foire aux Capacités Spé.
eye - 13 octobre 2011 à 14:20 salut , je ne sais pas si ce topic est déjà fait ou non , mais je trouve qu'il est manquant ! ici vous pouvez poster vous idées sur des Nouveaux Capacités spéciales ou même discuter sur des anciennes qui demande quelque changement . voici quelque idées : SCEAU: met sous entrave la capacité de l'adversaire si vous recevez un coup critique ! GRIFFEDEFER augmente la puissance des attaques des griffes ( comme point de fer ) ABSORBFROID restaure des PV si toucher par une attaque glace !
pikachu yellow surf - 14 octobre 2011 à 03:57 Sceau:Il y a déjà corps maudit en 5g. Griffedefer:poing de fer,c'est bien aussi et c'est la même chose. Absorbfroid: Il y a corps gel qui fait récupérer de la vie durant la grêle,c'est suffisant.
vivien28 - 14 octobre 2011 à 07:20 DERNIERECHANCE: augmente l'esquive du Pokemon lorsque ses PVs sont à moins de 50%
Flex2300 - 14 octobre 2011 à 09:21 COUP DUR : Augmente les chances de faire un coup critique quand le pokémon défenseur est endormi ou paralysé. (un peu abusé mais bon...)
downhill - 14 octobre 2011 à 17:37 Euh change le nom stp... Un peu de sérieux dans un topic sérieux ne fera pas de mal.
Flex2300 - 14 octobre 2011 à 17:59 Voilà, c'est fait Excuse mon humour mal-placé.
downhill - 14 octobre 2011 à 18:26 :D :-*
yago58 - 14 octobre 2011 à 18:30 Aspirateur : Permet de récupérer des PV's sous la tempête sable.
eye - 14 octobre 2011 à 20:52 OUïE FRAGILE : Augmente la défense spéciale si touché par une attaque spéciale . MIROIR REFLET : cause des dégâts a l'adversaire si le lanceur est touché par une attaque spéciale ( comme PEAU DURE ) MOQUERIE : augmente l'attaque du lanceur est diminue son défense et précision ( comme intimidation )
Flex2300 - 15 octobre 2011 à 17:49 > MOQUERIE : augmente l'attaque du lanceur est diminue son défense et précision ( comme intimidation ) Ça fait plus penser à Agitation qu'à Intimidation. GENEREUX : L'attaque Cadeau du Pokémon défenseur ne peut-être que bénéfique.
Quartz - 15 octobre 2011 à 18:06 Eolienne : Augmente la vitesse (ou l'attaque, ou l'attaque spéciale) quand touché par une attaque Vol.
Flex2300 - 15 octobre 2011 à 18:17 > Eolienne : Augmente la vitesse (ou l'attaque, ou l'attaque spéciale) quand touché par une attaque Vol. Pas mal du tout celle-là.
eye - 17 octobre 2011 à 14:56 poisse : diminue les chances des cumul d'effet de l'adversaire ex : il a moins de chance de geler votre pokemon avec laser glace !
Flex2300 - 17 octobre 2011 à 18:42 > poisse : diminue les chances des cumul d'effet de l'adversaire ex : il a moins de chance de geler votre pokemon avec laser glace ! Déjà qu'avec Laser Glace, il faut avoir une chance de cocu pour geler l'adversaire... :orly: Mais l'idée est pas mal. T'es sur qu'elle n'est pas déjà existante, cette capacité spéciale ?
eye - 17 octobre 2011 à 21:37 >
>poisse : diminue les chances des cumul d'effet de l'adversaire ex : il a moins de chance de geler votre pokemon avec laser glace !
Déjà qu'avec Laser Glace, il faut avoir une chance de cocu pour geler l'adversaire... :orly:Mais l'idée est pas mal. T'es sur qu'elle n'est pas déjà existante, cette capacité spéciale ? non ! coup de grâce : augmente la puissance d'une attaque si elle est la dernière a être utilisé !
vivien28 - 17 octobre 2011 à 22:55 Imperméable: Annule les effets des climats jusqu'à ce que ceux-ci soient relançés.
deuxio - 18 octobre 2011 à 00:34 Crépuscule : Booste les attaques de type Ténèbres en cas de besoin. Dégueu : Empoisonne au contact. Cruciforme : Multiplie par 1,1 les attaques "Croix" (Poisoncroix, Coup-Croix, Plaie croix). Alourdissement : Le pokemon voit sa vitesse divisée par deux si objet tenu. Spiraloïde : Si touché par attaque physique adverse, le pokemon adverse est toujours confus. Dent Spéciale : Augmente la Défense Spé si problème de statut. Célérité : Booste la stat vitesse en cas de besoin.
eye - 18 octobre 2011 à 11:18 > Dégueu : Empoisonne au contact. Point poison
Mysdi` lf - 19 octobre 2011 à 17:01 AUTODESTRUCTION > Votre Pkmn explose et blesse l'adversaire (effet "estruction" BLINDAGE > Immunise contre les changements de statuts CORPS ROBUSTE > Empêche d'être KO en un coup DEGAGE > Force le dresseur adverse à changr de Pkmn aléatoirement ETRANGLEMENT > Augmente la durée des attaques comme Ligotage, etc. FANTÔME > Le Pkmn est insensible aux attaques Normal GEYSER > Une attaque Eau peut faire tomber de la Pluie HAUTAIN > Regagne 10% des PV max pour chaque Pkmn adverse mis KO INTOUCHABLE > Augmente l'esquive à chaque tour JUSQU'AU-BOUTISTE > Augmente toutes les stats si - de 20% des PV KAMIKAZE > Les attaques explosives sont plus puissantes (Boue-Bomb, Explosion, etc.) LAIDEUR > Effraie et appeure l'ennemi (premier tour) METEORE > Augmente les attaques du type Dragon NUITOTALE > Baisse la précision de l'adversaire OEIL PERÇANT > Les Pokémon sont sous leur forme Originelle (pas de Skymin, etc) PERDÉKILOS > Le poids du Pkmn est divisé par 2 à chaque tour QUANT-A-SOI > N'est pas touché par les attaques "groupées" (donc exit Surf, Eboulement, etc.) RESET > Remet à zéro tous les changements de stats SACRIFICE > Les attaques seront plus puissantes, mais blesseront le porteur TRAINEUR > Divise la vitesse par 2 à chaque tour UTOPIE > Le type de l'attaque Puissance-Cachée est changé. VAINQUEUR > Augmente l'attaque spéciale pour chaque adversaire mis KO WARNING > Previent les cpacités super efficaces de(s) adversaire(s) XEROPHILE > Insensible au climat YO-YO > Les attaques peu efficaces seront plus puissantes, et inversement ZELE > Votre Pkmn perd des PV au profit d'un autre de vos Pkmn Une capacité spéciale pour chaque lettre ; z'avez intêret à commenter, pour le temps que j'ai mis :you:
Flex2300 - 19 octobre 2011 à 18:33 > AUTODESTRUCTION > Votre Pkmn explose et blesse l'adversaire (effet "estruction" BLINDAGE > Immunise contre les changements de statuts CORPS ROBUSTE > Empêche d'être KO en un coup DEGAGE > Force le dresseur adverse à changr de Pkmn aléatoirement ETRANGLEMENT > Augmente la durée des attaques comme Ligotage, etc. FANTÔME > Le Pkmn est insensible aux attaques Normal GEYSER > Une attaque Eau peut faire tomber de la Pluie HAUTAIN > Regagne 10% des PV max pour chaque Pkmn adverse mis KO INTOUCHABLE > Augmente l'esquive à chaque tour JUSQU'AU-BOUTISTE > Augmente toutes les stats si - de 20% des PV KAMIKAZE > Les attaques explosives sont plus puissantes (Boue-Bomb, Explosion, etc.) LAIDEUR > Effraie et appeure l'ennemi (premier tour) METEORE > Augmente les attaques du type Dragon NUITOTALE > Baisse la précision de l'adversaire OEIL PERÇANT > Les Pokémon sont sous leur forme Originelle (pas de Skymin, etc) PERDÉKILOS > Le poids du Pkmn est divisé par 2 à chaque tour QUANT-A-SOI > N'est pas touché par les attaques "groupées" (donc exit Surf, Eboulement, etc.) RESET > Remet à zéro tous les changements de stats SACRIFICE > Les attaques seront plus puissantes, mais blesseront le porteur TRAINEUR > Divise la vitesse par 2 à chaque tour UTOPIE > Le type de l'attaque Puissance-Cachée est changé. VAINQUEUR > Augmente l'attaque spéciale pour chaque adversaire mis KO WARNING > Previent les cpacités super efficaces de(s) adversaire(s) XEROPHILE > Insensible au climat YO-YO > Les attaques peu efficaces seront plus puissantes, et inversement ZELE > Votre Pkmn perd des PV au profit d'un autre de vos Pkmn Une capacité spéciale pour chaque lettre ; z'avez intêret à commenter, pour le temps que j'ai mis :you: Mdr pas mal du tout :D J'avais pas fais gaffe au début quand je lisais la liste. Mais sans vouloir faire mon chieur de service, il y en a quelques unes qui sont déjà existantes je crois
eye - 19 octobre 2011 à 20:05 > OEIL PERÇANT > Les Pokémon sont sous leur forme Originelle (pas de Skymin, etc) :nan:
deuxio - 19 octobre 2011 à 23:58 Initiative : Le pokemon frappe toujours en premier quelque soit l'attaque. Priorité : Multiplie par 1,5 les attaques prioritaires et baisse la défense et défense spéciale. Incontrôlable : Le pokemon voit son attaque et son attaque spéciale multipliée par 1,5, mais n'obéit pas à son dresseur quelque soit le niveau. Neutre : Ignore les effets visant le sexe d'un pokemon (attraction...). Emotionnel : Baisse l'attaque Spé du pokemon adverse lorsque celui-ci entre en jeu. Générosité : Le pokemon répartit équitablement les dégâts d'absorbsion entre les pokemon amis au combat (exemple un mega sangsue qui fera 36 pts de dégats sera réparti de 18 pour chaque pokemon en combat double et douze en combat triple). Décadence : Augmente l'attaque spéciale du pokemon à chaque fois qu'un pokemon est mis au tapis. Venteux : Déclenche une tornade qui dure tout le combat. Les pokemon de type "Vol" voient leur vitesse multipliée par 1,5. Sympathique : Le pokemon gagne plus de points de bonheur. Sens Interdit : Empêche le pokemon de switcher après avoir utiliser des attaques de switch (demi-tour...). Pédestre : Multiplie par 1,1 les attaques de "Pied" (Pied voltige, Double Pied...). Incrédule : Les attaques annulant les types touchent les types (ex : une attaque Psy touche le type ténèbre)
Regnard - 20 octobre 2011 à 00:35 capacitées au combat -Union: puissance accrue si les pokémon aliés sont du même type -Multiplicateur: augmente la puissance d'une attaque lorsqu'elle est utilisé a répétition -Balance: Losque la défense du pokémon monte l'attaque baisse et inversement -Endormi: commence le combat lentement -Arrogant: Fait monter la vitesse mais baisse l'attaque du pokémon adverse capacitées utiles tout le temps -Revitalisation: tous les 7 pas votre pokémon récupère un pv
deuxio - 21 octobre 2011 à 18:08 Imprécis : Les attaques touchant toujours peuvent échouer (Onde de choc, Météores...). Musclé : Toute attaque du pokemon est physique. Psyché : Toute attaque du pokemon est spéciale. Fidèle : Le pokemon utilisera toujours ses attaques (même échangé), si le dresseur n'a pas le(s) badge(s) requis. Ses points expérience gagnés au combat sont divisés par 2. Anticorps : Le pokemon ne peut recevoir de problème de statut issus d'effets. Surtension : Booste les capacités électriques en cas de besoin.
vivien28 - 22 octobre 2011 à 11:44 Conducteur: Le lanceur d'une attaque électrique (ennemi) subit le même taux de dégats que le Pokemon possédant cette capacité. Retourne les effets de Cage-Eclair.
Mysdi` lf - 22 octobre 2011 à 12:45 Avec quelques graphistes, nous avons le potentiel nécessaire pour faire la 6G :you:
deuxio - 22 octobre 2011 à 21:46 Geyser : Les attaques de type "Eau" ont 30% de chance de brûler l'ennemi. Raide : Le pokemon voit sa défense augmenter et sa vitesse diminuer chaque tour. Combatif : Les attaques du pokemon touchent toujours. Pacifiste : Le pokemon ne peut attaquer. Cryogénie : Le pokemon peut se geler lui-même. Lors d'une attaque physique il a 30% dechance de geler dl'adversaire.
Mysdi` lf - 22 octobre 2011 à 21:58 Il y a certaines capacités qui me plaisent beaucoup, qui sont assez cool et recherchées, comme... bah il y en a trop ! Il y en a d'autres pour lesquelles il y a un petit doute, donc j'expose ici :
Neutre : Ignore les effets visant le sexe d'un pokemon (attraction...).Benêt ²
Sens Interdit : Empêche le pokemon de switcher après avoir utiliser des attaques de switch (demi-tour...).Marque-Ombre a le même effet, il me semble.
-Endormi: commence le combat lentementÇa revient au même que la capacité Début Calme de Regigigas, nope?
Musclé : Toute attaque du pokemon est physique.Psyché : Toute attaque du pokemon est spéciale. Tu veux faire de Pokémon une boucherie? :o Ce serait ruiner la stratégie, les Pokémon ayant ces capacités seraient bien trop avantagés.
Combatif : Les attaques du pokemon touchent toujours.Annule Garde ²
Pacifiste : Le pokemon ne peut attaquer.Cryogénie : Le pokemon peut se geler lui-même. Lors d'une attaque physique il a 30% dechance de geler dl'adversaire. Pas mal comme capacités, mais à réserver à des Pokémon surpuissants, voire légendaires, afin qu'ils soient un peu désavantagés. Ou alors au Pokémon le plus useless de la prochaine génération, pour justement le rendre un peu plus useless.
M2K - 22 octobre 2011 à 22:03 UN PEU désavantagés ?
Mysdi` lf - 22 octobre 2011 à 22:06 Ouais, un peu. Un peu beaucoup.
yago58 - 22 octobre 2011 à 22:07 > Il y a certaines capacités qui me plaisent beaucoup, qui sont assez cool et recherchées, comme... bah il y en a trop ! Il y en a d'autres pour lesquelles il y a un petit doute, donc j'expose ici :
>Pacifiste : Le pokemon ne peut attaquer. Cryogénie : Le pokemon peut se geler lui-même. Lors d'une attaque physique il a 30% dechance de geler dl'adversaire. > Pas mal comme capacités, mais à réserver à des Pokémon surpuissants, voire légendaires, afin qu'ils soient un peu désavantagés. Ou alors au Pokémon le plus useless de la prochaine génération, pour justement le rendre un peu plus useless. C'est les pires capacités qui soit et/ou les plus débiles.
Mysdi` lf - 22 octobre 2011 à 22:10 Pacifiste est à réserver comme capacité spéciale DreamWorld à Majikarp. Et pour "Cryogénie"... Ca peut être pas mal, si bien utilisé : tu dégèle ton Pokémon au début du combat avec une baie tenue, mais il garde ses attributs (30% de geler l'adversaireà, puisque rien d'autre n'est précisé.
dark-red - 23 octobre 2011 à 01:19 Killeur :Annule les effet des capacité special permettant de résister au KO en un coups(je hais ses capacité Chanteur : Endors l'adversaire le tour de l’appelle du pokemon possédant la dit capacité. Griffoneur :Si le pokemon adverse et endormie via berceuse ou autre chant qui endors,ton pokemon dessine dessus et au réveil le pokemon adverse déstabilisé perd de la defense et de la defense spé.(ha rondoudou...) Karateka: Augmente les capacité de type combat. Effrayant:paralyse l'adversaire lorsque le pokemon possédant cette capacité et invoquer.
Vrille - 23 octobre 2011 à 02:18 Full of shits, shitstrom ! > AUTODESTRUCTION > Votre Pkmn explose et blesse l'adversaire (effet "estruction"Trop utile tu encadres cette capspé comment ? Il explose sur Rapid Spin avant ou après pour garder les rocs en jeu. Sinon il y a boomfinale BLINDAGE > Immunise contre les changements de statutsTu connais Garde Magik ? CORPS ROBUSTE > Empêche d'être KO en un coup Coucou fermeté DEGAGE > Force le dresseur adverse à changr de Pkmn aléatoirementOkay cheap ce truc en gros tu pose les Rocs tu ramènes ton Pokémon, et le mec doit toujours switcher sans pouvoir faire quoique ce soit. En gros tu joues pas symbios tu te fais 6-0 et encore... ETRANGLEMENT > Augmente la durée des attaques comme Ligotage, etc. Inutile FANTÔME > Le Pkmn est insensible aux attaques NormalTu veux pas non plus rajouter 493 spinblockers ? GEYSER > Une attaque Eau peut faire tomber de la Pluie < Crachin HAUTAIN > Regagne 10% des PV max pour chaque Pkmn adverse mis KOEnfin une idée intelligente INTOUCHABLE > Augmente l'esquive à chaque tourTu connais moody ? Bah c'est ban, même de l'uber JUSQU'AU-BOUTISTE > Augmente toutes les stats si - de 20% des PVQuiver Dance et Shell smash pétés, ta capspé l'est tout autant. Surtout que tu précises même pas les boosts (+1, +2...+6) KAMIKAZE > Les attaques explosives sont plus puissantes (Boue-Bomb, Explosion, etc.)Bof ces attaques sont jamais joué car il n'a pas d'utilisateur intéressants (et qu'explosion a perdu la moitié de sa puissance en 5G) LAIDEUR > Effraie et appeure l'ennemi (premier tour)Intelligent, mais encore une fois pétée. Un flinch gratuit càd un tour de placement gratuit qu'on ne peut pas empêcher. Ca veut aussi dire se faire RK très/trop facilement METEORE > Augmente les attaques du type DragonBien, bien de vouloir supprimer la simple et seule résistance Dragon chez les aciers NUITOTALE > Baisse la précision de l'adversaireSand Veil OEIL PERÇANT > Les Pokémon sont sous leur forme Originelle (pas de Skymin, etc)Peut être cool pour l'Uber, voir l'OU (Motisma W), mais hyperlimitée PERDÉKILOS > Le poids du Pkmn est divisé par 2 à chaque tourInutile QUANT-A-SOI > N'est pas touché par les attaques "groupées" (donc exit Surf, Eboulement, etc.) RESET > Remet à zéro tous les changements de statsCoucou Inconscient SACRIFICE > Les attaques seront plus puissantes, mais blesseront le porteur< Hustle, Sheer Force TRAINEUR > Divise la vitesse par 2 à chaque tourInutile même en TR, vu que ça gâche une capspé UTOPIE > Le type de l'attaque Puissance-Cachée est changé.Peut-être cool pour les HP qui touchent aux ivs vitesses, mais changé en quoi ? VAINQUEUR > Augmente l'attaque spéciale pour chaque adversaire mis KO WARNING > Previent les cpacités super efficaces de(s) adversaire(s)Anticipation XEROPHILE > Insensible au climat Ciel Gris YO-YO > Les attaques peu efficaces seront plus puissantes, et inversementNon, non et non ce genre de Pokémon fera d'office un freekill ZELE > Votre Pkmn perd des PV au profit d'un autre de vos PkmnHorrible et nule Une capacité spéciale pour chaque lettre ; z'avez intêret à commenter, pour le temps que j'ai mis :you:
Mysdi` lf - 24 octobre 2011 à 08:47 Autodestruction -> Lorsqu'il ne reste seulement +/- 20% des PVs max. Blindage -> Okay, j'avais oublié. Corps Robuste -> Fermeté empêche les OHKO. Je parle ici d'une capacité qui aurait le même effet qu'un Bandeau. Dégage -> Pas à chaque tour ; aléatoirement. Cela peut se faire le tour d'après, ou bien six tours après ; c'est aléatoire. Sinon, je suis d'accord avec toi, des PdR nique toute l'équipe adverse. Etranglement -> Inutile, comme beaucoup de capacités existant actuellement. Fantôme -> WTF spinblockers? Geyser -> Non, Crachin est maîtrisé par Kyogre seulement et invoque la pluie en début de combat. Rien à voir avec cette cap.spé que je viens de présenter. Intouchable -> Rien à voir avec Moody. LE concept d'Intouchable est basé sur le même principe que le Turbo de Yanma, sauf que là c'est l'esquive. Jusqu'au-boutiste -> Ok, en partie d'accord avec toi. Kamikaze -> Oui. Et si nous regardions un peu de l'autre côté de la stratégie pour voir? Cap.spé utile pour les joueurs de base, ou ceux qui veulent juste finir le jeu sans pour autant s'embêter avec la stratégie. Laideur à Nuitotale -> OK. Oeil Perçant et Perdékilos -> Maybe, mais lorsque nous regardons encore une fois de quoi est composée la liste des capacités spéciales actuelle, c'est envisageable. Reset -> Ok, j'avais oublié. Sacrifice -> Cela permet de remplacer l'Orbe Vie, quoi. Traineur > avec Danse-Lame et Représailles, c'est déjà un peu mieux, non? M'enfin, j'sais pas, je suis nul en stratégie, mais cela m'a l'air mieux que Malédiction+Représailles. Utopie -> Juste changer le type de PC, ctout. Yo-Yo -> La différence ne doit pas être obligatoirement flagrante. Juste une petite différence, qui peut permettre d'équilibrer les attaques du Pkmn. Et cela n'est efficace que sur le Pkmn ayant cette capacité hein. Zèle -> Ceci, c'est ce que tu en penses ; perso, j'la trouve très bien. Un mix de l'attaque Balance et E-Coque, quoi.
Efferalgan - 24 octobre 2011 à 08:58 Blindage va donc être ban, puisque le Bandeau l'est. Youpi. Fantôme : un spinblocker, c'est un Spectre qui vient se placer sur le Pokémon adverse qui va utiliser Tour Rapide (qui a pour effet de dégager les PdR/Picôts). Comme c'est une attaque Normal, elle échoue et les PdR restent. Geyser : TARPAUD, merde, ça suffit comme ça. Intouchable : Moody a été ban parce qu'il suffisait de Abri/Clonage pour attendre un boost d'Esquive, et tout défoncer. Donc non.
Mysdi` lf - 24 octobre 2011 à 12:53 OK. Merci pour spinblocker.
deuxio - 24 octobre 2011 à 22:17 > Il y a certaines capacités qui me plaisent beaucoup, qui sont assez cool et recherchées, comme... bah il y en a trop ! Il y en a d'autres pour lesquelles il y a un petit doute, donc j'expose ici :
> Neutre : Ignore les effets visant le sexe d'un pokemon (attraction...).> Benêt ²
> Sens Interdit : Empêche le pokemon de switcher après avoir utiliser des attaques de switch (demi-tour...).> Marque-Ombre a le même effet, il me semble.
> -Endormi: commence le combat lentement> Ça revient au même que la capacité Début Calme de Regigigas, nope?
> Musclé : Toute attaque du pokemon est physique.Psyché : Toute attaque du pokemon est spéciale. > Tu veux faire de Pokémon une boucherie? :o Ce serait ruiner la stratégie, les Pokémon ayant ces capacités seraient bien trop avantagés.
> Combatif : Les attaques du pokemon touchent toujours.> Annule Garde ²
> Pacifiste : Le pokemon ne peut attaquer.Cryogénie : Le pokemon peut se geler lui-même. Lors d'une attaque physique il a 30% dechance de geler dl'adversaire. > Pas mal comme capacités, mais à réserver à des Pokémon surpuissants, voire légendaires, afin qu'ils soient un peu désavantagés. Ou alors au Pokémon le plus useless de la prochaine génération, pour justement le rendre un peu plus useless. Petites explications : La capacité spéciale "Sens interdit" interdit toute attaque/effet de switch (Relais, Demi-Tour) même si le pokemon adverse est Qulbotoké ou un pokemon ayant lancé Regard Noir. Pour Musclé & Psyché, ça dépendrait du pokemon... Pachirisu ou Caratroc pourraient avoir ces capacités... Pour Combatif, ce n'est pas la même chose qu'annule garde... Annule garde : TOUTES les attaques des pokemon en jeu toucheront toujours. Combatif : Seul les capacités du pokemon qui a la capacité spéciale "Combatif" toucheront toujours. Combien de pokemon sont réellement joués en stratégie ? Combien ont des Move-pool surpuissants mais sont injouables ? Combien de pokemon sont hyper-puissants et n'ont pas de move-pool qui suivent ? Combien de pokemon ont des capacités Useless ? Combien de pokemon sont Useless ? C'est le B.A.BA de pokemon tout ça... Et une pour faire chier : Météorologue : Le pokemon invoque n'importe quel temps (Grele, Vent, Pluie, Chaleur, Sable) dès qu'il rentre en jeu. Le climat change à chaque tour. Une bonne capacité pour Morphéo ça...
Regnard - 24 octobre 2011 à 23:35 Oui pour Endormi j'ai pensé a début calme me suis dit qu'une capacitée similaire serait pas mal Ou sinon Venin mortel : Tous les empoisonnement infligés par le pokémon sont des Empoisonnements Graves
Mysdi` lf - 25 octobre 2011 à 04:46 Bon allez, une par jour pour la forme :' GOURMAND > S'approprie l'objet de l'adversaire si celui-ci est de la nourriture (c'est-à-dire les baies, Restes, etc).
dark-red - 25 octobre 2011 à 17:09 Discrétion : augmente les attaque tenebre et spectre. Dernier souffle: quand le pokemon a moins de 50 % de sa vie sa puissance d'attaque et d'attaque spé et sa vitesse triple et les autre stat sont divise par trois a chaque coup il perd 50% de la vie qu'il possède sur le coup. Je vais aussi en faire une ou deux par jour(et moins cheat que la dernière)
Mysdi` lf - 25 octobre 2011 à 18:26 Dernier Souffle -> Le Pokémon qui a ça se fait destroy par un adversaire maîtrisant des attaques prioritaires comme Mach Punch ou Pisto-Poing, par exemple
dark-red - 25 octobre 2011 à 21:30 > Dernier Souffle -> Le Pokémon qui a ça se fait destroy par un adversaire maîtrisant des attaques prioritaires comme Mach Punch ou Pisto-Poing, par exemple Sauf si c'est un deoxys forme vitesse (donc une attaque et un attaque spe de 500 environ) equipe des vive griffe et qui utilise aussi une attaque prio. Et dans ce cas la adversaire pleure. Edit : ca lui ferai des stat de 1200-1500 en attaque attaque spé et vitesse.
Mysdi` lf - 25 octobre 2011 à 22:02
Mysdi` lf - 26 octobre 2011 à 13:04 Alléhein DISSIPANT > Empêche l'adversaire d'utiliser des capacités génératrices. Cela permettrait d'éviter des capacités comme Soin, ou Anneau Hydro par exemple. Les capacités comme Méga-Sangsue ou Vampirisme ne seaient pas annulées, mais perdraient leurs atout générateur.
Regnard - 26 octobre 2011 à 14:10 Corps mou=> les attaques physiques sont moins efficaces Nocturne=> l'esquive du pokémon augmente la nuit
Mysdi` lf - 26 octobre 2011 à 14:14 :change l'heure de sa console: Kowl les capacités :win:
Efferalgan - 26 octobre 2011 à 14:24 DISSIPANT : Génération ≠ Régénération, déjà, hein, parce que bon, voilà, quoi. Et c'est complètement pété comme truc. Genre violent. Genre TOUS les stallers, soit un peu moins de la moitié des Pokémon, ne peuvent RIEN faire face à ça. DERNIER SOUFFLE : Lol, hein, pas la peine d'argumenter, je crois. GOURMAND : Ouais, mais pour que ça marche, il faudrait ne pas avoir d'objet. Et du coup ça limite un peu. Et arrêtez d'augmenter l'esquive, sérieux.
P-Dragon - 26 octobre 2011 à 14:33 J'aipastrouvédenom: Chaque attaque ayant pour but de baisser la défense et/ou la Déf.Spé fait baisser l'Atk et L'Atk Spé et augmente la Déf. et La Déf.Spé. C'est inversé quoi. Suis-je clair ?
yago58 - 26 octobre 2011 à 14:35 Non, et topic lolesque c'est n'importe quoi maintenant.
Efferalgan - 26 octobre 2011 à 14:42 Un Télécharge, mais qui augmenterait Défense/Défense Spé pourrait être pas mal. Et dans la lignée des multiples immunités qui nous sont arrivées avec BW, un Torche pour le Poison, qui, vu la fréquence des attaques Poison, ne servira qu'à se booster sur les Pics Toxic. Donc pas à grand chose, mais bon. Un truc qui annule l'effet du STAB, des deux côtés. Et un truc pour aider les poisseux : à chaque fois qu'une attaque rate, sa précision est augmentée de 10%, et ça revient à zéro dès qu'elle réussit. Bon, généralement, on sera mort avant que ça serve vraiment, mais quand même. Et P-Dragon, non.
Mysdi` lf - 26 octobre 2011 à 14:45 > DISSIPANT : Génération ≠ Régénération, déjà, hein, parce que bon, voilà, quoi. Et c'est complètement pété comme truc. Genre violent. Genre TOUS les stallers, soit un peu moins de la moitié des Pokémon, ne peuvent RIEN faire face à ça. Ouais ouais, je pensais à regénération en plus. Dsl. Et merde, j'oublie tout le temps l'aspect stratégique ; sûr que les stallers et Leuphorie & co. ne font pas long feu.
dark-red - 27 octobre 2011 à 05:57 Rock n roll(le premier qui rie je le tape) : Toute les attaque faite a partir du son sont inefficace contre le pokemon possédant cette capacite special. Certe y'en a pas beaucoup mais je la verais bien sur des pokemon qui sont sourd (Ramboum par expemple)
M2K - 27 octobre 2011 à 06:00 Bah y a déjà une capacité de ce type... Rock N Roll : Les attaques sonores augmentent la vitesse du Pokémon au maximum Pas trop abusé vu que les attaques sonores sont rares, et pas trop naze vu que c'est placable sur un switch. Me remercie pas.
Mysdi` lf - 27 octobre 2011 à 07:48 Anti-Bruit :j Sinon BLOQUEUR > Augmente la Defense ou la Défense Spéciale du Pokémon lorsque celui-ci est nvoyé au combat. (bref, c'est comme Télécharge sauf que c'est pour la défense) et ANTI-ORBE > Désactive les effets d'une orbe. (donc les orbes comme l'Orbe Vie, l'Orbe Flamme ou l'Orbe Perlé perdent leurs effets. par contre, cela n'empêche pas l'attaque Dégommage de fonctionner hein !)
M2K - 27 octobre 2011 à 07:54 Et le orbes qui font changer de forme ? xD
Mysdi` lf - 27 octobre 2011 à 08:06 Ouais, il y a que l'Orbe Platiné. Bah le Giratina, quand il rentre au combat, il est sous sa forme normale, pas sous la forme secondaire. Et fuck, il y a personne qui utilise Giratina dans des combats stratégiques :P
Efferalgan - 27 octobre 2011 à 10:15 Ben un peu quand même. C'est juste LE wall de l'Uber metagame.
vivien28 - 27 octobre 2011 à 12:31 Croissance: augmente les statistiques défensives lorsque touché par une capacité de Type Eau. Les effets sont annulés lorsque touché par uen capacité de type Feu.
Mysdi` lf - 27 octobre 2011 à 12:44 :winner: Et si il n'est touché uniquement par des attaques feu? Ses statistiques descendront?
Flex2300 - 27 octobre 2011 à 18:10 ARROSE : Le Pokémon défenseur est guéri de la brûlure si il reçoit une attaque de type Eau
M2K - 27 octobre 2011 à 18:10 ...
dark-red - 27 octobre 2011 à 21:03 Viol : Si le pokemon adverse et de sexe opposé il perd la possibilité d’éviter les attaque physique. J’hésite a donner cette capacité au pokemon femelle (bas ouais on a rarement vu une femme violer un homme).
Efferalgan - 27 octobre 2011 à 21:16 Déjà ce nom t'oublie. Ensuite "éviter les attaques physiques", c'est quand même assez flou comme description. Et poir ta remarque finale, si.
Great yoyo - 27 octobre 2011 à 23:26 Pickpocket: lorsque l'ennemi utilise un objet a usage unique le pokemon l'annule et vole les effets du dit objet (genre baie sailak le pokemon monte de vitesse et l'ennemi l'a dans le cul) Debut violent : le pokemon (reggigigas?) part avec une attaque et une vitesse boosté a +6 et elles diminuent de 2 chaque tour (avec abri et de l'anticipe c'est tout a fait gerable... ou pas) Moqueur : l'att spe de l'ennemi diminue de 1 des l'entrée de jeu
dark-red - 28 octobre 2011 à 03:39 Attaque physique c'est tout ce qui utilise l'attaque et les autre c'est ce qui utilise l'attaque spé. exemple spé :lance flamme. Et ma dernier remarque j'ai dit "rarement" et pas que ça n'exister pas. Je suis désoler mais au info tu voie plus de femmes qui se font violer par des hommes que l'inverse. M'enfin je vais pas lancer un débat la dessus j'ai pas que ça a foutre.
Efferalgan - 28 octobre 2011 à 11:05 Merci, je sais encore ce que c'est une attaque. Néanmoins, "ne pas éviter les attaques physiques", ça veut dire quoi ? Que les attaques censées rater marchent quand même (Dynamopoing, Elecanon notamment) ? Que les attaques Combat touchent les Spectre et les attaques Psy les Ténèbres ? Que l'évasion ne peut pas être augmentée ? Début violent, oui, bien sûr. Si t'es pas trop con, au troisième tour tu switches, et tu reviens après, encore à +6.
Mysdi` lf - 28 octobre 2011 à 12:50 MANCHE > Double l'argent gagné à la fin d'un combat si seul ce Pokémon a combattu. Au moins, pas de problème avec l'aspect stratégique.
Great yoyo - 28 octobre 2011 à 14:20 > Merci, je sais encore ce que c'est une attaque. Néanmoins, "ne pas éviter les attaques physiques", ça veut dire quoi ? Que les attaques censées rater marchent quand même (Dynamopoing, Elecanon notamment) ? Que les attaques Combat touchent les Spectre et les attaques Psy les Ténèbres ? Que l'évasion ne peut pas être augmentée ? Début violent, oui, bien sûr. Si t'es pas trop con, au troisième tour tu switches, et tu reviens après, encore à +6. oui mais apres sa devient super previsible (ou on fait baisser Toutes les stat de 2 dont les defs pour corser et le rendre vulnerables au poursuivants) mais sinon sa permet a l'adversaire de placer un tenta ou un autre staller qui pourra se booster sur le switch ou placer des pics
deuxio - 29 octobre 2011 à 20:09 Des capacités spéciales de mauvais goût !!!! J'adore !!!! Et bien j'en ai une nouvelle climatique. Après avoir créé la tempête (vent : type vol), voici le climat "Radioactif". De très mauvais goût quand on sait que Pokemon c'est japonais. Radioactivité : Le pokemon invoque un nuage radioactif qui empoisonne gravement les pokemon présents au combat. La défense des pokemon poison est multipliée par 1,5. Pic-Piège : Ignore les effets tel que Piège de Roc, Pics toxiks ou Picots. Cryoarmure : Les oeufs mettent deux fois plus de pas pour éclore. Kamikaze : Le pokemon voit sa vitesse son attaque et son attaque spé multipliée par 1,5. A la fin du tour le pokemon est KO.
vivien28 - 29 octobre 2011 à 20:20 Radioactivité: mouais, pas assez d'avantages par rapport aux autres climats. Je dirais plutôt: statistiques défensives multipliées pae 1,5. Tous les types non-immunisés au Poison sont empoisonnées. Pic-piège: bonne idée. Après, peut-être un peu abusé niveau stratégique. Cryoarmure: un peu useless sur les bords - Kamikaze: Oui, donc en gros le Pokémon ne dure qu'un tour à chaque fois pour une hausse des stats offensives de seulement 1,5. Mais bien sûr.
Efferalgan - 29 octobre 2011 à 20:22 Pic-Piège < Garde Magik Kamikaze << Force Pure, Coloforce
deuxio - 31 octobre 2011 à 18:12 Et en voici une autre sympathico-useless aussi : Harem : Le premier pokémon rencontrera toujours des pokemon de sexe opposé. Ainsi si vous voulez rencontrer Ecremeuh et que vous avec Lippoutou en première place, ce sera impossible. Même exemple pour un Tauros avec un Kicklee en première place. Illogique : Le pokemon peut utiliser les attaques contre les pokemon adverses ayant des immunités et vice versa. Quelques exemples : - Séisme sur pokemon Vol - Tonnerre sur pokemon Roche/Sol - Psyko sur pokemon ténèbres - Vive-attaque sur pokemon spectre. Traîtrise : Les attaques de type "Coup Bas" sont multipliées par 1,1. Subconscient : Le pokemon anticipe la prochaine attaque du pokemon adverse. Heaume : Les attaques de type "Crâne" ou "Tête" son multipliée par 1,1.
