Re : Bêta Pokexp
RainbowTouch - 16 septembre 2014 à 12:39 ça se passe sur le site web ? quelque chose est à télécharger ? que peut-on concrètement faire, sur ce jeu, pour le moment ?
Aura Azure - 16 septembre 2014 à 13:04 "adresse email non valide" Ca marche trèèèèèèèès bien votre affaire.
Nightriku - 16 septembre 2014 à 13:12 J'ai testé un petit peu. Alors : -pas de combat pour l'instant si je comprends bien ? On voit juste les pokémons et on choisit ou non de les capturer ? -parfois, je rentre dans la boutique, et l'inscription "boutique" reste affiché, du coup ça m'empêche d'acheter des pokéball -sur la map, quand on survole le centre pokémon, il arrive que la petite affiche indiquant "centre pokémon" ne s'affiche pas, où alors elle s'affiche n'importe où - on ne voit pas le dresseur, normal ou pas pour l'instant ? L'interface m'a fait pensé à Dofus, c'est plutôt beau, point positif, mais voir le dresseur se serait top (ainsi que de pouvoir le faire bouger ou bon nous semble). -Plus grand choix de starters ? Si le jeu marche, ce serait peut-être un peu mieux d'avoir un choix plus élevé (les starters des 5 premières générations, ou des pokémons genre magby/elekid, ça pourrait bien marcher). -les premières routes : les pokémons sont à des niveaux beaucoup trop élevés, faut pas mettre plus du niveau 4 (quand on démarre avec un pokémon niveau 5). Aussi, ce serait bien de mettre des pokémons un peu plus cool que les piafabec/keunotor. Je dis pas qu'il faut les enlever hein ! Ca me dérange pas de croiser un keunotor route 1, mais c'est bien s'il y a 2-3 pokémons rares (bon j'ai pas cherché assez longtemps pour voir s'il y en avait donc je me trompe peut-être) -Idéalement si vous avez besoin de conseil pour le niveau des dresseurs/pokémons sur les routes, je pourrais vous aider. Les gens ont tendance à vouloir mettre des dresseurs/pokémons sauvages trop forts par rapport à un certain endroit. Vu que j'ai bossé un temps dans le rom hacking, j'ai eu le temps de trouver les trucs qui marchent.
Lamelune - 16 septembre 2014 à 13:22 J'ai pas très bien compris, on a aucun personnage à déplacer avec les flèches là ? Simplement en cliquant sur les différents bâtiments.
Wal - 16 septembre 2014 à 15:23 C'es plutôt sympas j'aime bien l'interface mais par contre les pokémons sont vraiment trop durs à capturer je suis allé qu'à la route 1 et j'ai dû bien acheter 10 pokéballs avant d'avoir capturer un pokémon c'est dommage... Sinon je suis de l'avis de Bib the Bob, faire bouger notre personnage à la Dofus serait vraiment sympas ! Mais bon je pense qu'avant ça il y a d'autres priorités ! Par contre perso j'ai vu un petit bug : -Les pokémons que j'ai capturés mettent un peu de temps à s'afficher et ne sont pas dans le pokédex Mais bon le jeu est en développement alors bon c'est déjà bien !
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 16:45 Bonjour, Pour ceux qui ne le savent pas, je suis le Dev' de PokExp... Je vais répondre à vos intérrogations ici: > "adresse email non valide" Ca marche trèèèèèèèès bien votre affaire. Il se peut que tu aie oublié un @ ou un . Sinon des ajouts sont prévus très prochainement. Les échanges arriveront par exemple dans la semaine, au plus tard Dimanche, ou plus tôt Vendredi. Il s'agit juste de la réécriture totale du système, trop faillible au goût de l'équipe.
-parfois, je rentre dans la boutique, et l'inscription "boutique" reste affiché, du coup ça m'empêche d'acheter des pokéball-sur la map, quand on survole le centre pokémon, il arrive que la petite affiche indiquant "centre pokémon" ne s'affiche pas, où alors elle s'affiche n'importe où Tu utilises quel navigateur. J'ai vérifié et ca fonctionnait sur Google Chrome et Opéra. Il se peut que Firefox bug (et IE fortement). Si c'est le cas, je réécrirais les infobulles prochainement, en utilisant probablement du Jquery...
- on ne voit pas le dresseur, normal ou pas pour l'instant ? L'interface m'a fait pensé à Dofus, c'est plutôt beau, point positif, mais voir le dresseur se serait top (ainsi que de pouvoir le faire bouger ou bon nous semble).Ce point est noté depuis longtemps. Nous aimerions faire un déplacement clavier (et Fléches pour les versions mobiles). Il faudrait juste que je m'occupe d'un système pas bugué (j'avais commencé, mais ca laguait trop, et il y avait des crashs de pages). Le système pourrait voir le jour prochainement, peut être vers Novembre, si je m'occupe que de ca.
-Plus grand choix de starters ? Si le jeu marche, ce serait peut-être un peu mieux d'avoir un choix plus élevé (les starters des 5 premières générations, ou des pokémons genre magby/elekid, ça pourrait bien marcher).Ce que nous aimerions, c'est de vous proposer des starters Uniques au jeu, sans s'inspirer d'aucun existant. Malheureusement, aucun Spriter ne nous était disponible pour nous aider dans cette requête.
-les premières routes : les pokémons sont à des niveaux beaucoup trop élevés, faut pas mettre plus du niveau 4 (quand on démarre avec un pokémon niveau 5). Aussi, ce serait bien de mettre des pokémons un peu plus cool que les piafabec/keunotor. Je dis pas qu'il faut les enlever hein ! Ca me dérange pas de croiser un keunotor route 1, mais c'est bien s'il y a 2-3 pokémons rares (bon j'ai pas cherché assez longtemps pour voir s'il y en avait donc je me trompe peut-être)Il y a certains Pokemons plus rares :p Et des légendaires ultra-rare aussi ^^. Je baisserais les niveaux effectivement. Je les ai mis trop haut à mon goût aussi.
-Idéalement si vous avez besoin de conseil pour le niveau des dresseurs/pokémons sur les routes, je pourrais vous aider. Les gens ont tendance à vouloir mettre des dresseurs/pokémons sauvages trop forts par rapport à un certain endroit. Vu que j'ai bossé un temps dans le rom hacking, j'ai eu le temps de trouver les trucs qui marchent.Envoi ton skype, pour qu'on en parle un petit peu (en privé si possible ?)
-Les pokémons que j'ai capturés mettent un peu de temps à s'afficher et ne sont pas dans le pokédexAh. Il faut actualiser les frames pour le moment (avec les boutons Refresh). J'implémenterais bientôt un refreshing auto, pour simplifier votre vie. Mais les priorités ne sont malheuresement pas fixées sur ce point. Sinon pour en revenir aux projets du jeu, il y a 2 projets qui seront réalisés sous peu: - Les échanges: déjà entamé, il me reste un petit bout à faire - Les combats PNJ: les interfaces ont déjà été désignée, plus qu'a les développés aussi !
gh7778 - 16 septembre 2014 à 17:03 J'ai pas créé de compte, ni inscrt, mais en faisant mumuse avec les url, j'ai pu accéder à la page de la boutique. Vu que j'ai pas test, j'ai pas les noms de map et j'ai pas pu afficher d'objets, mais il me semble que ce soit possible facilement. Flème de creuser plus.
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 17:11 Guitoh merci de cette information, je vais corriger de ce Pas la boutique.. .
Lezahna - 16 septembre 2014 à 17:14 l. abandonné par des mecs sérieux, ça donne l.
gh7778 - 16 septembre 2014 à 17:24 > Guitoh merci de cette information, je vais corriger de ce Pas la boutique.. . np dit moi si je me trompe, mais le jeu me semble être codé de manière suivante : le fichier maitre (disons index.php) appelle des fichiers esclaves (style la boutique, fichiers_jeu/boutique_principale.php) grâce au javascript. Seul problème, c'est que le javascript est facilement éditable et qu'on peu faire apparaître facilement un bon gros paquet de failles avec, mais mes connaissance en hack à ce niveau là sont nulles, je pourrais pas les faire apparaitre.
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 17:26 Guitoh, je sais que c'est possible, et nous tentons de limiter ce type de "Viol" sur le site. Nous avons sécurisé bon nombre de requête utilisé par ces fichiers loadés après. Nous sommes peut être faillible, mais nous tentons de limiter un maximum et de sécuriser de plus en plus !
gh7778 - 16 septembre 2014 à 17:38 je te mp
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 18:24 Fix: Pour ceux qui ne pouvaient pas s'inscrire, c'était un bug dans les points avec les adresses Emails. J'ai corrigé ca
Wal - 16 septembre 2014 à 19:06 Bah sinon il y a un petit bug assez chiant quant on captures des pokémons ils ne s'enregistrent pas dans le pokédex, sinon bonne chance pour la suite il y a du potentiel :D
Sainior - 16 septembre 2014 à 19:08 Ce JavaScript est incroyablement mauvais. Si tu charges jQuery, utilise-le au moins...
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 19:33 > Ce JavaScript est incroyablement mauvais. Si tu charges jQuery, utilise-le au moins... La Transition vers le Jquery a commencé il y a peu. Nous mettons à jour les systèmes au fur et à mesure des améliorations. Nous avons quelques fichiers déjà convertis, et d'autres en cours (les échanges seront normalement convertis)
StardustMelodia - 16 septembre 2014 à 19:58 C'est du bon travail ! J'ai réussi à m'inscrire tout à l'heure, peu après que le premier post soit posté. C'est très beau, continuez comme ça ! Et tous les points que j'allais soulever seront réalisés dans un futur que j'espère proche, alors accrochez-vous ! Vous avez mon respect.
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 20:04 > C'est du bon travail ! J'ai réussi à m'inscrire tout à l'heure, peu après que le premier post soit posté. C'est très beau, continuez comme ça ! Et tous les points que j'allais soulever seront réalisés dans un futur que j'espère proche, alors accrochez-vous ! Vous avez mon respect. Merci de tes encouragements :p FIX: Les Pokemons sauvages ont baissés de quelques niveaux ^^ (entre 3 et 6 niveaux).
Sainior - 16 septembre 2014 à 20:10 Commence déjà par ne pas charger tes scripts 3 fois dans la même page, externalise ton code, et ne gère pas tes évènements JS inline dans les tags HTML, c'est ultra moche. Sécurise l'accès à tes fichiers PHP en commençant simplement par vérifier le type de la requête, j'arrive à y accéder et les exécuter sans passer par un objet XHR. Deuxièmement, au fur et à mesure, j'imagine que ton code va grossir. Donc à terme, si tu veux avoir un code maintenable, tu vas devoir passer sous un framework (Backbone, Angular, Ember, etc). Mais améliore-toi en logique et propreté avant, si tu fais n'importe quoi avec JavaScript tu vas t'en mordre les doigts. J'ai trouvé beaucoup de trucs très moches dans ton code, même si t'es en train de faire la "transition", il y a des choses qui n'ont pas lieu d'être, ça arrache les yeux (http://pastebin.com/hk7eS2WQ en l'occurence). Mets tes objets dans des variables au lieu de les appeler plusieurs fois de suite. Et j'aimerais signaler à l'inté que mettre des display none sur des balises script ou style ne sert strictement à rien, sinon à tenter de boucher un code foireux. Tout comme ne pas externaliser son CSS. J'ai pas le temps d'aborder UI/UX, vous m'excuserez.
Answer - 16 septembre 2014 à 20:13 C'est tout ce que j'ai toujours voulu. Je m'inscris. EDIT : P'tit bug déjà, les vignettes ne correspondent pas toujours à l'endroit pointé, genre passer la souris sur le centre Pokémon montrera vignette "Centre Pokémon", mais passer ensuite la souris sur la boutique ou la maison des parents donnera le même résultat.
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 20:24 > C'est tout ce que j'ai toujours voulu. Je m'inscris. EDIT : P'tit bug déjà, les vignettes ne correspondent pas toujours à l'endroit pointé, genre passer la souris sur le centre Pokémon montrera vignette "Centre Pokémon", mais passer ensuite la souris sur la boutique ou la maison des parents donnera le même résultat. Tu utilises quel navigateur ? J'ai l'impression que certains n'aiment pas trop le système actuel. Le fixerais demain je pense
Answer - 16 septembre 2014 à 20:26 Firefox, je teste Chrome. EDIT : Oui, apparemment ça passe mieux.
Shiny74 - 16 septembre 2014 à 20:32 Okey. Je tenterais de trouver pourquoi demain ^^
RainbowTouch - 16 septembre 2014 à 20:35 > Ce JavaScript est incroyablement mauvais. Si tu charges jQuery, utilise-le au moins... :3
gh7778 - 16 septembre 2014 à 21:01 Pour ce problème avec firefox et IE, tu devrais revoir ton html, et le passer en html5, mais en utilisant que les balises qui sont supportée par IE10 (les autre navigateurs sont compatible de tt façon, y'a que IE qui est à la traîne) tu as ça : ``` ``` dans ton head, ça picote un peu
Freemanico - 17 septembre 2014 à 17:21 CHALLENGE ACCEPTED ... Challenge successfully completed j't'attend sur skype pour t'expliquer l.
gh7778 - 17 septembre 2014 à 17:24 40 heures depuis le message de prez, tu te ramolli michel :P édit : pas mal comme poireaux :D
Freemanico - 17 septembre 2014 à 17:31 Boarf j'ai pas de mérite, le bout de script JS/SWF qui affiche et génère le poireaux il viens de l'ancien hack : http://www.pokemontrash.com/1852-Notorus-LOL.html ahah
Shiny74 - 17 septembre 2014 à 20:00 J'ai activé une micro maintenance, le temps de réparer les soucis actuels sur le jeu. Au cas ou, les échanges seront normalement effectifs après la maintenance. Désolé du désagrément occasionné
dark-red - 17 septembre 2014 à 20:15 Je vais allez m'inscrire de suite et je retournerais via ce post les différents bug si j'en trouve
gh7778 - 17 septembre 2014 à 20:23 apparemment tu bosse toujours dessus, mais fait gaffe ta page maintenance affiche une belle erreur sql avec de belles infos sur la construction du serveur^^
Shiny74 - 17 septembre 2014 à 20:29 > apparemment tu bosse toujours dessus, mais fait gaffe ta page maintenance affiche une belle erreur sql avec de belles infos sur la construction du serveur^^ De quoi ? Quel erreur ? Fais semblant que cette erreur n'ai jamais existé (Au cas ou je l'ai juste fixée :p)
gh7778 - 17 septembre 2014 à 21:14 j'aime bien ton pikachu, alors je l'ai piqué^^
Shiny74 - 20 septembre 2014 à 13:03 Le site n'est plus en maintenance. Les échanges ne sont pas encore disponibles (manque de temps (imprévus de la vie :X)). Voici les quelques changements: - Ajout des Statistiques: Fusionner sur le même bouton que Classement, vous aurez le droit de voir les différents Pokemons, objets... du Jeu ! - Ajout des Cadeaux de Guildes: Un nouveau moyen de faire de l'argent aux membres de la Guilde. Il s'agit d'un système pour offrir X Poke$ à chaque membres de la Guilde ! - Ajout de la GoldBall: Une Pokeball dorée d'une rareté extrême. Servira pour un futur évènement probablement. - Réécriture sur les Herbes / Pêches: -- Nouveau design: ressemble désormais aux pages d'inventaires -- Capture réécrite, moins de bugs - Bug Fixé: -- La boutique des Guildes était encore bugué. Voila tout. Je vais m'attaquer encore aux échanges ce week end, pour vous les sortir prochainement.
Aussi, Pikachu n'est désormais plus disponible en starter, et a été remplacé par Pichu, sa sous-évolution. Pourquoi ce changement ? Les stats de base de Pikachu étaient un peu trop élevés. Si vous possèdiez Pikachu, il a été converti en Pichu ! Il évolue niveau 18 pour le moment, étant donné que le bonheur n'a pas totallement été mis au point (quelques aspects à revoir)
Aura Azure - 20 septembre 2014 à 16:52 Toujours pas possible de m'enregistrer avec mon adresse email de tous les jours.
gh7778 - 20 septembre 2014 à 17:11 @devloris : t'utilise quoi comme truc pour vérifier tes emails ? je te conseille de tester les mails avec un preg_match + cette regex : ``` #^[a-zA-Z0-9!\#$%&'+/=?^_`\{|\}~-]+((\.[a-zA-Z0-9!\#$%&'+/=?^_`\{|\}~-]+)?)+@(?:a-zA-Z0-9?\.)+a-zA-Z0-9?$# ``` le délimiteur est ici le #
Aura Azure - 20 septembre 2014 à 17:53 T'es complètement cassé [code=PHP] filter_var($email, FILTER_VALIDATE_EMAIL); [/code] Tout con, suit la RFC concernant les adresses email et fonctionne parfaitement.
gh7778 - 20 septembre 2014 à 18:00 c'est toi qui est cassé, t'a totalement zappé les email du type @localhost et tout ce que tu veux à la place de localhost, ça les laisse passer...
Aura Azure - 20 septembre 2014 à 18:24 Raté, ça ne les laisse pas passer.
gh7778 - 20 septembre 2014 à 18:50 sous quelle version de php ?
Aura Azure - 20 septembre 2014 à 18:58 Toutes les versions depuis l'existence du filtre... Et même, dans le cas où ça passerait, je te rappelle que root@localhost est une adresse email valide. Tout comme a@b-.c ou !def!xyz%abc+tag@[127.0.0.1] et qu'il n'y aurait pas de raison qu'elles ne soient pas acceptées.
gh7778 - 20 septembre 2014 à 19:07 5.3 ça laisse passer les @localhost oui c'est une valide, mais je pense pas avoir besoin de te rappeler ce que ça peut poser comme problèmes sur un site avec inscription...
Aura Azure - 20 septembre 2014 à 19:09 Je pense que tu vas avoir besoin de me les rappeler, parce que j'en vois aucun, perso.
gh7778 - 20 septembre 2014 à 19:13 qu'un mec s'inscrive avec une adresse fake ?
Sainior - 20 septembre 2014 à 19:14 Ben si tu veux pas d'adresse fake tu fous une validation email obligatoire lol. Ta regex changera rien.
Aura Azure - 20 septembre 2014 à 19:23 ^
gh7778 - 20 septembre 2014 à 19:40 ouais
Shiny74 - 20 septembre 2014 à 20:01 > T'es complètement cassé [code=PHP] filter_var($email, FILTER_VALIDATE_EMAIL); [/code] Tout con, suit la RFC concernant les adresses email et fonctionne parfaitement. Merci, je ne connaissais pas cette fonction. Je l'ai appliquée au site. Normalement tu peux donc t'inscrire
Shiny74 - 26 septembre 2014 à 14:26 Le site a été mis à jour pour bien commencer le WeekEnd. 1 / Ajout des échanges: Premier grand projet qui devait venir il y a quelques jours. Suite à un imprévu IRL, il a été reporté à Aujourd'hui. Il s'agit d'un système d'échange plus simple, et moins bugué que celui que j'avais originellement créé. 2 / Corrections de bugs: - Profil: caractère " ` " qui était interdit - Général: Gain d'Exp toutes les minutes en jeu, au lieu de toutes les heures - Design: Ajout du design d'une DIV des Pokemons Salutations, Loris Twitter du projet: @PokExpTeam
Apophis - 26 septembre 2014 à 16:54 Je testerai ce projet ce week-end. Mais l'idée de départ est juste excellente, j'espère que vous réussirez :winner:
Shiny74 - 9 octobre 2014 à 09:35 Le Jeu sera mis à jour ce weekend, avec uniquement quelques optimisations dans le code (correction bug Pokemon...). Des bugs seront corrigés comme: - Legendaires ont un sexe (Arceus Femelle...). - Pokemons non ajoutés au Pokedex Des ajouts seront aussi fait, par exemple: - Les Pokemons sauvages pourront tenir des items ! - La gestion des ajouts de Pokemon se chargera correctement dans l'herbe. Désolé, j'étais absent depuis quelques temps (connexion moisie :X)
Choila - 9 octobre 2014 à 14:16 Le concept est vraiment sympa, les principaux bugs que j'ai vu se situent au niveau du curseur, il faut parfois rafraichir la page, aussi, le nom des lieux ou établissements ont tendance à rester affichés. Bon courage pour la suite!
3DSinBordeaux - 10 octobre 2014 à 13:11 Bonne chance pour le projet.
Shiny74 - 11 octobre 2014 à 11:12 Les Optimisations seront mis en ligne dans l'après midi. Le bug des infobulles n'est pas encore réglé mais le sera bientot EDIT 11h24: Le jeu a été patché au niveau de l'herbes et de la pêche. L'inscription ajoute l'objectif aussi.
Shiny74 - 17 octobre 2014 à 17:09 Le site sera mis à jour toutes les vacances pour du nouveau contenu ^^. Voici quelques nouveautés qui verront (normalement) le jour, sauf cas contraire... 1 / Une nouvelle map: Rock'Island. Cette ville comportera la première arène. Pas plus d'informations pour pas trop de spoils... 2 / Les arènes Bon, je parle de nouvelle map en disant arène... Mais qu'en est-il de ce système ? Il est en cours de développement encore, mais on s'approche de sa phase finale (reste la gestion de changement de Pokemons, les gains et les objets à mettre en place). 3 / Les combats PNJ Ohmygod. Combattre des dresseurs avec une intelligence artificiel supérieur au QI de Gnik :o ? 4 / Les potions Les potions feront leur apparition, pour l'occasion.
Choila - 17 octobre 2014 à 20:54 Ca va être bon ça
Seth - 20 octobre 2014 à 11:28 C'est sympathique maintenant faut faire un peu de pub
Shiny74 - 20 octobre 2014 à 16:32 La pub sera faites à l'ouverture finale. Néanmoins, afin de vous assurez un plaisir maximal, nous avons ajouté un système nouveau, et non-révélé au public: les Codes Cadeaux. Comme son nom l'indique, il s'agit de cadeau. Grâce à ces codes, vous pourrez obtenir gratuitement des Pokemons ou des objets... #HALLOWEEEEEEN TZ53BY3MD8PPYV9 --> Utilisé 8TPO6XQ4BKPKL87 --> Utilisé 8892RRRQI8I772Z --> Utilisé Z687T919L39FP8Q --> Utilisé 50WZ6ANZ8GDW67J --> Utilisé Voici 5 codes, qui permettent d'obtenir gratuitement un Funécire niveau 5. Seuls les plus rapides les gagneront. Nous allons en mettre aussi sur Twitter dans la soirée, demain ou prochainement... Si vous avez un message d'erreur, c'est surement le code qui a été auparavant validé. Pour valider votre code: PokExp ~ GiftCodes PS: 2 ont été mis sur Twitter pour les retardataires :p
hremeraude - 20 octobre 2014 à 18:49 Merci ^^, j'ai utilisé celui-là : 8892RRRQI8I772Z
Shiny74 - 20 octobre 2014 à 20:23 Tous les codes ont été utilisés. Il en reste encore 1 sur Twitter ^^. Dépêchez vous :p Voici le code restant: 6V2IZDLX0EBI9E2 N'hésitez pas à follow le twitter, on va lacher des codes pour Halloween... Un bonbon ou une mauvaise blague ? [hr] On finis les combats demain normalement. Donc d'ici la fin de la semaine, une bêta publique sera disponible sur ce système !
Shiny74 - 22 octobre 2014 à 14:33 Patch #06 - Ajout des attaques sur tous les Pokemons -> Tous les Pokemons ont désormais des attaques assignées, afin de permettre plus de fléxibilité lors des prochaines mise à jour concernant les combats contre les PNJ - Retour des combats versus Joueurs -> Ils ne fonctionnaient pas comme ils ne le devraient: on ne pouvait pas en envoyés... - Corrections de plusieurs bugs: -> Correction de quelques bugs sur les combats (aucuns PV perdus, attaques parfois trop puissantes) -> Correction des herbes (timer faux) -> Correction de la pêche (redirection vers l'herbe) -> Conversion de la boutique vers le nouveau système de gestion -> Correctif du design de guilde quand on a pas les permissions d'inviter
Shiny74 - 24 octobre 2014 à 22:46 Patch #06 BIS - Modification Boutique Pack: Corrections des erreurs et réécritures du système entièrement - Corrections de plusieurs bugs: -- Niveau 0 dans la boutique de Pokemons -- Prix à 0 dans la boutique de Pokemons -- Packs "Free Level" vide -- Dans les joueurs connectés, les points étaient à " 106 " -- Les combats ne donnaient pas l'objectif "Je te défie !" -- Fautes d'orthographes *Demain le Patch 07 aura lieu (si je meurt pas d'Ebola pendant la nuit siffle*). Les combats PNJ ne seront malheureusement pas dedans (mais dans le 08 normalement ^^).
Shiny74 - 25 octobre 2014 à 22:12 Patch #06 TER Suite du Patch, pour corriger les derniers bugs trouvés... - Tchat: -- Apparition de la commande " /help ". -- /speak pour les modérateurs - Concours de Giftcodes -- Désormais, les concours de giftcodes sont disponibles. Vous pouvez actuellement gagner les PREMIERS pokemons de la 6ème génération, disponible dans le jeu. Il s'agit de Pitrouille ! (niveau 10, 10 seront donnés) -- Les objets peuvent aussi être gagnés (pas tout de suite, vu qu'un concours est déjà en cours) - Corrections de bugs: -- La boutique Pokemon donnait le bon Pokemon, mais niveau 0. -- Réparation du système de Canvas (joli animation sur le site...) Pour le patch #07, on le fera dans la semaine prochaine je pense, on a eu des contre-temps sur les dresseurs. Désolé.
Aura Azure - 25 octobre 2014 à 23:50 J'imagine que c'est pas open source, right ?
Shiny74 - 26 octobre 2014 à 17:09 Bingo :' On va pas laisser des scripts travaillés pendant des mois entre les mains d'autres personnes pour le moment. Mais peut être un jour.... Je suis aussi désolé de l'annoncer, mais je vais arrêter le développement entièrement pendant je pense quelques jours. J'ai eu quelques problèmes au niveau de mon ordinateur, qui ont forcés une perte globale des données de PokExp côté Local: - Les futurs ajouts du tchat (coucou l'ExpBot) - Le système de Trainers (presque fini en plus :x) - Des ajouts pour les guildes ... Tous ce que j'ai en backup sont les données qui étaient disponibles sur PokExp (base de données avec les membres,...), or je n'avais pas fini l'importations des nouveautés pour le moment (pour pas de spoil préalable). Je dois donc recoder tous les systèmes qui devaient être prévus dans le patch #07 (prévu mercredi prochain) et dans le Patch #08, qui concernait des avancements sur les Guildes. Je pense reprendre le codage Mercredi, une fois que j'aurais reconfigurer mon ordinateur, et réécrit les bases de données manquantes.
Aura Azure - 26 octobre 2014 à 20:05 C'est à ça que ça sert d'être open source et d'avoir un compte github.
Khayle - 26 octobre 2014 à 20:08 >ne pas avoir de backup
Shiny74 - 26 octobre 2014 à 20:32 > >ne pas avoir de backup J'avais TOUT backup sauf une *** BDD et les récents fichiers. J'ai pu récup' bien heureusement la BDD sur PokExp, même choses pour les fichiers. J'ai commencé à réécrire les trainers... bref, je parlerais de ca Mardi ou Mercredi.
Azdrake - 27 octobre 2014 à 15:18 Je veint de teste le jeu il est tout simplement sublime , manque des amelioration a faire mes les autres on tout dit bon courage pour la suite
Shiny74 - 29 octobre 2014 à 17:25 Patch #07 ~ Fight & More** Un des plus gros patch du jeu, pour répondre aux attentes des joueurs ^^. - Ajouts et modifications: Ajout d’une map : Dites bonjour à Ecumcity, une ville construite sur des cailloux au milieu d’un vaste océan ! Ajout des arènes : Découvrez le système d’arène de PokExp, tout neuf et tout propre. Ajout du système de gestion de badges Les DNJ (dresseurs non jouables) : Des dresseurs qui permettent de gagner de l’argent, le tout gratuitement, que demandé de plus ! Nouvel affichage des informations de Pokemon : désormais les Actions et les barres (expérience, PV) sont plus propres qu’auparavant Gestion total du tchat revue. Ajout de « Combats envoyés » dans l’onglet Combats et En ligne, afin de pouvoir Annuler les combats envoyés et jamais acceptés ! Ajout d’un moyen de « condamner » un joueur sur une map, si ce dernier est en combat DNJ ou en Arène ! Cela permet à ceux-là de ne pas pouvoir soigner leur Pokemon, acheter des Potions…. Ajout du message d’information et de bienvenue aux nouveaux membres (Rendez-vous sur Bourg-En-Paume pour le voir apparaitre). - Corrections de bugs: La Route 02 comportait un accès à Printalia, au lieu de la Route 04. Correctif d’un bug relatif à l’expérience (Pokemon avec 200 / 10 par exemple, à cause de certains bugs…). Les chances Pêches et le nombre de Pokemons affichés étaient inversés. Pichu n’a plus de problème d’évolution désormais Les Pokemons Shiney ont leur sprites shiney dans la liste des Joueurs connectés. /chat n’écrit plus « a été banni du tchat » Suppression des smiley dans le tchat
Shiny74 - 6 novembre 2014 à 17:21 Patch #07 BIS ~ BugFixes Seul des corrections de bugs dans ce patch pour une meilleure expérience de Jeu. - Combats PNJ: Pokemons désormais affichés en Shiney si ils le sont Abandon automatique quand notre Pokemon est KO On obtient désormais bien la quête "Premier Badge" en battant le premier Champion - Tchat: La nouvelle gestion créait des bugs encombrant lors du chargement et sont désormais résolus.
Nos prochains projets (qui arriveront sous peu): - Fiches de Guildes (voir leurs informations...). - Salons privés dans le tchat Proposez vos idées. Nous comptons sur elle pour faire avancer le jeu dans votre direction
Shiny74 - 11 novembre 2014 à 18:17 Patch #08 ~ PART 1 Partie 2 prochainement. Manque de temps, mais toujours des correctifs - Guildes: Désormais possible de quitter la Guilde Il est désormais possible d'accepter les invitations de Guildes - Tchat: Résolution de bugs anciens Ajout de la commande /c, avec ces différents arguments (whitelist, invite, new, join) Correction du /chat
Shiny74 - 23 novembre 2014 à 19:46 Dernier Patch ~ Partie 1/2 Partie 2 prochainement. Concernera les derniers bugs trouvés. Gestion du Site: - Footer géré différemment - Ajout des liens sociaux dans ce dernier - Ajout de "Retour au Monde" dans le Menu de Gauche / En dessous (Mobile) Objets - Correction du sprite de la GoldBall - Ajout de l'objet "Chocolat". Nourriture restaurant 9 Points de faim Calendrier de l'avant - Revenez le 1er Décembre pour cette nouveauté. - Tous les cadeaux sont néanmoins déjà dedans et codé ^^ Forum - Forum désormais en Full-Screen - Augmentation de la taille de texte dans les champs pour poster - Des icônes ont enfin rejoint son menu Objectifs - Ajout de "Evolutor" - Ajout de "Un Zero Zero" Guildes: - Ajout des profils de Guilde Correctifs de bugs: - Correction d'un bug sur les Powerups (incompréhension des membres sur les Chances Shiney) - Correction d'un bug graphique sur les Guildes - Retour de "Tout à un commencement" pour les nouveaux inscrits - Correction d'un bug sur le /timeout dans le tchat [hr] Maintenant, nous avons besoin de vous. Le jeu va ouvrir d'ici quelques jours en officiel 1.0 Vos parties seront remise à zéro, excepté les pokemons events (Funécire et Pitrouille), ainsi que les starters, qui seront baissé de niveau. La bêta a permis de trouver les principaux problèmes, nerfable en partie, qui empêchaient la bonne mise en place du jeu sur un espace durable (par exemple, l'Expérience donnée est parfois trop élevée). Nous avons aussi besoin de vous, car c'est vous, le futur de notre Jeu. Sans communauté, le jeu ne pourrait tourné. Nous avons besoin d'un maximum de retour durant ces derniers jours, pour les bugs, les problèmes quelconques... Salutation, Loris
Azdrake - 26 novembre 2014 à 16:57 Lut , 20j et pas trop abusé pour la maintenance ? :x
Shiny74 - 26 novembre 2014 à 17:56 Juste un bug. Je corrige Il est en maintenance jusqu'a demain soir en théorie ^^ Edit Corriger ^^
Shiny74 - 27 novembre 2014 à 17:32 De retour. Changelog rapide de ce qui est arrivé: - Reset des profils (remise a 5000 P$, 50 Exp....). - Changement des starters: ceux de la 3ème génération désormais. Nous avons pleins d'idée, nous vous en ferrons part bientôt ! - Les pokemons events Pitrouille, Funécire, seront rendus dans 1 semaine, lorsque les dresseurs auront récupérés leurs starters. Si en une semaine il n'est pas demandé, il sera supprimer - Ajout d'une section Guilde dans le forum
Azdrake - 27 novembre 2014 à 18:21 D'acord , J'aurais dut allez voir la , je vien de poser un topic au fofo xD
hremeraude - 27 novembre 2014 à 19:01 > De retour. Changelog rapide de ce qui est arrivé: - Reset des profils (remise a 5000 P$, 50 Exp....). - Changement des starters: ceux de la 3ème génération désormais. Nous avons pleins d'idée, nous vous en ferrons part bientôt ! - Les pokemons events Pitrouille, Funécire, seront rendus dans 1 semaine, lorsque les dresseurs auront récupérés leurs starters. Si en une semaine il n'est pas demandé, il sera supprimer - Ajout d'une section Guilde dans le forum C'est ici qu'il faut demander pour recuperer le funécire ?
Shiny74 - 27 novembre 2014 à 19:39 Pseudo Ingame ^^ et Pokemon Event disparu. Je checkerais dans notre base de donnée et je le rendrais
hremeraude - 27 novembre 2014 à 19:43 hremeraude et en disparu funécire, si je peux te douiller pitrouille
Azdrake - 27 novembre 2014 à 19:45 x)
Shiny74 - 28 novembre 2014 à 17:37 Des personnes "malines" ont trouvé un moyen de récupérer les anciens starters. Ce bug est désormais corrigé. De plus j'ai rendu 11 Pokemons Event Halloween (sur les 27). Rémerod, c'est rendu :p. Même chose pour toi Azdrake ^^
Azdrake - 28 novembre 2014 à 17:57 Mci <3
Shiny74 - 29 novembre 2014 à 10:27 Quelques modifications pour commencer ce week-end. - Ajout d'une icone comprenant une gemme d'exp dans la barre d'onglet (la ou vous changer de page rapidement ^^) - Retour des combats d'arènes et PNJ - Nouvelle gestion des configs et des starters (encore en cours de développement sur les starters). - Les maps devraient prendre moins de temps à charger (optimisation des données grâce aux config et une réécriture (presque finie :p))
Shiny74 - 8 décembre 2014 à 16:05 Helllooo. Bon, depuis quelques temps, je poste plus trop les changelogs, mais voici ce qui s'est réellement passé depuis la sortie publique: + Ajout de statistiques « Membres & Objectifs » + Ajout d’une notification sur les combats + Nouveau menu plus facile + Forum passé en full-screen * Correction du bug sur le calendrier de l’avant * Nerf de l’exp appliqué entièrement * Limitation des combats à 10 au lieu de 15 (réduire le chargement) * Correction du nom de l’objet dans la page équipe lors du Don ou du retrait de l’objet * Correction du nom des starters (ordre faux) * Changement de la couleur des admins + ajout de « tags » dans le Tchat pour les Admins et les Modos Pas de changements majeurs POUR LE MOMENT, mais ils viendront trop bientôt :p
Shiny74 - 25 décembre 2014 à 09:41 POKEXP EST DOWN DEPUIS CE MATIN NOUS TENTONS DE RESOUDRE CE PROBLEME, MAIS NOUS ATTENDONS LES PROPRIOS' DU SERVEUR
MIAM - 18 mars 2015 à 21:08 Vive PokExp
Aurablade - 18 mars 2015 à 22:11 > POKEXP EST DOWN DEPUIS CE MATIN NOUS TENTONS DE RESOUDRE CE PROBLEME, MAIS NOUS ATTENDONS LES PROPRIOS' DU SERVEUR JOYEUX NOËL
MIAM - 27 mars 2015 à 21:01 >
>POKEXP EST DOWN DEPUIS CE MATIN NOUS TENTONS DE RESOUDRE CE PROBLEME, MAIS NOUS ATTENDONS LES PROPRIOS' DU SERVEUR > JOYEUX NOËL :domo:
alexlab - 25 juin 2015 à 10:53 le jeu ne marche pas --' il me dis adresse ip "cration compte " dans les dernieres 24 heures
Red 2.0 - 1 août 2015 à 20:32 J'ai un problème quan je m'inscrire il me dise que le code de confirmation est incorrect mais je sais pas ces quoi le code de confirmation
Alyss D-Dragon - 1 août 2015 à 23:50 Salut j'arrive pas à m'inscrire ? Si vous pouviez m'aider merci :3
Sokyoren - 27 août 2015 à 18:11 J'ai un gros problême qui m'empêche de jouer :'( . Quand je tente de m'inscrire je remplis toute les cases sauf celle qui indique "recopier"car il n'y à rien a recopier.Donc je ne recopie rien et je choisis mon starter.A ce moment il y a une erreur et je doit me réinscrire.Si je remplis la case "recopier"avec n'importe quoi après avoir choisis mon starter on me dit que le code de confirmation est faux.Que doije faire ?
Aura Azure - 27 août 2015 à 18:39 C'est dur de penser à recopier exactement la même chose que ce qui est noté juste à côté ? Franchement ?
Sokyoren - 28 août 2015 à 07:39 Le problème c'est que je ne vois pas de code de confirmation.C'est ca qui m'empêche de jouer.
Aura Azure - 28 août 2015 à 12:59 Ca c'est peut-être parce que tu fais partie des fils de putes qui utilisent adblock.
vitur - 19 mars 2016 à 14:19 quand on s'inscrit,il faut mettre quoi dans la case"Recopier"
Nabla16 - 10 avril 2016 à 09:35 Je n'arrive pas à me créer de compte sur mobile car je ne voit pas le code si c'est normal merci de me le signaler
Nabla16 - 10 avril 2016 à 09:39 En fait j'ai le même problème que Vitur et Sokyoren
Urta - 10 avril 2016 à 09:50 Apprenez à lire, c'est quelques posts plus haut
Senoses - 10 avril 2016 à 21:03 le truc ça fait 2 ans qu'il est en beta lol
CypElf - 27 juin 2016 à 18:32 J'arrive pas à m'inscrire vous pouvez m'aider svp ? Quand je met mon pseudo, mon e-mail, mon mot de passe 2 fois, que je recopie le code et que je fais continuer ça marche mais dès que j'ai choisi mon starter et que j'ai fait rejoindre le jeu hop ça me remet sur la page avec le pseudo, mot de passe, etc... aidez-moi, je vous en supplie ! :'(
Gekillator - 27 juin 2016 à 21:09 Moi j'arrive pas à m'inscrire je choisis mon starter puis je cique sur rejoins le jeu et ça me remets au register
CypElf - 29 juin 2016 à 11:38 > Moi j'arrive pas à m'inscrire je choisis mon starter puis je cique sur rejoins le jeu et ça me remets au register Moi c'était pareil hier et aujourd'hui ça marche chez moi ! Tu peux réessayer ça marchera peut-être cette fois ?
