Zelda Wii U
Ang3l - 5 janvier 2013 à 13:12 Il viendra un jour. Ça vaut ce que ça vaut mais voici des rumeurs : http://wiiuturn.com/2013/01/new-zelda-wii-u-rumors-surface/ À défaut de débattre si c'est vrai ou pas, j'attire votre attention sur les deux points suivants :
Nintendo of Japan was surprised at how well-received the romance was between Link and Zelda in Skyward Sword and intends to make it a larger part of the story in Zelda Wii U.Developers are weighing the pros and cons for both full voice acting and whether or not Link will speak. Plus de romance, full voice acting. Qu'en pensez-vous ?
Plumtoo - 5 janvier 2013 à 13:21 Si c'est synonyme d'un scénario plus complexe et développé, je signe direct.
Aryk - 5 janvier 2013 à 13:25
Nintendo of Japan was surprised at how well-received the romance was between Link and Zelda in Skyward Sword and intends to make it a larger part of the story in Zelda Wii U.OUI
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 13:40 Toujours chaud pour le changement sisi
vivien28 - 5 janvier 2013 à 13:42 Le battle vs Gohma qu'ils ont sorti à titre de témoignage des capacités de la U m'a enchanté, de toute façon je signe d'avance
Aurablade - 5 janvier 2013 à 14:05 Perso c'est un Zelda donc je prends. Fanboyisme aveugle peut être mais j'en ai rien a battre
vivien28 - 5 janvier 2013 à 14:06 Idem
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 14:08 Arrêtons nous un instant pour admirer à quel point TP et SS étaient absolument géniaux.
Razibot - 5 janvier 2013 à 14:46 Non TP n'était pas parfais, mais soyons honnête, c'était beau, l'ambiance est folle, les phases en link loup fallait le faire et ambiance folle du crépuscule non là c'était vraiment sombre c'était bien Sinon ultra-pour Ce sont des rumeurs très enthousiasmante, vive le changement un peu
vivien28 - 5 janvier 2013 à 14:54 Alors TP c'est le plus beau Zelda à ce jour
Aurablade - 5 janvier 2013 à 14:56 Perso j'préfère laaaaarge SS a TP. TP j'ai jamais pu le finir a cause de ces mains a la con dans le temple de xanto du coup j'ai tout recommencé et j'viens d'avoir Excalibur :C
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 15:00 SS le meilleur objectivement, l'imagination, l'innovation, l’atmosphère, l'inventivité, ume TP le meilleur dans mon <3
vivien28 - 5 janvier 2013 à 15:07 TP il est un peu en marge à l'instar de MM, une ambiance vraiment différente, la transformation en loup (les masques dans MM), puis vraiment quoi l'histoire est réellement sombre
Razibot - 5 janvier 2013 à 15:08 Tom Tourbillon Rabat le caquet de ce manant de castel veux-tu bien (bah ss je sais pas pour l'ambiance...)
Ang3l - 5 janvier 2013 à 15:15 Ocarina of Time meilleure histoire Majora's Mask meilleure ambiance Wind Waker meilleurs graphismes Twilight Princess meilleur univers Skyward Sword meilleur level design C'est bon on peut passer à autre chose là ?
Razibot - 5 janvier 2013 à 15:16 oui voilà
vivien28 - 5 janvier 2013 à 15:18 Tom on est d'accord sauf que TP meilleurs graphismes TWW meilleur univers
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 15:19 Les graphismes de TP sont déjà vieillissants, un SS ou un WW c'est nettement plus intemporel.
Max 68 - 5 janvier 2013 à 15:19 Le seul truc qui m'avait déçu dans SS c'est la vraie fausse impression de liberté. c'est génial, t'as tooout le ciel qui est immense mais...... y'a 6 îles a tout péter. Bordel, Tww était énooorme sur ce point de vue.
vivien28 - 5 janvier 2013 à 15:21 Ben Thocast les graphismes de TWW sont nettement plus chatoyants, colorés etc, mais techniquement c'est quand même TP qui gère le plus sa race
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 15:23 ahem
Aurablade - 5 janvier 2013 à 15:25 > Les graphismes de TP sont déjà vieillissants, un SS ou un WW c'est nettement plus intemporel. Oep La en recommencant TP j'me voyais déjà avec des textures de ouf mais en fait non, ça reste assez carré en voyant bien :'
Ang3l - 5 janvier 2013 à 15:27 > Les graphismes de TP sont déjà vieillissants, un SS ou un WW c'est nettement plus intemporel. Exactement. Pour ça que je suis d'accord pour que le prochain Zelda Wii U soit en cell-shading. En réalisme/HD ça peut le faire aussi si c'est bien réalisé mais un rendu dessin animé est et restera toujours magnifique. La romance de Link/Zelda je dis oui. Rendre la demoiselle attachante dans un jeu est un excellent moyen d'impliquer le joueur. En fait de manière générale j'applaudis toute tentative d'appel aux émotions, à travers des attitudes carrément cruelles ou autre. Je veux une Zelda prête à offrir sa virginité à Link et un Ganondorf qui brûle et assassine tout un village devant les yeux du joueur. Oui. Le voice acting je suis pas sûr. Encore une fois, bien réalisé ça peut le faire, mais là on parle de Zelda, la série qui n'a jamais eu de voice acting à part quelques onomatopées ici et là. Le charme de la série est la grande part d'imagination qu'elle accorde au joueur en lui laissant lui-même imaginer les dialogues, après tout.
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 15:28
Je veux une Zelda prête à offrir sa virginité à Link et un Ganondorf qui brûle et assassine tout un village devant les yeux du joueur. Oui.Moi je veux bien le contraire.
Ang3l - 5 janvier 2013 à 15:41 Non. Regarde Twilight Princess. On a une Zelda absolument transparente et une Midona qui demande à chaque instant de s'asseoir sur la bite de Link. Devine laquelle des deux a été la plus marquante ? Pour l'autre exemple, Skyward Sword. Ghirahim le psycopathe qui cherche à tuer/massacrer pour retrouver Zelda et ranimer son maître qui, lui, n'a que la vocation de servir un joli combat final. Encore une fois, lequel des deux a été le meilleur méchant ?
Ang3l - 5 janvier 2013 à 15:42 Wait. Quand tu dis "le contraire", tu veux une Zelda meurtrière et un Ganondorf gay qui veut enculer Link ? ...OUI
Max 68 - 5 janvier 2013 à 15:46 Gaynondorf
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 15:50 > Ocarina of Time meilleure histoire pardon ? on a joué au même jeu ? Sinon pour les rumeurs, si Link se met à parler dans le jeu il y'a de fortes chances pour que je ne l'achète pas, Link est muet bordel et gaucher ! par contre, si les autres persos parlent, tant mieux à la limite De plus il faut arrêter de croire que Link et Zelda sont un couple, la romance n'a rien à voir la dedans, Link est uniquement dirigé par son sens du devoir et de justice, et pas par sa bite… Le mec qui a pondu ces rumeurs est évidemment quelqu'un qui ne connait pas la série… ou alors c'est encore un de ces américains qui veut transformer zelda en skyrim…
Razibot - 5 janvier 2013 à 15:55 oui mais sérieusement, l'idée d'un ganondorf pas forcément méchant limite allié de link à un moment donné ça ne me dégoûte absolument pas miles fenne je comprends sincèrement ton point de vue... mais à force de conservatisme la série deviendra chiante. il faut oser.
Maxwell - 5 janvier 2013 à 15:57
Plus de romance, full voice acting. Qu'en pensez-vous ?
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 15:58 moi je dis: pas de zelda, pas de gaynondorf. dans les meilleurs zelda, ils n'etaient pas là
Ang3l - 5 janvier 2013 à 16:03 >
>Ocarina of Time meilleure histoire > pardon ? on a joué au même jeu ? Chuuuuut il fallait que je mette quelque chose pour Ocarina of Time sinon on m'aurait assassiné pour dénigrer un tel jeu ! Sinon ouais je veux pas que Link parle. Qu'il finisse droitier pour les besoins du gameplay je peux comprendre à la limite (par contre je pige pas pourquoi il n'y a pas d'option droitier/gaucher, la Wiimote est une manette permettant les deux quand même), mais Link qui parle, non. C'est justement parce qu'il ferme sa gueule qu'on peut s'identifier à lui. Link n'est pas le genre de héros qui pense avec sa bite, il combat pour sauver le monde et tout le bordel, mais si à la fin il y a une princesse à secourir et non pas un vieux sage ou une créature magique à la con c'est pas non plus totalement anodin. TLoZ est la série qui illustre un excellent exemple du héros qui sauve la demoiselle en détresse (même si celle-ci peut aussi avoir droit à ses élans héroïques). On peut avoir droit à un héros totalement pédé qui en a rien à foutre de la princesse mais un petit blondinet qui va sauver sa promise ça marche tout aussi bien. Puis bon, à de nombreuses reprises Zelda dit à Link "qu'ils seront amis pour toujours", personnellement je le vois plus potentiellement comme un "il y aura toujours quelque chose de spécial entre nous deux et nos descendances" plutôt que comme un "je te friendzone dans cette vie et toutes les autres". Et je pense que justement le mec qui a pondu ces rumeurs connait bien la série, pour preuve il a pas dit qu'il y aurait des graphismes HD avec un open world gigantesque et ce genre de conneries. (Je veux quand même un open world gigantesque.)
Aryk - 5 janvier 2013 à 16:04 Le premier couple, origine et ancêtres des Zelda des versions antécédentes est bien sensé être le Link/Zelda de SS, non? (un minimum de romance quand même alors :\{ ) Link n'est pas guidé que par sa verge mais marre des fins à la Phantom Hourglass, Spirit tracks ou Minish Cap où il est sensé se passer un minimum de choses. Quand on dit voice acting, c'est aussi pour les chants? Parce que la voix violon de Zelda dans Spirit tracks ça passe un peu mal au final (sur portable je parle) Je pense qu'il faudrait scinder les Zelda consoles de salon (un Zelda plus complexe et un Link plus adulte, des énigmes plus poussées, une histoire parfois bien trash) des zelda consoles portables (un univers plus restreint et plus simple à appréhender, un Link plus jeune, etc) et que donc pas possible de les comparer les uns par rapport aux autres. Perso, je trouve que The Minish Cap reste le meilleur pour l'instant en portable & SS pour la console de salon
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 16:12 ah oui et Link c'est un ENFANT, Miyamoto l'a imaginé comme ça, c'est parce qu'il a pleurniché qu'on a eu droit au link enfant de OOT. Moi j'aime bien la relation entre Link et Zelda de skyward qui me rappelle un peu celle de Link et Marine: une Zelda amoureuse et un Link qui ne comprend pas à cause de son autisme léger, une relation comme ça me suffit amplement, j'ai pas de besoin d'une scène de roulage de pelle.
Ang3l - 5 janvier 2013 à 16:19 Oui Link est un enfant. Mais à en voir les premiers artworks du premier Zelda c'était quand même un enfant un peu plus vieux que celui d'OOT ou Wind Waker. Ça, à a limite, ça me dérange pas. Je préfère qu'il soit enfant, mais si c'est un jeune adulte, je signe aussi. Et je ne veux pas de roulage de pelle ou quoi que ce soit, ça n'empêche pas l'attirance réciproque ça. Ce qui est tu est souvent plus beau que ce qui est dit.
Razibot - 5 janvier 2013 à 16:19 Et je veux plus de côtés rpg, un vrai plaisir de ce côté là dans SS Et je veux un un putain de scénario plus développé et profond Oui oui Miles, le plus important c'est le gameplay on sait.. mais n'empêche, imagine, la vrai impression d'un monde grand et peuplé, plus d’interactions, d'intrigues principale et annexes.. Et là Une guerre Non mais Imaginez des légions de gorons et de zoras (nains contre elfes ahah), mais SERIEUX
Maxwell - 5 janvier 2013 à 16:24 > la vrai impression d'un monde grand et peuplé, plus d’interactions, d'intrigues principale et annexes.. Et là Une guerre Non mais Imaginez des légions de gorons et de zoras (nains contre elfes ahah), mais SERIEUX
Ouais, non. Autant je vais me faire tabasser aux prochaines IRL pour dire que je préfère amplement un rpg type Mass effect à un Zelda si je devais choisir autant là tu modifies un peu trop l'esprit des Zelda en le polluant par le scenar de ME3 ou DA:O . Si Nintendo décide de naviguer avec ce genre de jeu il faut mieux créer une nouvelle licence que de risquer de perdre le fanbase hardcore.
Limite un spin-off mais bon.
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 16:25 > Et là Une guerre Non mais Imaginez des légions de gorons et de zoras (nains contre elfes ahah), mais SERIEUX ARRRRG non mais plutot crever quoi ! deja j'ai eu super peur en voyant les premiers trailers de TP où ça faisait seigneur des anneaux. pour ça il y'a Hyrule total war, c'est plutot pas mal https://www.youtube.com/watch?v=bB4Et3Dmdlc
Aurablade - 5 janvier 2013 à 16:28 Bah un spin off dans l'ambiance de Pokemon Conquest why not a la limite, mais sur console portable alors
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 16:29 Je dois dire que j'aimais bien le petit aspect LOTR de TP, le combat dans la plaine contre les hordes de sangliers, la résistance qui rejoint le combat (pour rien) toussa toussa. Mais bon, une bataille en mode Zelda, y a pas le gameplay pour ça, au mieux ça sera comme la Horde de Monstres juste avant le combat final de SS. Et dans SS l'amour était déjà clairement réciproque, je vois ça en partie comme un "fuck fuck fuck je me suis pas délcaré à temps faut que je récupère là !".
Ang3l - 5 janvier 2013 à 16:36 Des tribus entières qui se battent dans un Zelda, do not want. Mais Link qui affronte une armée démoniaque entière (ou à la limite, assisté par quelqu'un), ça me fait bien kiffer.
Max 68 - 5 janvier 2013 à 16:36 On verra si ce zelda arrivera a me faire acheter la wii u un jour
Razibot - 5 janvier 2013 à 16:39 > Des tribus entières qui se battent dans un Zelda, do not want. Mais Link qui affronte une armée démoniaque entière (ou à la limite, assisté par quelqu'un), ça me fait bien kiffer. Alors okay moi j'ai bien aimé la boucherie de la fin de SS !
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 16:45 oui Et le combat final à l'épée était pas mal non plus. Pas parfait mais meilleur que celui de TP qui était déjà epic. La prochaine fois ça sera top.
Erwan69 - 5 janvier 2013 à 17:08 Intéressant ce débat.
Max 68 - 5 janvier 2013 à 17:30 tais toi la dorogue
vivien28 - 5 janvier 2013 à 17:41 Moi les mecs, moi je veux une communauté de l'anneau composée d'un représentant de chaque race qui se bat aux côtés de Link.
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 17:42 Bah les 7 sages
vivien28 - 5 janvier 2013 à 17:43 Oui Sauf Rauru Rauru craint
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 17:49 Non je veux dire, ça a déjà été fait.
Linking13 - 5 janvier 2013 à 17:50
The developers appear to be going with graphics like those seen in Skyward Sword, not the HD style graphics seen in the Wii U tech demo.se roule la tête contre son clavier Ils sont vaches chez Big N. Ils nous montre un vrai faux trailer en HD qui envoie bien du fat, pour au final sortir un jeu avec des graphismes bateaux. Limite du cock-blocking.
Ang3l - 5 janvier 2013 à 17:52 Pour moi les Zelda n'ont jamais été une claque niveau technique (du point de vue artistique c'est autre chose)...
Erwan69 - 5 janvier 2013 à 17:53 > tais toi la dorogue quoi
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 17:55 >
> The developers appear to be going with graphics like those seen in Skyward Sword, not the HD style graphics seen in the Wii U tech demo.> se roule la tête contre son clavier Ils sont vaches chez Big N. Ils nous montre un vrai faux trailer en HD qui envoie bien du fat, pour au final sortir un jeu avec des graphismes bateaux. Limite du cock-blocking. Bah oui m'enfin c'était une démo technique, pas un trailer. Ils ont bien laché WW après le trailer réaliste pour la gamecube. J'avais la trouille pour le graphisme de SS mais ça passait tout bien, il ont mon feu vert. :biere:
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:07 > Non je veux dire, ça a déjà été fait. Non mais une implication directe des différents personnages, un déplacement en groupe, des combats à plusieurs, tout ça tout ça. Un juste milieu entre OoT et TWW, c'est à dire des étendues aquatiques à parcourir sans pour autant oublier l'exploration terrestre. Organisation de toutes les races en royaumes, à la manière d'OoT et de MM. Des choix du joueur qui influent sur la suite de l'aventure. Dimension des sages accessible (?). Link ENFANT. Retour du système d'emploi du temps des PNJ présent dans MM. Pas de Temples. Possibilité de modifier l'apparence des armes à volonté, de ramasser & de garder celles des ennemis tués (?) Possibilité de choisir un instrument parmi une liste proposée au début. Des tonnes de mélodies jouables. UNE TONNE DE QUÊTES ANNEXES.
Ma définition d'un Zelda parfait.
Ulquiorra - 5 janvier 2013 à 18:08 Plus très Zelda tout ça :T
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:10 Ben à part pour les armes modifiables j'vois pas trop en quoi ça s'opposerait vraiment à la définition d'un Zelda classique.
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:10 En gros tu voudrais que Zelda devienne un JRPG typique c'est ça ?
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:11 Bon si l'absence de Temples. Mais ça c'est juste parce que je trouve ça relou. :v
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:12 Et finalement le truc en groupe ouais bof. MAIS TOUT LE RESTE JE VEUX.
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 18:12 Joue à Xenoblade mec, c'est Zelda mais avec tes critères.
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:14 Non mais tout en préservant l'ambiance, la magie, l'univers de Zelda évidemment.
Ulquiorra - 5 janvier 2013 à 18:16 > En gros tu voudrais que Zelda devienne un JRPG typique c'est ça ? C'est tellement ça. :/ Liger tu peux pas garder 'l'âme' d'une licence comme Zelda en la modifiant autant sur le reste, jpense. Rien que le fait de pas combattre seul ou de dégager les temples ça modifierait beaucoup l'ambiance au final. :>
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:17 Vraiment, à ce point là ? Hormis les trois points que j'ai cité, y'en a vraiment d'autres qui seraient en totale contradiction avec l'univers de Zelda ?
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:17 > Joue à Xenoblade mec, c'est Zelda mais avec tes critères. J'allais le faire remarquer mais on m'aurait reproché mon faboyisme pour ce jeu.
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 18:17 > Non mais tout en préservant l'ambiance, la magie, l'univers de Zelda évidemment. L'ambiance et la magie de Zelda sont aussi dans Xenoblade. Putain quand je suis arrivé dans la première grande plaine j'ai pleuré.
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:28 Bon tsais quoi, on va analyser tout ça. > Non mais une implication directe des différents personnages, un déplacement en groupe, des combats à plusieurs, tout ça tout ça. Link a toujours combattu en solitaire, excepté pour certains combats finaux où il est aidé par Zelda. Allez, on accorde UN OU DEUX combats avec un sidekick dans l'aventure, genre une Impa qui t'aiderait à combattre une armée de monstres, mais c'est tout. Un juste milieu entre OoT et TWW, c'est à dire des étendues aquatiques à parcourir sans pour autant oublier l'exploration terrestre. C'est pas contradictoire et ça se rapproche pas mal de Twilight Princess ça. Organisation de toutes les races en royaumes, à la manière d'OoT et de MM. Mouais... Des choix du joueur qui influent sur la suite de l'aventure. Non. Zelda c'est "tu vas dans ces temples, tu récupères leurs trésors, et tu fermes ta gueule" et ça marche toujours aussi bien. À la limite on pourrait faire en sorte que certains temples puissent être faits dans l'ordre que tu veux (un peu comme dans OOT où tu peux faire le temple de l'esprit avant le temple de l'ombre, et vice-versa), mais t'attends pas à des choix qui te permettront d'avoir une happy/bad ending. Le but c'est de sauver le monde, c'est tout. Dimension des sages accessible (?). Mouais, enfin là c'est à supposer que les sages reviennent, ou toute sorte d'entité suprême de pouvoir égal. Pour moi Link n'est pas un Dieu ou quelque chose dans le genre, il reste donc dans sa dimension et il ferme sa gueule. Link ENFANT. Oui. Si c'est un non, c'est pas grave. Retour du système d'emploi du temps des PNJ présent dans MM. Ils ont toujours eu un emploi du temps, même si assez minimaliste (genre présent à telle heure de la journée). Un truc aussi poussé que dans MM impliquerait une délimitation sur un temps défini qui se répéterait (les trois jours). Difficilement applicable s'il n'y a pas une limite de temps comme dans MM. Pas de Temples. NON Possibilité de modifier l'apparence des armes à volonté, de ramasser & de garder celles des ennemis tués (?) Non plus. Par contre ramasser des objets pour améliorer son équipement à la SS, à la limite. Possibilité de choisir un instrument parmi une liste proposée au début. L'instrument ne serait alors pas aussi emblématique que l'ocarina ou la baguette du vent s'il n'est pas imposé. Des tonnes de mélodies jouables. J'ai rien contre, mais si c'est pour en utiliser une qui ne servira plus jamais, comme celle du premier temple dans MM, à quoi bon ? UNE TONNE DE QUÊTES ANNEXES. Certes.
Ma définition d'un JRPG parfait.Fixed.
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:32 >
>Non mais tout en préservant l'ambiance, la magie, l'univers de Zelda évidemment. > L'ambiance et la magie de Zelda sont aussi dans Xenoblade. Putain quand je suis arrivé dans la première grande plaine j'ai pleuré. Clique sur ce lien et ferme les yeux. http://tinyurl.com/63g45cd
Ulquiorra - 5 janvier 2013 à 18:32 Attends Liger je résume [spoiler] > Non mais une implication directe des différents personnages, un déplacement en groupe, des combats à plusieurs, tout ça tout ça. Très hack and slash tout ça. A part pour Four Sword Adventures où on pouvait jouer à 4 link mais où de toute façon on était jamais que Link séparé en quatre, on a toujours été 'seul' à se déplacer dans les donjons flippants et les marais chelous. Souffle de l'aventure enfantine un peu.
Un juste milieu entre OoT et TWW, c'est à dire des étendues aquatiques à parcourir sans pour autant oublier l'exploration terrestre.Ça oui ok. Quoique perso les espaces vides d'OoT et la mer à rallonge de WW c'est pas ce que j'en retiendrai de bon, mais soit.
Organisation de toutes les races en royaumes, à la manière d'OoT et de MM.Pas que OoT et MM d'ailleurs [même si c'est là où c'est le plus marqué p-e], mais oui pourquoi pas.
Des choix du joueur qui influent sur la suite de l'aventure.Genre influence mineure du style se faire appeler voyou jusqu'à la fin du jeu ou genre agir soit même sur le scénario ? Dans le premier cas c'est déjà fait et dans le deuxième jdirais que ça va un peu à l'encontre du cadre légende/épopée héroïque de la saga non ?
Dimension des sages accessible (?).Bof un milieu pacifique et sans action comme ça jvois pas ce que ça amènerait. :/
Link ENFANT.Ça oui, back to basics tout ça.
Retour du système d'emploi du temps des PNJ présent dans MM.Dans MM c'était aussi intégré au système des 3 fois 3 jours, du compte à rebours ... Seul, à part pour rajouter de la quête annexe, ça a pas grand intérêt.
Pas de Temples.blasphemy, blasphemy.
Possibilité de modifier l'apparence des armes à volonté, de ramasser & de garder celles des ennemis tués (?)Très hack and slash encore. A part pour les revendre ou temporairement tenues comme dans WW c'est loin du héros avec son épée et sa lanterne magique des débuts. :/
Possibilité de choisir un instrument parmi une liste proposée au début.Bof, comme dit avant ya une idée de légende, de mythe du héros. Les instruments comme les autres objets sont eux aussi dedans, surtout qu'ils ont en général des pouvoirs magiques.
Des tonnes de mélodies jouables.Si elles servent à quelque chose dans le jeu oui. Sinon perso jles trouve pas toutes très mémorables celles qui existent déjà, alors en faire plein :S
UNE TONNE DE QUÊTES ANNEXES.Bah yen a déjà pas mal quand même, mais en mettre trop serait noyer l'aventure principale, qui est quand même un pilier de la série.[/spoiler] cc Jospor on a fait poreil hihi
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 18:36 Moi les quêtes annexes ça me fait plus chier qu'autre chose j'dois dire. Olala 50 rubis qui vont servir à une bourse suffisamment grande pour contenir l'argent qui va servir à acheter une bourse plus grande, cool !
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:38 Pour les temples c'est juste à titre personnel, perso j'ai toujours trouvé ça relou, par exemple TWW j'ai trouvé ça trop bien mais là j'suis au temple et j'ai la flemme de continuer. Les mélodies, juste pour le plaisir d'avoir encore plus de compos. Et on peut certainement trouver des utilisations originales, genre remplacer la tunique Zora par un chant qui permettrait de respirer sous l'eau pendant un certain laps de temps, j'sais pas, faut chercher. Les quêtes annexes franchement y'en a jamais assez, perso' savoir qu'après la quête principale j'ai encore des masses de trucs à faire ça me fait plaisir et tout.
Ulquiorra - 5 janvier 2013 à 18:40 Ça c'est pas vraiment une quête annexe Thocast, mais oui souvent elles sont reloues [les énigmes avec le filet à papillons dans ALTTP, tout ça pour rien, arrrrr]
Razibot - 5 janvier 2013 à 18:41 Euh L'intérêt des quêtes annexes c'est pas l'objectif hein (à part dans la réalité du personnage de jeux vidéo), c'est de les faire tout simplement
Aryk - 5 janvier 2013 à 18:42 La difficulté d'un temple, qu'elle soit chiante ou autre, fait d'un zelda un zelda
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:42 De mémoire je ne crois pas qu'il y ait une seule fois où tu dois acheter une bourse plus grande. Ou peut-être dans un ou deux jeux. Franchement les quêtes annexes je dis oui, mais il faut prendre en compte que la recherche des quarts de cœur constituent chacun en une quête annexe. De ce côté j'avais adoré Wind Waker où il fallait combattre des tours de guet ou explorer des îles/cavernes pour en trouver, c'est plus intéressant qu'un quart de cœur paumé dans un arbre qui n'attend qu'un coup de boomerang/grappin.
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 18:43 Mec pk tu joues à Zelda si s'aime pas les temples ? :pingouin: Ton problème - et c'est le problème de tout gamer qui propose des innovations sur son jeu préféré - c'est que tu cherches pas à développer un Zelda, tu cherches à développer le jeu idéal de tes rêves. Si tu veux plusieurs personnages personnalisés tu joues à Xenoblade, si tu veux des combats titanesques tu fais Total War, si tu veux du 100% donjon tu joues à Metroid. Ils sont là pour ça, les jeux correspondent à un public cible, personne va se mettre à développer un jeu qui contente tout le monde (Spore a essayé, c'était kiffant mais somme toute assez moyen.
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 18:43 Zelda c'est des donjons… t'aime pas faires des donjons = t'aime pas jouer à zelda nan ?
Ulquiorra - 5 janvier 2013 à 18:44 > Euh L'intérêt des quêtes annexes c'est pas l'objectif hein (à part dans la réalité du personnage de jeux vidéo), c'est de les faire tout simplement c'est 50-50 objectif-quête en elle même jtrouve. Perso une bonne quête est une quête qui se déroule bien, mais pour qu'elle soit parfaite il faut la clôturer correctement. Jsuis pas Sisyphe kestakru.
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 18:47 > De mémoire je ne crois pas qu'il y ait une seule fois où tu dois acheter une bourse plus grande. Ou peut-être dans un ou deux jeux. Dans SS TOUT LE TEMPS, plein de rubis partout, rien de neuf à acheter, au bout d'un moment j'achetais plus que des bourses. :cheval J'aime pas arrêter le fil conducteur dans un jeu, de temps en temps j'me fais un petit kiff exploration / contemplation mais en gros je laisse ça pour la fin. Et encore, souvent je me lasse avant. (aucun rapport mais Xenoblade je suis coincé dans la grotte vers la colonie 6 depuis des semaines, j'ai jamais le temps de jouer et quand je joue j'en ai vite marre parce que les grottes c'est chiant :'( )
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:49 En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça. :pingouin:
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:50 Ah putain merde, j'avais oublié ça. Je crois que mon cerveau a volontairement effacé ce souvenir de ma mémoire :huhu: Et remets-toi à Xenoblade, t'es coincé où ? Bloqué à cause des mécanismes ou des monstres un peu forts ? (si ça peut te rassurer y a pas beaucoup de grottes dans le jeu)
Ang3l - 5 janvier 2013 à 18:51 > En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça. :pingouin: Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ? Dans ce cas joue à TP et SS.
Ulquiorra - 5 janvier 2013 à 18:52 > En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça. :pingouin: Meh. Ceux de la terre et du vent ? Ils sont cool pourtant. :/
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 18:52 > En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça. :pingouin: ouais moi j'ai toujours hate d'y etre voir encore ce qu'ils vont trouver comme mecanique de jeu, comme objet ou comme boss… et je trouve la forteresse maudite assez chiante parce que t'as pas d'épée et tout…comme quoi…chacun son truc comme on dit
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 18:53 > Ah putain merde, j'avais oublié ça. Je crois que mon cerveau a volontairement effacé ce souvenir de ma mémoire :huhu: Et remets-toi à Xenoblade, t'es coincé où ? Bloqué à cause des mécanismes ou des monstres un peu forts ? (si ça peut te rassurer y a pas beaucoup de grottes dans le jeu) Bloqué par ma flemme, j'en ai marre de battre les mêmes Mékons en boucle dans le même décor. J'dois dire que les RPG ça m'a jamais botté à la base, l'exploration et le scénario sauvent le coup, mais maintenant qu'ils sont un peu en pause c'est dur voilà. Dès que mes exams sont finis je fume un coup et je trace.
vivien28 - 5 janvier 2013 à 18:55 Ahah Miles j'ai trouvé la Forteresse Maudite chiante aussi tkt, mais c'est pas un temple donc c'est mieux passé. C'est moi qui doit avoir un problème c'est tout. Ulqui ouais ils sont cools mais je sais pas j'ai trop la flemme de les faire, parce que je me dis que je préférerais quand même grave être dehors explorer toutes les îles et tout, j'sais pas. :/
chanman - 5 janvier 2013 à 18:59 > Ahah Miles j'ai trouvé la ForterUlqui ouais ils sont cools mais je sais pas j'ai trop la flemme de les faire, parce que je me dis que je préférerais quand même grave être dehors explorer toutes les îles et tout, j'sais pas. :/ Oui enfin c'est pas comme si t'étais bloqué à l'intérieur et que t'étais obligé de le finir avant tout, pas comme la Forteresse Maudite. En plus tu m'avais dit que t'étais à la fin du temple de la Terre, t'abuses, tu peux sortir à l'île de l'Aurore par exemple pour battre les centaines d'ennemis sous la tête de pierre. Et puis finis-les sérieux, ça va vite, comme ça t'auras tous les objets à disposition pour explorer, et en plus je sens que tu vas aimer la recherche de la Triforce, contrairement à pas mal de gens
Razibot - 5 janvier 2013 à 19:05 >
>En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça. :pingouin: > Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ? Dans ce cas joue à TP et SS. Les Ruines des Pics Blancs !!
thocast de pf - 5 janvier 2013 à 19:08 Ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii En plus c'était bien, ça coïncidait avec le moment ou j'en avais marre des temples (parce que bon, quand tu sens que t'arrive à la fin, ça commence à te gonfler un peu), donc à chaque fois je me disais "aaaah tant mieux, un temple court, ça sera bientôt fini !" ET PUIS CE BOSS
marvinrouge - 5 janvier 2013 à 19:10 >
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> >En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça. :pingouin:
>Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ? Dans ce cas joue à TP et SS. > Les Ruines des Pics Blancs !! oui
Ang3l - 5 janvier 2013 à 19:14 NOT TAKE MIRROR Zelda: Twilight Princess - Blizzeta
NewekDosrond - 15 janvier 2013 à 13:48 J'espère surtout que le système d'attaque ne sera plus le même. Nous avons été surpris de voir qu'il fallait s'arrêter de courir pour attaquer dans Skyward Sword. Néanmoins, nous ne sommes pas prêts de jouer avec le gamepad, à moins de l'utiliser comme bouclier.
Erwan69 - 15 janvier 2013 à 13:48 UTILISER LE GAMEPAD COMME BOUCLIER, QUELLE MERVEILLEUSE IDEE
Ang3l - 15 janvier 2013 à 17:04 Oui, les contrôles seront encore Wiimote/nunchuk c'est sûr. Mais je vois bien Link aidé d'un sidekick, genre une sorte d'esprit, qui afficherait des infos pratiques (map, inventaire, tout ça). Genre, tu joues avec Wiimote/nunchuk, et t'as le gamepad à côté que tu consultes quand tu veux pour te repérer, tout ça. Mieux encore, quelqu'un peut s'emparer du gamepad pour diriger l'esprit qui servira alors à paralyser les ennemis, donner des opportunités d'attaque à Link, tout ça, afin de jouer en coopération asymétrique. Et pourquoi pas un mode multijoueur aussi ? Je sais que c'est pas dans la tradition de la série, mais genre des petits donjons ou arènes à la Four Swords, ce serait cool.
Erwan69 - 15 janvier 2013 à 17:53 Vu comme tu dis, ouais ça pourrait donner des trucs cools dont ils (les dev' pourraient faire.
Ang3l - 23 janvier 2013 à 18:19 > Et pourquoi pas un mode multijoueur aussi ? Je sais que c'est pas dans la tradition de la série, mais genre des petits donjons ou arènes à la Four Swords, ce serait cool. Je suis en bonne voie d'avoir raison, là.
Liger - 23 janvier 2013 à 18:23 Ahah oui putain j'étais trop wtf quand j'ai vu ça, ils l'ont fait qu'avec 4S/4SA, mais c'était des jeux entièrement dédiés au multijoueur donc jsuis pressé de voir comment ils vont tourner ça Et sinon pouvoir faire les donjons dans l'ordre qu'on veut ça s'annonce très agréable aussi
Ang3l - 23 janvier 2013 à 18:26 Ouais enfin pas totalement non plus. Genre dans le premier Zelda t'allais pas faire le huitième donjon d'emblée hein :huhu: Ce sera plutôt une histoire de choix ponctuels, comme dans Skyward Sword où sur la fin tu peux récupérer les chants de dragons dans n'importe quel ordre.
