Générateur de codes Action Replay Pokémon Explorateurs du Ciel dans Club | Pokémon Trash
Générateur de codes Action Replay Pokémon Explorateurs du Ciel
alexvire - 15 février 2010 à 16:50
Générateur de codes Action Replay Pokémon Explorateurs du Ciel
Voici un générateur permettant de générer un code pour avoir les objets de votre choix dans la quantité et l'emplacement que vous souhaitez ou changer la forme de vos Pokémon.
Attention:
Les objets se trouvant à la place que ceux que vous générez seront supprimés.
Les espaces dans la liste sont des Graines Vides buggées.
Les noms des Pokémon ne seront pas modifiés.
Le code pour changer la forme du Pokémon s'active dans les donjons.
Versions:
[spoiler=Version 3.1: (Nouveau !)]Modification du script pour ne pas redimensionner la fenêtre et ne pas modifier le code pour faire à nouveau plaisir à boogyfr. Aucune amélioration dans les codes Action Replay.
[/spoiler]
[spoiler=Version 3.0:]Ajout du générateur pour modifier le Pokémon.
[/spoiler]
[spoiler=Version 2.2:]Ajout de nouveaux objets.
[/spoiler]
[spoiler=Version 2.1:]Ajout de nouveaux objets.
[/spoiler]
[spoiler=Version 2.0:](Merci à M@T pour le script.) Amélioration du script avec la possibilité de choisir la position et la quantité dans le sac. Et pour boogyfr l'icône est plus net !
[/spoiler]
[spoiler=Version 1.0:]Pics, roches et objets à tenir seulement sont disponibles pour le moment. Un objet à la fois dans la première position du sac.
Si l'utilisateur change le texte pour une valeur bidon, le programme ne fait plus rien...
Il vaudrait mieux utiliser l'index que le texte, ça serait beaucoup plus propre, lisible, pratique et rapide.
Aussi, au lieu de générer le code complet à chaque fois, pourquoi ne pas définir les parties génériques une bonne fois pour toutes ?
Tu pourrais mettre par exemple :
Private debut as String = "94000130 FCFF0000" & vbCrLf & "122A4164 00000001" & vbCrLfPrivate fin as String = vbCrLf & "2000000 00000000"If (Me.ComboBox1.Text = "Baton(0)" Then Me.Label2.Text = debut & "122A4168 00000001" & fin
En se basant sur les index, tu pourrais même générer le code sans conditions et qui fonctionnerait pour tous les objets, même si tu en ajoutes plus tard :
Private debut as String = "94000130 FCFF0000" & vbCrLf & "122A4164 00000001" & vbCrLfPrivate fin as String = vbCrLf & "2000000 00000000"Private adresse as String = "122A4168 "Me.Label2.Text = debut & adresse & (Me.ComboBox1.SelectedIndex + 1).ToString("X8" & fin
Si tu veux, on peut en parler sur MSN.
alexvire - 15 février 2010 à 17:24
A ouais ok... Mon adresse est dans mon profil normalement. Mais vite parce que je dois faire mon TPe.
lVl477l-l13Ll - 15 février 2010 à 17:25
C'est fait.
C'est pas sérieux ça, t'as ton TPE à faire et tu traînes sur PT... :baffan:
alexvire - 15 février 2010 à 17:28
J'ai deux semaines... Et ya juste qu'à faire le diaporama c'est à peu près rédigé.
lolodu84 - 15 février 2010 à 17:42
Génial merci
alexvire - 16 février 2010 à 09:48
Mise à jour effectuée à l'aide de M@T hier !
Voir modifications et lien de téléchargement sur le premier message.
Bon maintenant que le script est stable je rallonge la liste.
boogyfr - 16 février 2010 à 10:49
GG Again !
Merci pour l'icone
alexvire - 16 février 2010 à 10:53
GG Again !
Merci pour l'icone
De rien. :win:
Je pensais que ça ne fonctionnait pas avec PhotoFiltre mais si.
Tu ne peux pas supprimé les objets bug?
Tu l' prévu pour quand la version 2.1?
alexvire - 16 février 2010 à 12:36
Bah le problème avec les objets bugs c'est que les objets apparaissent dans l'ordre héxadécimal dans la fenêtre. C'est à dire que pour le code du 493 objet de la liste il faut calculer le nombre héxadécimal de 493 donc 1ED et l'inclure dans le code qu'a préparé M@T. Après ça risque d'être difficile et long si on enlève les bugs sachan que eux aussi ont un code en héxadécimal.
Sinon voici a quoi ressemble l'objet bug:
boogyfr - 16 février 2010 à 12:59
Et on ne peux pas masquer le choix de l'objet bug?
Tu l'a prévu pour quand la version 2.1?
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 13:10
Il suffit de ne pas générer les objets bug... :maxwell:
boogyfr - 16 février 2010 à 13:14
Ba oui mais pour plus de "confortabilité", ca seré mieux de ne pas les voir non?
alexvire - 16 février 2010 à 13:18
Si tu trouve comment ne pas les afficher tu me le dis. :you:
Sinon la version 2.1 je la poste... disons... dans dix minutes au maximum !
Je me suis arrêté à 00000151, au Fulgurorbe.
Edit: En fait j'ai oublié quelque chose... je la poste dès que je peux...
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 13:31
Ça serait possible avec un tableau qui associe chaque index au numéro de l'objet, mais il faudrait compléter le tableau au fur et à mesure...
Si tu t'en sens le courage je peux t'aider Alex, si tu veux.
boogyfr - 16 février 2010 à 13:46
Ca fait plus de 10 minutes non?
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 13:49
Ca fait plus de 10 minutes non?
Edit: En fait j'ai oublié quelque chose... je la poste dès que je peux...
:maxwell:
boogyfr - 16 février 2010 à 13:55
Ah j'avais pas vu désolé.
alexvire - 16 février 2010 à 14:36
Désolé du retard, j'avais oublié les valeurs de 000000A0 à 000000F9... Ce qui fais que plusieurs CTs étaient manquantes. Mais bon, j'ai réglé le problème. Le lien de téléchargement est dans le premier message. Aucune modification particulière dans le script, pour plus de simplicité je préfère laisser les Graines Vides bugs. Voici les objets disponibles:
[spoiler]Baton(0)
Epine de Fer(0)
Pic d'Argent(0)
Croc d'Or(0)
Cacnepic(0)
Corapic(0)
Gravalroche(0)
Racaillasse(0)
Epine d'Or(0)
Fossile Rare(0)
Ampli-Adhésif
Rayon V
Rélévateur
Passmuraille
Rubansoin
Turban
Lentilscope
Voile Cible
Anti-Adhésif
Passetout
Ruban Joie
Rayon X
Ruban Calme
Ruban Force+
Ruban Pêcha
Insomniscope
Télécharpe
Ceinture
Silencieux
Ruban Doré
Révélateur
Ruban Famine
Trappeur
Ruban Alarme
Ruban Def+
Ruban Ardeur
Ruban Simple
Ruban Spé.
Bandana Zinc
Voil'Esquive
Spatiosphère
Evit'Objet
Dévi'Objet
Ricoch'Objet
Binocles
Besicles
Viseur
Obi Goinfrex
Dérivation
Climaprotect
Ruban Ami
Voile Vénus
Ruban Soleil
Ruban Lune
Masque d'Or
Larme Ambrée
Flûte Glacée
Tamtam Ardent
Terracymbale
Aquarmonica
Cor de Roche
Phytocorne
Aéromélodica
Boîtemiracle
Boîteprodige
Boost Q.I.
Guérigraine
Baie Oran
Baie Sitrus
Collygraine
Résugraine
Eblouigraine
Pépingraine
Hallucigraine
Pévégraine
Baie Fraive
Famigraine
Hâtigraine
Baie Pêcha
Baie Ceriz
Foligraine
Roupigraine
Graine Vide
Télégraine
Explograine
Ginseng
Allégraine
Baie Maron
Pétrigraine
Carmachécaille
Aurigraine
Infâmigraine
Puregraine
Virugraine
Disparigraine
Max Elixir
Protéine
Calcium
Fer
Nectar
Colligraine
Rézutgraine
Rouligraine
Infâmigrant
Zinc
Pomme
Grosse Pomme
Morviture
Pomme Géante
Améliorator
Roche Royale
Pierrefoudre
Ecailleocéan
Dent Océan
Pierresoleil
Pierre Lune
Pierre Feu
Pierre Eau
Peau Métal
Pierreplante
Ecailledraco
Câble Link
CD Douteux
Protecteur
Tissu Fauche
Croc Rasoir
Grif. Rasoir
Electiriseur
Magmariseur
Pierre Ovale
Pierre Aube
Pierre Eclat
Pierre Nuit
Roc Couronné
Pierre Mousse
Pierre Givre
Améliorator
Roche Royale
Pierrefoudre
Ecailleocéan
Dent Océan
Pierresoleil
Pierre Lune
Pierre Feu
Pierre Eau
Peau Métal
Pierreplante
Ecailledraco
Câble Link
CD Douteux
Protecteur
Tissu Fauche
Croc Rasoir
Grif. Rasoir
Electiriseur
Magmariseur
Pierre Ovale
Pierre Aube
Pierre Eclat
Pierre Nuit
Roc Couronné
Pierre Mousse
Pierre Givre
Coffre Faste
Coffre Faste
Coffre Faste
Coffre Lourd
Coffre Lourd
Coffre Lourd
Coffre Luisant
Coffre Luisant
Coffre Luisant
Coffre Chic
Coffre Chic
Coffre Chic
Coffre Délicat
Coffre Délicat
Coffre Délicat
Coffre Rutilant
Coffre Rutilant
Coffre Rutilant
Coffre Elégant
Coffre Elégant
Coffre Elégant
Coffre Luxe
Coffre Luxe
Coffre Luxe
Coffre Léger
Coffre Léger
Coffre Léger
Coffre Mignon
Coffre Mignon
Coffre Mignon
Coffre-Fort
Coffre-Fort
Coffre-Fort
Coffre Sinistre
Coffre Sinistre
Coffre Sinistre
Pierre A
Pierre B
Pierre C
Pierre D
Pierre E
Pierre F
Pierre G
Pierre H
Pierre I
Pierre J
Pierre K
Pierre L
Pierre M
Pierre N
Pierre O
Pierre P
Pierre Q
Pierre R
Pierre S
Pierre T
Pierre U
Pierre V
Pierre W
Pierre X
Pierre Y
Pierre Z
Pierre !
Pierre ?
Ruban Argent
Ruban Brun
Ruban Rouge
Ruban Rose
Ruban Orange
Ruban Jaune
Ruban Citron
Ruban Vert
Ruban Jade
Ruban Menthe
Ruban Azur
Ruban Bleu
Ruban Cobalt
Ruban Mauve
Ruban Violet
Ruban Fuchsia[/spoiler]
Je me suis arrêté aux objets bleus.
boogyfr - 20 février 2010 à 14:09
GG !
alexvire - 28 février 2010 à 20:04
Je travail sur un générateur incluant les codes pour modifier les Pokémon. (Comme le site qu'a fait M@T mais pas sur internet.) Il s'agirat de la version 3.0 .
boogyfr - 28 février 2010 à 20:52
Ouah ca sera gros ca !
Vivement que ca sorte...
alexvire - 3 mars 2010 à 18:26
Version 3.0 à présent disponible ici, pour voir les modifications, voir en première page.
boogyfr - 3 mars 2010 à 18:26
MERCI tu ROXX ! Par contre il y a rien en 1ere page.
alexvire - 3 mars 2010 à 18:31
Maintenant si. :ichiz:
boogyfr - 3 mars 2010 à 18:31
Oué, c'est pas mal, faudrait que tu fasses 2 trucs :
Empecher d'agrandir la fenetre.
Empecher de pouvoir modifier la case ou le code s'affiche.
alexvire - 3 mars 2010 à 18:33
Pour la fenêtre je vais vois ce que je peux faire.
Pour le code c'est pour pouvoir le copier manuellement pour ceux qui sont habitués, et il faut être c** pour le modifier... :°)
boogyfr - 3 mars 2010 à 18:34
Ba tu ne mets pas l'option copier le code alors !
lVl477l-l13Ll - 3 mars 2010 à 18:37
Pour empêcher le redimensionnement de la fenêtre il faut mettre la propriété FormBorderStyle à FixedSingle.
Sinon pour la TextBox, mets-la en ReadOnly.
alexvire - 3 mars 2010 à 18:39
Ok merci, je prépare une version 3.1 pour samedi car j'ai mon oral blanc de français.
boogyfr - 3 mars 2010 à 18:39
Tu penses comme moi M@T?
lVl477l-l13Ll - 3 mars 2010 à 18:41
Bah c'est toujours utile un bouton pour copier le code, moi je fais comme lui : bouton et TextBox pour le faire à la main.
Anonyme - 4 mars 2010 à 11:53
Merci Alexvire et M@T pour ce logiciel, vous êtes des champions !
boogyfr - 4 mars 2010 à 12:16
Et ca n'est pas possible de pouvoir le selectionner (pour le copier) et ne pas pouvoir le modifier?
lVl477l-l13Ll - 4 mars 2010 à 12:35
Bien sûr que si, en lecture seule on peut sélectionner mais pas modifier, c'est un peu le but...
Finalement j'ai rien à faire pour demain et c'est vite fait.
GG
alexvire - 5 mars 2010 à 18:47
J'ai ajouté des captures d'écran en première page pour ceux qui veulent voir à quoi il ressemble.
lVl477l-l13Ll - 5 mars 2010 à 18:57
J'adore ton interface, c'est très bien réalisé. :tibia:
Par contre, juste une petite remarque : perso j'aime bien quand la description du code est copiable, c'est d'ailleurs pour ça que je l'inclus toujours dans la même TextBox que le code dans mes programmes.
Ça permet à l'utilisateur de faire un simple C/C pour ajouter le code dans son AR ou autre, au lieu de taper la description à la main.
alexvire - 5 mars 2010 à 19:08
Ouais je pensais le faire, mais le problème c'est qu'après il faudrait agrandir la fenêtre du code, or je préfère qu'elle ait la même taille approximativement que le code...
Sinon pour les captures d'écran désolé je suis toujours sur XP.
giratino - 5 mars 2010 à 19:30
Oh Pitin j'adore c'est trop utile quand j'ai la flemme des donjons franchement je t'adore :-*
jeremx3 - 11 mars 2010 à 21:06
Merci beaucoup , ça va m'être utile ^^
Sukimaru - 18 mars 2010 à 11:42
Merci Bcp GG ^^
(Juste une chose anodine : mon Antivirus a détecté un cheval de Troie au moment où le générateur s'installait sur mon PC sur un de ses composants :wtf: ... xD !)
boogyfr - 18 mars 2010 à 12:27
Le générateur ne s'installe pas, c'est qu'un exécutable :fail:
alexvire - 18 mars 2010 à 17:53
Il n'y a pas de virus... c'est juste un fichier ".exe" dans un ".zip"... ???
Sukimaru - 20 mars 2010 à 18:06
Le générateur ne s'installe pas, c'est qu'un exécutable :fail:
Oui bon un .exe :maxwell:
En tout cas bon GG pour ce génialissime logiciel !
zizi2010aubertbenji - 9 mai 2010 à 13:54
peut tu me dire comment sauvegarder quand tu as changer par exemple un pokemon par un autre moi je quitte et sa marche pas :domo: :domo: :domo:
lVl477l-l13Ll - 9 mai 2010 à 15:28
:fail: :fail: :fail:
Sukimaru - 9 mai 2010 à 16:15
peut tu me dire comment sauvegarder quand tu as changer par exemple un pokemon par un autre moi je quitte et sa marche pas :domo: :domo: :domo:
:domo: comme tu dis.
Ce logiciel ne crée pas de sauvegarde. Ca te donne juste des codes triches (en fonction de ce que tu souhaites) que tu insères dans ton Action Replay, ton linker ou ton émulateur.
Mais en aucun cas, ça ne crée de sauvegarde !
PS : OMG ta sign' M@T, les citations de chtarbé !
Tigrex_is_back - 19 décembre 2010 à 16:30
vide
boogyfr - 19 décembre 2010 à 16:32
Qu'est ce qu'elle en sait ta mere?
Tu as le NET Framework a jour?
je peut pas m'en servir, mon fère a mis un mot de passe sur le compte administrateur
lVl477l-l13Ll - 19 décembre 2010 à 17:01
Demande à ton frère le mot de passe alors, parce que tu pourras rien faire sinon.
Sasu - 19 décembre 2010 à 17:01
Bah tu demandes à ton frère
Tigrex_is_back - 23 décembre 2010 à 15:20
vide
Guitar hero - 7 janvier 2011 à 11:55
ça marche pour explorateur de l'ombre?
lVl477l-l13Ll - 7 janvier 2011 à 12:48
Non, il faudrait adapter les adresses des codes en conséquence.
Ça pourrait être une idée pour alexvire, ajouter le support de Temps/Ombre.
Il y aurait quelques modifications à faire au niveau des Pokémon et peut-être des objets, mais rien de bien méchant (pour les Pokémon, c'est présent dans mon générateur en ligne en Javascript).
À utiliser de préférence avec un bon navigateur, à savoir tout sauf Internet Explorer.
petitintell - 2 avril 2011 à 17:03
Bonjour, je voudrais savoir pourquoi mon héros et mon partenaire ne changent pas, j'ai pourtant bien mis les codes, je les ai activé, je suis allé dans un dj, mais rien ne se passe. Quelqu'un a t-il la réponse, s'il vous plaît?
EDIT : Problème résolu. En fait, l'option d'activation des codes AR était désactivée, voilà pourquoi ça ne fonctionnait pas.
Merci quand même.
SalutSSBB - 20 mai 2011 à 18:38
Pourquoi l'energie ne change pas quand je fais un autre pokémon ?