Nouvelles formes de Kyurem transférables sur BW dans Club | Pokémon Trash
Nouvelles formes de Kyurem transférables sur BW
Flex2300 - 26 août 2012 à 15:55
Salut.
C'est un peu con de faire un topic que sur ça mais bon...
Est-ce que quelqu'un sait si il est possible de tranférer Kyurem Blanc et/ou Kyurem Noir sur les versions Noire et Blanche ? Si oui, est-ce qu'un fichier .pkm de ces deux formes existe déjà ?
Merci d'avance
vivien28 - 26 août 2012 à 17:42
Ben en théorie non, c'est des "nouveaux Pokémon" ou en tout cas des nouvelles formes qui sont absentes dans B/W, comment le jeu pourrait-il les reconnaître ?
Botan - 26 août 2012 à 18:03
Je n'ai pas testé, mais comme déjà les Pokémon capturés à Pavonnay et autres nouveaux lieux sont reconnus comme provenant d'un "endroit lointain", il est impossible de les échanger. Au mieux, Kyurem se défusionne, au pire, impossibilité totale de pratiquer l'échange.
Flex2300 - 26 août 2012 à 18:36
Ben en théorie non, c'est des "nouveaux Pokémon" ou en tout cas des nouvelles formes qui sont absentes dans B/W, comment le jeu pourrait-il les reconnaître ?
Dans les données de BW, il y a une donnée qui dit bien qu'il y a deux autres formes de Kyurem, donc BW "sait" qu'elles existent.
vivien28 - 26 août 2012 à 19:52
oO
Quelle donnée ?
Pride - 26 août 2012 à 20:07
Dans les news, il y avait un tableau qui montrait le code de certain pokémons:
0 = une seule forme
2 = deux formes
etc.
Kyurem avait le numéro 1 ( qui est normalement proscrit); or le précédent pokémon à avoir cette chiffre était giratina, et une nouvelle forme a été crée avec platine.
C'est comme ça qu'on à su qu'il y aurait une nouvelle forme de kyurem.
Aura Azure - 27 août 2012 à 01:21
Faut réfléchir en binaire.
Décimal Binaire0 001 01
2 10
Imaginons maintenant que le bit faible (la partie droite du chiffre binaire) ne représente rien dans B/W, et que le bit fort (la partie gauche du chiffre binaire) représente, dans B/W, la seconde forme.
Ca ferait que avec la valeur décimale 0 ou 1, dans B/W, il aurait la première forme, et avec la valeur décimale 2, il aurait la deuxième, sans se soucier d'une troisième forme.
Maintenant, dans B2/W2, il suffirait de voir sur les deux bits en même temps. Si le bit fort vaut 0 ET le bit faible 1, dans ce cas, on aurait une forme qui n'existe pas dans B/W.
C'est très simple.
Flex2300 - 27 août 2012 à 12:44
C'est très simple.
Non :ahah:
Sinon, j'avais vu une vidéo où toutes les nouvelles formes étaient présentes dans BW. C'est surement un fake mais sait-on jamais, j'vais essayer de la retrouver.
vivien28 - 27 août 2012 à 12:56
Ben écoute mec au pire essaie, si ça marche pas ben c'est que tu peux pas
Pride - 27 août 2012 à 12:58
Tant qu'on y est, j'imagine qu'il sera impossible d'obtenir le miroir machin qui permet de transformer le trio fulguris/boréas/démétéros sur NB1?
downhill - 31 août 2012 à 00:59
Dans les news, il y avait un tableau qui montrait le code de certain pokémons:
0 = une seule forme
2 = deux formes
etc.
Kyurem avait le numéro 1 ( qui est normalement proscrit); or le précédent pokémon à avoir cette chiffre était giratina, et une nouvelle forme a été crée avec platine.
C'est comme ça qu'on à su qu'il y aurait une nouvelle forme de kyurem.
Le nombre 1 correspond à un espace réservé dans la RAM des jeux, certes Giratina et Shaymin possédaient ce numéro dans Diamant/Perle et avaient bien une nouvelle forme, mais Motisma lui aussi avait ce numéro alors qu'il s'est retrouvé avec 5 nouvelles formes dans Platine.
En clair la new avait certifiée une chose, c'était qu'on allait probablement avoir au moins une nouvelle forme pour Kyurem. Maintenant savoir à quoi sert cet espace dans la RAM euh... Mais en tout cas ça n'est pas pour afficher les nouvelles formes dans les jeux si on reprend la logique de D/P, car les nouvelles formes de Giratina-Shaymin-Motisma n'existaient qu'à partir de Platine. Et il est par ailleurs d'ores et déjà annoncé sur le site officiel que Keldeo change de forme que dans les nouveaux opus.
Après on peut toujours test avec un fichier .pkm mais bon, je doute fortement que ça marche :'
Flex2300 - 31 août 2012 à 07:23
Si quelqu'un en a un, je suis partant pour faire le test
downhill - 31 août 2012 à 12:49
Voilà un Kyurem Blanc venant de Pokémon Blanc 2 (authentique évidemment).
Et voilà un code pour Noir et Blanc, généré via Pokésav :
Note : Pokémon dans la Boîte 1 Place 1 du PC. Code non-fonctionnel sur Noir 2 Blanc 2 ![/spoiler]
Résultats : On obtient bien Kyurem, mais sous sa forme normale, il garde néanmoins les caractéristiques de Kyurem Blanc (attaques + cap. spé. + stats).
Et pour ceux qui veulent, voici un code pour Noir 2 et Blanc 2 :
Note : Vous trouverez ce Pokémon dans la Boîte 1 Place 1 du PC. Code fonctionnel pour Pokémon Noir 2 et Blanc 2, mais non-fonctionnel sur Noir et Blanc ![/spoiler]
Pas la peine de le tester sur Noir et Blanc : on a droit à un magnifique message "Une erreur est survenue. Éteignez votre console."
Flex2300 - 2 septembre 2012 à 12:08
Voilà un Kyurem Blanc venant de Pokémon Blanc 2 (authentique évidemment).
Impossible de le transférer dans BW sans qu'il retrouve sa forme originale j'imagine ?
RainbowTouch - 2 septembre 2012 à 16:26
Si le code ne l'est pas, celui-là non-plus.
vaati76 - 2 septembre 2012 à 16:34
Voilà un Kyurem Blanc venant de Pokémon Blanc 2 (authentique évidemment).
Impossible de le transférer dans BW sans qu'il retrouve sa forme originale j'imagine ?
D'après ce que j'ai compris de la news, on pourrait, à condition de relier la forme à un sprite des deux formes réinséré dans le jeu. 'Fin je me plante peut-être...
Flex2300 - 2 septembre 2012 à 20:02
Trop compliqué... Bon j'abandonne, j'attendrais octobre :okay: