Blabla des hackers / votre journée de hacker en live dans Club | Pokémon Trash
Blabla des hackers / votre journée de hacker en live
supersam2 - 3 novembre 2010 à 14:28
ce fil est la pour discuter de rom-hacking a l'instar du blabla des strateges dans la section strategie. parlez nous de vos idées et projets, demandez des conseils ou venez juste exposer votre point de vue sur une question posée. je commence: par quoi commencez vous vos rom-hacks? moi je commence par faire un plan sur papier puis j'insère les tiles, ensuite je map sans warps ni events, puis les maps liées par warp, puis les events et enfin les scripts. si je dois insérer le système jour-nuit je le fait apres les tiles.
et une autre question au passage: ca vous tente une rom-base D/P/Pt et une Hg/Ss?
Sainior - 3 novembre 2010 à 14:39
Personnellement, je commence mes hack soit par l'insertion des tiles, soit par une ou deux map, puis les tiles. J'insère ceux qu'il me faut au fur et à mesure que je fais les map. Les warps/personnages/script, je les fais avec les map, sinon, je m'y retrouve plus.
PS : bonne idée, ce topic.
boogyfr - 3 novembre 2010 à 15:29
Cool, bonne idée. Faudrait juste essayer d'améliorer la présentation.
Max 68 - 3 novembre 2010 à 16:30
Ouaip, c'est sympa je trouve, ça fera ptetre réfléchir un peu les ge,s, et ça leur permettera de bien se préparer pour commencer une hack :D
supersam2 - 3 novembre 2010 à 16:38
Chaud avec le wap j'ai même pas la fonction éditer. sinon la je suis en train de penser a une micro-hack vous pensez que c'est une bonne idée? en gros, il y a trois villes a part celle de départ avec chacune une arène et il y aura pas bcp de pkmns dispo. c'est un jeu qui se finirait en quelques heures. comme ca je dirais 5 heures. au programme le système jour nuit, courrir dans les batiments, tiles D/P/Pt ou Hg/Ss seulement quelques pkm, beaucoup d'objets (ben oui la ligue aura son niveau habituel donc faut monter vite) haute concentration de dresseurs, route victoire remplacée par un labirhynte (chaud je sais pas ecrire ce mot de merde) un seul passage avec de l'eau ou il faut utiliser plongée et la blinde de trucs cachés bonus. et puis des ameliorations après comme des mini jeux basés sur des énigmes, des combats et si j'arrive a le mettre en place un contre la montre a velo
Sasu - 3 novembre 2010 à 16:39
J'avais déjà proposé l'idée à KdF, il a dit que le topic d'aide était suffisant :teci:
supersam2 - 3 novembre 2010 à 16:40
//À fusínner avec le message prècedent\
et sinon les rombases ca vous intéresse?
[hr]
Kadéhèf n'y connait pas grand chose en rom-hacking sry
// DP corrigé.
Max 68 - 3 novembre 2010 à 16:45
Ouaip ton projet, ça peut être sympa, au moins c'est faisable en pas trop de temps, et ça peut avoir du succès...
Si t'a bsoin d'aide, je fait une pause dans mon projet, mais ça ça peut bien m'entrainer! :D
yago58 - 3 novembre 2010 à 16:46
Pourquoi pas.
Moi je commence par les dresseurs,les pokemon et ensuite les maps.
Max 68 - 3 novembre 2010 à 16:47
Moi je sait mapper assez correctement alors c'est l'ocasion
Sainior - 3 novembre 2010 à 16:56
Sam, faudrait pitetre finir le notre de projet, avant d'en commencer un deuxième ^^'
yago58 - 3 novembre 2010 à 16:56
Il en est où au fait ?
Sainior - 3 novembre 2010 à 16:57
Je vais bientôt commencer à mapper la troisième ville, j'ai bientôt fini d'insérer les tiles de la cité.
Max 68 - 3 novembre 2010 à 17:01
Ah ptn
Moi aussi je suis a la 3ème ville...
Sauf que c'est pas scripté
D'ailleur tant que je suis là, j'ai eu un problème, ma map que jai fait a ne s'ouvrait plus (je me suuvien plus du message) c'est possible que ce soit du au fait que j'ai pris que un espace de 8 octets?
Sainior - 3 novembre 2010 à 17:03
T'as insérer une map avec 8 octets ?
...
...
Max 68 - 3 novembre 2010 à 17:05
Oui :pedo:
j'ai été mauvais sur le coup....
Faut quoi, 2000 pour que ça fonctionne correctement?
Sainior - 3 novembre 2010 à 17:07
64 suffisent, mais pas 8...
Max 68 - 3 novembre 2010 à 17:10
Ok...
Dites, vous recherchez pas un mapeur par hasard dans votre rom?
Faut que je fasse une pause pour la mienne, j'ai trop de prob pour l'instant
Sainior - 3 novembre 2010 à 17:29
Je me débrouille bien seul, en ce moment, mais merci quand même
yago58 - 3 novembre 2010 à 17:36
Je sais pas pour vous, mais la saison me motive pour faire du R-H.
Max 68 - 3 novembre 2010 à 17:41
Moi c'est totalement le contraire, en plus mon AM me fait la geule...
Nightriku - 3 novembre 2010 à 22:02
Ok...
Dites, vous recherchez pas un mapeur par hasard dans votre rom?
Faut que je fasse une pause pour la mienne, j'ai trop de prob pour l'instant
Si max rejoint le projet, je le quitte à la seconde près de son arrivée :ahah:
Faut que je pense a me mettre sérieusement au travail la, j'ai une tonne de sprite a faire.
Si quelqu'un est intéressé pour spriter avec moi, sa serait pas de refus. :cheval
Trois villes déjà ? Tu veux en faire combien au total ?
supersam2 - 4 novembre 2010 à 09:05
Nan mais le truc dont je parle je le fais en un week end juste pour marquer le coup. sinon night je sais plus combien il y a de villes sur la wm mais c'est genre une douzaine.
[hr]
Et d'ailleurs vous avez toujours pas répondu. ca vous tente des rom bases DS?
// DP remis en un seul
Sainior - 4 novembre 2010 à 15:56
Il y a douze villes, Night'. 2.5 sont prêtes (j'ai fini la banlieue de la troisième ville, qui est une cité), et quelques routes/grottes/forêt sont finies aussi. J'avance pas extrêmement vite, mais j'avance surement.
pokemonbonjour - 4 novembre 2010 à 17:24
Chaud avec le wap j'ai même pas la fonction éditer. sinon la je suis en train de penser a une micro-hack vous pensez que c'est une bonne idée?[...]
Good!
Max 68 - 4 novembre 2010 à 17:28
D'ailleur a propos de ma boulette des 8 octets, c'est possible que ce soit ça qui pose mon problème d'insertion de maps?
yago58 - 4 novembre 2010 à 17:30
Ça se pourrait bien.
pokemonbonjour - 4 novembre 2010 à 17:31
Tres probable..
Theris - 4 novembre 2010 à 17:42
Une question : pour faire une hack rom complète (tout est susceptible de changer), il faut de préférence s'y prendre dans quel ordre pour faire les changements ? J'aimerais me lancer dedans mais vu que je n'y connais rien pour le moment, j'aimerais savoir ce qui est le plus important de savoir faire au départ.
yago58 - 4 novembre 2010 à 17:44
Tout dépend de ce que tu veux changer, sinon c'est à toi de voir, mais c'est gba je suppose ?
Sainior - 4 novembre 2010 à 17:45
Il faut à tout pris savoir mapper, déjà. Ensuite, tu dois avoir au moins les bases en script, afin de modifier l'histoire, ou même d'en inventer une. Tu dois aussi savoir comment insérer de nouveaux sprite, et avoir des connaissances en spriting si tu veux ajouter de nouveaux éléments graphiques (pas que les Pokémon). Insérer des tiles est assez indispensable aussi.
yago58 - 4 novembre 2010 à 17:47
C'est surtout dans quel ordre commencer qui l'intéresse mais oui connaitre ça est essentiel :baffan:
Sainior - 4 novembre 2010 à 17:48
Mais c'est dans l'ordre
Edit : A part les tiles, il faut les insérer avant de mapper.
Theris - 4 novembre 2010 à 17:50
Ce que j'ai l'intention de changer :
-Les maps
-Les graphismes des maps et des persos
-Rajouter/lifter les sprites de persos
-L'histoire, bien sûr (mais pour le coup, je pense que pour le scriptage, je ferais un appel à l'aide)
-Éventuellement la table de types
-Quelques statistiques de pokémons
Je n'ai pas l'intention de rajouter des sprites de pokémons.
Je suppose que ce serait mieux de me fixer des objectifs intermédiaires en terme de rom hacking, mais disons que l'objectif final est de foutre mon scénario dans le jeu.
Et ce sera probablement GBA question de simplicité (j'ai cru comprendre que ce n'était pas vraiment parfaitement prêt, le hacking sur DS).
Et c'est quoi un tile ?
yago58 - 4 novembre 2010 à 17:53
Demande à Sainior
Sinon pour DS tout dépend de la version utilisée.
Edit : 3000 posts :o
Sainior - 4 novembre 2010 à 17:54
Un tile, c'est simplement un élément graphique du jeu, genre un arbre, un rocher, etc.
Theris - 4 novembre 2010 à 18:02
Bref, il faut surtout que j'apprenne à mapper au départ pour faire la carte du monde, c'est ça ?
Sainior - 4 novembre 2010 à 18:04
Le mapping, c'est la base du Rom-Hacking.
yago58 - 4 novembre 2010 à 18:05
T'as tout compris, le reste est secondaire.
supersam2 - 4 novembre 2010 à 18:37
D'abord un plan, ensuite les tiles, après, les maps et enfin les détails.
pokemonbonjour - 4 novembre 2010 à 18:49
D'abord un plan, ensuite les tiles, après, les maps et enfin les détails.
en gros...oui
Sainior - 4 novembre 2010 à 18:50
Non, pas en gros, c'est ça, point.
Theris - 4 novembre 2010 à 19:12
Le plan, c'est la carte du monde ?
Sainior - 4 novembre 2010 à 19:17
Non, un plan, une liste de chose à faire, quoi.
La carte de la région, dite "WorldMap", fait partie des détails.
Theris - 4 novembre 2010 à 19:20
Non, je voulais dire un plan sur papier du monde, plutôt nécessaire pour faire les maps et les relier. Enfin, je pense.
Sainior - 4 novembre 2010 à 19:21
Ah ben ça, c'est toi qui vois si t'en as besoin
yago58 - 4 novembre 2010 à 19:23
Parfois faire un plan sur papier peut aider, surtout si on a une masse de donnée à rentrer, c'est ce que j'ai fait.
Theris - 4 novembre 2010 à 19:26
Parlant de ça, j'ai pensé aux embranchements du scénario, mais pas à quel endroit se passe chaque chose ni vraiment aux détails du monde. Dans ma tête, tout se passe dans une mégalopole pour le moment... mettre les choses au clair aiderait sans doute, oui.
Sainior - 4 novembre 2010 à 19:27
Ca pourrait être original de faire une immense ville aussi.
yago58 - 4 novembre 2010 à 19:30
Une seule ville dans tout le jeu ?
Theris - 4 novembre 2010 à 19:30
Je croyais que la 5G était de ce genre.
Enfin, ... non, en fait, une grande métropole peut toujours se faire, je présume, enfin... non, il va falloir que j'y réfléchisse. C'est vrai que le héros était pas prévu de sortir de la campagne.
Sainior - 4 novembre 2010 à 19:32
Une seule ville dans tout le jeu ?
Et bien, il "suffirait" soit :
de faire une immense map, genre du 600x600, voir plus (je ne sais même pas si ce serait possible, surement trop gros);
soit de faire plusieurs petites map et de les relier (ce qui serait plus concluant je pense).
Bref.
yago58 - 4 novembre 2010 à 19:35
Ouaip pour les petites maps, mais la grosse j'ai des doutes faut avoir le temps
Sainior - 4 novembre 2010 à 19:35
J'pense qu'il y aurait un problème d'offset, quand même...
yago58 - 4 novembre 2010 à 19:36
En gros pas possible
Max 68 - 4 novembre 2010 à 20:15
J'pense qu'il y aurait un problème d'offset, quand même...
Surtout de mémoire
yago58 - 4 novembre 2010 à 20:38
[hs] xantero est parti ? [/hs]
Max 68 : oui aussi ... :°)
boogyfr - 4 novembre 2010 à 20:41
Ouais...
Sainior - 4 novembre 2010 à 20:49
J'pense qu'il y aurait un problème d'offset, quand même...
Surtout de mémoire
...
Offset = mémoire ^^''
Theris - 4 novembre 2010 à 20:54
... Maintenant que j'y songe, il est possible de donner différents backsprites au héros ?
Sainior - 4 novembre 2010 à 20:55
Bien sur ; regarde dans ma FAQ, c'est détaillé
Theris - 4 novembre 2010 à 20:56
s'effondre de soulagement
EDIT : ah non, je n'ai pas été assez clair. Je veux dire en plein milieu du jeu. C'est-à-dire, durant une partie du jeu, ton perso a tel sprite/tel baksprite, et au prochain, il troque ça contre un autre (je suppose que pour le sprite, c'est possible, au vu de ce que je vois dans HGSS).
yago58 - 4 novembre 2010 à 20:57
T'as du bol y a des pros dans le coin
supersam2 - 4 novembre 2010 à 23:41
Ouais avec un script asm qui change l'offset de chargement mais c'est un little bit too hard. je veux dire que c'est techniquement envisageable mais extrèmement difficile a mettre en place. Si tu veux quand même tenter, demande et je te donnerai de plus amples infos.
[hr]
ah et pareil pour l'overworld pas seulement pour le back.
ps: sry pour les,dp,pas de,fx edit en wap
// corrigé.
dracomangeur - 5 novembre 2010 à 16:03
il faudrait une rom qui se base sur hg/ss mais qui prenne hoen et sinnoh
Sainior - 5 novembre 2010 à 17:07
Ca ne veut strictement rien dire.
dracomangeur - 5 novembre 2010 à 17:09
en clair on garde le systeme des 2 regions mais au lieu de johto et kanto on met hoen et sinnoh
Sainior - 5 novembre 2010 à 17:10
C'est possible, tu peux la faire.
dracomangeur - 5 novembre 2010 à 17:12
moi je sais pas faire mais vous y avait pensé?
Sainior - 5 novembre 2010 à 17:21
Pour l'instant, la plupart d'entre nous est en projet ; peut-être plus tard.
dracomangeur - 5 novembre 2010 à 17:32
wah trop cool :haulas:
yago58 - 5 novembre 2010 à 18:27
Heu, je suis alabourre, on m'explique ?
dracomangeur - 5 novembre 2010 à 18:38
lis les posts
yago58 - 5 novembre 2010 à 18:40
Y a pas grand chose à lire :baffan:
sur quelle support ? Telle est ma question
dracomangeur - 5 novembre 2010 à 18:45
rom de base hg/ss
supersam2 - 5 novembre 2010 à 18:45
Il é janti :boogyfr:
Sainior - 5 novembre 2010 à 18:46
Non, le hack DS n'est pas encore assez au point pour faire ce que tu demandes.
yago58 - 5 novembre 2010 à 18:50
Ben voilà, quand on demande gentiment :boogyfr:
Là moi j'appelle ça du foutage de gueule, on le dit et répète que le R-H NDS n'est pas assez étendu pour le moment surtout en ce qui concernent le mapping.
supersam2 - 7 novembre 2010 à 22:01
Putain, les vacances sont finies et j'ai toujours pas de pc, je prends du retard sur mes projets j'suis deg a mort --'
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 22:59
j'aimerais pas etre a ta place...
mais bon ça arrive...
MP=>
yago58 - 8 novembre 2010 à 18:16
Y a un truc qui me surprend : c'est que les autres sites ne nous ont pas chourer nos tutos.
Sasu - 8 novembre 2010 à 18:17
Les autres sites ne font pas de rom-hack, pck c pa legal >:(
chanman - 8 novembre 2010 à 18:19
c pa bi1
yago58 - 8 novembre 2010 à 18:21
Eternia en fait (un peu)
giratino - 8 novembre 2010 à 18:22
Bip aussi je crois... et intensivement même :o
chanman - 8 novembre 2010 à 18:23
c'est pas un bon exemple pour les petits ils vont etre en prison dès l'adolescense
dracomangeur - 8 novembre 2010 à 18:25
oui mais ce site est mieux sur beaucoup de points
yago58 - 8 novembre 2010 à 18:27
Bip aussi je crois... et intensivement même :o
Ah bon ? Je croyais qu'ils n'en faisaient pas, je vais aller jeter un coup d'œil >:D
Edit : Non mais t'as pêcher où ?
chanman - 8 novembre 2010 à 18:28
A ton avis comment ils font pour avoir la soluce? Tu crois vraiment qu'ils commandent le jeu version jap?
Sasu - 8 novembre 2010 à 18:28
Tout le monde le fait ça :]
yago58 - 8 novembre 2010 à 18:31
Là c'est pas du R-H et les contenus ne sont vraiment de qualités surtout quand je vois la soluce de hg/ss recopier sur le guide officiel est qui bourré d'erreur.
chanman - 8 novembre 2010 à 18:32
C'est illégal quand même
supersam2 - 8 novembre 2010 à 18:32
C'est pas du rom-hacking, mais de l'emulation
dracomangeur - 8 novembre 2010 à 18:34
il y a une nuance quand meme voyons
Sainior - 8 novembre 2010 à 19:18
Bip ont une section RPG Maker.
Sasu - 8 novembre 2010 à 19:20
RPG Maker c'est légal hein :]
Sainior - 8 novembre 2010 à 19:21
Je sais, je répondais juste à la question de la page d'avant.
PS : han, leu romhaking c pa bi1 !
yago58 - 8 novembre 2010 à 19:21
Bof, ils ont rien en fait.
Theris - 14 novembre 2010 à 15:13
Vous pensez qu'avant de faire une hack rom complète (nouvelles maps etc), il faille que je m'attaque à un projet de plus faible envergure, du genre le Royal Blue de Simoh, ou bien je devrais pouvoir me débrouiller malgré tout ? Si oui j'aurais dans l'idée de faire une version sans pouvoir acheter de Pokéballs aux boutiques (même si je suppose que ça a déjà été fait).
yago58 - 14 novembre 2010 à 15:16
Oui, mieux vaut commencer petit pour apprendre les bases, et plus tard si tu te sent à l'aise tu peut te lancer dans un gros projet.
ervan27 - 14 novembre 2010 à 15:24
Quelqun pourait m'aider j'ai changé les starters de vert feuille et ils névoluent pas
yago58 - 14 novembre 2010 à 15:36
C'est quoi le logiciel que tu utilise advance starter ?
Ps : pose plutôt ta question dans le topic d'aide en tout genre.
Theris - 14 novembre 2010 à 19:02
Ah d'accord en fait Advance Mart permet juste de changer les items existants, pas de les supprimer ou d'en rajouter. Va falloir que j'improvise.
Sainior - 14 novembre 2010 à 19:03
Tu as GBA Item Editor pour en enlever et en rajouter
Theris - 14 novembre 2010 à 19:04
Même dans les magasins ?
supersam2 - 14 novembre 2010 à 19:05
sinon avec XSE ca va bien
Sainior - 14 novembre 2010 à 19:06
Même dans les magasins ?
Ce logiciel permet de rajouter de nouveaux item ; ceux que tu as créé toi-même. Après, pour changer ceux des boutiques, il faut faire un script pokémart avec XSE .
Theris - 14 novembre 2010 à 19:10
script
... Je suppose que c'est inévitable de s'y atteler à un moment ou a un autre.
Sainior - 14 novembre 2010 à 19:11
C'est bien plus facile qu'il n'y paraît ; si tu as déjà fait de la programmation, c'est le même principe.
Theris - 14 novembre 2010 à 19:17
J'ai jamais aimé la programmation de bas niveau qui joue sur la mémoire comme le C. Je préfère les langages de haut niveau comme Java et Caml.
supersam2 - 14 novembre 2010 à 19:22
c'est vraiment pas du bas niveau... la syntaxe est étrange mais c'est très franchement easy
Theris - 14 novembre 2010 à 19:30
Niveau Difficile
Apprendre à scripter en static sous XSE (GBA)
Apprendre à scripter en dynamic sous XSE (GBA)
Soyez au moins un peu d'accord entre vous ^^'.
Bon, je vais voir ces tutos.
Sainior - 14 novembre 2010 à 19:31
On met dans "ifficile", en comparaison des autres tutos ; mais le RH, c'est pas difficile à faire (hormis les bugs incompréhensibles).
yago58 - 14 novembre 2010 à 19:33
On a tous eu plus ou moins des bugs chiants, mais ça fais réfléchir et on fait pas les mêmes erreurs.
supersam2 - 14 novembre 2010 à 20:15
si tu sais programmer c'est facile, si t'as jamais fait de prog, c'est pas aussi easy. c'est comme dire que^faire du html c'est facile. Ca l'est pas pour tout le monde
Sasu - 14 novembre 2010 à 20:17
Le (x)HTML est beaucoup plus facile que le RH désolé
Sainior - 14 novembre 2010 à 20:18
Bof, ça se vaut.
supersam2 - 14 novembre 2010 à 20:27
Non. Le html n'est pas plus ou moins difficile. Une fois qu'on sait le faire c'est toujours facile. Apprendre le html n'est pas plus difficile ni moins d'ailleurs que d'apprendre le scripting
yago58 - 14 novembre 2010 à 20:29
C'est pas le genre de truc qui me branche pourtant je vais devoir me mettre aux scripts nds.
supersam2 - 14 novembre 2010 à 20:30
ca existe? 0o
yago58 - 14 novembre 2010 à 20:31
voir tutu de Silver so :baffan:
Sainior - 14 novembre 2010 à 20:34
Bah ouais.
EDIT :
voir tutu de Silver so :baffan:
Silver est danseuse, maintenant :ahah:
yago58 - 14 novembre 2010 à 20:35
Par contre il a peut être besoin d'une mise à jour lui aussi.
Sïlver Sö - 16 novembre 2010 à 18:39
Pourquoi une màj ?
Theris - 16 novembre 2010 à 23:44
Allez, première tentative de scriptage, changer les paroles de Chen et le nombre de pokéballs données.
Ouverture du script, plus de 600 lignes de code, espace compris. Bon, au moins, il y a des espaces.
Après modification, premier test. Comme on pouvait s'y attendre, un bug, le texte est bizarre (mais je reçois bien une seule pokéball).
Retour sur Advance Map, je vois qu'une partie du texte a disparu. Je suppose qu'il a disparu à la compilation par manque d'espace octets ou un truc du genre, alors je réserve un nouvel espace avec la valeur de base de 64 octets (on teste), correction du texte (très chiant, surtout que l'éditeur de texte me place parfois la lettre au mauvais endroit (?)).
Nouveau test, la même erreur, au mot près.
Au mot près.
Et pourtant, je n'ai pas tapé le même texte.
J'ai oublié de compiler.
N'attendez pas ma hack rom de sitôt.
yago58 - 16 novembre 2010 à 23:46
T'as le temps, si tu te met la pression, tu n'avanceras pas.
Weby - 17 novembre 2010 à 00:42
Oublie pas de bien mettre le nouvel offset dans la case du script dans Advancemap... Ce'st con de faire un beau script s'il est appelé nulle part :3
T@gekiss - 17 novembre 2010 à 13:53
Et surtout, prendre un offset suffisament grand, beaucoup se font avoir à cause de ça.
Sainior - 17 novembre 2010 à 13:54
Après modification, premier test. Comme on pouvait s'y attendre, un bug, le texte est bizarre (mais je reçois bien une seule pokéball).
Retour sur Advance Map, je vois qu'une partie du texte a disparu.
Trop petit offset, 2000 octets est un bon chiffre pour les longs dialogues.
Theris - 17 novembre 2010 à 20:13
Un caractère fait combien d'octets ? Que je vois s'il y a moyen de compter.
Sainior - 17 novembre 2010 à 20:14
Il me semble que un caractère = 1 octet (espace compris, bien sur). Mais je suis vraiment pas sur, corrigez-moi si jamais.
boogyfr - 17 novembre 2010 à 20:17
Il me semble que les caracteres spéciaux font plus d'un octet (j'suis pas sur non plus).
Weby - 17 novembre 2010 à 20:17
1 caractère = 8 bits = 1 octet. Tant que tu restes dans les caractères normaux (lettres de l'alphabet, ponctuation et accents).
boogyfr - 17 novembre 2010 à 20:21
Voila, tu confirmes ce que je disais
Theris - 17 novembre 2010 à 20:23
Je suppose que les \n, \l et \p comptent de même pour 2 octets.
Enfin, merci. Avec ça, je devrais pouvoir compter le nombre d'octets facilement.
Weby - 17 novembre 2010 à 20:28
\n\l et\p c'est un octet.
supersam2 - 18 novembre 2010 à 17:58
pas besoin de les compter, prends 2000 ou plus enfin plus que ce qu'il te faut quoi. puis tu vas dans le script et tu remplace l'offset du msgbox par celui obtenu et tu fous ton texte. that's it
yago58 - 25 novembre 2010 à 20:38
C'est un vrai bordel dans l'interface trainers,les n° des dresseurs sont parfois (surtout pour les duos) en double résultat faut vérifier que je me plante pas.
Mirmo-Chan - 30 novembre 2010 à 13:13
Je commence par les starters. C'ets le truc le plus facile avec le Pokémon aux cotés du Prof. Après je vais sur PPRE, qui est moin sfacile. Et après il s'agira de modifier le reste, du plus facile au plus dur.
Crap - 25 décembre 2010 à 03:21
Je Chercher une rom emeraude sur le forum et j'avais entendu parler de bloody platinium ( rien a voir ) et je voulais savoir si il avait des reference du genre sur la 3 eme Gen.
Du coup j'ai été lire des tuto sur A M( rien a voir encore)
Je commence a tripoté une Rom RF pour me faire la main (bidouiller la map lolol)
Bref peut être un jour je me mettrai sérieusement a faire un bon Hack toussa bref j'avais une question si jamais ce topic et encore lu
Dans la gestion des rencontres aléatoire comment réglé le % de chance de rencontre du pokemon en position 1 . 2 .3 etc
Merci
supersam2 - 25 décembre 2010 à 16:07
en fait plus tu descend dans la liste plus les chances de rencontres sont faibles. au dessus c'est le pourcentage de rencontre à chaque pas.
Crap - 25 décembre 2010 à 17:04
Ok merci donc je devais être en chance quand j'ai tester car j'ai rencontrer le n°12 une fois et le n°11 2-3 fois en peu de temps .
Hmm sinon les tutos c'est bien jolie y a t il des gens prêt a prendre un débutant( qui à pour base des tutos et 2-3 H d'entrainement)sous leur ailes ? ( Attention j'ai des idées et du temps a dépenser ( donc je serais chiant)
supersam2 - 25 décembre 2010 à 17:05
je veux bien répondre aux question par MP quand je suis là