Vrai que c'est putain de beau.
Après faut voir la jouabilité mais connaissant l'équipe à la tâche (la même que kh II), y a pas de soucis à ce faire.
(C'est moi où la cinématique me fait étrangement penser à du xenoblade côté paysage?).
Khayle - 19 septembre 2014 à 17:32
c'est pas comme si on avait eu déjà plein de trailers qui démontrait les mêmes capacités techniques et un gameplay similaire par le passé :(
le meilleur trailer visuellement sinon c'est celui de 2011 et à regarder en 1080p ofc
gh7778 - 19 septembre 2014 à 18:42
je suis peut être hyper vieux jeu sur les ff, mais y'a que moi que ça choque la bagnole ?
faer - 19 septembre 2014 à 18:50
y'a que moi que ça choque la bagnole ?
non
même si le concept "fantasy dans monde réel" peut donner quelque chose d'original, le problème c'est plus les persos à l'intérieur, leurs attitudes, tout ça quoi
Khayle - 19 septembre 2014 à 23:43
y'en avait déjà dans FFVII & FFVIII mais c'était juste des pixels à l'époque :v
Yahdi - 20 septembre 2014 à 10:37
J'ai jamais trop été tenté par les FF, j'ai juste un peu jouer au crisis core,mais celui-la me tente de fou _
Aurablade - 20 septembre 2014 à 13:06
Bah faut dire que c'est pas un FF là donc forcément
Nightriku - 20 septembre 2014 à 14:11
moi j'suis carrément super chaud pour ce jeu, j'aurais surement pas la console mais tant pis, pour moi c'est la première fois que Square tente un truc aussi gros et prend un putain de risque en chamboulant ces fans avec cet univers qui correspond en rien aux précédents.
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 14:29
bof c'est toujours des histoires de princes et princesses qui sauvent le monde dans un environnement théâtral mi-sf mi-fantasy
ça reste un ff
Nightriku - 20 septembre 2014 à 14:36
ue mais dans un monde qui ressemble enfin à celui qu'on connait
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 14:37
.......si tu veux ...........
Nightriku - 20 septembre 2014 à 14:37
laisse moi être hyper pour un jeu que je n’achèterais pas !
Khayle - 20 septembre 2014 à 14:39
bof c'est toujours des histoires de princes et princesses qui sauvent le monde dans un environnement théâtral mi-sf mi-fantasy
ça reste un ff
merci
Sasu - 20 septembre 2014 à 14:47
Faudrait que je me remette à FF, à part le VI (& genre 1h du XIII) j'ai presque rien fait, le XV pourrait être un bon opus pour retoucher à la saga, faut voir.
Aurablade - 20 septembre 2014 à 14:48
Je retoucherais aux FF récents quand ils retaperont un gameplay correct, si c'est du gameplay à la KH j'y touche même pas avec un baton à leur truc
Nightriku - 20 septembre 2014 à 14:49
Remettrais-tu en cause le gameplay de Kingdom Hearts jeune homme ?
Alki - 20 septembre 2014 à 14:50
Il a raison, c'est vraiment une grosse série de bouseux
Sasu - 20 septembre 2014 à 14:52
Perso j'joue à KH juste pour me balader dans les univers Disney, j'm'en branle tellement du gameplay
Khayle - 20 septembre 2014 à 15:09
Je retoucherais aux FF récents quand ils retaperont un gameplay correct, si c'est du gameplay à la KH j'y touche même pas avec un baton à leur truc
c'est vrai, revenons en 2000, tout était mieux à cette époque
Sasu - 20 septembre 2014 à 15:12
94*
Aurablade - 20 septembre 2014 à 15:13
Non je dis juste que un FF pour moi le gameplay ça doit être ça :
ou à la limite ça :
Mais pas un semi action RPG. Pour un Spin off à la limite ok, pas pour la série principale. C'est pas pour rien que Bravely Default est le meilleur jeu de Square Enix depuis longtemps, c'est ce qu'aurait du être un FF. A la place on va se retrouver avec un univers FF avec un gameplay recyclé d'une autre série, woohoo
Aurablade - 20 septembre 2014 à 15:13
Je retoucherais aux FF récents quand ils retaperont un gameplay correct, si c'est du gameplay à la KH j'y touche même pas avec un baton à leur truc
c'est vrai, revenons en 2000, tout était mieux à cette époque
Arrête d'avoir le seum parce que ta waifu est dans les pires jeux de la saga seulement
Khayle - 20 septembre 2014 à 15:20
j'ai jamais décrété avoir de waifu, j'm'appelle pas tom, et c'est à cause de l'appellation que donnes à la trilogie FFXIII que tu vois les choses comme ça
et très honnêtement, l'ATB a déjà disparu avec FFX, revenu avec FFXII et il était aussi dans FFXIII, c'est juste que la dynamique n'est plus la même, les jeux évoluent en même temps que les consoles et la technologie c'est tout
Sasu - 20 septembre 2014 à 15:32
(L'ATB c'est juste un système de merde)
Aurablade - 20 septembre 2014 à 15:33
Je parle pas forcément de l'ATB je parle du tour par tour, FF X le respecte bien, l'ATB c'est juste un ajout plus qu'appréciable
Khayle - 20 septembre 2014 à 15:35
le tour par tour c'est lent. ça nique la dynamique.
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 15:41
mdr c'est nouveau ça
Aurablade - 20 septembre 2014 à 15:42
le tour par tour c'est lent. ça nique la dynamique.
Khayle - 20 septembre 2014 à 15:59
vous ne pouvez pas nier ce fait, je suis désolé ; un système de tour par tour crée un traitement alterné des actions et il n'y a pas lieu de dynamisme étant donné que les actions sont prédéterminées et que tu ne peux pas immédiatement réagir à une action adverse parce que les ordres rentrés entre temps ont priorité ; tu perds donc avec le tour par tour en possibilité de réactivité, donc de dynamisme
Lightning Returns avait réussi à dissocier tour par tour et ATB de façon intéressante avec un système d'esquive/de garde qui félicite la réactivité (alors que FFXIII et FFXIII-2 clairement pas) et le gameplay qui en découlait était très nerveux, dynamique et je le vois comme un souffle d'air frais. Le seul défaut de LR c'était que t'avais qu'un seul personnage, défaut qui ne sera pas dans FFXV car, comme on le sait déjà depuis 2011, on pourra switch d'un perso à un autre dans le feu de l'action sans chargement ni rien qui fera perdre la fluidité/le dynamisme du jeu
Khayle - 20 septembre 2014 à 16:02
après je comprends que vous préfériez prendre votre temps à siroter une limonade avec la manette dans l'autre main en attendant que ce soit votre tour, mais moi je trouve l'évolution de la saga vraiment intéressante depuis FFX (FFXII est celui que j'ai le moins apprécié niveau gameplay mais c'était qu'un prototype)
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 16:04
vous ne pouvez pas nier ce fait, je suis désolé ; un système de tour par tour crée un traitement alterné des actions et il n'y a pas lieu de dynamisme étant donné que les actions sont prédéterminées et que tu ne peux pas immédiatement réagir à une action adverse parce que les ordres rentrés entre temps ont priorité ; tu perds donc avec le tour par tour en possibilité de réactivité, donc de dynamisme
Khayle - 20 septembre 2014 à 16:13
je trouve ton argumentation très intéressante merci ulqui, tu as atteint le niveau guy
Aurablade - 20 septembre 2014 à 16:17
après je comprends que vous préfériez prendre votre temps à siroter une limonade avec la manette dans l'autre main en attendant que ce soit votre tour,
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 16:18
je trouve ton argumentation très intéressante merci ulqui, tu as atteint le niveau guy
mais pas encore le tiens il est vrai
Khayle - 20 septembre 2014 à 16:32
c'est vrai, tu as encore une marge de progression
Rokumad - 20 septembre 2014 à 16:37
Ça sent grave le seum par ici.
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 16:38
ça ne veut pas dire ça
Khayle - 20 septembre 2014 à 16:56
ne sois pas pédant et revenons au sujet que vous ne traitez pas parce que c'est plus drôle de se moquer ^^
Rokumad - 20 septembre 2014 à 17:23
FFXV me donne encore plus envie d'acheter une PS4 personnellement.
C'est vrai qu'il à l'air différent du reste de la série, mais il à son charme, même si je me fais pas trop à l'idée du boy's band.
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 18:56
ne sois pas pédant et revenons au sujet que vous ne traitez pas parce que c'est plus drôle de se moquer ^^
han mais mec tu le traites pas non plus de qui te moques-tu
tu tourne méchamment dis-moi
Khayle - 20 septembre 2014 à 19:16
Bah écoute, j'ai joué à la majorité des FFs existants, surtout les derniers, j'émets un avis comparatif basé sur mon expérience de jeu sur le gameplay, ayant vu tous les aperçus et trailers du jeu, je donne mon point de vue sur pourquoi je considère ce jeu comme étant un vrai Final Fantasy dans la prolongation des objectifs de Square Enix pour la série depuis dix ans (c'est à dire chercher un renouveau dans l'expérience du joueur à travers des modifications drastiques du gameplay) qui conservera tous les éléments récurrents de Final Fantasy, donc je pense qu'en fait je traite un peu le sujet oui. Ça fait huit ans qu'ils ont annoncé le projet, sûrement dix qu'ils l'ont commencé, il y aura de façon assurée un contenu de jeu solide, et il fera sûrement honneur au nom de la saga. Oui, le système de combat ressemble à Kingdom Hearts on dira, mais la ressemblance là-dedans c'est que ce sont tous deux des A-RPGs, et Kingdom Hearts n'est pas l'inspiration qui a poussé FFXV à en être un. Je l'ai déjà dit, c'est le système de Lightning Returns considérablement amélioré qui était déjà très intéressant et était par ailleurs l'évolution logique du Paradigm Shift de FFXIII/XIII-2.
Maintenant quand des gens (en fait, Guy) se ramènent en mode "ff c'est mort depuis ffxii voire ffxiii allez je suis gentil lol" et viennent te dire que FFXV c'est pas un FF parce que le gameplay c'est pas celui de la série qu'ils ont progressivement abandonné depuis 10 ans, bah désolé mais y'a un moment où il faut arrêter de se tourner vers le passé. Pendant des années ce genre de personne a craché sur FF & SE en général pour au final persister dans la mauvaise foi, ben j'suis désolé sur le coup ça me saoûle pas mal donc oui, je "tourne " là clairement.
Nkekev - 20 septembre 2014 à 19:55
Le dynamisme est la clé de voute pour un gameplay RAFRAICHISSANT les gens :ichiz:
Ulquiorra - 20 septembre 2014 à 20:05
tu rechanges de sujet marc khayle aurèle sanders !!
perso ffxv je vois ça dans la continuité des ff enix aucun problème jamais dit le contraire
les gens qui disent que ff est mort depuis tel ou tel opus enix se rendent pas compte que le phénomène qu'ils exagèrent est visible en vrai depuis ffvii
Khayle - 20 septembre 2014 à 20:17
Le dynamisme est la clé de voute pour un gameplay RAFRAICHISSANT les gens :ichiz:
D'après Square Enix, oui. La continuité de la logique me va.
vincent "mad" ulqui > je change pas de sujet c'est le même depuis le début!!!!
plus sérieusement concernant FFVII, cet éditorial de FFWorld retranscrit à peu près mon impression : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=2477
Aurablade - 20 septembre 2014 à 20:22
T'as quand même du mal a te faire au fait qu'on ne puisse pas apprécier toutes les décisions d'une boîte, aussi glorieuse qu'elle ait pu être, l'argument de "c'est l'évolution" est débile vu qu'une évolution peut très bien être mauvaise. Le tour par tour marche encore très bien aujourd'hui, c'est juste qu'en faisant un truc comme ça ils savent qu'ils attireront un public plus jeune, le public de la next gen en fait, et c'est bien dommage.
Khayle - 20 septembre 2014 à 20:33
Je n'ai pas dit que le tour par tour est voué à disparaître mais que c'est devenu incompatible avec FF depuis longtemps et que s'en plaindre est ridicule. C'est pas pour rien justement qu'est sorti Bravely Default, et Square Enix a bien compris que le tour par tour reste populaire.
Nkekev - 20 septembre 2014 à 20:42
J'ai joué à FF XIII et j'ai vomi.
Khayle - 20 septembre 2014 à 21:06
Oui mais toi j'en ai rien à carrer ^^
Nightriku - 20 septembre 2014 à 21:13
moi je t'aime bien marc
Khayle - 20 septembre 2014 à 21:45
tu vas me manquer gab
Nkekev - 20 septembre 2014 à 21:46
Oui mais toi j'en ai rien à carrer ^^
Merci du compliment, c'est vraiment trop.
Nightriku - 21 septembre 2014 à 01:16
MAIS TOUT LE MONDE DIT CA ALORS QUE CA CHANGE RIEN PAR RAPPORT A LA BELGIQUE C EST LA MEME CHOSE SAUF QUE JE VAIS DANS LE PAYS OU DRACULA ENCULE DES VOLEURS
Khayle - 21 septembre 2014 à 02:05
ils ont internet là-bas ? ?? ? ?? ?? ?? ?
faer - 21 septembre 2014 à 10:04
Bah écoute, j'ai joué à la majorité des FFs existants, surtout les derniers, j'émets un avis comparatif basé sur mon expérience de jeu sur le gameplay, ayant vu tous les aperçus et trailers du jeu, je donne mon point de vue sur pourquoi je considère ce jeu comme étant un vrai Final Fantasy dans la prolongation des objectifs de Square Enix pour la série depuis dix ans (c'est à dire chercher un renouveau dans l'expérience du joueur à travers des modifications drastiques du gameplay) qui conservera tous les éléments récurrents de Final Fantasy, donc je pense qu'en fait je traite un peu le sujet oui. Ça fait huit ans qu'ils ont annoncé le projet, sûrement dix qu'ils l'ont commencé, il y aura de façon assurée un contenu de jeu solide, et il fera sûrement honneur au nom de la saga. Oui, le système de combat ressemble à Kingdom Hearts on dira, mais la ressemblance là-dedans c'est que ce sont tous deux des A-RPGs, et Kingdom Hearts n'est pas l'inspiration qui a poussé FFXV à en être un. Je l'ai déjà dit, c'est le système de Lightning Returns considérablement amélioré qui était déjà très intéressant et était par ailleurs l'évolution logique du Paradigm Shift de FFXIII/XIII-2.
Maintenant quand des gens (en fait, Guy) se ramènent en mode "ff c'est mort depuis ffxii voire ffxiii allez je suis gentil lol" et viennent te dire que FFXV c'est pas un FF parce que le gameplay c'est pas celui de la série qu'ils ont progressivement abandonné depuis 10 ans, bah désolé mais y'a un moment où il faut arrêter de se tourner vers le passé. Pendant des années ce genre de personne a craché sur FF & SE en général pour au final persister dans la mauvaise foi, ben j'suis désolé sur le coup ça me saoûle pas mal donc oui, je "tourne " là clairement.
Le gameplay A-RPG n'est pas plus nouveau que le tour par tour, faut arrêter. Si FF abandonne progressivement ce gameplay c'est juste parce que Square puis Squix s'est lancé à corps perdu dans la course à la technologie, ce qui leur coûte un bras à chaque épisode et qui les pousse à devenir de gros teubés dirigés par des logiques marketing. Il n'y a rien, RIEN, qui pourrait justifier en soi l'abandon du tour par tour, c'est un système tout aussi viable, intéressant et complexe qu'un autre. Si les joueurs de la première heure sont autant déçus c'est pas forcément parce qu'ils n'aiment pas le gameplay dynamique, mais parce qu'avec des séries comme FF ils pouvaient retrouver un style de jeu précis, qui gagnerait à être encore pensé, amélioré, etc, mais pas remplacé par je ne sais quoi. Le tour par tour c'est avant tout stratégique, ça permet de prendre un peu de recul sur l'action, ce qui représente une véritable plus-value et non un atavisme poussiéreux.
Puis de toute manière le plus gros problème des derniers FF c'est pas le gameplay, c'est l'écriture du jeu.
Sasu - 21 septembre 2014 à 11:44
Allez Khayle je viens de relancer FFXIII vu que j'ai plus rien à jouer (sauf Catherine mais tellement la flemme de le finir en hard pour le moment donc voilo), si c'est mauvais grosse droite.
RainbowTouch - 21 septembre 2014 à 12:50
bah c'est un mauvais FF si on veut mais pas un mauvais jeu
Aurablade - 21 septembre 2014 à 13:14
bah c'est un mauvais FF si on veut mais pas un mauvais jeu
C'est ce que j'ai pensé quand je l'ai eu (Y'a 4 ans quand même, damn)
Mais j'y ai pas retouché depuis au moins 3 ans, je lui redonnerais une chance avec sa sortie PC.
Et merci Faer. T'as résumé 100% de ce qui me fout les boules dans les derniers FF, j'aurais pas fait mieux.
RainbowTouch - 21 septembre 2014 à 13:25
Le tour par tour c'est avant tout stratégique, ça permet de prendre un peu de recul sur l'action, ce qui représente une véritable plus-value et non un atavisme poussiéreux.
c'est pour ça que j'adore le système de combat de FFX
le tour par tour, c'est simple, c'est moins spectaculaire, ça plaît moins au gamer lambda de 15 ans qui doit choisir quel jeu il aura pour son anniversaire. C'est à mon sens pas plus compliqué que ça, c'est une histoire de marketing. Squix n'est pas dans une très bonne situation financière aux dernières nouvelles, je me trompe ? Voilà.
puis le gameplay choisi pour XV pourrait être très cool
Ulquiorra - 21 septembre 2014 à 13:39
oui enfin le tour par tour des ff 3d est peu dynamique relativement rigide et plus orienté décision mais c'est pas le cas de tous les jeux au tour par tour (même si c'est ce qui caractérise le tour par tour "classique" )
les combats de mother 2/3 vont très vite par exemple (c'est tellement dynamique que si on va mourir le temps que les pvs tombent à 0 on peut manger de la nourriture pour survivre et pas avoir à user un memento)
pareil un golden sun une fois qu'on a l'habitude ça va très vite pour choisir ses actions (l'interface aide) et ya assez de moyens de jouer avec les priorités et contres pour que ce soit pas linéaire
aussi les persona et autres smt c'est du tour par tour mais c'est pas rigide (enfin persona 3 et 4 c'est pas très dynamique au final, l'action est lente)
et puis pareil quand on prend ff6 c'est du tour par tour mais la barre d'action oblige à se magner un peu (les actions se résolvent vite aussi)
Aurablade - 21 septembre 2014 à 14:19
Voilà pourquoi l'ATB c'est excellent, ça dynamise clairement, FF IV et VI y'avait une putain de pression sur certains combats. Ultima, Bahamut sur la lune, Zeromus, et certains boss optionnels de FF 6 urgh
faer - 21 septembre 2014 à 15:40
y a clairement de la variété dans le tour par tour, oui
Ulquiorra - 21 septembre 2014 à 15:42
oui
d'où dire que le tour par tour manque intrinsèquement de dynamisme c'est non
!!
faer - 21 septembre 2014 à 15:46
c'est pas vraiment la question en fait, c'est un reproche qu'on lui fait parce qu'en général c'est l'action qui a un côté statique, même si c'est pas entièrement vrai (a fortiori pour certains jeux déjà cités)
tout cela est très relatif, faut prendre en compte ce qui est proposé à côté, en particulier en terme d'immersion dans l'action : possibilité de diriger entièrement un personnage, ses mouvements etc
Ulquiorra - 21 septembre 2014 à 16:16
c'est plus un problème de dynamisme auquel cas
:v
Khayle - 21 septembre 2014 à 16:25
Oui voilà, comme l'a dit faer. J'ai pas dit que c'était bien que le tour par tour disparaisse ou quoique ce soit, juste que le fait que le style A-RPG arrive dans la série des FF est une évolution logique de ce que cherchait Square Enix depuis FFXII qui permet d'ajouter de l'immersion au jeu & du réalisme, et aussi du dynamisme du jeu. Je continue de me référer à Lightning Returns parce que c'est vraiment jusqu'à maintenant le pinacle du système ATB qui va dans l'optique de Square Enix et qui ressemble le plus à ce que semble annoncer FFXV (en terme de dynamique pure, pas du système de costume de Lightning avec des compétences à slot dedans, bien que le fait de switch de costume pourrait s'apparenter au changement de personnage contrôlé).
Après, comme ça a été dit, SE a toujours été à la recherche de la pointe technologique, et quand tu as un potentiel de rapidité d'exécution technique comme celle que permet de la PS4, faut admettre qu'un système de tour par tour serait pas disons optimal ; ça se fait, mais ça serait passer à côté de quelque chose. Je peux comprendre l'aspect tactique du tour par tour, mais ça ne permet pas une réactivité avec conséquence immédiate (la touche de garde dans Lightning Returns par exemple, et/ou le switch de costume pour encaisser un coup dur), et je trouve que l'ATB de concert avec l'A-RPG, c'est terriblement intéressant et tactique, en plus d'être nerveux. J'ai rien vu de tel sur la démo du gameplay live d'hier, mais je pense qu'ils trouveront un moyen de mettre l'ATB quelque part.
Ulquiorra - 21 septembre 2014 à 16:28
i quit
faer - 21 septembre 2014 à 17:51
Oui voilà, comme l'a dit faer. J'ai pas dit que c'était bien que le tour par tour disparaisse ou quoique ce soit, juste que le fait que le style A-RPG arrive dans la série des FF est une évolution logique de ce que cherchait Square Enix depuis FFXII qui permet d'ajouter de l'immersion au jeu & du réalisme, et aussi du dynamisme du jeu. Je continue de me référer à Lightning Returns parce que c'est vraiment jusqu'à maintenant le pinacle du système ATB qui va dans l'optique de Square Enix et qui ressemble le plus à ce que semble annoncer FFXV (en terme de dynamique pure, pas du système de costume de Lightning avec des compétences à slot dedans, bien que le fait de switch de costume pourrait s'apparenter au changement de personnage contrôlé).
Après, comme ça a été dit, SE a toujours été à la recherche de la pointe technologique, et quand tu as un potentiel de rapidité d'exécution technique comme celle que permet de la PS4, faut admettre qu'un système de tour par tour serait pas disons optimal ; ça se fait, mais ça serait passer à côté de quelque chose. Je peux comprendre l'aspect tactique du tour par tour, mais ça ne permet pas une réactivité avec conséquence immédiate (la touche de garde dans Lightning Returns par exemple, et/ou le switch de costume pour encaisser un coup dur), et je trouve que l'ATB de concert avec l'A-RPG, c'est terriblement intéressant et tactique, en plus d'être nerveux. J'ai rien vu de tel sur la démo du gameplay live d'hier, mais je pense qu'ils trouveront un moyen de mettre l'ATB quelque part.
non t'as pas compris mon propos, FF en A-RPG = mauvaise idée, pas parce que ça ferait nécessairement des mauvais jeux, mais parce que ça fait un peu plus disparaitre un certain type de jeux
il ne s'agit pas de résister à l'évolution, le gameplay d'un A-RPG n'a rien d'une nouveauté en soi, c'est juste différent, et si Squix part sur de l'A-RPG c'est parce que ça vend mieux et qu'ils ont besoin de vendre, FFXIII est complètement brainless, donc plus accessible, donc touche un public plus large, après ça y a plus qu'à miser sur la vitrine technologique pour attirer le chalant (comme le démontre habilement encore une fois la stratégie marketing de FFXV)
Pierre2011 - 21 septembre 2014 à 18:14
Y'a bien eu Final Fantasy Adventure, (le premier de la série Mana) en A-RPG et le résultat était franchement bien foutu
Personnellement je préfère les A-RPG aux J-RPG mais bon...
Aurablade - 21 septembre 2014 à 18:18
Personnellement je préfère les A-RPG aux J-RPG mais bon...
Sasu - 21 septembre 2014 à 18:19
Ca se saurait si Madikan avait du goût.
Aurablade - 21 septembre 2014 à 18:26
Non mais c'est surtout qu'un A-RPG peut très bien être un J-RPG, sa phrase est foireuse
Pierre2011 - 21 septembre 2014 à 20:50
Non mais c'est surtout qu'un A-RPG peut très bien être un J-RPG, sa phrase est foireuse
Je me trompe peut être entre les termes A-RPG, J-RPG et W-RPG.
Mais pour moi un J-RPG c'est du tour par tour tel que FF, Bravely Default etc et un A-RPG c'est du combat direct, comme Secret of Mana ou Zelda.
Donc dis-moi si les termes employés sont faux, my bad
et ftg sasu le goût c'est subjectif donc je vois pas pourquoi j'ai droit à ton commentaire journalier de merde même si je fais peut être partie de la minorité qui préfère les "A-RPG" aux "J-RPG"
Sasu - 21 septembre 2014 à 20:58
^^
H-S93 - 21 septembre 2014 à 21:11
Bah un J-RPG c'est un rpg japonais donc...
Ulquiorra - 21 septembre 2014 à 22:26
jrpg est un terme purement géographique
comme wrpg
arpg comme trpg ça dénote le gameplay du jeu par contre
gh7778 - 22 septembre 2014 à 11:40
kingdom hears c'est du a-rpg, pour tant c'est excellent comme jeu, surtout le 2 et bbs
H-S93 - 22 septembre 2014 à 19:57
Mais on/ils n'a/ont jamais dit que les a-rpg sont de la merde putain...
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.
Suis-je le seul légèrement TRÈS REFROIDIT par tout ça? Je veux dire on nous promet un monde ouvert en nous louant les capacités de la PS4 tellement poussées et tout blabla pour au final changer la ligne directrice du jeu pour un FFX bis (non pas que FF X est mauvais en soi mais à certain moments qu'est-ce chiant sur la longueur).
Ulquiorra - 22 septembre 2014 à 20:04
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.
pourcentages by pourcentage-maker ueue
faer - 22 septembre 2014 à 21:02
Mais on/ils n'a/ont jamais dit que les a-rpg sont de la merde putain...
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.
Suis-je le seul légèrement TRÈS REFROIDIT par tout ça? Je veux dire on nous promet un monde ouvert en nous louant les capacités de la PS4 tellement poussées et tout blabla pour au final changer la ligne directrice du jeu pour un FFX bis (non pas que FF X est mauvais en soi mais à certain moments qu'est-ce chiant sur la longueur).
try FFXIII plutôt à mon avis, ça sent le bousin (et l'intrigue de ce qu'on a vu ça a l'air aussi chiant que l'épisode susnommé)
H-S93 - 23 septembre 2014 à 17:30
J'aurais bien voulu mais le XIII se résume en un long couloir du début à la fin, là visiblement on pourra faire deux troix trucs à côté (un peu comme le X quoi).
Aurablade - 23 septembre 2014 à 18:06
J'aurais bien voulu mais le XIII se résume en un long couloir du début à la fin, là visiblement on pourra faire deux troix trucs à côté (un peu comme le X quoi).
Non à un moment t'as une plaine vide avec une quinzaine de quêtes qui durent 20 min ça va !!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'EST OPEN WORLD :cockgowhere: :cockgowhere: :cockgowhere:
H-S93 - 23 septembre 2014 à 18:15
Bah j'espère également, surtout pour un jeu qui se veut révolutionner la licence cough même si on se doute qu'il ne fera que laver l'affront qu'est le XIII cough
Sasu - 23 septembre 2014 à 18:18
Bah perso je suis au début de FFXIII et j'aime bion voilo :( (ptet parce que ça fait genre 6 ans que j'ai pas touché à un J-RPG)