le matin, t'as l'après-midi libre, en vacances, si tu te fais des rythmes genre 12h - 2h, bah ta journée est a moitié finie avant même d'avoir commencer. Limite c'est mieux quand j'ai cours sigh
Mickey` - 20 juin 2017 à 23:27 Perso quand j'ai cours (+ projets en-dehors des cours) ce sont des journées 08h-20h en temps normal, 07h-01h en partiels. Vive la prépa :(
hremeraude - 20 juin 2017 à 23:34 Projet en dehors des cours, c'est parce que tu le veux bien ou c'est pour les cours ? Le 7h - 1h en partiel, c'est parce que tu révises, moi je parle juste en temps effectif de cours, tu tapes une semaine de 20h à tout casser normalement
Mickey` - 21 juin 2017 à 13:47 C'est un peu lié, double diplôme.
tu tapes une semaine de 20h à tout casser normalement:ahah: :ahah: :ahah:
Arnikum Plus - 21 juin 2017 à 14:37 Soupir joyeux J'ai bientôt fini d'insérer une partie des tiles les plus chiants.
Mickey` - 21 juin 2017 à 14:39 Il te manque quoi ?
Arnikum Plus - 21 juin 2017 à 14:44 Insérer l'eau et si possible l'animation au passage. Les maisons, c'est moins fatigant à mon avis.
Mickey` - 21 juin 2017 à 14:45 Les maisons c'est juste chiant à reconstituer, au niveau du toit surtout. Perso, j'ai inséré tous les tiles d'eau et les cascades/ponts, et ça, ça c'est chiant :(
dorian2928045555 - 21 juin 2017 à 16:04 j' aimerai créer un jeu pokemon avec une histoire qui change des jeux normaux mais le format du niveau max qui est 100 est trop cours est ce que quelqu un saurait comment augmenter le niveau max. merci d' avance
momo81 - 21 juin 2017 à 16:12 il me semble qu'undi a fait un mod sur rouge feu. Je crois me rapeller d'un Raikou Test n255
hremeraude - 21 juin 2017 à 17:46 Unifag à fait un truc sur ça, mais sinon ouais ça existe déjà
Arnikum Plus - 21 juin 2017 à 18:30 Unifag et Link de Pokemon Legendary. Le code avait des problèmes et ils l'ont résolu ensemble. Link doit pouvoir encore fournir quelques réponses.
momo81 - 22 juin 2017 à 13:57 Quelqu'un connaittrait un bon adaptateur USB pour manette Gamecube, pour bracher sur mon PC ? Principalement pour jouer sur Dolphin avec une vraie manette, puis sur VBA aussi.
Aura Azure - 22 juin 2017 à 14:04 http://www.ebay.com/itm/May-Flash-GameCube-Controller-Adapter-For-Wii-U-PC-USB-New-US-SELLER-/122531637072?hash=item1c87746750:g:UDQAAOSwjL5ZC3jB
momo81 - 22 juin 2017 à 14:12 Merci, J'ai trouvé la même marque sur Amazon https://www.amazon.fr/gp/aw/d/B00YH2TGYS EDIT : Celui que tu me propose est bien aussi, mais j'ai pas vraiment besoin de 4 ports, sans compter le prix de port des us et le temps de livraison Et puis j'ai d'autre truc à prendre sur Amazon, comme ca j'aurais le port gratuit à partir de 25€ (Vu que mon abonnement Prime est fini...). Je cherche aussi un set clavier souris sans fil de bonne marque (simple, pas gamer genre la souris avec 50 boutons...) si t'en as à me recommender.
Aura Azure - 22 juin 2017 à 14:21 Alors un set oublie, en général t'as toujours de la merde sur un des deux composants. A chaud comme ça j'te recommande la Logitech anywhere MX 2 (ou 2S qui a une meilleure batterie et plus de DPI). Pour le clavier.... Bah j'pourrais pas te conseiller.
hremeraude - 22 juin 2017 à 17:56 Bon retour à 0 pour la hack que je faisais, plus j'utilise la rombase de raykyodon, et plus je trouve ça moche, je ferais ça moi même :d
Aura Azure - 22 juin 2017 à 18:01 Tu veux pas te lancer dans du vrai jeu indé ?
hremeraude - 22 juin 2017 à 18:11 Pour l'instant j'ai pas les connaissances nécessaires pour, mais pendant l'année scolaire qui arrive je devrais faire un projet (robot, jeu, site web,...), donc une fois ça fait, y'aura moyen que je me lance dans un truc du genre...
Aura Azure - 22 juin 2017 à 18:28 Ca vient très vite tu verras
hremeraude - 22 juin 2017 à 18:39 Ouais je m'en doute, d'ailleurs quel langage tu conseillerais ?
Aura Azure - 22 juin 2017 à 18:40 Franchement, pour pas trop te faire chier, java. Facile à apprendre, facile à coder, pas de problèmes de mémoire sur lesquels réfléchir, et possibilité de faire pour tous OS, desktop et mobile, en même temps.
hremeraude - 22 juin 2017 à 18:59 Justement, je devrais utilisé ça en projet l'an prochain, du coup j'devrais peut-être prendre de l'avance, thx
Aura Azure - 22 juin 2017 à 19:05 J't'en prie. Regarde la librairie LibGDX, si tu veux faire du jeu j'en ai vraiment pas des mieux à te recommander. Déjà rien que pour le fait que ça supporte de base les maps faites avec Tiled... Pense à installer l'extension "box2d" si tu veux utiliser la physique/les collisions.
Mickey` - 22 juin 2017 à 19:23
plus j'utilise la rombase de raykyodon, et plus je trouve ça mocheIl a fait un travail de qualité mais je suis pas fan du tout des tiles non plus
hremeraude - 22 juin 2017 à 19:27 > J't'en prie. Regarde la librairie LibGDX, si tu veux faire du jeu j'en ai vraiment pas des mieux à te recommander. Déjà rien que pour le fait que ça supporte de base les maps faites avec Tiled... Pense à installer l'extension "box2d" si tu veux utiliser la physique/les collisions. Y'a du taf avant d'utiliser ça j'imagine, mais ça a l'air pas mal >
> plus j'utilise la rombase de raykyodon, et plus je trouve ça moche> Il a fait un travail de qualité mais je suis pas fan du tout des tiles non plus Surtout les couleurs etc, après oui, c'est très bien ce qu'il a fait, mais bon je crois que ça date de 2012, et on est en 2017, on voit bien plus sympa maintenant x)
Mickey` - 22 juin 2017 à 19:38 Ouais puis de tête c'est hyper basique non ? Il manque pas mal de choses il me semble...
hremeraude - 22 juin 2017 à 19:40 Oui, il en manque, c'est bien pour ça que je vais refaire un tileset moi même x)
yago58 - 22 juin 2017 à 19:44 Faire un tileset, c'est le mieux, ce que j'arrive pas à comprendre c'est au niveau de la taille des tiles, si y a un maximum, si il faut le découper ...
Mickey` - 22 juin 2017 à 19:49 C'est le mieux, et c'est le plus chiant aussi x) Au niveau des tailles t'es pas énormément limité, faut juste que ça se découpe en tiles de 8*8px, mais si tu découpes tout et que tu l'optimises, t'as vraiment de la place pour mettre beaucoup de choses (sachant qu'il est possible d'utiliser la symétrie G/D et H/B)
yago58 - 22 juin 2017 à 19:53 Donc un arbre qui fait 32 de large et 48 de haut, je le découpe comment ?
Aura Azure - 22 juin 2017 à 19:55 en tiles de 8x8 ?
Mickey` - 22 juin 2017 à 19:59
yago58 - 22 juin 2017 à 20:09 Et les palettes ça change rien ?
Mickey` - 22 juin 2017 à 20:16 Ah, y a 6 palettes pour chaque tileset (donc 12 par map). Là sur l'image que j'ai envoyé, c'est la palette des verts, donc on y prendra l'arbre, le sol, l'herbe, le buisson... EDIT : Je viens de capturer un Ronflex avec un Pokéball du premier coup, et ça, pas beaucoup de monde peut le faire. :ichiz:
momo81 - 22 juin 2017 à 20:55 > Ah, y a 6 palettes pour chaque tileset (donc 12 par map). Là sur l'image que j'ai envoyé, c'est la palette des verts, donc on y prendra l'arbre, le sol, l'herbe, le buisson... EDIT : Je viens de capturer un Ronflex avec un Pokéball du premier coup, et ça, pas beaucoup de monde peut le faire. :ichiz: Éclat Pourpre :ichiz: Mewtwo :ichiz: 2 Pokéball :ichiz: Barre de vie en vert (donc au début) :ichiz: Par contre j'ai sué du cul sur Lugia et Deoxys :domo: Obligé de balancer des plaquage pour paralyser...
hremeraude - 22 juin 2017 à 21:06 Ouais, un demi arbre suffit pour créer son tileset :p Le plus facile à faire étant de mettre des tiles de même taille que l'original, comme ça, si genre tu remplaces un arbre, bah tous les arbres du jeu sont remplacés, sans rien faire de plus
Mickey` - 22 juin 2017 à 21:08 @Asia : Propre ! @hremeraude : Ca dépend, regarde l'arbre de gauche, il est pas symétrique Et suivre les tiles de base implique beaucoup de limitations et peu de nouveautés...
hremeraude - 22 juin 2017 à 21:11 Oui le tiens je vois bien ^^ Moi c'est l'idée d'insérer les maisons qui me fait chier, c'est tellement une punition :x
yago58 - 22 juin 2017 à 21:13 ça c'est vraiment avoir le cul bordé de nouilles, chopper ces bestiaux avec une simple ball.
Mickey` - 22 juin 2017 à 21:17 @hremeraude : Ouaip. Et c'est encore pire à reconstituer :( @Yago : ahah mais c'est un truc trafiqué, en lien avec ça-question-modifier-les-pokeballs/).
momo81 - 22 juin 2017 à 21:17 > ça c'est vraiment avoir le cul bordé de nouilles, chopper ces bestiaux avec une simple ball. Les vrais choppent à la Pokéball
yago58 - 22 juin 2017 à 21:20 @ mickey' tricheur X) @ Asia, et les faux avec une master ball ?
momo81 - 22 juin 2017 à 21:28 > @ mickey' tricheur X) @ Asia, et les faux avec une master ball ? Fragile :roubaix:
hremeraude - 22 juin 2017 à 21:38 Moi j'ai eu Rayquaza à la super ball en un coup. L'histoire étant que j'y étais aller avec rien de plus, et du coup pour pas refaire le chemin, j'ai reset un certain nombre de fois, et sans l'affaiblir. Personne ne fera mieux ! Ptin quand tu te rends compte que ça date d'il y a quasiment 15 ans cette histoire :wtf:
Aura Azure - 22 juin 2017 à 21:41 Celebi, 1 honor ball, 6 resets, cristal.
hremeraude - 22 juin 2017 à 21:44 L'action replay est passé par là hein ? x)
Aura Azure - 22 juin 2017 à 21:44 J'en ai jamais eu.
yago58 - 22 juin 2017 à 21:50 y a assez de glitch pour ça pour pas avoir besoin d'un ar. Ou alors c'est une version jap.
hremeraude - 22 juin 2017 à 21:52 Bah y'a un glitch pour avoir celebi ouais, mais pas pour le combattre dans le bois, si ?
yago58 - 22 juin 2017 à 21:52 sisi
hremeraude - 22 juin 2017 à 21:54 Lien ???
yago58 - 22 juin 2017 à 21:57 google
momo81 - 22 juin 2017 à 21:57 Pour Célébi, je vois que le Bad Clone Trick (pour toutes les versions) et le code ar sur crystal pour recevoir la GS Ball et activer l'event sur les cartouches Jap ou autres, et si sur la Jap elle n'à pas pu être récupéré légalement. J'ai loupé un truc ?
hremeraude - 22 juin 2017 à 22:02 J'crois que moi aussi
hremeraude - 22 juin 2017 à 22:33
Y'a du potentiel avec la palette de base, je le sens :golden:
Mickey` - 22 juin 2017 à 22:34 T'as ressorti tes vieux trucs là non ? :D
hremeraude - 22 juin 2017 à 22:35 J'ai refais le sol, et changer quelques trucs pas visibles sur ce screen, mais en effet, arbre et herbe, c'était déjà comme ça
Mickey` - 22 juin 2017 à 22:36 Ouais le sol il me semblait. Les herbes top, par contre les arbres =>
hremeraude - 22 juin 2017 à 22:37 Vraiment pas pour les arbres ?
yago58 - 22 juin 2017 à 22:39 les arbres en eux même c'est pas gênant c'est leur couleurs.
hremeraude - 22 juin 2017 à 22:51 Bon ben je modifie, on verra si c'est mieux
Tdam01 - 22 juin 2017 à 22:58 En parlant de cristal et celebi j'avais ça en réserve pour des intéressés on sait jamais. Pour activer l'event celebi après la ligue, insérer au offset x60F39 31 44 00 09 43 4F 91 et x60F7E 31 44 00 09 88 4F 91. CT ilimité x2CB29 00 00 00
Mickey` - 22 juin 2017 à 22:59 L'event de Célébi sur GBA ?!
Tdam01 - 22 juin 2017 à 23:04 > En parlant de cristal et celebi... :huhu:
hremeraude - 22 juin 2017 à 23:04 Non, sur cristal, j'pense que son truc active fargas?
Tdam01 - 22 juin 2017 à 23:06 Bah, une fois la ligue battu tu vas au centre de doublonville et une femme t’amène la gs ball.
Arnikum Plus - 22 juin 2017 à 23:10 > CT ilimité x2CB29 00 00 00 Valable pour quelle rom ?
hremeraude - 22 juin 2017 à 23:11 cristal vous avez du mal ce soir x)
Mickey` - 22 juin 2017 à 23:12 :huhu:
Arnikum Plus - 22 juin 2017 à 23:13 Désolé, c'est pas ma faute si je débarque... '^'
hremeraude - 22 juin 2017 à 23:14 > Micro tuto hyper simple pour rendre les CTs illimité comme dans les versions 5G et 6G. Logiciel: Un éditeur hexadécimal et votre rom Unifag avait déjà fait des recherches dessus, voici les offsets qu'il a trouvé:
Donc go à l'offset de votre version avec l’éditeur hexa et remplacer A9 par 90.
FACULTATIF:
Ensuite si vous voulez que les CTs ne puissent plus se vendre,
avec Item Editor modifiez le prix sur "0".
RSE seulement:
Pour supprimer le nombre de CT dans le sac (X1, X2, X3...) toujours
avec Item Editor mettre la valeur sur "1" sur "mystery values" (celui de gauche).
Voilà les CTs sont illimité.
hremeraude - 22 juin 2017 à 23:49
ça le fait ou c'est mieux celle de base ? :x
Mickey` - 23 juin 2017 à 08:59 Pour ce qui est des bords des montagnes, je préfère. Par contre le dessus des montagnes, c'est pas censé être un sol (de ville, etc.) ?!
hremeraude - 23 juin 2017 à 14:01 Ben non x) Du coup ça le fait pas ?
Mickey` - 23 juin 2017 à 14:21 Ben ça fait pas montagne je trouve x)
hremeraude - 23 juin 2017 à 14:32 Bon ben je changerais le sol x)
hremeraude - 23 juin 2017 à 17:56
Voilàààà
Aura Azure - 23 juin 2017 à 17:59 Ca fait zarbi à voir.
hremeraude - 23 juin 2017 à 18:05 Ah ? Quand c'est trop large peut-être, mais sur celle au milieu je trouvais que ça faisais bien :d En "vraie" condition de montagne, ça donne ça :
Arnikum Plus - 25 juin 2017 à 12:41 Je peine à insérer des tiles de cours d'eau. Que c'est pénible...
Mickey` - 25 juin 2017 à 14:36 T'as pas fini :(
hremeraude - 25 juin 2017 à 15:12 Moi mon tileset j'ai tout fait propre, mais pour faire d'autres améliorations, j'suis obligé de tout ré-organiser... la misère
yago58 - 25 juin 2017 à 15:16 En faisant un tileset, je peux mettre ce que je veux ?
hremeraude - 25 juin 2017 à 15:17 Oui
Arnikum Plus - 25 juin 2017 à 15:39 > T'as pas fini :( Mouais bon, ça me tape sur les nerfs. Pour me changer les idées, je veux bien faire un sprite à quelqu'un.
yago58 - 25 juin 2017 à 15:43 Dessines moi un mouton :huhu:
hremeraude - 25 juin 2017 à 15:53 Un sprite de quoi ? x)
Arnikum Plus - 25 juin 2017 à 16:14 Le mouton le plus bizarre que j'ai vu mais osef:
yago58 - 25 juin 2017 à 16:19 :ahah:
hremeraude - 25 juin 2017 à 16:23 Dessine moi un Wattouat :( Ou ce lézard :
Arnikum Plus - 25 juin 2017 à 21:35 Tu sais, je suis pas très doué pour dessiner les Pokémon/créatures... J'ai dessiné sur un coup de tête x)
hremeraude - 25 juin 2017 à 21:52 C'est de la même manière que j'ai fais la tête de lézard / crocodile, j'aurais bien voulu voir ça donnait quoi entier :ahah:
Arnikum Plus - 26 juin 2017 à 02:03 J'ai trouvé un moyen de contourner mon problème. Je viens tout juste de finir d'adapter les tiles au jeu et de les découper. Je vais dodo et commence l'insertion à mon réveil.
yago58 - 26 juin 2017 à 02:20 Faudrait que je me lance, mais je sais pas comment m'y prendre pour y faire correctement...
hremeraude - 26 juin 2017 à 02:37 Faire quoi Yago ?
yago58 - 26 juin 2017 à 02:48 Faire un tileset complet.
Mickey` - 26 juin 2017 à 12:22 T'as envie de faire du GBA ?
Arnikum Plus - 26 juin 2017 à 12:44 Résultat: [spoiler]
[/spoiler]
Pichu388 - 26 juin 2017 à 12:45 gros gg (quoique je trouve les escaliers bizarres)
Arnikum Plus - 26 juin 2017 à 12:48 Ah ? Perso, je trouve qu'ils se fondent bien dans le décor.
Mickey` - 26 juin 2017 à 13:09 Moi c'est les montagnes, on en avait parlé la dernière fois sur Skype. Le reste est clean je trouve. Attention par contre, les arbres en 3*3, mauvais bail... EDIT : 2222 posts, ça c'est beau.
yago58 - 26 juin 2017 à 14:59 > T'as envie de faire du GBA ? Un peu ouais, je voudrais varié les tiles sur émeraude.
Mickey` - 26 juin 2017 à 15:37 Tu peux, je déteste les tiles de bases de Emeraude.
yago58 - 26 juin 2017 à 16:07 ben, disons je trouve les tiles un peu vides.
hremeraude - 26 juin 2017 à 17:57 Tu peux en refaire un de 0 ouais, par contre si tu gardes pas l'agencement de base, y'a aucun soucis pas besoin de remapper, si tu désorganises tout, faut refaire toutes les maps (#raykyodon) > Résultat: [spoiler]
[/spoiler]
J'aime bien, la roche est trop orange à mon goût par contre, et ouas les escalier, ça va pas du tout, met les blanc pour que ça fasse un peu de contraste
yago58 - 26 juin 2017 à 18:02 Autant refaire les maps, l'agencement de base est chiant au possible. Je veux surtout mettre plus de variétés d'arbres,roches, un peu plus de déco forestière...
hremeraude - 26 juin 2017 à 18:06 Bah tu dump le tileset de base, tu le mets tout en noir, et tu fais les palettes etc comme ça te plaît L'option simple sans avoir à remapper est tout de même sympa, mais y'a que moi qui aime bien :(
Arnikum Plus - 26 juin 2017 à 18:16 @hremeraude Peut-être que dans les milieux urbains, je les mettrai en blanc. Mais les paysages naturels, je pense les garder comme ça.
yago58 - 26 juin 2017 à 18:45 Je sais même pas par ou commencer ....
Mickey` - 26 juin 2017 à 18:54 Fais le plus simple d'abord, herbes et arbres, puis route et montagnes, les bâtiments en dernier (le plus dur). Prévois la place quand même !
hremeraude - 26 juin 2017 à 19:01 Les arbres sur émeraude ils font pas la même taille, du coup pour trouver des images adéquates, c'est la merde :ahah: Tout ce qui est herbes/sols/montagnes c'est facile par contre en effet
Mickey` - 26 juin 2017 à 19:03 Nan mais sélectionner ses éléments par rapport à la disposition du tileset de base, c'est se faire ultra chier et se mettre de grosses limites... Ca donne un résultat souvent incohérent à la fin.
hremeraude - 26 juin 2017 à 19:07 Ben le truc c'est que je doute qu'il veuille se taper un re-mappage intégral, mais si il est motivé à faire ça, pourquoi pas
yago58 - 26 juin 2017 à 19:18 Question motivation, j'en suis pas encore là, j'essaye de trouver des arbres qui me plaise...
Mickey` - 26 juin 2017 à 20:25 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/coment-on-change-les-textures-du-perso-de-pokemon-rubis-omega/msg1585044/#msg1585044 Champion de la semaine :tibia:
yago58 - 26 juin 2017 à 20:25 hé ouais....
Arnikum Plus - 26 juin 2017 à 20:27 > http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/coment-on-change-les-textures-du-perso-de-pokemon-rubis-omega/msg1585044/#msg1585044 Champion de la semaine :tibia: X'
hremeraude - 26 juin 2017 à 21:22 Faut vraiment pas se respecter pour faire ça
yago58 - 26 juin 2017 à 21:25 Bah avec une ptite magouille, c'est asia qui lui a répondu, comme ça personne pourra dire que l'on ne répond pas :ahah:
hremeraude - 26 juin 2017 à 21:27
Plus malaise que malaise :ahah:
yago58 - 26 juin 2017 à 21:42 Moralité si vous voulez garder une réputation pas trop moisie évitez d'avoir le même pseudo sur tout les sites que vous fréquentez....
momo81 - 26 juin 2017 à 21:44 en quel honneur mon post à été supprimé :black:
yago58 - 26 juin 2017 à 21:47 Il a pas été delete, idiot, il a été utilisé pour répondre au topic. Ton post est là => http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/coment-on-change-les-textures-du-perso-de-pokemon-rubis-omega/
momo81 - 26 juin 2017 à 21:50 > Il a pas été delete, idiot, il a été utilisé pour répondre au topic. Ton post est là => http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/coment-on-change-les-textures-du-perso-de-pokemon-rubis-omega/ Excuse, j'avais pas vu que t'avais déplacé :bg:
Arnikum Plus - 26 juin 2017 à 21:56 Je ne pourrais plus te regarder de la même manière ^-^
hremeraude - 26 juin 2017 à 21:59 :huhu:
yago58 - 26 juin 2017 à 21:59 Bah on a tous un ptit coté coquin
hremeraude - 26 juin 2017 à 22:04 Pour en revenir au sujet, pourquoi quand je créer une palette moi même, que je mets mes images avec toutes la même palette, ça passe pas ? x)
Mickey` - 26 juin 2017 à 23:11 Moi j'aimais bien l'autre sujet :* Et avec ces précisions, je ne peux que te répondre "ben parce que"
hremeraude - 27 juin 2017 à 01:17 Mickey qui fantasme sur Flora ? :ahah: Sinon, je mets mes images dans mon tileset (que j'ai totalement vider), et au final à l'insertion c'est fond noir avec contours verts , rien de plus :x
gh7778 - 27 juin 2017 à 09:29 nan mais les mecs, règle 34 de l'internet hein...
Arnikum Plus - 27 juin 2017 à 09:53 Il faut adapter les couleurs des tiles à celles du tileset. Perso, je le fais manuellement au pixel par pixel. Le moins que je puisse dire est que tu as du travail... Peut-être que si tu peux indexer les couleurs, tu n'aurais pas ce problème...
momo81 - 27 juin 2017 à 20:14 Le meilleur ému N64 pour Windows à me conseiller ? Muppen ? Project ? Autre ?
yago58 - 27 juin 2017 à 20:46 Project64
hremeraude - 27 juin 2017 à 22:45 > Il faut adapter les couleurs des tiles à celles du tileset. Perso, je le fais manuellement au pixel par pixel. Le moins que je puisse dire est que tu as du travail... Peut-être que si tu peux indexer les couleurs, tu n'aurais pas ce problème... Ha, je l'ai peut-être pas extrait après avoir changer la palette, en effet
Mickey` - 28 juin 2017 à 13:27 > nan mais les mecs, règle 34 de l'internet hein... :ahah:
yago58 - 28 juin 2017 à 19:12
Ça c'est mew
[hr]
Et là Etouraptor
Dites moi si vous trouvez mieux ailleurs :baffan:
hremeraude - 28 juin 2017 à 20:20 Quand tu ne reconnais que le nom d'une ville :ahah:
yago58 - 28 juin 2017 à 20:22 Feignasse ^^
hremeraude - 28 juin 2017 à 20:27 Ah oui pardon j'ai pas répondu à ta question : Je ne pense pas, mais j'ai pas chercher :ahah:
yago58 - 28 juin 2017 à 20:31 Pas besoin de chercher tu trouveras pas :ahah:
Mickey` - 28 juin 2017 à 20:40 Pouah, t'es malade.
hremeraude - 28 juin 2017 à 20:42 Et ils servent à quoi tes FF, 7F et compagnie ?
yago58 - 28 juin 2017 à 20:47 > Pouah, t'es malade. B) Tavu, j'ai rien à envier à ceux qui font de l'asm > Et ils servent à quoi tes FF, 7F et compagnie ? A te faire cogiter un peu. ^-^ C'est de l'hexadécimal En fait c'est FF veut dire qu'il apprend l'ensemble de la liste et 7F c'est la même chose.
hremeraude - 28 juin 2017 à 20:54 >
>Et ils servent à quoi tes FF, 7F et compagnie ? > A te faire cogiter un peu. ^-^ C'est de l'hexadécimal En fait c'est FF veut dire qu'il apprend l'ensemble de la liste et 7F c'est la même chose. Je sais que c'est de l'hexa, merci de le préciser :winner: Mais ton système pour savoir que toutes les attaques peuvent êtres apprises est pas terrible x)
yago58 - 28 juin 2017 à 20:57 :wtf: l'hexa je l'ai pas inventé, ça sort tout droit de la rom :baffan: les ct/cs ça fonctionne de la même manière
hremeraude - 28 juin 2017 à 21:02 Y'a une valeur hexadécimale qui dit le nombre d'attaques qui peuvent être apprises de cette manière ?
yago58 - 28 juin 2017 à 21:05 Oui, d’où le fait que j'ai du tout relever, reclasser et monter le petit tableau vu sur les screens, pour y voir plus clair.
hremeraude - 28 juin 2017 à 21:56 Temps de travail actuel ? x)
Mickey` - 28 juin 2017 à 21:58 20472h +- 12000
yago58 - 28 juin 2017 à 22:00 J'irais pas jusque là, mais ouais y a du boulot X)
hremeraude - 28 juin 2017 à 22:09 Tu mettras un fichier excel en téléchargement ?
yago58 - 28 juin 2017 à 22:17 Je verrais, mais si il y a un fichier à dl, ce sera sur PL en premier, étant donné que Link, m'a pas mal soutenu dans la démarche et qu'on bosse ensemble pour dépoussiérer le rh nds.
hremeraude - 28 juin 2017 à 22:23 Ha... bah ma boîte de mp est ouverte sinon :ahah:
Mickey` - 29 juin 2017 à 16:41 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/traduction-de-roms/msg1585250/#msg1585250 Mini pouce vert pour ce message. Désolé je me suis senti obligé :(
yago58 - 29 juin 2017 à 16:43 Mdr. maxi pouce rouge.
momo81 - 29 juin 2017 à 16:55 minipetitpoucet
Arnikum Plus - 29 juin 2017 à 17:29 Vous êtes sûr qu'il gagne sa vie avec un orthographe aussi pauvre ? A moins qu'il entendait un métier de coursier comme "gagner sa vie"...
gh7778 - 29 juin 2017 à 19:17 avec son orthographe il a max 14 ans et il se donne un genre oui...
yago58 - 29 juin 2017 à 20:21 C'est également la façon de réagir qui fait douter de son age.
Arnikum Plus - 12 juillet 2017 à 11:58 J'ai déjà posé la question une fois mais quelqu'un sait comment créer un cri ?
hremeraude - 12 juillet 2017 à 19:26 Me suis jamais penché dessus, désolé :x
Mickey` - 13 juillet 2017 à 11:18 Quelle idée :lol:
Aura Azure - 13 juillet 2017 à 13:53 Mdrr Mickey, j'ai attaqué éclat pourpre hier, bordel le spaaaaammmmm de sauvages sur la route 2, et ce putain de saquedeneu qui spamme poudre dodo. Jsuis en mode facile et j'arrive pas à gagner avec une équipe niveau 15, vous avez fumé :haha:
Pichu388 - 13 juillet 2017 à 16:36 [spoiler=mapper avec ça au doigt non seulement c'est pas facile mais en plus ça fait mal]
je me sens con :baffan:[/spoiler]
Arnikum Plus - 13 juillet 2017 à 17:50 ...Tu t'es taillé une tranche de jambon ou quoi ?! Utilise le majeur à la place.
Pichu388 - 13 juillet 2017 à 17:53 non, j'ai juste perdu un gros bout de peau en faisant du bricolage x) le pire c'est la molette de la souris, ça marche pas avec le majeur :x
Pichu388 - 13 juillet 2017 à 20:08 [spoiler] > Besoin d'idées svp! :P J'ai fait en sorte que le temps soit dynamique dans ma rom, parfois il peut pleuvoir sur certaines maps mais le rendu est dégeu je trouve, par exemple je suis à rosyeres et aujourd’hui il ne pleut pas ici, je descend sur route 101 il pleut puis ensuite j'arrive à bourg-en-vol et la pluie s’arrête. Je trouve ça trop... moche, c'est trop brutal, quelqu'un a des idées ou suggestions parce que la pour le coup j'ai plus trop envie de l'ajouter! > T'es un escroc, j'ai déjà programmé ça ! Je l'avais mis sur Eclat Pourpre mais on l'avait enlevé au final, pour pas dénaturer certaines maps. Ce que j'avais fait, c'est que j'avais défini certaines probabilité pour le temps (genre 20% de chance de pluie, 5% d'orage, 1% de neige...) et le random était fait à chaque entrée de map, mais avec 30 minutes minimum d'écart. Genre si la pluie commence à tomber à 1h de jeu, le temps suivant commence à 1h 30 au plus tôt. J'avais aussi fait en sorte que le temps ne puisse changer que quand on passe de intérieur > extérieur. Ca permet d'éviter les transitions sales dont tu parles Ps : Si ça t'intéresse, je dois encore avoir du code, on voit ça sur Skype. [/spoiler] Je reviens là dessus, mais pourquoi ne pas utiliser un code asm qui modifie la météo selon le nombre de pas, comme ça plus de problèmes (transition brutale ou level script à chaque map). On pourrait par exemple "sacrifier" un effet de météo, avec l'ASM on vérifie si il y a cet effet sur la map et on active la météo si oui (pour éviter de mettre de la pluie dans une maison, et en plus ça permettrait de bloquer la météo dans certaines maps, comme les maps de neige par exemple). Vous pensez qu'il y aurait un problme avec ce système (couplé avec les probas de Mickey`)?
Aura Azure - 13 juillet 2017 à 23:07 Tout est possible.
momo81 - 14 juillet 2017 à 07:44 > Mdrr Mickey, j'ai attaqué éclat pourpre hier, bordel le spaaaaammmmm de sauvages sur la route 2, et ce putain de saquedeneu qui spamme poudre dodo. Jsuis en mode facile et j'arrive pas à gagner avec une équipe niveau 15, vous avez fumé :haha: Le spam est lourd effectivement :fail: Un peu c'est bien, souvent d'accord, tout les 2 pas, juste non. Par contre j'ai tout fait en difficile, donc si en facile t'y arrive pas :education: Bon j'ai recommencé des combats plusieur fois avant que ca passe aussi :education:
Aura Azure - 14 juillet 2017 à 13:54 Attends, tous les deux pas encore ça passe, là tu sors d'un combat, tu peux même pas faire un pas que t'es déjà attaqué de nouveau :ahah:
momo81 - 14 juillet 2017 à 14:12 > Attends, tous les deux pas encore ça passe, là tu sors d'un combat, tu peux même pas faire un pas que t'es déjà attaqué de nouveau :ahah: J'ai déjà eu 2 pokémon sur la même case (et souvent). Je finis un combat, à peine que je me tourne sur la case, j'suis agressé :education: Sérieux MYst/Mickey, j'vous aime bien mais la c'est juste chiant en fait :chat:
Aura Azure - 14 juillet 2017 à 14:20 Alors bon après c'est le .cia qu'Asia avait fait, j'ai aucune idée de la version d'éclat pourpre :\}
Arnikum Plus - 14 juillet 2017 à 14:21 Il faudrait aussi corriger les erreurs d'orthographe. Ca fait pas très professionnel.
momo81 - 14 juillet 2017 à 14:35 > Alors bon après c'est le .cia qu'Asia avait fait, j'ai aucune idée de la version d'éclat pourpre :\} Elle date d'un an (enfin, c'est l'une des premières en tout cas), si tu veux je t'en refais un avec la dernière sans soucis (mp)
momo81 - 14 juillet 2017 à 14:36 > Il faudrait aussi corriger les erreurs d'orthographe. Ca fait pas très professionnel. Y'en as très peu, je pense qu'on peut leur pardonner vu le travail monstre.
Mickey` - 15 juillet 2017 à 22:47 Pour ce qui est d'EP (sauvages + fautes), voyez ça avec Myst, ça a été un de nos points de désaccord Concernant la météo, j'avais fait un code ASM qui modifiait la météo que si on mettait "normal" il me semble. Pas besoin de LS ou autre. Par contre, compter le nombre de pas implique d'hacker au moins une autre routine, et en plus de stocker ça quelque part donc pas mal de merdes en plus...
Pichu388 - 21 juillet 2017 à 13:17 Salut, j'aimerais partager une découverte à propos des scripts et en particulier à propos des spécials. Je suppose que certains ont déjà pu voir dans le jeu des scripts contenant non pas le special mais le nom "special2" Celui ci sert à executer un spécial ET à stocker une valeur dans une variable (normalement on peut le récupérer, le comparer etc) Il fonctionne comme ceci: ``` special2 0x[var] 0x[special] ``` par exemple (cet exemple ne correspond à aucune variable, c'est juste pour montrer comment ça marche) ``` special2 0x7000 0x12 ``` Voici une liste de spécials en anglais, car je crois qu'ils ne sont pas tous sur les tutos de pokémon trash. Certains retournent des valeurs dans les vars, d'autres font juste leur effet comme un special. Certains flags fonctionnent uniquement si une valeur est placée dans un flag (par exemple l'affichage pour les fossiles, décrit ci dessous). [spoiler] Special Description other data 000 Heals pokemon 001 clears the variable given in special2 or all the usual variables if in special 1 Warp Commands 002 door warp script (fade black until finished warping) 003 same screen effect as 02. Peculiar behaviour, warps to last used warp, or to center-map if last change was made by a screen transition, or trapped in Battle link if used after game start Link Commands 020 battle trough link. Stored in the same location as all other battle data 021 link start (trading) 022 faster link start (overwrites other commands) 023 save game popup 027 updates a copy of your party at address stored at 03005008 +0x38. the number of pokemon in that party copy is stored 4 bytes before the start 028 replaces your party with the one stored with the code above. If you never used special 0x27, the party is that of the last time you loaded the game 029 although it lets you select three pokemon, it shows not where they are stored, being nowhere on the usual variables(8000-800f) 02A Nice crash sound… 032 checks the data for the Enigma Berry, stored at (03005008) + 0x30ec. if the old, not E-reader one, returns 1, else 0 Trainer Commands 034 prints a buffered message, buffered by the trainerBattle command. 035 prints a buffered message, buffered somewhere by a different command from 34. Dpad-Sensitive. 036 returns the number of times the buffered trainer was fought. If bigger than 0, usually is followed by na end signal 038 plays buffered trainer music 039 used vs-seeker. placed in given variable if it was fought before or not 03B activates battle with buffered trainer 03C activates pokestorage menu Double battle commands 03d checks for a single viable pokemon, that is, pokemon capable to fight. returns 0x1 to given variable if only one pokemon capable of fight is present, 0 otherwise 045 checks for all viable pokemon. result stored in given variable Profile commands 05D save game popup 05F edit profiles. Which depend on 0x8004 value Key: 0x0 = profile 0x1 = battle quote 0x2 = uppon wining 0x3 = uppon losing quote 0x4 = nine word message 0x5 and up, nothing 060 displays profile, same key as 5f Pokemon Size "mini-game" 077 Buffers Heracross in buffer 0x0 and its recorded size in buffer 0x1 078 checks Heracross size. returns to given variable 0x1 if there was no heracross, 0x2 if it was smaller, 0x3 if bigger and 0x4 if the same size. Updates record automatically 079 Buffers Magicarp in buffer 0x0 and its recorded size in buffer 0x1 07A checks Magicarp size. returns to given variable 0x1 if there was no Magicarp, 0x2 if it was smaller, 0x3 if bigger and 0x4 if the same size. Updates record automatically Name Rater commands 07B checks pokemon nickname, buffers it and put 01 in given variable if it was never nicknamed 07C buffers pokemon name indicated at 0x8004 (nickname) 07D obtained in a trade checker 080 flushes random words into buffer 2 083 counts the number of pokemon in your party and places it on a given variable 084 same as 83 085 gives the number to the last pokemon on your party, to the variable passed Map Commands 08D displays last processed message 08e Forces map refresh, that is, puts into effect all changes made by setmaptile command 08f Returns the player map position, the X to 0x8004 and the y to 0x8005. Coordinates are the same as the ones for the map in AdvanceMap. 094 Buffers a word based on gender, big guy if boy, big girl if girl 095 Buffers other words based on gender, daughter if boy, son if girl. These two commands may be harmless leftovers from R/S 09D old man battle Name rater commands 2 09E nickname pokemon in party indicated by 0x8004 09F chooses a pokemon for a purpose and stores its position at 0x8004. works even with eggs Trainer House Commands 0A3 checks the Trainer Card achievements (color and stars). Place the achievement number from 0 to 7 in 0x8004, and returned in a given variable 1 if completed 0A4 Places how many achievements you have in a given variable 0a5 Buffers the rival achievement trainer name to the 0x0 buffer. Mostly, your rival name, but LT Surge, Koga and Lance also appear. Special Battle commands 0AB makes a random battle based on the Tree wild values 0B4 after battle, ceratin variables are set. b4 reads them and places on a given variable the status at battle end. key 0x1 = fainted, 0x7 = captured, 0x4 = escaped Breeding center commands 0B5 Buffers the Daycare Pokemon name to the buffers 0x0 and 0x1 0B6 daycare status key: 0x1 = one egg, 0x2 = one pokemon, 0x3 = two pokemon 0b7 Clear egg flag and reset timer for another egg 0b8 Creates and gives away egg 0b9 Corrects, in your party, the egg given by 0xb8, adding all learnable attacks, including egg moves 0BA seems to register a pokemon number after reading from the party(with other special) and puts it in a variable. Returns 277 for Treeko, so real, in game number. 0BB removes pokemon stored at 0x8004 from party. Places it on the daycare center address (dynamic) 0BC A selection screen for pokemon with store instead of select, identical in use to 9f 0BD two slot selection screen that allows you to choose one of two pokemon on the daycare center. If no pokemon is stored there, blank name, lv0 male will appear. 0BE checks number of levels they grew in daycare and places it on given variable as well as in buffer2. 0BF calculates price on pokemon growth and places it on buffer2 0C0 gets pokemon back from daycare center (taken with bb). If 0x8004 is different from the slot number the pokemon is in, a bad egg is formed. 0c1 a "silent hatch" code, hatches an egg in your party indicated by 0x8004, even if not an egg (reset level to 5, changes met location, clears EVs) 0C2 hatches a pokemon in the 0x8004 given position, even if not an egg 0C4 shows battle records and time scores. varies with value on ox8004 key:0x0 = battle records, else = time board 0C5 checks if you have enough money to pay for pokemon return. If true, return 1 to given variable 0C6 charges the money calculated bf Whiteout command 0C8 whiteout screen and carried to a pokecenter. Variables are cleaned, money is partially lost Safari mode command 0CD start safari game. Upon end, teleported back to default map, even though you never went near it 0CE ends safari game. This end, not being the default call to script, lets you remain where you are Pokedex evaluation command 0D4 seems to place on 0x8005 the seen pokemon and on 0x8006 the caught ones. Also places on 0x800c a number that might be pokemon the pokedex doesn't detect but were caught. if 0x8004 = 0, print kanto's values, 0x8004 != 0x0, national dex values 0D5 prints the pokedex evaluation. Number of pokemon caught is stored on 0x8004 Pc animation commands 0D6 flashes a tile that is one tile above the script. Used in pc scripts 0D7 switches a tile above script. Another animation move deleter\reminder commands 0DB selects a pokemon, but no variable is updated 0DC shows moves from pokemon in 0x8004 and allows you to choose one, position placed on 0x8005 0DD deletes move that was suposedly chosen with dc 0DF places on last-result the number of attacks on a pokemon defined by 0x8004 0E0 opens up a menu to teach previously known attacks to pokemon (move reminder) pokemon used is stored at 0x8004 0E6 returns the slot of the first available attack. If all occupied, returns 3 to given variable Wierd Commands 0e9 prepares the message "previously on your quest", as well as others saved from last playthrough 0ea & eb continue the previous command, but have some glitches 0EC depending on 0x8004, may crash (0x0), have a wild battle with the buffered wild pokemon (0x1) or start an item-forbidden Trainer match (0x2), all other values crash. 0EF clears party, erasing all pokemon. And this definitely erases them, as the code clearly only fills the places with 0's 0F1 after clearing all waiting data, shuts down the system internally with the Stop Bios command. Also, disables all interuptions, killing the game right there. 0F5 asks to select three pokemon, and places them in the given order(removing the remaining) - pokemon tower. Choose cancel to get all your pokemon back. 0F6 appears to return if a pokemon is able to enter the event 0F8 really wierd command, deletes part of your party except for some of those you chose in f5 Item storage 0F9 pc item storage menu with pc animation (your room) 0FA same as f9 but without pc animation 0FB town map Trade commands 0FC checks the trade in 0x8004 and buffers the name of the wanted pokemon(0x0) and the given pokemon(0x1) 0FD gets the pokemon to trade and places it in 0x0202402c. Is in it's party form, that is, fully decrypted, 100 bytes. 0FE activates trade, gets pokemon from previous memory address Incomplete pokemon(80 byte form) crash when seen. If deposited and withdrawn, it's fixed 0FF checks pokemon in 0x8004's number and places it in given variable pc menu 106 opens pc menu, no animations, returns 01 to given variable and ff to lastresult Finishing commands 107 shows hall of fame thens returns you to pc menu 108 shows diploma for finishing kanto dex. Finishes script. 10F this is the function that is called by f1 to do the shuting down thing. Therefore, this crashes everything 110 saves hall of fame and plays ending camera control commands 111 elevator scene + small animation 113 freeze screen, but only on scripts, not on signposts or people. Call again to unfreeze 114 unfreeze screen\camera. Works on all surfaces 11F returns to a variable the facing you had when activating the event Pokemon check commands 126 Check first pokemon added EV's. if over 510, returns 0x1 12b Checks party for a grass pokemon. returns 0x1 if there is one. 12e Checks party for your kanto starter. 0x1 if you have it 130 See if there is room for pokemon in a box. returns 0x1 if there is. 132 shows current floor 136 use strenght sound Wild battle commands 137 starts wild battle on ice. Uses everything the normal wild battle use 138 starts wild battle on normal terrain. Uses everything the normal wild battle use. 139 same as 138 Cave commands 13D flashes screen. 13E warps to last used warp 13F falls to last used warp 143 perfectly normal wild battle 147 checks your pokemon in position referenced by 0x8004 and returns to the given variable its pokemon number. returns 0x19c if an egg. 14C fades sound until it turns off. Only some soundeffects remain. Loses effect after leaving map. 153 checks your party for pokemon equipped with e-card berries. 1 to variable if it happens 156 ghost battle. If you have a shilp scope, it becomes the lv 30, uncatchable marowak. If not, the ghost will have the cry of the pokemon that was buffered. 157 activates bicycle 158 opens several different multichoice boxes depending on 0x8004 key: 0x0 = badge talk; 0x1 = silph-co elevator; 0x2 = rocket elevator; 0x3 = celadon department store elevator; 0x4 = link options; 0x5 = pharmacy options?; 0x6 other elevator; 0x7 and up - return 0x7f to lastresult 15C crashes game after executing whole script 15d buffers to buffer 0x0 the name of the last pokemon you encountered 15e checks if values 0n 0x8004 and 0x8006 add up to more than 9999 decimal. 15f checks pokemon number in party and places the function for the correct pokecenter animation. returns to given variable that number. 161 activates surf sprite 162 places the number of the starter you chose in a given variable 163 sees pokemon number 0x8004 in the pokedex 166 lets you nickname the pokemon in the box in 0x800f, slot 0x8010. Gives it the buffered name. Wireless link mini game commands 16A checks for wireless connector, 1 if there, 0 otherwise. Places value on given variable 16B tries to link for a game of pokemon jump the rope 16C tries to link for a game of dodrio berry-picking 16D linking for union room 16E wireless status 16F activates national dex 171 makes it impossible to step through scripts with the D-pad. only works on Scripts (green S on Advance Map) Fame checker commands 173 activates the info at the slot 0x8005, for person 0x8004 174 sets the pesron picture status. 0x8004 = pesron number, 0x8005 = set value. 0x1 = only shadow. 0x2 = correct picture (cerulean) Daycare commands 176 Remove pokemon from party and store it in daycare. 177 buffers daycare pokemon name in buffer 0x0 and the money owed for it in buffer 0x1 178 checks if a pokemon is at the daycare. returns 0x1 if there is. 179 returns the levels grown and buffers the same data as 0x177 17a returns the pokemon kept there to the trainer. returns to variable the pokemon number 17B travels in the boat for vermillion 17c checks for a pokemon species in the party. pokemon number wanted is stored in 0x8004, returns to given variable 0x1 if there is one. 183 checks if someone is playing through wireless and buffers that player name. if none, the empty string is buffered 187 places value on given variable. Seems to be a error checker of some kind, for every time it returns 0x2, a script is called to end. Fossil commands 18B shows fossil picture. Only works if 0x8004 is 0x8d or 0x8e. Position is stored in 0x8005(x) and 0x8006(y) 18C unshows picture Move tutor commands 18D Accesses move tutor data and teaches that move to an allowed pokemon. Tutor placed at 0x8005 18E a menu to choose pokemon for something 191 SS Anne departure scene. With no boat, your sprite will follow it and disappear, making you invisible. 192 checks if you have any of the needed pokemon to play Jump the Rope minigame 193 checks if the national pokedex is active. 194 if used without 0x8004, clears all warps and reproduces buffered video all over the map. Entering any menu will blank the video, crashing the game on exit 195 pokemon jump records 196 buffers attacks to 0x0 if 0x121< 0x8004 <0x15a. attacks buffered are stored in a table. returns 0x1 if it buffered anything Berry powder commands 19b checks if you have the berry pouch and at least a berry. returns 0x1 if true to given variable and to 0x800d 19C shows powder counter 19D hides powder counter 19e checks if powder is more or equal to the amount asked for in 0x8004. returns 0x1 to given variable if its true. 19f decreases the amount in 0x8004 to the powder counter. returns 0x1 to given variable if it didn't go negative. 1A2 shows berry crushing records Old lady tutor commands 1a3 buffers the ultimate attack for the starters and prepares the right tutor. return 0x0 if no pokemon in your party can learn it. 1a4 after teaching, checks the value of the tutor and sets the respective flag to the attack. if all three attacks were taught, returns 1 to given variable 1A5 plays credits 1A6 berry-picking records 1A7 multichoice for the islands, varies with what's on 0x8004 1AB sound effect for deoxys triangles 1AE checks for illegal pokemon for the union room and places one if found on a given variable 1B0 checks if pokedex (national) is complete. 0x1 if true, placed on a given variable 1B2 places a red arrow at the pixel coordinates indicated by 0x8004(X) and 0x8005(Y). 0x8006 = 0 means turn on, or create a new one, 0x8006 != 0 means shut last arrow down 1B5 creates a tile animaiton one block left two-four up the player 1b6 checks if you have a dodrio in your party. 1B7 creates a tile animation two-six blocks right from the top-left corner of the screen 1bb Create a full, party ready pokemon, at the trade slot. 0x8004 = pokemon number, 0x8005 = pokemon level, 0x8006 = item held [/spoiler] Source: https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=184273
hremeraude - 21 juillet 2017 à 17:54 Intéressant
Tdam01 - 21 juillet 2017 à 17:56 Je ne me souviens plus trop mais un flag me paraît bizarre, je pense à des numéros de vars
Pichu388 - 21 juillet 2017 à 19:34 Je t'avoue que ça faisait longtemps que je n'avais pas scripté, je confonds un peu les noms des choses. J'ai vérifié sur Advance Map et il me dit bien le mot variable donc ça doit être ça, j'édite de ce pas
Mickey` - 21 juillet 2017 à 20:02 Je confirme, special2 prend en argument un var
Mickey` - 23 juillet 2017 à 14:01 Tu sais que tu as bien géré ton tileset quand tu n'as plus aucun carré de 8*8px de libre :bg: EDIT : Que c'est long les grottes :o
hremeraude - 23 juillet 2017 à 17:29 C'est trop beau - J'ai l'impressin que le sol à l'air incliné, ça fait de la profondeur (et j'pense que c'est pas une impression :d)
Mickey` - 23 juillet 2017 à 20:07 Ahah merci ! Incliné ? :p
hremeraude - 23 juillet 2017 à 20:47 Au lieu d'être sur un plan en 2D, j'ai l'impression qu'il y a une 3D sur le décor avec un angle à genre 45°, je sais pas si c'est les tiles ou les couleurs qui me font cet effet mais c'est propre (et le héros mériterais d'être agrandi pour l'accentuer).
Mickey` - 23 juillet 2017 à 21:04 Cool alors x) Et ouais pour le héros je le ferai en temps voulu !
Arnikum Plus - 23 juillet 2017 à 21:30 Je peux te le faire dans mon style. Il est légèrement plus grand que les charas de base. Demain, je te montre un aperçu.
hremeraude - 23 juillet 2017 à 22:05 Au passage, c'est pas une recoloration des tiles de raykyodon ?
Mickey` - 23 juillet 2017 à 22:09 Je sais pas trop ce que je veux encore comme héros, mais c'est gentil merci. Et non pas du tout, après peut-être qu'on a utilisé les mêmes.
hremeraude - 23 juillet 2017 à 22:40 Ah oui, certains tiles c'est les mêmes, donc possible, sinon le seul truc à redire c'est le jaune de la sortie, c'est trop gros (ou une autre couleur avec plus foncée irait mieux)
Mickey` - 23 juillet 2017 à 22:46 Trop gros ?
hremeraude - 23 juillet 2017 à 23:13 Ouais ça attire trop l'oeil, faudrait un peu réduire l'arc de cercle, ou faire double couleur pour ombrager un peu
Mickey` - 23 juillet 2017 à 23:21 Y a déjà deux couleurs (c'est très très léger), j'ai pris le tile de base... Si j'ai pas la flemme je le retoucherai
hremeraude - 23 juillet 2017 à 23:30 Ah oui, en zoomant en effet, peut-être en rendant celui extérieur plus clair, ça atténuerait l'effet... Mais c'est un détail clairement, t'as pas des images d'extérieur pour voir ?
Mickey` - 23 juillet 2017 à 23:49 C'est secret :huhu:
hremeraude - 23 juillet 2017 à 23:59 Tu rajoutes le "*Non contractuel" et c'est bon tkt
Arnikum Plus - 24 juillet 2017 à 17:28 Mickey ->
hremeraude - 24 juillet 2017 à 17:48 Il est sympa, mais les couleurs sont trop ternes je pense
Mickey` - 24 juillet 2017 à 17:58 Moi c'est plus la taille, quand j'imagine "gros" sprites, je pense plutôt à un truc comme ça (Pokemon Life) :
hremeraude - 24 juillet 2017 à 18:01 Moi j'voyais plus un truc comme la rombase BW de wesleyfg, mais c'est bien aussi comme ça, le problème, c'est que faire ça implique de changer beaucoup d'overworlds
Mickey` - 24 juillet 2017 à 18:03 T'as un lien ? Je la connais pas !
Aura Azure - 24 juillet 2017 à 18:12 http://pokemontiles.weebly.com/wesley-fg-tiles.html https://www.pokecommunity.com/member.php?u=114932 http://www.romhacking.net/community/3010/
Arnikum Plus - 24 juillet 2017 à 18:13 @hremeraude J'ai juste suivi le sprite que j'avais fait en utilisant des couleurs proches.
hremeraude - 24 juillet 2017 à 18:28 > T'as un lien ? Je la connais pas !
(Et oui, oui il l'a partagée)
Mickey` - 24 juillet 2017 à 18:44 C'pas un lien ça x) Après si y a "que" ça, ça demande énormément de boulot à côté.
hremeraude - 24 juillet 2017 à 19:10 Je parlais surtout pour les overworlds... Son site n'existe plus, je peux te filer ce qu'il y avait en téléchargement, mais c'est tout
Mickey` - 24 juillet 2017 à 21:31 Oui moi aussi, doit y en avoir une vingtaine, c'est pas beaucoup pour un jeu entier.
hremeraude - 24 juillet 2017 à 21:43 C'est pas faux...
Kfare - 9 août 2017 à 16:19 Salut, ça fait bien longtemps que je ne suis pas passé ici (Unifag here, j'ai perdu mes ids...). J'ai rapidement survolé les topics, il n'y a pas l'air d'y avoir grand chose de nouveaux, je vois juste le projet d'Arnik en cours, ou alors j'en ai raté? C'est dommage qu'il n'y ai plus autant de nouveaux projet, même si souvent mort né, ça animais la section. Bravo à Mickey' et Mist pour la finnalisation de leur rh :winner: Il est arrivé quoi à P-L? J'ai plus rien sur mon pc et il y a des offsets que j'aurais bien voulu récuperer. D'ailleur Mickey si t'as des offsets pour l'ajout de pokemon qui traine je suis preneur De mêmoire il me manquait seulement la sav des flags seen/caught, et je bloquais la dessus. Edit: Nevermind j'ai retrouvé P-L. Il n'apparaisait plus sur google donc j'ai crus que le site avait fermé.
gh7778 - 9 août 2017 à 16:26 tu préfèrerais pas que je te refile tes ids ? :P
Pichu388 - 9 août 2017 à 17:13 Y a bien moi qui fait deux trois trucs en rom hack pour un projet moyen mais je pense pas que ce soit exceptionnel, et puis je pense pas avoir suffisamment avancé pour faire une présentation bien que j'aie toutes les idées dans ma tête
Mickey` - 9 août 2017 à 18:03 Hello Uni, content de te revoir (et non, je n'ai jamais touché à l'ajout des Pokémon :()
TheCaptainSnow - 10 août 2017 à 15:29 Yape ne fonctionne pas, Move editor ne fonctionne pas, XSE ne fonctionne pas, No$gba ne fonctionne que partiellement svp faites des outils cross-plateformes...
Mickey` - 10 août 2017 à 17:08 Les joies d'Unix(fag)
momo81 - 10 août 2017 à 19:25 :roubaix:
Aura Azure - 10 août 2017 à 19:31 Marrant, tous fonctionnent très bien ici.
Arnikum Plus - 10 août 2017 à 22:42 Oh mon Dieu ! Unifag est vivant !
TheCaptainSnow - 10 août 2017 à 23:14 > Marrant, tous fonctionnent très bien ici. Possible d'avoir ce que t'as d'installé avec winetricks list-installed ? Edit: Bon finnalement j'ai tout qui fonctionne. Juste XSE qui crise un peu pour rafraichir la zone de texte et No$Gba qui refuse l'édition de mêmoire. La police peut être en cause pour XSE?
Aura Azure - 11 août 2017 à 09:00 Cherche un peu plus, c'est ça linux ;P
Mickey` - 13 août 2017 à 22:39 Pour hremeraude qui voulait des screens d'extérieur... Je viens de terminer une ville :
Arnikum Plus - 13 août 2017 à 22:49 '3'~
Mickey` - 15 août 2017 à 15:13 Comme Uni me m'y a fait penser, ça intéresserait du monde un discord rh ?
TheCaptainSnow - 15 août 2017 à 15:32 Ouiii o/
gh7778 - 15 août 2017 à 15:35 do it :P
Aura Azure - 15 août 2017 à 15:37 https://discord.gg/65c7Aft
Arnikum Plus - 16 août 2017 à 00:47 Je ferai peut-être un tour demain.
TheCaptainSnow - 16 août 2017 à 00:52 Viens maintenant, c'est un chat avant d'être un service vocal.
Arnikum Plus - 16 août 2017 à 00:54 Non, désolé. Je dois me coucher tôt pour mes exams du lendemain.
TheCaptainSnow - 16 août 2017 à 00:55 Bonne chance pour tes exams alors
Barbey - 19 août 2017 à 19:11 Bonjour à vous tous. J'ai un projet de hack rom sur rouge feu (comme beaucoup de rom hack ). Mais pour l'instant mon soucie c'est les sprites en fait j'aimerais faire une rom assez particulière sur les aspects des pokemons mais pour l'instant j'arrive pas à avoir des sprites correct. Auriez vous des conseils à me donner (logiciels, vidéo a voir, tutoriel,...). Je vous remercie d'avance :D
hremeraude - 28 août 2017 à 17:24 > Pour hremeraude qui voulait des screens d'extérieur... Je viens de terminer une ville :
Avec un peu (bon ok beaucoup de retard), j'aime bien :win:
Pour une ligne, ça en fait de l'attente par contre :hum:
Aura Azure - 29 août 2017 à 10:09 J'adore le tileset
hremeraude - 29 août 2017 à 11:44 J'aime juste pas spécialement l'arbre, mais il s'intègre vachement bien dans le décor
Mickey` - 1 septembre 2017 à 22:12 :win: Pas simple en revanche de faire une ville façon New York...
hremeraude - 1 septembre 2017 à 22:49 Y'a pas mal de trucs existants (type la première ville de NB qui traîne) sinon
Mickey` - 1 septembre 2017 à 22:56 C'est plus dans l'organisation de la map que j'ai du mal en fait
hremeraude - 1 septembre 2017 à 23:09 Quand tu réalises que le discord sert à que dalle x)
Mickey` - 2 septembre 2017 à 12:15 Nan c'est cool le Discord on parle parfois, j'avais juste la flemme x)
Arnikum Plus - 2 septembre 2017 à 23:26 Je pourrais y faire un tour la semaine prochaine, je pense. J'ai une idée en tête et je suis encore à l'analyser.
Darkrai-X - 3 septembre 2017 à 18:36 1j que j'suis sur le Discord et on est déjà 3 à se cassé la tête sur un nouveau défi. Ça c'est de l'envie haha
hremeraude - 3 septembre 2017 à 20:22 > 1j que j'suis sur le Discord et on est déjà 3 à se cassé la tête sur un nouveau défi. Ça c'est de l'envie haha Quel défi ??
Darkrai-X - 3 septembre 2017 à 20:37 Le soucis de la WM
crackerwood - 23 septembre 2017 à 10:52 Bonjour à tous. Je profite de ce topic (en espérant que cest le bon) pour vous parler d'une idée de projet. Comme beaucoup de monde je voudrais faire une rom hack de émeraude. Mais en y rajoutant kanto façon pokemon or/argent/cristal. J'avais déjà fais une rom bien avancee mais j'ai eu de gros bug donc j'ai décidé de tout recommencer. J'ai une base de donnée toute prête. Je ne sais pas si ce projet aboutira un jour et c'est donc pour cela que je demande un avis. Voilà en gros ce que je voulais faire. Un starter pichu comme jaune (oui je sais encore façon jaune) Toutes les baies Nuit et jour Tout les pokemons en capture ou échange Il y a quand même des points ou je suis encore à faire des recherche. Modifier la carte dresseur pour intégrer 16 badges (hoenn et kanto) ou dans le pire des cas faire les badges kanto en objet rare. Créer une deuxième world map pour kanto (j'ai trouvé un log mais que pour rubis usa. Si ca avais été émeraude sa aurais été mieux) Et bien sur la carte dans le pokedex également. J'avais bien avancé car j'étais arrive à safrania mais j'avais tout fais bugge avec l'ajout de dresseur. Voilà donc ma question. Un projet comme ca serait il intéressant ou tout cela serais fais pour rien? Merci d'avoir lu. Je metterais a disposition les modification que je souhaitais faire après hébergement. Bonne journée et n'hésitez pas à être franc. Lien : fichier xls: Modifications ROM.xlsx
Mickey` - 2 novembre 2017 à 09:43 > https://www.noelshack.com/2017-44-4-1509587431-screenshot-2017-11-02-02-49-48.png :bg: En voyant ce post, je me suis posé la question : on entend un peu tout et n'importe quoi sur l'apparition de Barpau dans Pokémon Emeraude. Est-ce que quelqu'un sait si des recherches ont déjà été menées et à quelles conclusions elles ont conduit ?
yago58 - 2 novembre 2017 à 10:13 Route 119 - il ne se trouve que dans six cases (différentes pour chaque joueur, et qu'il convient donc de découvrir en les « testant » toutes) de l'ensemble du lac de ladite route. Poképédia, et c'est vrai.
Tdam01 - 2 novembre 2017 à 11:24 Salut l'equipe Une valeur 16bit est généré tous les jours in-game, change aussi avec une phrase au village myokara qui doit dépendre sûrement de l' id dresseur. Au moment de la pêche une routine calcul (je ne sais plus comment) les 6 valeurs et check si la case correspond. Pour le ratio de rencontre il n'est pas trop tard une fois la case trouvee ~20/30 je pense j'ai pas vérifié.
Mickey` - 2 novembre 2017 à 11:46 Ca pourrait être intéressant de mettre des routines sur ces mots pour modifier le truc ou créer des choses similaires
Tdam01 - 2 novembre 2017 à 14:06 Se soir je partage ca Du coup y'a un discord RH?
Mickey` - 2 novembre 2017 à 14:12 Ah t'as déjà fait des recherches ? https://discord.gg/S4NbXbb
Tdam01 - 3 novembre 2017 à 03:08 Pour barpeau ``` 080B49F8 F7BAFDE6 bl 806F5C8h @Valeur au hasard (16b) 080B49FC 0400 lsl r0,r0,10h 080B49FE 0C00 lsr r0,r0,10h 080B4A00 2164 mov r1,64h @r1 = 64 080B4A02 F23CF8D7 bl 82F0BB4h @division par 64 080B4A06 0400 lsl r0,r0,10h 080B4A08 0C00 lsr r0,r0,10h @le reste de la division dans r0 080B4A0A 2831 cmp r0,31h @compare le reste avec 31 080B4A0C D906 bls 80B4A1Ch @inferieur ou egal peut etre un barpeau si on peche sur la bonne case 080B4A0E E03E b 80B4A8Eh @rencontre normal ``` Donc déjà si nous pêchons sur la bonne case il y a une chance sur deux de trouver barpeau. ``` 080B4A1C 4820 ldr r0,=3005D8Ch 080B4A1E 6800 ldr r0,[r0] 080B4A20 4B20 ldr r3,=2E6Ah 080B4A22 18C0 add r0,r0,r3 080B4A24 8800 ldrh r0,[r0] @Seed de barpeau 080B4A26 F000F851 bl 80B4ACCh @stock le seed a l'adresse x2038C04 080B4A2A 2500 mov r5,0h @compteur boucle 080B4A2C 4E1E ldr r6,=1BFh @nombre de case pour pecher sur la route 119 080B4A2E F000F83D bl 80B4AACh @(seed x 41C64E6D)+3039 stocker a ladresse x2038C04 suivi "lsr r0,r0,10" ?? 080B4A32 0069 lsl r1,r5,1h 080B4A34 466A mov r2,r13 080B4A36 1854 add r4,r2,r1 080B4A38 0400 lsl r0,r0,10h 080B4A3A 0C00 lsr r0,r0,10h 080B4A3C 1C31 mov r1,r6 080B4A3E F23CF8B9 bl 82F0BB4h @calcul la case qui contiendra barpeau (je n'arrive pas à comprendre cette routine ^^" 080B4A42 8020 strh r0,[r4] @stock la case dans la ram 080B4A44 0400 lsl r0,r0,10h 080B4A46 2800 cmp r0,0h @?? 080B4A48 D100 bne 80B4A4Ch 080B4A4A 8026 strh r6,[r4] 080B4A4C 8820 ldrh r0,[r4] 080B4A4E 3801 sub r0,1h 080B4A50 0400 lsl r0,r0,10h 080B4A52 0C00 lsr r0,r0,10h 080B4A54 2802 cmp r0,2h @?? 080B4A56 D902 bls 80B4A5Eh 080B4A58 1C68 add r0,r5,1 080B4A5A 0600 lsl r0,r0,18h 080B4A5C 0E05 lsr r5,r0,18h 080B4A5E 2D06 cmp r5,6h 080B4A60 D1E5 bne 80B4A2Eh @si égale à 6 fin de la boucle 080B4A62 464B mov r3,r9 080B4A64 2100 mov r1,0h 080B4A66 5E58 ldsh r0,[r3,r1] @position du joueur?? 080B4A68 4642 mov r2,r8 080B4A6A 2300 mov r3,0h 080B4A6C 5ED1 ldsh r1,[r2,r3] @position du joueur?? 080B4A6E 1C3A mov r2,r7 080B4A70 F7FFFF32 bl 80B48D8h @check la case de pêche actuel 080B4A74 0400 lsl r0,r0,10h 080B4A76 0C01 lsr r1,r0,10h 080B4A78 2500 mov r5,0h @boucle 080B4A7A 0068 lsl r0,r5,1h 080B4A7C 4468 add r0,r13 080B4A7E 8800 ldrh r0,[r0] 080B4A80 4281 cmp r1,r0 @compare case de pêche avec celle de barpeau 080B4A82 D0C9 beq 80B4A18h @si égal combat avec barpeau 080B4A84 1C68 add r0,r5,1 080B4A86 0600 lsl r0,r0,18h 080B4A88 0E05 lsr r5,r0,18h @ajoute 1 à la boucle (ils se font chier pour rien Oo) 080B4A8A 2D05 cmp r5,5h @si supérieur a 5 fin de boucle 080B4A8C D9F5 bls 80B4A7Ah ``` Le seed change bien chaque jour et aussi grâce au phrase de myokara. [spoiler]
[/spoiler]
Il y a 447 case (1bF) mais il manque la 0,1,2,3 (je doute qu'elles seront utilisé) et les cases 69, 77, 90 un bug non prévu je suppose vu que nous pouvons pas pêcher dessus.
La 84 aussi mais elle est utilisé pour tous le pont.
Il manque quelques détail je ferai d'autre recherche plus tard surtout pour la phrase de myokara.
Mickey` - 3 novembre 2017 à 22:08 Excellent ! On en parle sur discord
hremeraude - 3 novembre 2017 à 23:52 J'essaye un peu de comprendre la routine... en gros si j'ai bien suivi, move x,(nb)h ça veut dire que l'adresse de x devient nb. Donc si c'est le cas, ``` 080B4A86 0600 lsl r0,r0,18h 080B4A88 0E05 lsr r5,r0,18h @ajoute 1 à la boucle (ils se font chier pour rien Oo) ``` Je suis pas sûr de bien confondre le fonctionnement de lsl sur 3 variables mais si ça multiplie r0 par r0 (ou alors que ça multiplie r0 par 2 ?), c'est quoi l'intérêt d'ensuite dire que r0 = 18 ? Et aussi du coup c'est quoi le délire de dire que lsr ajoute 1 à la boucle ???
Mickey` - 4 novembre 2017 à 00:04 mov rX, #val Ca met la valeur val dans rX (val sur 8 bits maximum). lsl rX, rY, #décalage lsr rX, rY, #décalage lsl/lsr décale les bits de rY de "décalage" vers la gauche/droite et le met dans rX (rY optionnel). Si on fait un lsl r0, #0x1, ça décale les bits de r0 de un vers la gauche, ça correspond donc à une multiplication par 2 en décimal. Quand y a à la suite un lsl/lsr, qui plus est de 0x18 = 24 bits, c'est pour vérifier que la valeur "testée" (ici r0) rentre bien sur 8 bits (dans le lsl, les bits 8-31 sont perdus, et dans le lsr, ces mêmes bits sont "réinjectés" avec des 0 ; du coup, y a que les bits 0-7 qui sont conservés).
hremeraude - 4 novembre 2017 à 00:26 Ah d'accord je vois, donc 18h c'est en fait 18 en hexa... du coup en binaire c'est b ? Et donc ce qui me pose problème c'est rY sur le nombre de décalage : lsl r0,r0,18h ça voudrait dire que ça multiplie r0 par 48 ? ce qui signifierait que : lsr r5,r0,18h le re-multiplie par 48 avant de l'injecté dans r5 et ensuite on compare la valeur de r5 avec 5 ?
Tdam01 - 4 novembre 2017 à 01:55 lsl r0,r0,18h tu décal les bits de r0 de 24(deci) vers la gauche lsr r5,r0,18h tu décal les bits de 24(deci) vers la droite et stock dans r5 exemple: ``` mov r0, #0x2 @r0 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin) lsl r0, r0, #0x18 @r0 = 0200 0000(hexa) = 0000 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000(bin) lsr r5 ,r0, #0x18 @r5 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin) ``` J'ai écris qu'ils se sont fait chier pour rien parce que: ``` add r0,r5,1 lsl r0,r0,18 lsr r5,r0,18 cmp r5,5 = add r5,1 cmp r5,5 ```
Mickey` - 4 novembre 2017 à 09:50 Pourquoi pas 48 ? ^^ Un décalage vers la gauche = x2. Si tu décales vers la gauche de 24 bits, tu multiplies rX par 2^24 (enfin au final non parce que tu perds des bits donc tu peux pas multiplier comme ça), et tu décales vers la droite de 24 bits, tu divises par 2^24 (mais même problème). @Tdam01 : ils se sont fait chier, oui et non. Ce que tu as écrit est correct, mais comme je l'expliquais au-dessus, faire un lsl/lsr comme ça permet de s'assurer que la valeur tient sur 8 bits
Tdam01 - 4 novembre 2017 à 10:40 Oui bien-sur, mais je parle seulement dans le cas de cette routine, il y a le mov r5,0 juste avant donc il n'avait pas de raison de faire ca
Mickey` - 4 novembre 2017 à 11:30 Quand tu travailles sur 8 bits en C, au moment de la compilation, le compilateur effectue souvent ce type de vérification. Je pense que c'est pas codé à la main. Sinon effectivement c'est inutile
yago58 - 4 novembre 2017 à 11:34 Tout ça pour un poiscaille miteux ahahahaha
hremeraude - 4 novembre 2017 à 16:23 > exemple: ``` mov r0, #0x2 @r0 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin) lsl r0, r0, #0x18 @r0 = 0200 0000(hexa) = 0000 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000(bin) lsr r5 ,r0, #0x18 @r5 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin) ``` Ha oui d'accord merci, le shéma binaire/hexa est pas mal :haulas:
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 15:33
Je pose ça là
[spoiler=inspiré de cette image (juste au niveau graphique)]
Crédits : auradex, son site : https://auradex.deviantart.com[/spoiler]
Vous l'imaginez spectre, psy/spectre ou spectre/fée ?
hremeraude - 26 novembre 2017 à 17:05 Spectre tout court j'aurai dit, donc plus psy/spectre du coup. (Et la couleur shiny est mieux que celle "normale", donc vaut mieux inverser les deux, parce que la shasse sur une hack rom voilà quoi...)
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 17:10 Tu préfères la violette à la noire? Sinon oui, j'avais oublié de le mettre, il était censé être juste spectre unique
Mickey` - 26 novembre 2017 à 19:28 T'as redimensionné l'image non ? T'as des problèmes de pixels
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 19:34 Ah bon? où ça, je vois pas, c'est l'image de base
hremeraude - 26 novembre 2017 à 21:33 > Tu préfères la violette à la noire? Sinon oui, j'avais oublié de le mettre, il était censé être juste spectre unique Non, le noir au violet, mais la couleur de celui de droite c'est le shiny sauf erreur de ma part. Et oui en zoomant, on voit des problèmes de pixels au niveau de la partie blanche.
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 21:39 Ah oui d'accord, mais moi je préfère quand une version shiny est plus jolie, sinon y a aucun intérêt à en avoir (mis à part le fait de dire "regardez j'ai de la chance/j'ai pas de temps", et puis je corrigerai les pixels demain, je vois pas là...
momo81 - 27 novembre 2017 à 21:18 Quelqu'un aurait entendu parler d'un isohack de Stadium 1 ou 2 avec les gens suivants ? Même question pour XD et Colosseum.
yago58 - 27 novembre 2017 à 21:42 xd et colosseum ça commence le hack mais c'est hard
momo81 - 27 novembre 2017 à 22:01 Damn :cockgowhere: Ca aurait tellement de potentiel, un XD ou Colosseum avec des Pokémon 4G ou 5G au moins.
hremeraude - 28 novembre 2017 à 15:42 en prenant les modèles de la 3ds y'a moyen oui
copite - 28 novembre 2017 à 20:16 Je viens de télécharger pokémon Cawps (jeu de mots avec cops?). Pourquoi cette rom et pas Outlaw en premier? Mmh, peut être parce que je suis saturée de Kanto. J'ai aussi téléchargé pokémon Fuligin. Bref, avec Light Platinum, ça me fait 3 roms hacking à jouer. Mais pas tout de suite. Je vais voir ce que donne pokémon Korosu. A+ les potos
hremeraude - 28 novembre 2017 à 22:09 j'ai rien compris
momo81 - 29 novembre 2017 à 19:12 cherche pas
Mickey` - 29 décembre 2017 à 00:04 Je profite des vacances pour avancer [un peu] mon logiciel de scripting et mon projet. Rien n'est abandonné mais je manque de temps ! :(
momo81 - 29 décembre 2017 à 01:16 Bordel mais la maniabilité PS1 ce cancer. Comment on pouvais jouer à l'époque sans déconner. J'ai ressorti l'ému PS1 et Xena Warriors Princess (bordel que j'avais kiffer ce jeu à l'époque) et je joue à la manette. Bon sang que c'est injouable... Ah et aussi, ya pas des mod PS1 pour rendre le jeu plus beau/HD ? Commes les patch "Magnification Textures" sur DesMuMe et VBA ?
gh7778 - 29 décembre 2017 à 13:32 pas vraiment Et oui, ça pique, mais à l'époque, c'était le best
Mickey` - 1 janvier 2018 à 14:42 Petit post en ce début d'année (bonne année d'ailleurs) pour montrer une petite amélioration que j'ai réalisée ce matin pour mon projet (et des screens au passage, mais qui ne sont pas forcément récents). Par défaut, les traces de pas dans une ROM sont de couleur beige et opaques. L'amélioration consiste à les rendre semi-transparentes pour que leur couleur s'adapte au sol sur lequel on est. Voici des exemples de ce que ça donne IG :
A l'origine, on ne pouvait pas voir (ou presque) les traces de pas dans la deuxième image. Autre exemple plus parlant, avec un avant/après dans une grotte :
C'est pas grand chose mais ça me donne une occasion de vous montrer des images du projet
Aura Azure - 1 janvier 2018 à 17:42 T'as du changer la couche sur laquelle elles sont à la base? Et ya des inconvénients, genre d'autres fonctions qui marcheraient pas en même temps? Genre la brume ?
Mickey` - 1 janvier 2018 à 19:06 Merde, j'ai oublié de le préciser dans mon post précédent ; c'est un essai et effectivement je suis pas sûr du tout que ça marche, notamment dans le cas des brouillards ou plus généralement dans le cas des éléments translucides. Après je pense que y a moyen d'adapter pour que ça fonctionne, mais pour les besoins de ma ROM c'est suffisant je pense. Côté technique, les traces sont des OBJ (un OBJ pour deux traces), qui sont créés au fur et à mesure qu'on marche. Grosso modo, j'ai modifié la composition de l'OBJ pour le mettre en mode semi-transparent, et ensuite il a fallu écrire une petite routine pour activer la transparence au moment d'un pas.
hremeraude - 1 janvier 2018 à 23:03 C'est cool, je suis pas spécialement fan des traces de pas activées sur tous les terrain (dans le sable ou le désert c'est cohérent, mais dans une grotte bof)... Et sinon magnifique tileset, vraiment :o
Mickey` - 2 janvier 2018 à 00:29 Tant mieux parce que je mets un temps fou à les faire :-[
hremeraude - 3 janvier 2018 à 14:53 Je veux bien te croire, c'est le genre de truc désespérant :(
Mickey` - 9 février 2018 à 16:46 [spoiler]
[/spoiler]
Franchement, quand je vois ça, je me dis que GF a dû finir ses maps dans la journée tellement c'est peu travaillé...
gh7778 - 9 février 2018 à 17:36 Et pourtant, on l'aime cette foret de jade...
hremeraude - 16 février 2018 à 19:11 Ils l'ont copiés de RBJ donc pas trop étonnant en fait. Mais aujourd'hui tu sors ce genre de map, ça passe plus Puis la forêt de jade dans HGSS elle est bien :d
Mickey` - 16 février 2018 à 19:24 Ahahah j'avoue qu'elle est carrément mieux ! :o
Aura Azure - 16 février 2018 à 19:42 Elle donne mieux comme ça en grand, mais vue d'écran DS / gba c'est pas top top.
Arnikum Plus - 17 février 2018 à 14:41 Intéressant le résultat sur les empreintes. Ce ne serait pas possible de faire en sorte que l'ombre du perso reste tout le temps sur lui ? Avec la transparence pour éviter des problèmes de couleur aussi. Je m'en rends compte que je ne suis plus passé depuis un bail par ici.
Mickey` - 17 février 2018 à 15:57 Le perso a une ombre ? Sinon, comme on en avait parlé avec Weby un peu plus haut, y a effectivement des problèmes avec certains sprites qui partagent la même palette. Mais comment j'ai prévu de récrire le système de gestion des palettes, je m'occupe pas des empreintes pour le moment.
Arnikum Plus - 17 février 2018 à 19:24 Oui mais elle n'apparaît que lorsqu'on saute un rebord ou tombe d'une hauteur (par exemple, les warps placés dans les trous).
Mickey` - 17 février 2018 à 20:29 Ah ouais pas faux. Je sais pas du tout, mais ça paraît un peu plus compliqué.
Mickey` - 18 février 2018 à 14:56 Je suis en train de créer un nouveau système de chargement des palettes pour mon projet. J'ai étudié un peu comment GF gère ça, et je dois dire qu'ils sont très forts... Ils ont réussi à créer un peu moins de 150 sprites en utilisant seulement 4 palettes de 16 couleurs. Vraiment pas mal :tibia:
Arnikum Plus - 19 février 2018 à 22:55 Perso, si je pouvais insérer plus de palettes sans avoir à me soucier des sprites utilisant les mêmes, ça serait d'une grande aide.
Mickey` - 19 février 2018 à 23:51 Demain je fais une démo :win:
Mickey` - 28 février 2018 à 19:34 Résultat d'un test d'une introduction personnalisée : https://youtu.be/y7iYmzUDyrY
gh7778 - 28 février 2018 à 19:45 niiiice
Aura Azure - 28 février 2018 à 20:18 Ok, ça assure
Arnikum Plus - 2 mars 2018 à 13:10 Chapeau pour la caméra.
Mourad1081 - 8 mars 2018 à 14:25 N'empêche, je me demande encore ce que l'auteur voulait dire par "paramétrage de la rom", ça m'intrigue. Je me suicide si c'est des trucs genre changer le prix des objets, changer les starters, etc. http://www.pokemontrash.com/club/index.php?topic=64466.0
Aura Azure - 8 mars 2018 à 14:35 Ok suicide toi alors.
Mickey` - 8 mars 2018 à 17:48 Ahahah ouais je pense clairement
Mickey` - 15 mars 2018 à 20:55 Quand je vous disais que dans le RH fallait oser des trucs pour les améliorer ensuite...
Voilà à quoi ressemble mes recherches :win: (je crois que c'est pas bon)
momo81 - 15 mars 2018 à 21:21 LA transparence de la boite de dialogue µ?
Arnikum Plus - 15 mars 2018 à 21:58 Je pense surtout que la nouveauté réside en la flèche indiquant qui parle.
Mickey` - 15 mars 2018 à 23:04 Tout à fait
Mickey` - 16 mars 2018 à 20:27
Mdrrr effet fantôme non désiré (c'est pas dégueu ça aurait été génial pour la tour de Lavanville)
EDIT : Aperçu du résultat final : https://youtu.be/MeuksPJAUtE
Arnikum Plus - 16 mars 2018 à 21:55 Ooh, ça se positionne tout seul lorsqu'on lui parle en bas ? Perso, je devais le préciser dans mon script si je voulais le faire. L'effet fantôme peut être utile pour des flashbacks ou un personnage vraiment fantomatique. Bref, on (les hackeurs en général) peut toujours y trouver une utilité. Juste trouver comment s'en servir.
Mickey` - 16 mars 2018 à 23:59 Ahah ouais ça pourrait, le truc c'est que là ça vient d'un bug, pas d'une volonté :P
Aura Azure - 18 mars 2018 à 14:43 Mickey c'est quoi ton tileset ?
hremeraude - 18 mars 2018 à 18:25 ça devient pas mal tes trucs
MikaZ - 18 mars 2018 à 21:47 Est ce que la RAM peut "écrire" sur la ROM ?
gh7778 - 18 mars 2018 à 23:24 non rom = Read Only Memory
Mickey` - 19 mars 2018 à 13:32 @Weby : y a un peu de tout, ça vient de DA pour la plupart, certains sont aussi redessinés à la main (comme les arbres de la vidéo).
Aura Azure - 19 mars 2018 à 13:35 Y'a moyen de te piquer ta version?
yago58 - 22 mars 2018 à 15:48 [spoiler]
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Les screens sont un peu grands mais ça permet des se faire une idée.
Aura Azure - 22 mars 2018 à 16:11 Mec c'est une fiche excel
yago58 - 22 mars 2018 à 16:15 oh shit, je savais pas. ça t'intéresse pas évidemment, pas grave.
Aura Azure - 22 mars 2018 à 17:27 Non c'est pas ça si tu la complètes y'a moyen que j'te fasse un vrai programme compatible windows linux mac
Aura Azure - 22 mars 2018 à 17:28 (tous crédits à toi, évidemment)
yago58 - 22 mars 2018 à 17:37 J'ai plus que les moves tutors à ajouter, plus d'autre trucs sympa, un fichier excel c'est rapide à charger en plus, les formules fonctionnent correctement. Ca peut être utile aux stratèges.
Aura Azure - 22 mars 2018 à 17:55 le programme aussi, en mode portable, en plus t'as pas besoin d'excel :P
Mickey` - 22 mars 2018 à 21:38 T'es un fou
yago58 - 22 mars 2018 à 21:40 qui moi ? non je suis sain d'esprit. X)
Mickey` - 22 mars 2018 à 21:46 Non non t'es un fou x)
yago58 - 22 mars 2018 à 21:47 bah on a rien sans rien... Et encore sur le premier screen y a de la place.
yago58 - 22 mars 2018 à 22:04 [spoiler]
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la page 1, en fait c'est assez vide....
Mickey` - 22 mars 2018 à 22:16 Ah ben oui clairement
yago58 - 22 mars 2018 à 22:18 LOL, nan pas la table des types, mais le reste, il manque pas mal de trucs.
copite - 26 mars 2018 à 20:53 Bonsoir, J'ai battu Ash Ketchum et j'aimerais affronter Lance au Mt Draken. Seulement il y a un PNJ qui bloque l'entrée et me dit que les personnes normales ne peuvent pas entrer. Ai-je oublié de faire quelque chose? Est-ce un bug? Merci
Arnikum Plus - 27 mars 2018 à 04:22 Ce serait bien de mentionner le jeu.
Mickey` - 24 avril 2018 à 15:00 Mais ils avaient fumé quoi GF avant de faire le Pokédex ? Pourquoi Eoko se retrouve à la fin dans les données ? :black:
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:10 Parce qu'ils ont ajouté ça dans l'ordre de création des pokémon :v D'ailleurs il est pas dernier, il est avant le "mauvais oeuf" et les zarbi. https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:11 Ce que je me demande c'est pourquoi y'a un creux entre Celebi et Arko...
Mickey` - 24 avril 2018 à 15:24 Ouaip, je comprends pas non plus. Parce que du coup ça décale tout pour les Pokémon de la 3G. Enfin c'est un vrai merdier x) En plus, ça pourrait être pour les Zarbi, mais y a que 25 emplacements libres (pour 26 formes de Zarbi à ajouter à celle présente en position 201).
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:36 En fait à la fin c'est que les sprites, tous les zarbi sont en position 201 et c'est juste le sprite qui change en prenant les positions >400
Mickey` - 24 avril 2018 à 15:46 Ouaip j'ai lu ça, mais ça explique pas les 25 slots libres
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:50 Est-ce qu'ils ont commencé à bosser sur la 3G avant de finir la 2G, et qu'ils ont laissé des emplacements "au cas où" un ou deux y seraient ajoutés ?
Mickey` - 24 avril 2018 à 16:14 Bah je pense pas, la 2G est sortie sur GB donc quand la 3G est sortie, la 2G était déjà entièrement connue...
Mickey` - 25 avril 2018 à 19:26 Actuellement je bosse sur le Pokédex, j'ai réfléchi à l'idée d'implémenter de nouveaux Pokémon (au moins la 4G, pourquoi pas plus). Le truc, c'est que j'aime pas faire les trucs répétitifs comme insérer des données. Du coup, quelqu'un serait chaud pour travailler sur mon projet avec moi, sur cette partie ? (Yago ?)
Pichu388 - 26 avril 2018 à 19:52 Les mecs, ne mettez jamais [buffer] dans vos msgbox si vous n'avez pas foutu de buffer. Perso, ça m'a fait plusieurs changements de palettes violent assez rapidement et ça a redémarré le jeu, c'était chelou xD
Mickey` - 7 mai 2018 à 23:02 J'ai bientôt fini mon travail sur le Pokédex. Je posterai sûrement une démo dans la semaine.
Mickey` - 5 juin 2018 à 21:03 Bon la semaine a été longue ahah (en vrai j'ai eu des exams et flemme de faire une démo avant que ça soit fini) Voici la version finale du Pokédex. Énormément de travail pour "seulement" ça, oui : https://youtu.be/BRt_WpmW3eY
Arnikum Plus - 5 juin 2018 à 22:04 C'aurait pas été mieux de remplacer les Pokémon inconnus par un point d'interrogation ? Bon après, j'imagine qu'il aurait fallu trouver l'image pour le faire. GG. Tu acceptes les idées ? Comme ça, je peux toujours t'en faire part si j'en ai.
Aura Azure - 6 juin 2018 à 08:39 Putain tu gères Mickey'
Mickey` - 6 juin 2018 à 13:28 Bah le truc c'est que l'image du Pokémon "?" fait plus bug que inconnu x)
Pichu388 - 7 juin 2018 à 18:22 Malin, tu as remplacé la palette des pokémons inconnus par une palette grise, si je comprends bien?
Mickey` - 8 juin 2018 à 11:21 C'est exact
hremeraude - 8 juin 2018 à 21:14 Même moi, j'en ai enfin fini pour l'année, faudrait que je m'y remette... D'ailleurs ça fait longtemps que je suis passé ici x)
Mickey` - 8 juin 2018 à 21:17 Bonjour !
hremeraude - 8 juin 2018 à 21:28 Salut ^^
Genay - 9 juin 2018 à 02:54 Magnifique ton pokedex mickey ! La grande classe. Tu as sûrement remarqué les pixels roses sur les sprites des pokemons. C'est corrigeable?
Tdam01 - 10 juin 2018 à 12:45 Nouvelle découverte pour les fuyards d'emeraude, au final pas si compliqué que ça. http://youtu.be/OJISX__23Ms
Mickey` - 10 juin 2018 à 13:04 Nice :haulas: Ca fonctionne comment ?
Tdam01 - 10 juin 2018 à 13:24 Dans un premier temps le pokemon est générer dans la ram comme si il était sauvage ensuite le jeu conserve le PID, les IVs, l’espèce, les PVs max et une valeur égal à 1 (s'il est vaincu se remet à 0). Il faut seulement modifier la routine pour que la valeur 0x197 (latias) et 0x198 (latios) soit dynamique. Je posterai quelques chose pour partager tous ça. Édit: Dans la logique si on active le code AR « affronter le dernier Pokémon rencontrer » après la génération il devrait apparaître.
kiros97 - 9 août 2018 à 15:49 Bonjour a tous, après plusieurs année où j ai essaye de faire des projet de Hack-rom ( qui n ont jamais était plus loin que le premier badge ) , j ai décider de me lancer dans un projet a la portée de mes compétences, je suis en train de créer une hack rom simple mais efficace, voilà ce que je compte faire Rom base : rouge feu Modification : nouveau stat des Pokémon : Pokémon jusqu'a la 3 G mais les stats de leur évolution ou des méga évolution : Ex magneton aura stat de magnezone mais restera sprite magneton , pareil pour les méga évolution : fini Changement de tous les Pokémon sauvage ( il seront tous capturable ) : fini Changement des niveau des joueurs ( petit augmentation des niveau , champion et boss hard ) : fini Modification des map avec très beau tileset , je reste sur la région de kanto mais avec des map plus grande , plus jolie et une région plus arboré. En cours Rajout de la team Aqua et magma dans les îles sevii, senario tourner autour de Kyogre et Groudon : non commencé J ai décider de publié le projet des qu il sera terminé ( je ne souhaite pas faire les erreurs du passer en publiant énormément de version différente qui n aboutisse en rien ) J aimerai savoir ce que vous pensez d un tel projet ? J ai peur qu il ne soit trop simple et peu attirant ... Avez vous des suggestions ? Merci
Mickey` - 9 août 2018 à 16:03 Salut, C'est déjà un très bon réflexe de passer sur quelque chose de plus simple pour sortir un premier projet terminé. Ensuite, bien sûr que plus un projet est complexe et apporte de la nouveauté, plus il est attrayant. Si tu arrives déjà à faire ce que tu as dit (en soit, les premières parties sont relativement rapides, c'est surtout le mapping et les scripts qui vont donner un gros plus à ta ROM), tu pourras envisager pourquoi pas de modifier d'autres choses par la suite. Dans tous les cas, bon courage !
kiros97 - 16 août 2018 à 22:45
Petit Shiney pendant que je travail sur la hack rom , sa fais plaisir ! Surtout quand le taux de Shiney est normal
Arnikum Plus - 1 septembre 2018 à 08:47 Une fois de plus, Nintendo fait parler de lui. :J Je parle de Pokémon Essentials.
Aura Azure - 1 septembre 2018 à 08:48 Ouais, t'as deux jours de retard :P
Arnikum Plus - 1 septembre 2018 à 08:54 Mieux vaut tard que jamais. Qui sait ce qu'ils ont en réserve pour la suite maintenant. :/
Mickey` - 2 septembre 2018 à 00:02
Un essai de Méga-Jungko, des avis ?
gh7778 - 2 septembre 2018 à 02:19 ça passe crème
Rise_Boum - 26 décembre 2018 à 21:58 Bonjour je cherche des gens avec qui on pourrait créer une rom. Je m’y connais en RPG maker. Je connais les bonnes bases, mais il y a certain truc que je ne connais pas déjà, mais j’apprend vite. Je cherche aussi un projet déjà en cours ou peu importe. Je veux juste pas faire une rom seul. Donc, si vous avez un projet commencé ou pas commencé et que vous avez besoin de dev contacter moi Discord: #non
Aura Azure - 27 décembre 2018 à 07:31 Alors de 1 : j'te vire ton discord, ça n'a rien à faire ici. Et de 2 : > Bonjour je cherche des gens avec qui on pourrait créer une rom. Je m’y connais en RPG maker. Bon courage à quiconque bosserait avec toi.
Tdam01 - 28 décembre 2018 à 23:41 Je fais des recherches pour ajouter un taux de fuite pour les pokémon sauvages donc je me suis tourné vers le parc safari pour voir le fonctionnement et je suis tombé sur un bug assez gênant sur la version Emeraude. Quand on rencontre un pokémon au parc safari le taux de fuite est directement de 15%. Si on fait "se rapprocher" se taux augmente de 20% a chaque fois. Si on lance un pokébloc ce taux diminue en fonction de sa saveur et de la nature du pokémon. Minimum 5% Le premier pokébloc lancé diminue de 25% si le pokémon est captivé (de bonne nature), de 15% si intéressé (nature neutre) et 0% si il ignore (mauvaise nature) Le second pokébloc lancé diminue de 15% / 10% / 0% Et au troisième pokébloc ou plus 10% / 5% / 0% Et le problème se passe quand le taux actuel est égale au taux a déduire. Exemple: Dès le début du combat j'ai 15%, je lance un pokébloc, si le pokémon est intéressé (nature neutre) par le pokébloc alors le taux de fuite devient 0%, le pokémon ne pourra plus prendre la fuite si on le spam de pokéball se qui n'est pas possible normalement car le minimum devrait être de 5%. [code=La petite erreur dans le code:]0803F0C6 7800 ldrb r0,[r0] 0803F0C8 4284 cmp r4,r0 // r4 = valeur actuel ; r0 = taux a déduire 0803F0CA D217 bcs 803F0FCh // si r4 >= à r0 je déduit sinon le taux reste bloqué à 1 (5%) 0803F0CC 2001 mov r0,1h 0803F0CE E016 b 803F0FEh[/code] Pour corriger ça, il faut seulement changer la condition >= par >, donc remplacer D2 par D8 à l'offset x03F0CB. Je doute que sa intéresse beaucoup de monde mais bon je partage .
Mickey` - 28 décembre 2018 à 23:49 Hello toi ! Le bug était de justement pouvoir atteindre 0% ? Je ne saisis pas exactement le problème ^^
Tdam01 - 29 décembre 2018 à 00:03 Salut Mickey' :D Je ne pense par car si j'ai 10% en taux actuel (r4) et que je dois réduire de 15% (r0) alors il va me bloquer à 5% avec "mov r0,#0x1" (1 = 5%) vu que je serais inferieur. ``` 0803F0C8 4284 cmp r4,r0 0803F0CA D217 bcs 803F0FCh 0803F0CC 2001 mov r0,1h ... 0803F0FC 1A28 sub r0,r5,r0 // taux actuel - taux à diminuer ``` mais si j'ai 15% alors il me dirigera vers la soustraction se qui me donnera 0%
Mickey` - 29 décembre 2018 à 00:07 Ah ouais, donc en gros si ça tombe pile à 0 c'est possible, mais si ça tombe en-dessous de 0 ça se met à 5% ?
Tdam01 - 29 décembre 2018 à 00:19 C'est exact et comme le taux de base est de 15% et que j'ai 3/5 chance de tombé sur une nature neutre donc de diminuer de 15%, c'est easy capture je peux spammer mes 30 balls sans risque.
Mickey` - 29 décembre 2018 à 00:24 GF et leur logique :fail: Du coup, ça t'a aidé pour tes recherches (fuite d'un Pokémon sauvage classique) ?
Tdam01 - 29 décembre 2018 à 00:37 Bah.. oui j'ai réussi mais mais c'est pas au point du tout, pour l'instant je me retrouve avec un pokémon qui attaque pas et qui me regarde attentivement :win: Il y a pas mal de chose à toucher et à trouver, je m'y prend mal je pense, je continuerai demain après un bon dodo.
Mickey` - 29 décembre 2018 à 00:43 Ahah, c'est presque ça :P N'hésite pas si je peux t'aider (même si je n'ai jamais touché à Emeraude) !
Arnikum Plus - 1 janvier 2019 à 00:32 Je prends l'initiative en postant en 2019. Bonne année à vous !
Megadrifter - 27 avril 2019 à 00:06 Petite découverte pour les amateurs de "développement" de jeu : https://www.gbstudio.dev/ C'est un outil qui vous permet de créer vos propres jeux pour GameBoy avec un générateur de ROM plutôt bien foutu. J'ai fait quelques tests, ça fonctionne plutôt bien, c'est complet, et c'est accessible même aux novices de la programmation. Have fun...
Aura Azure - 27 avril 2019 à 01:41 Excellent, et en plus gratuit, y'a des gens bien sur terre <3
Mickey` - 27 avril 2019 à 19:16 Wow c'est grave sympa !
yushi56 - 28 avril 2019 à 19:03 Et hop archive dans mon drive Grave stylé Merci pour le partage :s
ethanol - 5 mai 2019 à 10:15 Bonjour ! Je suis nouveau ici et d'ailleurs j'espère que je ne me trompe pas de topic :/ J'ai un petit problème avec ma sauvegarde sur Pokémon Emeraude plus, j'ai déjà sélectionné le type de sauvegarde en Flash 128K mais lorsque je commence une partie du jeu, que je sauvegarde un peu après et que je quitte, lorsque je reviens sur vba avec la rom je ne trouve plus ma sauvegarde ou alors je la trouve mais elle ne veut pas se lancer et je suis obligé de recommencer, vous avez des solutions ?
Aura Azure - 5 mai 2019 à 10:35 Question con... ...tu sauvegardes comment ? Non parce que VBA ça marche.
khro - 16 juin 2019 à 15:31 Hello depuis quelque temps j'ai envie de faire une hack rom j'en avais déjà fais des simples pour mon propre usages avec de nombreuses modification hors scénario et là m'est venu une idée : Un jeu pokémon basé sur la stratégie : -Tout les pokémons de base/dresseurs/sauvage lvl 100 -Aucune monté de niveau, seulement des super bonbon qui permettent les évolutions + les pierres, très rare ils seraient récupérable via un assistant du prof chen toute les xx captures de pokémon -tout les pokémons de la 1,2,3G (sauf aspicot, chenipan, chetiflor etc)+ des pokémons précis de la 4/5/6G -Niveau plus corsé, de vraie dresseurs, les champions d'arène offrirais un pokémon de la 1à6g assez puissant en récompense + badge -Des dresseurs élites dans chaque ville, presque impossible à battre il donnerait un pokemon puissant en récompense si vous le battez -Toute les ct serait achetable au shop + des maîtres de capacité disponibles dans chaque shop pour les attaques, payable en cash également Grosso modo l'idée principale serait d'avoir une équipe mobile, devoir être adapté à chaque arène et dans la deuxième grosse partie j'aimerai inclure un tournois (jusqu'à 2) -le premier donnerais une ct puissante , participation avec 3 pokémon de n'importe quel type -le dernier serait un tournois hard de 6pokémons et donnerais un pokémon legendaire de la gen 1/2/3/5/6/ est-ce que l'idée chauffe des gens? mon problème principal c'est pour les evs, que je ne sais pas comment adapté, car l'idée n'est pas de faire du bash mob, mais de pouvoir inclure directement dans l'équipe un pokémon capturé
yago58 - 16 juin 2019 à 15:34 Comment tu fais évoluer un niveau 100 avec des super bonbons ?
Pichu388 - 19 juillet 2019 à 16:01 Yo les gars, je suis en train de faire la liste des attaques en hexa pour les jeux gba, ça intéresse quelqu'un?
Aura Azure - 19 juillet 2019 à 18:57 Oui
