Présenté à l'E3 2010 il y a peu de temps, qu'en pensez-vous ?
Perso, la tête de Link ne me convainc pas vraiment...
Max 68 - 15 juin 2010 à 19:11
Je suis déçu, ils se remettent aux graphismes dessin animés
Maniak - 15 juin 2010 à 19:30
Je suis à la fois excité et déçu, les graphismes sont vraiment excellents, et d'un autre côté, je regrette beaucoup l'univers de Twilight Princess...
édité : Bah, ça va me passer. je suis toujours nostalgique des vieux jeux :fail: Ce Zelda promet.
Nutz - 15 juin 2010 à 19:31
Vous êtes des sous merde. C'est excellent.
Ulquiorra - 15 juin 2010 à 19:46
Je suis à la fois excité et déçu, les graphismes sont vraiment excellents, et d'un autre côté, je regrette beaucoup l'univers de Twilight Princess...
Ah ? Je trouve que c'est un bon compromis entre les "anciens graphismes" [OoT], un peu désuets maintenant, et les nouveaux [TP] que je trouve sans charisme. Ca promet plus que la next gen pokémon, on va dire : D
S@MI - 15 juin 2010 à 19:50
sapu
Sidyas - 15 juin 2010 à 20:00
Moi c'est les bokoblins quoi o_o ils avaient la classe sur TP et là on revient a des trucs tout moche :fail:
Sinon le donjon qu'on a vu dans le trailer a pas l'air si mal, wait and see comme d'hab
Maniak - 15 juin 2010 à 20:01
Je suis à la fois excité et déçu, les graphismes sont vraiment excellents, et d'un autre côté, je regrette beaucoup l'univers de Twilight Princess...
Ah ? Je trouve que c'est un bon compromis entre les "anciens graphismes" [OoT], un peu désuets maintenant, et les nouveaux [TP] que je trouve sans charisme. Ca promet plus que la next gen pokémon, on va dire : D
Je n'ai jamais voulu de compromis, j'ai juste adoré les graphismes de TP.
Razibot - 15 juin 2010 à 20:40
T'as raison, la prochaine fois on t'écoutera
+1 à nutz et uilquiorra
Si les rumeurs se confirment c'est encore mieux
Le truc de la progression habituelle donjon-explo-donjon-explo... qui change m'a bien plus
L'idée de donjons sans boss et de boss sans donjon encore plus
Link au pays des schtroumphs...Je suis dubitatif, mais confiant (nempeche les controles étaient pas top avec miyamoto-san :-)
Maniak - 15 juin 2010 à 20:51
T'as raison, la prochaine fois on t'écoutera
Mon avis ne changera jamais la politique de Nintendo, tout comme le tiens — par exemple —, et je l'ai jamais pensé, simplement, j'utilise le privilège qu'offre les forums de discussion : celui de pouvoir réagir à certaines informations.
LuigiVergara - 15 juin 2010 à 22:10
Arff ... Pas mal ... Mais j'aurais préféré des graphisme à la Twilight Princess et pas à la façon The Wind Waker
Lezahna - 15 juin 2010 à 23:22
Ca a l'air moche. Les graphismes de Twilight Princess étaient aboutis, pourquoi régresser ? Nintendo lol.
dr333alix - 15 juin 2010 à 23:57
Perso, je trouve pas ca moche:
[spoiler]
[/spoiler]
Y a un remake d'Ocarina of Time sur 3DS aussi
lVl477l-l13Ll - 16 juin 2010 à 00:00
Du cell-shading hein ?
Ça va changer de TP...
Sidyas - 16 juin 2010 à 01:27
Y a un remake d'Ocarina of Time sur 3DS aussi
Je bande
dr333alix - 16 juin 2010 à 10:31
Tout le monde a sali son pantalon lors de l'annonce en même temps .
Lezahna - 16 juin 2010 à 10:48
Ce genre de graphismes est bien pour la 3DS, mais pour les futurs jeux Zelda, je trouve ça honteux de sortir un truc si peu abouti sur une console de salon.
Weby - 16 juin 2010 à 11:00
Il en faut pour tous les goûts. T'aime pas t'achète pas.
Perso j'aime bien ce style, pour ce genre de jeux, que le trop réalistique qui tue tout l'esprit du jeu.
Two-Wan - 16 juin 2010 à 11:05
Remake d'OoT?
Ah ben voilà, j'attendrai plutot que de commencer l'original.
Max 68 - 16 juin 2010 à 11:46
Est ce que l'utilisation du wii motion plus pour ce jeu est confirmé?
Bref finalement je comprend le choix de nintendo au sujet des graphismes, je m'explique:
Après le succès de wind waker et twilight princess je ^pense qu'ils ont voulu faire un mélange des deux.
On verra bien ce que ça vaut :D
Ludicolo - 16 juin 2010 à 11:51
Ce nouveau Zelda m'a l'air prometteur, moi étant fan des graphismes de Wind Waker j'attends avec impatience sa sortie.
Alak@zam - 16 juin 2010 à 12:26
Ce genre de graphismes est bien pour la 3DS, mais pour les futurs jeux Zelda, je trouve ça honteux de sortir un truc si peu abouti sur une console de salon.
Tout à fait. J'estime que l'attente ne justifie pas de le sortir dans l'urgence à un stade graphique si peu abouti et merdique à souhait. Le cell shading, c'était bon pour la Game Cube...
Je suis déçu.
Max 68 - 16 juin 2010 à 12:26
comme beaucoup de gens
Qwertz - 16 juin 2010 à 12:29
Arg, j'été assez excité à l'idée de voir le trailer mais à la fin de celui-ci je suis resté perplexe :-X
Mais bon c'est qu'un trailer, y'a bien des gens qui ont hurlé aux scandales en voyant le Wind Waker pour la première fois :hum:
Dark-Evoli - 16 juin 2010 à 12:37
Je suis partagé...
Le cel Shading colle bien c'est une certitude, mais le jeux n'est pas encore finalisé jusqu'à preuve du contraire.
Souvenez-vous de TP, dans les premières verisons jouables, le Monde du crespuscule était en noir et blanc (comme les prochaine versions poké), vous connaissez la suite... Il est bien avancé mais donnons-lui du temps.
Celà reste pour moi, un doux rappel de la magie des anciens opus;un retour à l'onirisme de la série au lieu du photo-réalisme.
Et ça c'est bien.
Maniak - 16 juin 2010 à 12:43
Souvenez-vous de TP, dans les premières verisons jouables, le Monde du crespuscule était en noir et blanc (comme les prochaine versions poké), vous connaissez la suite... Il est bien avancé mais donnons-lui du temps.
Y'a des ptits details qui tue, note aussi l'obscurité du jeu
Max 68 - 16 juin 2010 à 12:57
Après c'est vrai que comme les graphismes de la wii ne valent pas ceux d'une ps3, nintendo s'est dit que des graphismes "cartoon" arangeraient les choses
Lezahna - 16 juin 2010 à 13:18
Franchement TP était un super bon opus, tant graphiquement que scénaristiquement. Je pense que c'est la parfaite représentation 3D des jeux sortis sur NES. Ok j'ai aimé MM & OoT, mais le niveau graphique était juste enfantin & peu concordant quant à l'univers de Zelda.
thocast de pf - 16 juin 2010 à 13:56
Ce style graphique ne me dérange pas trop, tant que ce n'est pas synonyme d'un jeu plus gamin, moins sérieux, moins abouti, avec un scénario en mousse de " link doivra sauvé la princaice dè faies" et un humour aussi gamin que celui de ST. Et surtout, pas de moyens de transports !!!!
Max 68 - 16 juin 2010 à 14:05
Après c'est verai que le scéna est aussi important que lkes graphismes.
Ensuite on ne peut pas encore juger la qualité du jeux c'est le premier zelda "cartoon" sur wii, on verra ce que ça vaut
Miou - 16 juin 2010 à 14:12
C'est la première fois qu'une vidéo de présentation d'un Zelda me laisse aussi froid.
Les graphismes sont juste à chier, entre une sorte de 3D cell-shadée moisie et les graphismes DS, vraiment naze.
Ils auraient mieux fait de prendre le parti soit de la 3D soit du cell-shading, mais pas un truc affreux entre les deux.
Ca me donne juste pas envie d'y jouer quoi.
Après, j'espère que le gameplay est à la hauteur et pas aussi nul que celui de Phantom Hourglass.
thocast de pf - 16 juin 2010 à 14:31
Et puis franchement, leur bande-annonce est loupé, aucune mise en scène, simplement link qui jette des trucs partout sur une petite musque guillerette...ils aurait pu la soigner un peu plus.
Sidyas - 16 juin 2010 à 16:25
Nouvelles infos
•Link a dans cet épisode grandi dans une sorte d'île dans le ciel, appelée Skyloft. Il n'a que récemment découvert l'existence d'un monde sous ses pieds, apparemment corrompu par le mal. D'où le saut à la fin du trailer.
•Miyamoto s'explique des couacs techniques durant la présentation de la conférence Nintendo, qu'il impute à des interférences avec les appareils sans fil. Il l'a apparemment répétée à cette table ronde, dans un environnement plus restreint.
•Skyward Sword devrait apparemment comporter une carte "plus facile à suivre" dans laquelle on passerait moins de temps perdu.
•L'année passée, le jeu était déjà presque aussi avancé niveau gameplay, mais le style graphique n'était pas prêt, d'où le relatif changement avec le premier artwork. Cela confirme ce qu'il s'était dit dans des interviews antérieures.
•Le jeu est maintenant presque fini, avec juste quelques donjons et boss restants, mais Nintendo voulait donner à l'équipe de développement le reste de l'année pour peaufiner le tout.
•Aonuma dit qu'alors que les précédents Zelda étaient axés sur l'histoire ou le gameplay, celui-ci devrait l'être sur le "fun".
•La Skyward Sword (l'épée pointée vers le ciel), qui donne son nom au jeu, est apparemment l'ancêtre de l'Épée de Maître. La rumeur à ce sujet était donc exacte.
•Le style graphique aurait été inspiré par la passion de Miyamoto pour l'impressionnisme ; le ciel dans le jeu serait un hommage à Paul Cézanne, un peintre français de ce courant.
•Miyamoto plaisante en disant que si le jeu avait gardé le style graphique de Twilight Princess, « il serait déjà prêt ».
•L'affichage tête haute (boutons indiqués à l'écran) assez affreux vu sur les screenshots pourra apparemment être désactivé. Ouf.
•Miyamoto dit qu'après les deux bande-son orchestrales pour les Mario Galaxy, Nintendo ne pourrait pas ne pas réserver à Zelda le même traitement. Enfin !
source[url]
J'ai peur pour le côtés "on délaisse l'histoire et on fait du fun ouélol" et assez dégouté de savoir que si ils avaient gardé les graphismes de TP (qui étaient quand même bien mieux que ceux de SWS) on l'aurait eu vers noël au pire -_-
Maniak - 16 juin 2010 à 16:40
Nouvelles infos
•Link a dans cet épisode grandi dans une sorte d'île dans le ciel, appelée Skyloft. Il n'a que récemment découvert l'existence d'un monde sous ses pieds, apparemment corrompu par le mal. D'où le saut à la fin du trailer.
•Miyamoto s'explique des couacs techniques durant la présentation de la conférence Nintendo, qu'il impute à des interférences avec les appareils sans fil. Il l'a apparemment répétée à cette table ronde, dans un environnement plus restreint.
•Skyward Sword devrait apparemment comporter une carte "plus facile à suivre" dans laquelle on passerait moins de temps perdu.
•L'année passée, le jeu était déjà presque aussi avancé niveau gameplay, mais le style graphique n'était pas prêt, d'où le relatif changement avec le premier artwork. Cela confirme ce qu'il s'était dit dans des interviews antérieures.
•Le jeu est maintenant presque fini, avec juste quelques donjons et boss restants, mais Nintendo voulait donner à l'équipe de développement le reste de l'année pour peaufiner le tout.
•Aonuma dit qu'alors que les précédents Zelda étaient axés sur l'histoire ou le gameplay, celui-ci devrait l'être sur le "fun".
•La Skyward Sword (l'épée pointée vers le ciel), qui donne son nom au jeu, est apparemment l'ancêtre de l'Épée de Maître. La rumeur à ce sujet était donc exacte.
•Le style graphique aurait été inspiré par la passion de Miyamoto pour l'impressionnisme ; le ciel dans le jeu serait un hommage à Paul Cézanne, un peintre français de ce courant.
•Miyamoto plaisante en disant que si le jeu avait gardé le style graphique de Twilight Princess, « il serait déjà prêt ».
•L'affichage tête haute (boutons indiqués à l'écran) assez affreux vu sur les screenshots pourra apparemment être désactivé. Ouf.
•Miyamoto dit qu'après les deux bande-son orchestrales pour les Mario Galaxy, Nintendo ne pourrait pas ne pas réserver à Zelda le même traitement. Enfin !
source[url]
J'ai peur pour le côtés "on délaisse l'histoire et on fait du fun ouélol" et assez dégouté de savoir que si ils avaient gardé les graphismes de TP (qui étaient quand même bien mieux que ceux de SWS) on l'aurait eu vers noël au pire -_-
•Miyamoto plaisante en disant que si le jeu avait gardé le style graphique de Twilight Princess, « il serait déjà prêt ».
•Miyamoto plaisante
plaisante
Sidyas - 16 juin 2010 à 16:46
et ? :maxwell:
Moi je n'ai pas pris la phrase comme de l'ironerie de la part de Myamoto mais que cette info le fait rire c'tout
Weby - 16 juin 2010 à 16:48
ironerie
:ahah:
Sidyas - 16 juin 2010 à 16:52
c'est pas le bon mot mais flemme de chercher :baffan:
Weby - 16 juin 2010 à 16:54
Ironie.
Sidyas - 16 juin 2010 à 16:58
:orly: putain je l'ai relu 3-4 fois et j'avais toujours rien vus
.... je vais me pendre et je reviens
Miou - 16 juin 2010 à 18:28
"Skyloft" ...
Ulquiorra - 16 juin 2010 à 18:29
"Skyloft" ... Avec Lohanna qui porte un bonnet vert.
thocast de pf - 16 juin 2010 à 20:05
:winner:
LuigiVergara - 20 juin 2010 à 17:38
Perso, je trouve pas ca moche:
[spoiler]
[/spoiler]
Y a un remake d'Ocarina of Time sur 3DS aussi
Mélange entre The Wind Waker et Twilight Princess
L'environnement et les couleurs: The Wind Waker
Link: The Wind Waker et Twilight Princess
Putain, ce jeu, il promet -.-''
thocast de pf - 23 juin 2010 à 09:37
J'aimerais vraiment, vraiment, vraiment énormément qu'ils nous fassent un truc du genre cell shading dans le ciel et réaliste sur terre. Ca, ce serait le pied ! :D
Max 68 - 23 juin 2010 à 09:56
Les graphismes du jeu étant moin compliqués, j'espère que le scénario du jeu est a la hauteur.
La tête des monstres ne m'inspire pas confiance
rem1824 - 23 juin 2010 à 10:36
Les graphismes du jeu étant moin compliqués, j'espère que le scénario du jeu est a la hauteur.
La tête des monstres ne m'inspire pas confiance
toujours plus
Max 68 - 23 juin 2010 à 11:19
Toujours plus.........
Tu compte mettre ca partout?
Linkan - 25 juin 2010 à 02:50
Si le scénario est excellent ça peut passer.
thocast de pf - 26 juin 2010 à 08:24
Tendou 'Tendo vient d'annoncer que la démo et tous les éléments qui sont dedans n'apparaitront pas dans le jeu (pas les objets, hein, simplement le "temple" et les ennemis). Voila qui est de bonne augure ! :you:
nouvelles petites infos sur le scénario ici: http://www.puissance-zelda.com/news/2010/06/337-Skyward_Sword__des_details_sur_lhistoire. Evidemment, spoil très léger, donc à moins que vous soyez de ceux qui se jettent par la fenêtre parce que quelqu'un leur a dit que bowser enlève la princesse peach dans SMG2 ou que la plaine d'hyrule est présente dans TP, pas de risques, vous pouvez aller voir.