Pokésav Pokémon Donjon Mystère du Ciel
Aire Ayquaza - 30 août 2011 à 09:00
Salut a tous, en jouant récemment a ce jeu : Pokémon Donjon Mystère du Ciel, j'ai remarqué qu'il serait interressant de créer un Pokésav pour les sauvegarde de ce jeu.
Pourquoi en faire un ?
Très simple, certain objet ou Pokémon sont extrêmmement dur a avoir/recruté pareil pour certain donjons qui sont dur a débloqué ou dur a finir (îles Zéro, Tour du Destin, etc) aussi les Pokémon recruté sont chez Eoko classé dans l'ordre de leur numéro nationnale comme pour les Boites dans les versions de Pokémon
De plus les Pokémon semble "editable", en effet leur niveau, capacité, aptitude QI, lieu de recrtutement, etc serait possible à éditer
Pour ce faire, j'aimerai créer, avec une equipe, un Logiciel modificateur de sauvegarde pour ce jeu.
Ce grand projet se réalisera en VB.NET
Je peut m'occupé de la partie graphique du logiciel pour la partie code, je vais avoir beaucoup de mal avec le fichier de sauvegarde, c'est donc pour cela que j'ai besoin de personne s'y connaissant non seulement en VB.NET (visual studio 2010) mais aussi en ouverture de fichier sauvegarde (moi je débute en ouverture de fichier)
J'espère avoir convaincue des gens !
Salut !
mimich` - 2 septembre 2011 à 21:38
ca a l'ai d'ètre une bonne idée, d'autant que si on l'a pour 1 jeux, suffit de changer les donnée principale et faire les vertion pour les autre jeux. sa maurais plus de t'aider, mais je ne connais pas le VB.net désolé. jespère que tu trouvera quelqu'un.
EVILANGEL - 4 septembre 2011 à 01:49
La seule chose réellement dure est de savoir comment marchent les sauvegarde. A quelles adresses se situent les Pokémon, et comment sont architecturées leurs caractéristiques. Si tu trouves une source où il est spécifié qu'à l'offset h000000E3 t'as, disons, le niveau du 3ème Pokémon recruté, etc., c'est quasiment un jeu d'enfant. Si tu connais pas tout ça, il faut le "deviner", en prenant une sauvegarde, la copier, changer un truc, sauver, et comparer tes fichiers avec un comparateur de fichiers hexadécimaux pour voir quels offsets changent, et tout ça, ça prends du temps en plus d'être chiant. :( Mais bon, c'est faisable.
Je dis probablement des banalités, mais j'ai toujours peur de voir un projet intéressant mené par quelqu'un qui ne sait pas du tout de quoi il parle (ou plutôt où il doit aller) et qui devient de ce fait rapidement débordé.
Crois moi, modifier ta sauvegarde, c'est vraiment pas le plus dur (enfin je dis ça mais je n'ai pas l'habitude du VB.net, mais bon, un langage ou un autre...), le plus chiant long et compliqué, c'est de savoir comment marche une sauvegarde de Pokémon DM.
As-tu déjà trouvé de la documentation à ce sujet?
Aire Ayquaza - 4 septembre 2011 à 10:28
