Veuillez essuyer vos pieds avant d'entrer
Aura Azure - 25 octobre 2013 à 14:28
Petite vidéo : http://up.levert.ch/d34d22-Fur.mp4 (clic droit - enregistrer, puis lire avec VLC)
[spoiler=Grande image]
[/spoiler]
FICHIER TREEEES GRAND, 15500x8600, 80Mo. Faites gaffe à vos onglets ouverts.Aura Azure - 25 octobre 2013 à 14:50
Premier rendu, en 1080p, clic pour agrandir
Deuxième rendu, différent éclairage, en 2K, clic pour agrandir (8.5Mo)
Différent angle, lumière "de base"

Max - 25 octobre 2013 à 18:58
le modèle est cool
le jeu d'ombre et la texture c'est pas encore ça par contre :v
Aura Azure - 25 octobre 2013 à 21:43
Ca viendra. Les ombres, avec un modèle 100% verre, et des lumières puissantes, y'en a, pour ainsi dire, pas du tout.
Sinon, fait en vitesse, flemme de faire un rendu illuminé :

Aura Azure - 25 octobre 2013 à 23:24

En haut : le rendu actuel (4K, antialiasing 16x, y'a pour un moment, 750 samples), en bas, le rendu "rapide" en 500 samples, bien plus petite fenêtre.
Je kiff blender so much.
Quelqu'un a une idée de modèle à réaliser ?
Max - 26 octobre 2013 à 00:27
Fais un magnéti, pas trop dur et ça colle plus avec les textures que t'utilise
sinon j'aime bien la GS ball
et ui, blender ça fait des mois que j'ai envie de m'y mettre...
Aura Azure - 26 octobre 2013 à 00:31
Ca fait une heure bientôt que j'ai démarré le rendu, c'est pas encore fini...
...c'en est même loin.

Magnéti, très bonne idée
Puis vas-y, mets-toi à blender, le pikachu, la GS ball etc, c'est mes premiers "vrais" rendus 3d, j'avais quasi aucune expérience avant ça (si ce n'est dessiner une table lol), ça fait 3-4 jours que j'ai réellement commencé donc, alors ça vient vite.
hremeraude - 26 octobre 2013 à 00:34
j'aime bien c'est stylé :o tu peut les animés après ?
Aura Azure - 26 octobre 2013 à 00:58
Je peux les animer, mais vu le temps de rendu D'UNE image, j'crois qu'on va éviter.
pikachu est animable facilement, j'ai déjà fait l'armature, mais flemme de lui faire des poses, et de corriger les défauts
Aura Azure - 26 octobre 2013 à 02:13
mdr, 2h20 de rendu pour s'arrêter sur une erreur "not enough VRAM" :'
Max - 26 octobre 2013 à 12:37
mdrrrr, blender c'est monstre, faut du 16go de ram pour bien taffer dessus, comme 3ds Max ou Maya d'ailleurs
Aura Azure - 26 octobre 2013 à 13:03
J'ai 16Go, c'est pas un problème. Là, le problème c'est que j'ai pas assez de mémoire vidéo, pour le rendu final qui se fait par cuda.
Max - 26 octobre 2013 à 15:55
aaaah, la galère, ça bouffe la mémoire vidéo
va falloir investir dans une carte graphique pro :v
Aura Azure - 26 octobre 2013 à 16:32
Nan ça passe, faut juste descendre la taille des tiles de calcul. J'avais un peu forcé, ça calculait sur une surface de 16000x16000, pas étonnant. Je mets à 4096x4096 et j'peux encore mater un bluray à côté.
Par contre, ça monte grave en température, elle dépasse les 90°.
Aura Azure - 26 octobre 2013 à 23:00
FICHIER TREEEES GRAND, 15500x8600, 80Mo. Faites gaffe à vos onglets ouverts.
hremeraude - 27 octobre 2013 à 01:07
ça rend vachement bien respect :o
likam - 27 octobre 2013 à 17:08
wow ça claque !
RainbowTouch - 28 octobre 2013 à 12:30
Je sais pas si c'est les couleurs que je n'aime pas, mais je pense que tu peux faire encore mieux Essaye Magneti
Aura Azure - 28 octobre 2013 à 19:18

COMME C'EST CHIANT CES PUTAINS DE VIS
Petit Cageot - 29 octobre 2013 à 05:58
J'ai cru a un Zarbi, mais gg très beau.
hremeraude - 2 novembre 2013 à 16:36
Il est pas mal :p
sam208 - 2 novembre 2013 à 16:39
OMG t'as du douiller pour les détails de la vis :o
Aura Azure - 3 novembre 2013 à 23:50

Mise en standby du magneti pour un ptit moment.
Petit rendu vite fait pour voir ce que ça donnait, ça rend plutôt pas trop mal. Bon, c'est fait très rapide (le rendu a pris plus de temps que la modélisation + matériels :Y ), mais c'est sympa.
likam - 4 novembre 2013 à 19:03
le rendu est sympathique ue, j'aime bien
Aura Azure - 4 novembre 2013 à 19:30
Merci.
hremeraude - 4 novembre 2013 à 21:08
j'aime bien le truck bleu, mais euh... c'est quoi ?
Aura Azure - 4 novembre 2013 à 21:28
Logo arch linux.
hremeraude - 4 novembre 2013 à 23:10
ah ouais, ça fait bien plus classe comme ça tu peux faire un beau truck avec le logo windows ?
Aura Azure - 5 novembre 2013 à 12:55
Coloration en coursAura Azure - 5 novembre 2013 à 17:46

Y'a mieux, mais y'a pire.
Aura Azure - 5 novembre 2013 à 17:47
(la deuxième est en 3840*2160, clic droit -> ouvrir l'image)
hremeraude - 5 novembre 2013 à 17:49
j'aime bien en mode gelée, mais je préfère quand même le style de la première, sans couleurs dommage
Aura Azure - 5 novembre 2013 à 17:55
C'est pas de la gelée, c'est du verre >:(
hremeraude - 5 novembre 2013 à 18:37
Ah merde --' Tu reconnaitra quand même que ça a un air de ressemblance :X
Aura Azure - 5 novembre 2013 à 18:44
Ptêtre un peu oui.
Petit Cageot - 6 novembre 2013 à 10:41
Tres bien fait, fin les couleurs sont un peu bizarre, j'aime bien
RainbowTouch - 6 novembre 2013 à 21:54
J'aime bien Weby, mais la perspective me gêne
Aura Azure - 6 novembre 2013 à 22:01
C'est du vite fait.
Prochain modèle, je pense à une pièce d'une maison, peut-être une maison entière.
Puis j'me mettrai à la modélisation de nature (herbe, arbres, terrain).
hremeraude - 6 novembre 2013 à 22:49
le pika tu peut le colorer ?
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 17:14

hremeraude - 9 novembre 2013 à 18:52
stylé le weby en lettres jap ^^
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 19:20

J'sais pas pourquoi y'a ce bruit, qui s'amplifie au fur et à mesure du rendu, ça me rend fou.'
RainbowTouch - 9 novembre 2013 à 19:33
très très très très classe si tu me fais un nesis je t'épouse
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 19:36
En alu bleu ou en verre violet ?
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 19:50

En verre on voit rien, en bleu c'est pas mal.
EDIT : j'ai scalé un peu en hauteur de texte, ça va mieux en verre :

Aura Azure - 9 novembre 2013 à 20:27

Meilleure qualité, plus grand.
RainbowTouch - 9 novembre 2013 à 20:31
génial ! je pourrais éventuellement l'utiliser pour des covers, ou en guise de logo, donc s'il y avait moyen de foutre un fond transparent...
Merci though, c'est super cool :D
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 20:43
Je tente pour la transparence, mais ça donne pas terrible. Idéalement, faudrait savoir quel fond tu veux avoir avant, qu'on puisse l'intégrer sur le modèle directement, ça rend mieux du coup.
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 20:43

RainbowTouch - 9 novembre 2013 à 21:29
Ouais, mais bon, je vais pas t'emmerder à te filer l'arrière plan dès que j'en ai besoin, ça va te souler. Je pense que je peux grave me démerder avec ça. Merci beaucoup.
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 21:53

Ca peut être intéressant... Fond transparent, avec quelques "légères" ombres portées...
RainbowTouch - 9 novembre 2013 à 22:23
Pour le coup je préfère la version d'avant, ça fait trop sombre comme ça
hremeraude - 9 novembre 2013 à 22:37
c'est très classe ton truck
Aura Azure - 9 novembre 2013 à 22:39
T'es prié de ne pas revenir sur PokémonTrash tant que tu n'auras pas appris à écrire le dernier mot de ta phrase correctement.
Elyiøs - 10 novembre 2013 à 01:44
^^
Jolie tout ça
Kmille10 - 10 novembre 2013 à 10:43
Vraiment très classe, gg T'as trouvé d'où venait le bruit du coup? =/
hremeraude - 10 novembre 2013 à 11:38
> T'es prié de ne pas revenir sur PokémonTrash tant que tu n'auras pas appris à écrire le dernier mot de ta phrase correctement.
euh.. ça s'écrit 'truc' ? ^^'
RainbowTouch - 10 novembre 2013 à 11:40
nous avons un gagnant
Aura Azure - 10 novembre 2013 à 15:05
> T'as trouvé d'où venait le bruit du coup? =/
Bah le bruit provient du moteur de rendu, on peut pas vraiment y faire grand chose, à part augmenter le nombre de "passes"...
Et ce matériel bleu utilise des réflexions qui provoquent du bruit supplémentaire, c'est chiant à gérer.
Aura Azure - 26 novembre 2013 à 23:58

hremeraude - 27 novembre 2013 à 13:59
on dirait un vrai réveil :o
likam - 27 novembre 2013 à 14:06
c'est cool ! mais c'est normal que la texture "granuleuse" soit seulement a la droite du réveil et qu'elle soit lisse a sa gauche ?
Aura Azure - 27 novembre 2013 à 17:46
Mise à part que tu confondes la droite et la gauche, non ce n'est pas normal. La "peinture" est composée de deux effets différents principalement, un effet "glossy" et un effet "anisotropique", et j'ai réglé les deux à deux valeurs de "grain" différente, ce qui fait que les reflets très clairs sont plus lisses. J'vais corriger ça.
Aura Azure - 27 novembre 2013 à 17:59
Voilà, j'ai modifié ça et refait un render. L'écran est moins "réaliste" sur celui-ci, j'ai désactivé une option QUASI inutile pour accélérer le rendu un poil, au final si on prête pas vraiment attention on voit pas du tout la différence.

hremeraude - 27 novembre 2013 à 20:42
franchement le coup de l'écran c'est pas flagrant du tout, btw je kifferais avoir un réveil comme ça
likam - 27 novembre 2013 à 21:29
Ça donne mieux comme ça !
Aura Azure - 29 novembre 2013 à 23:35

Render prêt dans quelques... heures ?
hremeraude - 30 novembre 2013 à 00:14
ça va représenté quoi ? :x désolé je vois vraiment pas x)
Aura Azure - 30 novembre 2013 à 00:21
Un jeu d'échecs sur une table au milieu de Pise.
hremeraude - 30 novembre 2013 à 00:33
ah ok, j'attend de voir
Aura Azure - 30 novembre 2013 à 00:53
Rendu rapide et dégueu vu d'un certain angle

Aura Azure - 30 novembre 2013 à 01:17

Elyiøs - 30 novembre 2013 à 01:24
Je dis oui putain
Aura Azure - 30 novembre 2013 à 01:37
C'est en "mauvaise" qualité. La très bonne qualité va arriver dans un moment.
Sinon c'est une image en 3940x2160, clic droit -> afficher l'image
hremeraude - 30 novembre 2013 à 12:05
comment t'as appris à faire ça tout seul sérieux... c'est pas possible :o
Aura Azure - 30 novembre 2013 à 12:20

Rendu final, 2h 20 minutes de calcul, mais c'est tellement beau que ça en valait la peine.
hremeraude : en étant un peu débrouillard, simplement.
hremeraude - 30 novembre 2013 à 12:48
joli, et c'est où la ville derrière ?
Aura Azure - 30 novembre 2013 à 12:56
> Un jeu d'échecs sur une table au milieu de Pise.
hremeraude - 30 novembre 2013 à 13:11
ah oui c'est vrai ^^ dommage qu'on ne puisse pas voir la tour :x
Aura Azure - 30 novembre 2013 à 13:13
Faut trouver des ""photos"" qui sont valables.
Si j'entoure "photos", c'est parce qu'elles doivent être dans un format bien spécifique, très dur à trouver.
hremeraude - 30 novembre 2013 à 14:46
ah ok
likam - 1 décembre 2013 à 13:50
franchement ça gère mec, gg !
Elyiøs - 1 décembre 2013 à 13:58
En étant débrouillard ? :black:
Putain je pourrai jamais faire tout ça
hremeraude - 1 décembre 2013 à 18:41
faudrait déjà que tu t'en donnes la peine... j'avoue il a dû en prendre du temps pour pouvoir arriver à ce genre de résultats
Aura Azure - 1 décembre 2013 à 18:42
3h pour l'échiquier, en comptant le temps de rendu
Aura Azure - 7 décembre 2013 à 20:53

Pour les cours, on doit créer, comme projet de groupe, un parc d'attraction miniature en 3d, taille 60x60x60cm. Celui-ci sera imprimé en 3d couleur à la fin mai.
Voilà le circuit provisoire du seul grand-huit de cette maquette. Les autres choses présentes seront un stand d'auto-tamponneuses, un manège suspendu, quelques stands, des arbres & chemins, des gens qui se balladent, etc etc.
Aura Azure - 7 décembre 2013 à 21:50

Les rails doubles. Maintenant : les planches entre les rails... Et les pieds. Etapes bien chiantes.
hremeraude - 7 décembre 2013 à 22:49
ça doit être bien long mais en groupe ça doit bien avancé non ? dans ton groupe il y a que toi qui sait utiliser ce logiciel ?
Aura Azure - 7 décembre 2013 à 22:53
C'est super long, pour ça qu'on a près de 6 mois pour faire ce projet, et oui, j'suis le seul à savoir utiliser blender. Les autres feront tout sur autocad... Je les plains.
hremeraude - 7 décembre 2013 à 23:17
bah le résultat final avec autocad ou blender est le même non ? c'est plus simple blender ?
H-S93 - 8 décembre 2013 à 00:03
Wow, la modélisation des pièces d'échecs est vraiment nice. C'est du très bon.
Aura Azure - 8 décembre 2013 à 08:16
> bah le résultat final avec autocad ou blender est le même non ? c'est plus simple blender ?
autocad c'est un programme de dessin 2d auquel on a ajouté une couche 3d. ca va bien pour avoirvun apercu vite fait des pieces que tu fais, mais le moteur de rendu est juste nul comparé a blender.
likam - 8 décembre 2013 à 12:07
wow c'est du lourd tout ça ! Eh je me posais la question, tu fais quoi comme études weby ?
Aura Azure - 8 décembre 2013 à 20:45
"haha, please"
- stinson
hremeraude - 8 décembre 2013 à 21:32
si blender est mieux pourquoi vous apprenez à vous servir d'autocad ??
Aura Azure - 8 décembre 2013 à 21:32
parce que le cours c'est sur autocad et pas sur blender, duh
Aura Azure - 8 décembre 2013 à 21:40
blender servira beaucoup dans la mise en forme finale en fait. C'est moi qui m'occuperai de l'assemblage du tout (j'vous mettrai l'avancement au fur et à mesure ofc), du texturage et du réalisme du tout.
De plus, ils ont un plotter monstrueux, de taille industrielle (1.8m de large, longueur théorique infinie), alors on va faire des groooosses impressions de tous les angles du parc, avec un effet inverse au tilt shift (pour donner de la grandeur à la maquette), quelques photos panoramiques etc etc.
Ca va le faire correct.
Aura Azure - 9 décembre 2013 à 19:22

Pieds TRÈS moches, mais c'est temporaire.
Aura Azure - 9 décembre 2013 à 19:51

hremeraude - 9 décembre 2013 à 21:40
super bien fait, on dirait une vraie maquette prise en photo
Aura Azure - 11 décembre 2013 à 21:11

Début d'un arbre. Ca ressemble pas trop à grand chose encore, mais ça viendra.
Aura Azure - 17 décembre 2013 à 19:49

Simulation de fluide qui descend dans une vallée. Y'en a pour 5h de calcul minimum \o/
Aura Azure - 19 décembre 2013 à 20:19

Simulation en cours. Nécessite 4.2Go de ram PAR FRAME pour le calcul. 250 frames.
Aura Azure - 20 décembre 2013 à 22:23

Max - 21 décembre 2013 à 13:13
Nice, l'effet de pointillisme rend grave bien
Aura Azure - 21 décembre 2013 à 13:14
oui ça c'est parce que j'suis un flemmard qui a pas envie de laisser finir le rendu
Nightriku - 21 décembre 2013 à 14:10
J'trouve ça pas trop mal. Mais juste une question, ça va te servir à quoi de faire ça ? Fin c'est dans le cursus de tes études ?
Aura Azure - 21 décembre 2013 à 14:15
Ca te sert à quoi de fumer, c'est dans le cursus de tes études ?
Nightriku - 21 décembre 2013 à 14:17
Tu sais que je demandais ça par curiosité hein, c'était pas pour dire que ça servait à rien ou une autre raison.
Aura Azure - 21 décembre 2013 à 14:20
Tu as quand même la réponse.
Et qui est le fdp qui a changé mon compteur de messages ?
Parazited - 21 décembre 2013 à 14:48
Est-ce que t'es à l'HEAD de Lausanne Weby? Sinon c'est cool ce que tu fais, moi la 3d ça m'a soûlé trop vite, j'ai pas la patience :(
Aura Azure - 21 décembre 2013 à 16:08
lol non pas a lausanne. mais pas loin.
Lightmare - 2 janvier 2014 à 20:38
Ouaaaah, on dirait du réel, CDC pour l'arbre avec la chaise. - (et effectivement, l'effet bruitage ça fait pas mal)
Aura Azure - 3 janvier 2014 à 18:34
...tu peux parler français ?
Lightmare - 3 janvier 2014 à 23:46
... CDC = Coup De Coeur ... Bruitage = effet que tu as mis sur ta dernière création...
Je pense que c'est tout à fait français.
Aura Azure - 4 janvier 2014 à 06:25
Le fait que j' aies à te demander des explications prouve le contraire
Simlock - 4 janvier 2014 à 15:16
> ... CDC = Coup De Coeur :ah: ... Bruitage = effet que tu as mis sur ta dernière création... :ah:
Je pense que c'est tout à fait français.
bruitage=prout CDC = rien du tout ou alors une administration/société/coopérative quelconque.
Par contre weby d'habitude j'aime bien ce que tu fais mais là je trouve ça moyen: le bruit (pas le bruitage) est trop présent. Et au delà de ça l'arbre est trop rectiligne, artificiel.
Aura Azure - 4 janvier 2014 à 20:08
Oui je testais, et comme j'ai déjà dit, le "bruit" c'est pas volontaire, c'est de la "flemme", si j'attendais plus longtemps pour le rendu, y'aurait moins de bruit.
Pour l'arbre, c'est pas fait pour être utilisé seul dans une scène à la base, mais pour être intégré dans un parc où il y en aurait tout plein, vus de loin, et là ça passerait crème.
Simlock - 4 janvier 2014 à 23:13
En tout cas la gestion des ombres est top.
Aura Azure - 30 janvier 2014 à 16:33

Largement moins bon que le reste de ce qui est présent ici jusqu'à maintenant, mais j'ai pas des énormités de temps, j'ai fait ça en 20 minutes pour pas perdre la main.
L'intégration est à chier, l'éclairage encore plus, mais le modèle va être gardé pour être amélioré plus tard.
Wallace - 30 janvier 2014 à 16:55
jsais pas si il existe sous blender, mais j'ai pu jouer un peu avec le plugin de rendu Octane, ce truc et une bombe, les rendu sont extrêmement rapide (environ 20s là ou sous mental ray jsuis a un bon quart d'heure) bref je sais pas si ça peut t'aider mais :
http://render.otoy.com/
Aura Azure - 30 janvier 2014 à 16:56
Oui, j'connais Octane, et il est super bon, mais et fonctionne sous blender évidemment, mais j'sais pas si t'as vu les prix...
Wallace - 30 janvier 2014 à 17:00
c'est pas quelque chose que je me permettrai d'acheter, à l'instar de tout les logiciels de toute manière. Malheureusement. Sinon pour l'image fixe t'as des logiciel avec des moteur de rendu intégré (Lightwave) rapide et puissant, puis la prise en main est assez simple.
En tt cas GG de t’être mis là dedans, j'ai lut plus haut que ton truc finirais en impression 3D, ça defonce
hremeraude - 30 janvier 2014 à 21:39
Sympa la grande roue, même si c'est vrai que c'est mal intégré et éclairer, et l'ombrage euh ?
Aura Azure - 30 janvier 2014 à 23:44
Oui j'suis en train d'apprendre la composition, mais j'essaie 10000 trucs en même temps, donc là je me mélange un peu les pinceaux, du coup pas d'ombres, pas de réalisme, rien. Travail très en-dessous de ce que je fais d'habitude.
Sinon, Wallace, je reste sous blender pour la création. Pour le rendu, Cycles (le nouveau moteur de Blender) rend très TRÈS bien (voir échiquier quelques pages avant), et suffit pour la plupart des travaux, même s'il est un poil lent, mais d'une fois que j'en aurai le besoin, j'pense que j'vais me laisser tenter par Octane oui. J'vais déjà installer Yafaray et Mitsuba, moteurs gratuits qui donnent super bien, et me familiariser avec. Et continuer de m'améliorer.
Aura Azure - 30 janvier 2014 à 23:50
Sinon le moteur de rendu de lightwave est pas mal du tout ( instanciement d'objets <3 ), j'avais déjà vu des concepts architecturaux photoréalistes réalisés avec ça, mais l'interface du programme est juste impossible.
Aura Azure - 2 février 2014 à 14:39

hremeraude - 2 février 2014 à 15:21
Pas mal, même si t'aurais dû mettre Pikachu sur les lettres et éviter d'enfoncer le W dans le cul de Sacha
Aura Azure - 2 février 2014 à 16:05
J'veux m'acheter une imprimante 3d, sérieux...
hremeraude - 2 février 2014 à 16:11
C'est cher non ?
Aura Azure - 2 février 2014 à 16:12
200€ premier prix, mais pour une à plusieurs couleurs, à injection de résine (et pas à extrusion), c'est autour des 2000€, pour la moins chère.
Mais ça va baisser.
Aura Azure - 2 février 2014 à 16:12
Je cherche des idées de dessins, donnez-m'en.
hremeraude - 2 février 2014 à 16:14
Un magicarpe
Aura Azure - 2 février 2014 à 16:17
Hors pokémon, please.
hremeraude - 2 février 2014 à 16:33
Un koï alors
Aura Azure - 2 février 2014 à 18:07

Petit test sur de l'herbe pseudo-réalistique. J'voulais le faire dans un environnement plus riche, mais ça prend tellement de temps à effectuer un rendu que j'ai abandonné l'idée pour l'instant.
Faut que j'investisse dans un renderfarm digne de ce nom...
Liger - 2 février 2014 à 18:11
> J'veux m'acheter une imprimante 3d, sérieux...
oh mais ah oui
Melkor85Fr - 4 février 2014 à 20:17
> Je cherche des idées de dessins, donnez-m'en.
Salut Weby ! Essaye le Queen's Anne Revenge. Devrait y avoir suffisamment de détails pour te faire un bon challenge
Aura Azure - 4 février 2014 à 20:23
Pas une mauvaise idée.
J'étais parti sur une maison détaillée, mais finalement ça reste plutôt standard comme maillage.

Aura Azure - 5 février 2014 à 01:10

hremeraude - 5 février 2014 à 14:08
Sympa
Max - 6 février 2014 à 12:10
incrustation dans le décors de ouf
Elyiøs - 6 février 2014 à 18:45
Ça t'as pris combien de temps pour ça ?
J'aime bien
Aura Azure - 6 février 2014 à 18:47
Quelques minutes. Y'a que le panneau qui est de mon fait.
J'vais travailler un peu mieux les compositions, j'suis pas très bon encore.
Melkor85Fr - 7 février 2014 à 11:40
J'trouve que les couleurs du panneau font trop artificielles comparées à celles du décor. Enfin surtout le bleu.
Aura Azure - 7 février 2014 à 13:09
Mauvis effets de lumière
Aura Azure - 9 février 2014 à 00:43

En cours de rendu.
Aura Azure - 9 février 2014 à 01:19
45 minutes de rendu pour "rien que" ça...Aura Azure - 9 février 2014 à 03:10
Voilà, un render rapide très grossier, un de meilleure qualité est en cours et prendra la nuit.
[spoiler=L'image fait 65Mo, ça peut faire planter votre navigateur]
[/spoiler]EDIT :
Le render plus précis. [spoiler=L'image fait 46Mo, ça peut faire planter votre navigateur]
[/spoiler]Aura Azure - 11 février 2014 à 01:17
Clique salope.Et commentez, putes, j'veux de la vraie critique constructive.
likam - 11 février 2014 à 16:34
c'est sympathique, mais pourquoi avoir mis un effet "granuleux" sur quasiment toute la création ? ça n'aurait pas mieux donner de ne le mettre qu'à des endroit précis (genre sur la typo) ?
Aura Azure - 11 février 2014 à 18:31
Y'a plusieurs raisons
- Le logo est entouré d'une couche de plastic protectrice, qui lui-même n'est pas parfaitement lisse
- Le flou de la caméra rend légèrement granuleux tout ce qui est hors focus
- Les peintures ont des granulés à l'intérieur, comme sur le logo original que j'avais sous la main
- La qualité du rendu est en mode "rapide".
Aura Azure - 11 février 2014 à 18:41

Avec Sans
hremeraude - 11 février 2014 à 19:39
Alors le logo est très bien fait, rien à dire par contre il t a du bruit, je pense que tu vas corriger et l'ombrage est mal fait. Sinon c'est sympa
Aura Azure - 11 février 2014 à 19:43
Wait, l'"ombrage est mal fait" ? Il peut pas être mal fait hein, c'est pas moi qui choisis où vont les ombres, ça dépend d'où je place la lumière lol.
likam - 11 février 2014 à 20:51
perso je préfère la deuxième version, l'aspect lisse convient mieux. Ceci dit, il est vrai que la présence de granulés dans la peinture peut donner un rendu comme le premier. A mon avis quelque chose qui se trouverait entre la version avec et la version sans pourrait être assez bon.
hremeraude - 11 février 2014 à 22:14
> Wait, l'"ombrage est mal fait" ? Il peut pas être mal fait hein, c'est pas moi qui choisis où vont les ombres, ça dépend d'où je place la lumière lol.
Je ne vois pas d'ombre partir vers la droite, alors que les lumières sont à gauche en fait :/ Ah et la seconde version rend beaucoup mieux.
Aura Azure - 11 février 2014 à 22:51
Likam -> oui, j'vais tenter quelque chose, déjà bomber un peu moins le "verre", enlever un poil de rugosité, et jouer un peu sur l'indice de réfraction, j'trouverai bien un paramètre qui marche.
Hremeraude -> j'sais pas ce que t'as fumé hein, toutes les lampes sont sur la droite du logo, à l'exception d'une, et toutes envoient les ombres juste. J'ferai un rendu d'un autre angle, pour voir.
hremeraude - 11 février 2014 à 22:59
Ouais je sais pas, je verrais plus l'ombre de cette manière :

La grosse lumière sur la partie gauche me fait penser au fait que la lumière est à gauche et donc que l'ombre doit partir sur la droite, fais pas attention en haut à gauche je sais même pas pourquoi j'ai fait ça :fail:
Aura Azure - 11 février 2014 à 23:12
Y'a un rendu en cours, mais j'te montre après la position des lumières, et peut-être un rendu rapide vu de dessus pour voir exactement où vont les ombres, parce que là...
Aura Azure - 11 février 2014 à 23:15

Voilà, j'espère que là c'est plus clair.
Aura Azure - 11 février 2014 à 23:44

Peinture légèrement retouchée, finalement le verre dessus je verrai un autre jour comment le faire correctement.
likam - 12 février 2014 à 11:42
ça rend déjà mieux comme ça
hremeraude - 12 février 2014 à 12:56
Ben c'est bien ce que je disais, l'ombre doit aller à droite alors que sur tes images on la voit passer à gauche :
on la voit clairement aller à droite alors que sur
elle part à gaucheAura Azure - 12 février 2014 à 13:05
C'est exactement la même ombre, y'a rien qui a changé à part le point de prise de vue...
hremeraude - 12 février 2014 à 13:08
Ah bon ? :o Bon bah c'est impeccable alors rien à redire ça rend super bien
Max - 15 février 2014 à 14:41
Tout est très bon, y'a juste le bruitage trop fort qui me dérange
Aura Azure - 16 février 2014 à 03:17
J'essaierai de corriger ça sur mon prochain modèle. Les caustiques c'est une vraie merde à gérer correctement sur blender :(
Aura Azure - 19 février 2014 à 00:10

Work in progress, of course.
likam - 19 février 2014 à 11:12
classe, mais pour l'instant on dirait qu'il est fait en métal, c'est voulu ?
Aura Azure - 19 février 2014 à 12:29
Gris metal oui, mais cestsurtout de la flemme
Simlock - 19 février 2014 à 18:37
Moi je trouve ça presque excellent. Juste 2 petits soucis: tu as oublié les vis du cache de la batterie; sur la plupart des parties arrondies il y a une fractionnement du reflet lumineux, ça se voit énormément dans le trou de la croix directionnelle. Sinon la texture est chouette, on arrive presque à imaginer le toucher.
Aura Azure - 19 février 2014 à 19:55
"work in progress"
hremeraude - 23 février 2014 à 12:23
Stylée la GBA SP :o
marvinrouge - 6 mars 2014 à 22:21
putain tu te demerde bien ! je ne te connaissais pas ce talent caché !
Oko - 6 mars 2014 à 22:36
C'est du bon, du très très bon, même !
Aura Azure - 7 mars 2014 à 09:38
Moi non plus je ne me connaissais pas ce talent caché
Aura Azure - 16 mars 2014 à 11:22
http://up.levert.ch/d34d22-Fur.mp4
Petite simulation de boule de fourrure en mouvement. 3 putains de jours de rendu, c'est affolant, j'vais investir dans un renderfarm, clairement.
Ca bug légèrement, vers la fin surtout, mais c'est sympa. J'essaierai de faire des cheveux réalistes la prochaine fois.
likam - 16 mars 2014 à 13:53
c'est bizarre, impossible de faire fonctionner ton lien, j'appuie sur la flèche de lecture mais rien ne se passe
Aura Azure - 16 mars 2014 à 14:02
Télécharge le fichier
H-S93 - 16 mars 2014 à 14:04
Fichier corrompu que Mozilla me dit.
Aura Azure - 16 mars 2014 à 14:21
Fonctionne parfaitement ici, téléchargez et ouvrez avec vlc.
Aura Azure - 17 mars 2014 à 22:40
http://p3d.in/sxy6Z
Super ce service
Baitot - 18 mars 2014 à 11:13
Très très cool. Le reflet et les ombres rendent vachement réaliste. Ah et, combien de temps pour l'hébergement ?
likam - 18 mars 2014 à 19:59
Vraiment bien fait ta dernière création weby, gg ! Pour la p'tite animation je trouve ça sympa, mais j'ai les mouvements que fait la boule me paraissent bizarres, enfin je sais pas trop comment dire .. Sinon, ton projet sur le parc d'attractions avance bien ?
Aura Azure - 18 mars 2014 à 20:04
La boule j'ai fait ça en toute vitesse pour voir ce que ça donnait, j'me mets un peu au moteur physique justement, j'ai envie de créer de l'herbe réaliste et une vidéo du parc d'attractions, qui est en train d'être imprimé en 3d à l'heure actuelle (et sera fini vendredi, y'a 80h d'impression).
Aura Azure - 18 mars 2014 à 22:02

Alki - 18 mars 2014 à 22:23

Baitot - 19 mars 2014 à 08:30
Quelle réalisme !
Pour ta créa Weby, personnellement j'aime pas l'idée. Qui mettrait de l'herbe dans un pot avec écrit "Pokémon Ranch". Bon sinon, comme d'hab, GG parce que y a pas vraiment de défauts dessus.
gh7778 - 19 mars 2014 à 11:04
je trouve quand même que l'éclairage est à retravailler sur ta créa weby ^^'
Aura Azure - 19 mars 2014 à 13:19
Ouais je sais, j'avais déjà les deux modèles, j'me suis dit que j'allais juste les assembler, j'ai fait ça en 10 minutes, rendu compris, donc j'ai pas beaucoup travaillé le truc.
Mais j'avais besoin d'un logo pour quelque chose qui est en cours de création, j'me suis dit que j'allais mettre ça comme ça, temporairement.
Aura Azure - 26 mars 2014 à 22:10
Petite créa en cours

Buick Century de 1954, modèle en cours de réalisation pour un carrossier qui a envie de peindre virtuellement cette buick avant d'appliquer les couleurs de manière réelle.
J'ai clairement pas encore fini, mais ça progresse.
Aura Azure - 29 mars 2014 à 18:53
bjr

Aura Azure - 29 mars 2014 à 18:57

Noctie - 29 mars 2014 à 19:10
GG
marvinrouge - 29 mars 2014 à 19:11
mnt imprimante 3D !
Aura Azure - 29 mars 2014 à 19:12
C'est prévu.
Le parc d'attraction a fail lamentablement à l'impression 3d, l'anti-matière (un plastique qui est utilisé pour supporter temporairement ce qui "flotte" a décidé de tomber à sec, du coup ça a rendu tout pourri, c'est en cours de réimpression mais bon...
Aura Azure - 31 mars 2014 à 21:03

Aura Azure - 1 avril 2014 à 01:27

Aura Azure - 1 avril 2014 à 20:20

Premier essai à la modélisation de visage, putain c'est pas facile.
Aura Azure - 1 avril 2014 à 20:51

Aura Azure - 1 avril 2014 à 21:12

J'irai pas plus loin.Aura Azure - 1 avril 2014 à 22:32

likam - 2 avril 2014 à 14:30
wow la voiture rend vachement bien ! Le visage j'aime un peu moins, tu comptes aussi réaliser le corps ?
Aura Azure - 2 avril 2014 à 21:06
Nan, j'vais pas faire le corps, je voulais faire un visage pour essayer au moins une fois, j'ai passé quelques heures mais c'est pas trop mal.

Aura Azure - 3 avril 2014 à 17:22

C'était pas voulu, mais je trouve ça presque classe.
likam - 3 avril 2014 à 17:27
yes, j'préfère presque comme ça perso
Nightriku - 3 avril 2014 à 18:15
Même si ça doit prendre pas mal de temps et de boulot, j'trouve ça fade. Fin tu mets de la lumière, des ombres, mais à côté ça manque de détails et de réalisme (après c'est peu-être pas ce que tu recherches ?),on a l'impression que c'est tjrs le premier dessin que tu fais sur le programme pour apprendre à t'en servir.
C'est peu-être parce que j'ai vu la maison d'aristide que j'ai cette impression, j'sais pas.
Aura Azure - 3 avril 2014 à 20:00
J'ai pas fini entièrement la modélisation, je cherche le détail fin, j'ai mis les lumières de manière temporaire, c'est pour ça.
La montre dans l'état actuel.
Après ce qu'il me manque réellement c'est de l'inspiration, et j'suis pas fan non plus de la méthode consistant à dessiner sur papier avant de réaliser en 3d, même si ça me serait clairement bénéfique.
Rien à dire sur la maison d'aristides, y'a de l'idée, y'a un style bien à lui qui est vachement cool, j'ai juste pas les mêmes idées.
gh7778 - 3 avril 2014 à 21:20
j trouve ça quand même vachement classe à l'heure actuelle, chapeau
Aura Azure - 4 avril 2014 à 01:26
Plus ou moins finie :

Shiny74 - 4 avril 2014 à 12:23
C'est très beau cette montre Combien de temps au total un peu près pour tes dernières créations ?
Aura Azure - 4 avril 2014 à 15:34
La tête environ 2h, la montre 4h (sans compter 1h de rendu), jamais plus de 10h sur un modèle en tous cas.
Imprimé en grand ça donne fichtre bien, un poil trop gris mais quand même.
Et l'impression 3d ratée du parc d'attractions (parce qu'il manquait de matière)
Alki - 4 avril 2014 à 15:37
Nice
Aura Azure - 1 mai 2014 à 19:12

Logo pour une société d'éclairages de spectacle à afficher sur des flyers, etc.
Aura Azure - 1 mai 2014 à 19:57

mieux
H-S93 - 2 mai 2014 à 13:34
Mieux, c'est très sympa comme idée sinon.
Aura Azure - 2 mai 2014 à 18:59
Merci merci.
Aura Azure - 9 mai 2014 à 23:07

Cassibouh - 10 mai 2014 à 02:19
C Patrick !! Trop bien fais Bob !
Aura Azure - 10 mai 2014 à 13:01
Oui faudra encore que j'essaie de corriger cette bouche immonde et ce regard.... ultra zarbi, mais ouais.
Bob nan, c'est un cube avec quatre tubes qui dépassent.
Cassibouh - 10 mai 2014 à 13:36
C'est Patrick, il a un air niais de base, je trouve que ça correspond bien comme ça
Aura Azure - 10 mai 2014 à 16:15
Amélioré un peu le regard et les habits, mais j'arrive pas à dépasser l'uncanny valley, j'testerai un autre visage une autre fois.hremeraude - 10 mai 2014 à 16:20
C'est mieux comme ça sauf le short qui rend pas terrible
Aura Azure - 10 mai 2014 à 16:29
Le but c'était de le faire légèrement flottant plutôt que serré près du corps comme avant. Après bon bah c'est du rapide en effet, mais je trouve pas qu'il est si mauvais. Dis-moi ce qui ne va pas selon toi pour que je sache...
hremeraude - 10 mai 2014 à 17:59
la bande noire du short
Aura Azure - 10 mai 2014 à 20:52
C'est une ceinture. Mais oui, j'améliorerai la prochaine fois
hremeraude - 10 mai 2014 à 22:20
ah, on aurait dit la banque élastique d'un short ^^
Aura Azure - 12 mai 2014 à 21:48

just for fun
hremeraude - 12 mai 2014 à 22:45
Pas très bien faite mais là le short passe nickel
Aura Azure - 12 mai 2014 à 22:53
Oui j'ai fait ça en 2 minutes.
Par contre le short je l'ai pas touché, mais je pense que le souci venait du surlignage orange lorsque le corps était sélectionné.
hremeraude - 13 mai 2014 à 18:06
Oui entre le surlignage et le changement d'angle ça change
Aura Azure - 27 avril 2015 à 20:58
RaidStone Logo
http://raidstone.rocks
Aura Azure - 30 juin 2017 à 21:49

J'ai envie de me remettre à la 3D...
...petit work in progress, ça sera peut-être intégré dans un jeu...
Oko - 30 juin 2017 à 21:57
Wow, joli ! J'adore l'effet style galaxie au-dessus de la Pokéball !
Aura Azure - 30 juin 2017 à 21:57
C'est malheureusement pas fait exprès :cheval:
Aura Azure - 2 juillet 2017 à 17:03
