Galerie 3D
Aristides - 12 mars 2014 à 22:06 Bon bah comme je l'avais dit pour pas polluer mon topic de dessin, je créer un truc pour la 3D! Alors je suis un grande débutante et en plus de ça vachement pas douée (mais alors pas du tout). Donc pour l'instant, j'avais commencé au tout début un petit biscuit simple, histoire de comprendre les bases du modeling, des textures, et du rig/skin, qu'ensuite on devait mettre en situation. J'avais pas encore appris les lumières etc, du coup c'est genre tout cramé moche, la texture derrière est toute moisi :C https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1/1512730_614188955320161_876905976_n.jpg
Ceci. Represente. Des heures. De souffrances. J'essayerais peut-être de le refaire un peu vite fait histoire d'arranger le bousin si j'arrive a reucperer mon fichier qui est sur mon disque dure dont la connectique est pété e
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Bon et puis là j'ai appris à faire des rendu et des lumières correct sur les modeling simples, que j'ai appris a détailler un petit peu aussi :
Le tout avec un rendu en scanline de base de 3DS max, ça à déjà un peu plus la classe!
Et pus bon c'est pas tout ca mais cette fois j'ai un VRAI projet de modé! J'ai fait des petits sketch qui présente mon idée, que je vais refaire proprement :
Donc quand j'aurais finis ce rendu là c'est la que ça sera intéressant en fait! /o/
j'ai déjà en tête à peu près toute les solutions pour le modéliser, a voir en pratique
Si j'ai pas trop de mal sur le perso, j'essaierais de modéliser un petit Red dans ce style, ou mon perso de pokémon X /o/
hremeraude - 12 mars 2014 à 22:43 Très bien fait, pas mal le Tibiscuit version X-Men. C'est sympa
Wallace - 13 mars 2014 à 09:56 vu ton lvl en dessin jme fait pas de soucis pour ta progression en 3D T'es sous quel log ?
Aristides - 13 mars 2014 à 19:59 3DS max! Je fais un peu de Zbrush mais en mode maillage qui se barrent couille tout pourri avec des géométrie impossibles sortie de l'espace et du temps, du coup là j'me concentre pour faire des truc clean et simples sur max. (Enfin "simples" Suite de mes recherches en dessin, ça se précisent : [spoiler]
FAKING PHOTO FLOU[/spoiler]
Sinon j'aimerais essayer de faire un rendu final smoothé, un peu comme ce qu'a fait ce mec d'année supérieur
Va falloir que je garde un maillage optimisé mais assez dense pour que le turbo suive ... hum ><
Alki - 13 mars 2014 à 20:02 hhhhhhhh
Aristides - 13 mars 2014 à 20:05 Hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh?
Alki - 13 mars 2014 à 20:05 C'est beau.
Aristides - 13 mars 2014 à 20:09 Oui ça envoie du pâté de la mort. Mais un de ces quatre j'enverrais du pâté de la mort aussi. Y a que 1258868548635 menus et 587878648564864 options à apprendre, quedalle.
Aura Azure - 13 mars 2014 à 20:12 Ah bien, on va pouvoir faire des ptits duels 3d. Et tes mesh me donnent des idées pour les miens, c'est cool :D
Wallace - 13 mars 2014 à 20:56 Aristide t'es a quelle école ?
Aristides - 13 mars 2014 à 21:08 New3dge ^^ www.new3dge.com
Aristides - 14 mars 2014 à 22:23 J'ai fait ma compo rapidement pour régler l'organisation de tout ça avant de commencer à modéliser les elements!
Pour cette partie là le dessin m'aide pas mal j’ai l'impression
Je vais me donner à fond pour que ça ressemble a vraiment à quelque chose! ><
Aristides - 26 mars 2014 à 19:47 Et wip de la maison
Le toit fait ramer ma scène je sais pas trop comment m'y prendre pour pas que ca fasse ca.. ><
Aura Azure - 26 mars 2014 à 22:17 Evite les subsurf pendant la création déjà (je pense que tu dois le savoir...), et pour le toit, perso, j'utiliserais un array modifier, si 3ds en dispose, que j'appellerais juste avant le rendu final, ça t'évite d'avoir 492847529485 de vertices/edges à calculer à chaque blit. Par contre c'est ultra sympa, j'adore.
Aristides - 26 mars 2014 à 22:24 Les subsurf? Non je sais pas du tout ce que c'est, tu veux dire quand je superpose 2 objet entre eux et qu'il se traverse? C'est ca? J'aimerais bien mais la plus part du temps c'est que je n'arrive pas a obtenir le résultat autrement...Je suis dans la merde j'en ai fait partout.....>< Je suis du genre a faire un carré en plane et a l'extruder a l'oeil si on me demande un cube, alors qu'il y a une option..cube. Faut que je m'habitue aux outils et a la logique de la modélisation.. Pour le toit je vais le hide en attendant le dernier moment je pense, enfin je vois que ca en attendant
Aura Azure - 26 mars 2014 à 22:50 Subsurf = "subdivision surface", c'est un modifieur utilisé vraiment TRÈS souvent pour rendre les objets 3d plus "lisses". Et oui, le cacher est aussi une bonne option.
Aristides - 26 mars 2014 à 23:04 Ah le turbosmooth, oui, je l'utilise que sur certains objet, en l'occurence bah y a juste les lampadaire et les cables qu sortent du reacteur a drooite en fait, j'essaye de l'utiliser le moins souvent j'ai l'impression que c'est un peu un piege, enfin vu la qualité de mes low poly ca sert a rien de faire tout buger avec pour l'instant
Aristides - 27 mars 2014 à 19:38 Fini la modélisation de la maisooon! :DDD Je suis quand même vachement fière, j'ai l'impression de pouvoir tourner autour de mon dessin c'est agréable <3
hremeraude - 27 mars 2014 à 20:54 vraiment très bien faite, respect
Aristides - 3 avril 2014 à 05:38 Voilà mon premier vrai rendu :D Le final, avec post prod photoshop etout
Aristides - 3 avril 2014 à 15:13 Sinon la galère et l'arrachage de cheveux en frise transcendantale
gh7778 - 3 avril 2014 à 16:50 > Voilà mon premier vrai rendu :D Le final, avec post prod photoshop etout
super sympa bravo :tibia:
likam - 3 avril 2014 à 17:30 yé le rendu final est vraiment beau et c'est assez sympa de voir la progression d ton projet comme ça ! y'a juste un p'tit truc qui me perturbe, pourquoi la cheminée n'a pas de texture sur ton dernier rendu ?
Aura Azure - 3 avril 2014 à 17:33 Cheminée métallique ?
Aristides - 3 avril 2014 à 17:48 La cheminé j'ai pas trouvé de texture qui fasse pas kitsche en btmap (genre les brique ca le faisait pas par rapport a l'echelle), du coup j'ai essayé de mettre une matière mat grise, mais je sais pas ca fait un rendu lisse metallique un peu bizarre.. Ca doit venir de l'extrude que j'ai fait pour la faire. Et j'aurais du partir d'une forme un peu coupée au niveau des coin pour pas faire des arrete toute droite Mais quand je m'en suis rendu compte c'était trop tard pour la remodeliser (je l'vais attaché a la maison et tout) du coup ben j'ai laissé. J'avoue que ca jure un peu.. >< Mais bon, quand je compare a ce que j'avais fait avec le biscuit et a ma pourritude en 3D je suis très contente :D
Aura Azure - 3 avril 2014 à 17:58 Sinon tu peux régler l'échelle de la texture...
Nightriku - 3 avril 2014 à 18:12 > Fini la modélisation de la maisooon! :DDD Je suis quand même vachement fière, j'ai l'impression de pouvoir tourner autour de mon dessin c'est agréable <3
nice
pas grand chose à redire, sauf à la limite les murs qui sont trop lisses je pense, à l'inverse du reste qui est bien détaillé.
hremeraude - 3 avril 2014 à 18:40 juste magnifique la maison
Aristides - 3 avril 2014 à 20:32
Sinon tu peux régler l'échelle de la texture...Non mais je voulais dire que ca allait jamais avec nveau echelle avec le coté "cartoon" de la maison.. Je sais pas comment expliquer >< Un peu comme les tuiles, je savais trop pas de quelle taille les faire Sinon pour les mur lisse, ouai je suis d'accord! J'me suis dit ça tout le long jusqu’à ce que la texture soit mise, je sais pas si elle comble vraiment le truc
Aura Azure - 3 avril 2014 à 21:13 Je vois ce que tu veux dire oui. Et avec ce genre de briques un peu "cartoon" ?
Aristides - 3 avril 2014 à 22:45 Ben c'est ce que j'ai utilisé pour la face avant ouai ^^ Mais du coup ca aurait fait bizarre les deux en meme matière avec une echelle diférente
Aura Azure - 3 avril 2014 à 22:51 Clairement oui. Mais essaie une matière un peu brillante, pas une diffuse.
Aristides - 3 avril 2014 à 23:03 ben la c'est trop tard j'y touche plus parce que j'ai d'autre truc a finir mais la prochaine fois j'y penserais. Mais ca risque pas d'accentuer encore l'effet metallique?
Aura Azure - 3 avril 2014 à 23:42 Si. Tu veux pas ? Bah alors arrondis légèrement le tube, ça fera moins vilain et ça ira avec les tuiles.
Aristides - 12 avril 2014 à 01:14 Du coup je met en lien avec la galerie de 2D, prochain projet ca sera ca :
Le but ca sera que le rendu final et riggé/skinné ressemble à ca :
....LOOOOOOOOL
Keats - 12 avril 2014 à 04:24 Dsl le link était HS c'est pour ça que j'ai modifié :s C'est cool en tout cas, je suis vraiment curieux de voir le résultat final.
Aristides - 18 avril 2014 à 13:07 J'avance tout doucement ^^
J'espère que je galèrerais pas trop sur le skin et si c'est le cas, je pourrais normalement l'animer un peu (si j'ai du temps libre) hâte de le voir marcher mon mécanicien :p
Aristides - 22 avril 2014 à 18:58 Et hop une petite figurine!
..Bon ca c'est de la gruge! Faut que je le le rig et que je fasse un vrai rendu avec une ambiance sympa et un truc moins réaliste ^^
Aura Azure - 22 avril 2014 à 21:01 La clé est zarbi, t'as pas foiré un peu le maillage près du trou (sur la droite de l'image) ?
Aristides - 23 avril 2014 à 01:16 Ouai, je comprends pas c'est la texture qui a rendu ce truc un peu chelou.. Pourtant le maillage est bien lisse tout le long. Mais de toute façon c'est plus pour jouer avec les preset "realiste" de mental ray qu'autre chose. Je vais attaquer Vray pour faire une lumière studio convenable et qui correspond a l'ambiance du perso, (une petite base en terre, ses lunettes lumineuses et tout)
Aura Azure - 23 avril 2014 à 10:44 Tu as un wireframe pour voir ?
Aristides - 1 mai 2014 à 00:44 Preview du vrai rendu final:
La découverte de VRAY
[spoiler] :domo: :domo: :domo: :domo: :domo: :domo: :domo: :domo: :domo: [/spoiler]
Je sortirais le wire après, l'occlusion aussi ^^
Keats - 1 mai 2014 à 00:47 Ca a vraiment de la gueule.
Aristides - 1 mai 2014 à 11:25 J'avoue que je suis plutôt satisfaite, vu mes premiers pas a reculons dans la 3D ("non mais non mais laisse tomber je vais retourner sur photoshop, c'est mieux le dessin.." je pensais pas arriver à un truc comme ca pour seulement ma 3ème modélisation, ça me motive! :D
Aura Azure - 1 mai 2014 à 12:04 La texture de la peau tu l'as faite toi-même ou c'est un preset ?
Aristides - 1 mai 2014 à 12:31 Non j'ai fait un depliage et je l'ai peint sur photoshop. Mais y a pas encore de bump et j'avais du mal a me reperer sur le maillage du coup la bouche est un peu bizarre. Ça existe des preset pour ca?
Aura Azure - 1 mai 2014 à 13:17 Non justement je me demandais. Le résultat est putain de bon pour dire que c'est un unwrap et texturage simple sans bump...
Oko - 1 mai 2014 à 13:35 > Et hop une petite figurine!
..Bon ca c'est de la gruge! Faut que je le le rig et que je fasse un vrai rendu avec une ambiance sympa et un truc moins réaliste ^^
C'est toi qui a modélisé ça ou t'as envoyé ça à une boîte qui fait des figurines pour qu'ils te fassent un aperçu ? C'est méchamment classe en tout cas :o.
>
Preview du vrai rendu final:
C'est tellement bon putain. On dirait vraiment pas que tu t'y es mise récemment. La vaaache le rendu est terrible, tout est trop classe, épouse moi stp. (désolée j'ai pas de critiques constructives cette fois, j'y connais rien en 3D)
Aristides - 1 mai 2014 à 14:09 Haha non en fait le premier rendu c'est ma modélisation mais avec des matériaux réaliste préenregisstré dans le logiciel genre "plastique mat 3" "métal doré 1" etc. (et un fond blanc), du coup en jouant un peu avec les plastiques, vu que mon perso est cartoon ca fait genre une vrai figurine réaliste, mais c'est du cheat pour le fun quoi. L'autre j'y ai passé plus de temps, mais il faut que je triture encore un peu avec les pass pour mon rendu final comme ca je pourrais faire un truc cool et propre sur photoshop. Après je vais commencer a déplier et utiliser ZBrush aussi pour pouvoir creer des "map", et augmenter les spécular, faire des bump plus sympa etc. (genre son col il a une granularité megaregulière c'est un truc de base un peu moche), user la couleur a certains endroit etc. Faut que ca reste discret et dans l'esprit cartoon mais je pense que ça fera toujours un peu mieux au final! Non mais c'est parce que t'as pas les étape moches qui donnent un peu moins envie de m'épouser que tu dis ca xD
