/!\ Le Nuzlocke, c'est quoi ? /!\
Alki - 25 octobre 2014 à 15:03
OUVERTURE DE LA SECTION NUZLOCKE BANDE DE RATAILLES :education:
Si vous débarquez pas sur internet en 2014 et que vous lurkez le Pokéweb depuis un peu de temps vous avez forcément eu vent du principe de Nuzlocke. "Nuzlocke" pour la petite histoire ça vient d'un webcomic dont l'un des personnages est un Pifeuille ("Nuzleaf" en anglais) qui ressemble à John Locke. Du coup ben NUZLOCKE.
eeeeeeeeeeeet oui
Mais on entend surtout par Nuzlocke un mode de jeu alternatif appliqué volontairement par le joueur lors d'une partie de Pokémon. Il s'agit d'un ensemble de conditions spécifiques que le joueur s'impose durant cette partie. On peut suivre un modèle de Nuzlocke déjà existant mais bien évidemment, comme il s'agit d'une initiative personnelle, on peut inventer toutes les règles que l'on veut, et en soi il peut exister autant de types de Nuzlockes que de joueurs ; en gros on peut décider de faire de sa partie un petit challenge sympathique par rapport au jeu de base ou bien s'imposer un truc absolument imbuvable et frustrant as fuck.
Malgré le nombre infini de conditions qui peuvent former une Nuzlocke y'a quand même quelques règles qui sont très récurrentes. On peut les séparer en plusieurs grosses catégories : • Les restrictions de capture. Parce que bon comme la capture c'est un peu le principe du jeu et que la formation d'une équipe c'est un peu une nécessité, ça paraît évident dans le cadre d'une Nuzlocke d'y imposer des conditions. Parmis celles qui reviennent le plus souvent, on trouve l'obligation de capturer chaque Pokémon sauvage croisé, l'obligation de remplir le Pokédex, l'obligation de relâcher son starter après la première capture, l'interdiction de capturer deux fois la même espèce, l'interdiction de capturer les légendaires... On peut aussi choisir de ne capturer que des Pokémon répondant à un critère commun, genre la couleur, le type, le sexe, la forme etc. • Les règles qui concernent les objets. Les objets tiennent une place importante dans un jeu Pokémon, et trop souvent notre stratégie de victoire repose sur le nombre de rappels max et de guérisons dont on dispose, du coup c'est super intéressant de paramétrer cet aspect-là aussi. Interdiction d'utiliser des objets de soin, que ce soit de PV ou de statut, interdiction de faire porter à un Pokémon un objet optimisant ses statistiques ou ses capacités ou, dans l'autre sens, obligation de faire porter à chacun des membres de son équipe un item procurant un handicap... • Les règles qui concernent l'aventure en elle-même. C'est souvent le coeur d'un Nuzlocke challenge. Pokémon applique un shéma d'aventure qui reste dans les grandes lignes super similaire d'une génération à l'autre, voici quelques idées pour briser cette routine. et - ce duo de règles est sans doute le plus répandu dans le monde du Nuzlocke -, , (ça doit être marrant ça), , ... Voilà quelques exemples de règles que vous pouvez appliquer, mais restez conscients que vous êtes totalement libres de suivre vos propres règles, allez d'ailleurs les proposer aux autres membres dans votre Nuzlocke en live ce sera cool !