aide pour mon equipe
mathiiLde63 - 16 octobre 2014 à 21:33
Je ne m'y connais pas beaucoup mais voici mon équipe pour le moment:
amphinobi (starter) : vibrobscur, aire d'eau, laser glace, tunnel avec restes capacité torrent dracaufeu : atterrissage, lance-flamme, dracogriffe, vol avec dracaufite x capacité brasier roserade : dard-venin, para-spore, méga-sangsue avec grosse racine capacité point poison nymphali : (n'a pas encore ses attaques définitives) avec plaque pixie capacité joli sourire lucario : poing boost, vitesse extrême, aurasphere, charge-os avec casque brut capacité impassible voltali : météores, coup d'jus, morsure, fatal-foudre avec un future objet capacité absorb volt
Certaines de leurs attaques vont changé ce n'est pas encore finalisé. Ils seront tous au N100. Si vous avez des idées d'équipes, je suis preneuse. Je ne sais pas si celle la est bien. Je souhaite malgré tout garder amphinobi.
**** - 16 octobre 2014 à 22:11
Bonsoir, Je te cache pas qu'il y a un sacré travail à faire sur ton équipe pour la rendre viable, je te conseille de te renseigner sur la stratégie générale avant de commencer le teambuilding, car là y'a beaucoup trop de choses à dire, c'est un peu comme expliquer la politique à un collégien...
zhagsten - 17 octobre 2014 à 01:02
Je ne m'y connais pas beaucoup
En fait tu ne t'y connais pas du tout. Tu as fait à peu près toutes les erreurs possibles. Grosso modo tu as pris des pokémon que tu aimes bien, tu varies les types et tu te dis que le niveau 100 les rendra forts. Seulement voilà, tu ne connais même pas les mécaniques du jeu. Pas d'EV, attaques complètement improbables et objets au hasard : tu ne comprends pas comment toutes les données (BS, EV, BP, effets supplémentaires, objets...) interagissent. Or dans la compétition entre joueurs, ça va encore plus loin : il y a des grosses contraintes qui sont dues à ce que jouent les autres et que tu ne peux pas ignorer. Certains formats sont plus ou moins fermés à la fantaisie, mais soyons honnêtes, même les plus ouverts ont des contraintes qui font qu'il y a peu de solutions viables, que tu devras t'y plier.
Un simple exemple : ton Amphinobi. Il se trouve que c'est un des plus joué en format Over-Used. Sauf qu'il n'est pas du tout joué comme ça parce qu'il ne servirait plus à rien s'il n'était pas optimisé : capacité protéen, orbe vie, timide, 252 EVs Attaque spéciale, 252 EVs Vitesse avec hydrocanon, laserglace, extrasenseur, noeud herbe ou puissance cachée feu, ou vibroscur. Et bien sûr les attaques sont choisies en fonction du reste de ton équipe, en fonction des pokémons et situations particulières que tu peux déjà gérer ou pas.
Bref, y a pas à redire ou à corriger, y a tout à apprendre. De 0.
